[CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Avatar de l’utilisateur
Mat
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2876
Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
Localisation : Paris

[CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Présentation :

Partie 0

Comment ça tourne l'Apocalypse ? En bleu vous trouverez des commentaires techniques sur la mécanique et sur les jets de dés et leurs conséquences.

Le jeux se déroule majoritairement dans Broken City, une ville en ruine de la taille de Paris.

La Com des Pj se trouve dans la zone industrielle de la ville et se nomme "L'Armurerie".
C'est une place fortifiée constuite autour d'une manufacture d'armement automatisée dont le logo est une pomme géante.
On rentre les matières premières dans des hauts fourneaux, puis via un centre de contrôle, dont la majorité du fonctionnement échape aux membres de la com, on active le processus de fabrication autmotisé d'arme à feu, les M-28. Fusil d'assaut assez performant.

Les lieux notable de la com sont :
- L'usine (évidemment) qui emplois la majorité des habitants la com comme manutentionnaire. David Lowe en est le responsable (pnj).
- Le Bordel, la Carabinière. Tenu par Wilma (pnj).
- Le bar, la fontaine. Tenu par Dylan (pnj).
- Le marché, le plus gros de la région. La responsable en est Lucie (PNJ)

la monnaie de Broken City sont les balles de M-28 manufacturées au petit bonheur la chance par l'usine automatisée.

Il y a d'autre com dans Broken City :
- Le château d'eau (principale réserve d'eau)
- L’imprimerie (fabriquant de papier)
- Glass Tower (une mystérieuse tour au centre de la ville)

Au nord de Broken City, il y a les plaines ardentes, vaste terre désertique battue constamment par des tempêtes d'éclaire et des tourbillons violents.


Le Casting :

- Isaac le taulier et son gang les M-28 dont le combattant le plus dangereux se nomme Carn (pnj : psycho pervers ne quittant jamais son armure anti émeute en plastacier)
- Le chien de guerre Wolf, qui a des comptes à régler avec les Viking, une bande d'allumé du désert.
- Elvis, beauté fatale, guitariste itinérant, star de la com.
- Derek , machiniste possédant une serre hydroponique faisant vraiment planer.
- Croc Pomme, prophète du dieu Mac In Tosh dont le symbole est la Grande Pomme et dont l'usine de l'Armurerie est devenue le lieu Saint.
- NeuroLise, un(e) Céphale hermaphrodite arrivé(e) depuis peu à la com, fuyant les terres de l'Est dévastées par la Horde.

Lorsque j'ai commencé le jeu j'ai demandé aux joueurs de soit de me décrire un bâtiment important de la com et le PNJ qui lui est lié, soit 3 PNJ divers de la com. les joueurs devaient ensuite décrire une nemesis ou un danger pour la Com. Voici se que mes joueurs ont inventé :
- Le joueur d'Isaac : je l'ai dispensé de cette tâche, car il avait déjà crée les M-28 et Carn (RIP), l'idée globale de la com (des marchants d'armes), le marché et Lucie, l'Usine et David. plus tard au bout de quelques parties il me dessina le plan de la com
- Le Joueur de Wolf : Il inventa le Bordel et Willma, et comme nemesis les Vikings
- le joueur d'Elvis : Le bar et Dylan, comme Nemesis Jimmi (RIP)
- Le joueur de Derek, son hangar et les pleines ardentes
- Le joueur de Croc Pomme, tout ses suivant (9 à l'origine), le refuge et sa chef Eva. Comme nemesis un répurgateur anti Psi nommé Reboot
- Le joueur de Neurolise, juste une nemesis La Horde et son chef Al-Tila

Pour ma part j'ai juste extrapolé sur les PNJ de mes joueurs et en ai inventé seulement quatre : Jakaba et la com du château d'eau (décrétant que la com des PJ était dépendant en eau), Rover (RIP) un nomade infecté (et ai donc implémenté la maladie donnée en exemple dans le bouquin), le premier chef des Viking, Marteau (RIP) et Torrent un Tech junkie (RIP)
j'ai aussi posé pour moi le postula de base suivant : La majorité de l'humanité a quitté la planète (est ce la terre ? ça je n'en sais rien) où se joue l'histoire des PJ depuis plus d'un siècle pour des stations spatial et d'autre colonie de l'espace (un mix entre Wall-E et Borderland). Laissant derrière elle une planète poubelle et des rebues d'humanité dont les joueurs sont les descendants. Cette humanité a laissé de nombreux artefact techno derrière elle (en particulier toute les usines automatisés de fabrication de robots qui ont servit pendant les multiples guerres pré diaspora galatique)


Mes fronts sont les suivants :

L'Homme et la Machine

Menace 01 : L'usine
Genre : Décors, mirage
Penchant : Attirer, tromper, transformer
Compteurs : L'usine fabrique des armes disfonctionelles (done)/Demande plus de matos (Done)/Produit des bizareries electroniques (Done)/Découverte du projet juggernaut (Done)/Activation du projet/Usine indépendante et en mode bunker, protégée par des power armor automatisées.

Menace 02 : Les anti-Tech
Genre : Chef de guerre gourou
Penchant : Dénoncer, Détruire
PNJ : Le château d'eau et jakaba chef d'une secte anti-tech
Compteurs : Château d'eau espionne l'Usine (Done)/Des membres de château d'eau prêchent contre la machine à l'Armurerie (done)/Tentative de sabotage de l'Usine/Embargo sur l'eau/Utimatum à Isaac/Plastique l'Usine.

Manace 03 : Les Pro-Tech
Genre : Brute, secte
Penchant : recruter, se passer les nerfs
PNJ : Torrent (RIP), Doc, Cyclope
Compteurs : Essai d'infilté la secte de Croc Pomme (Done mais échoué), se font engager comme ouvriés à l'Usine (Done), Manifeste violemment contre les anti-tech, se cherche un gourou (David ? Croc Pomme ? Derek ?), Prise de l'Usine, déclanche le projet Juggernaut



Desert Storm

Menace 01 : Les plaines ardentes
Genre : Décor, fournaise
Penchant : s'étendre, détruire
Description : Une balise météo déréglée de l'ancien temps (Thor 1.4.0), connectée à un satellite météo toujours en activité, prodruit des tempêtes dans la région.
Action sur-mesure : contrôler Thor > 2d6+Zarb 10+ : activer/désactiver la balise, 7-9 : Déplacer la balise, 6- : frapper par la foudre.
Compteur : ravage les plaines du nord (Done) x2, réception de l'émission du SOS de la balise (done), La Horde capte le message, La Horde prend le contrôle de Thor, La Horde déclanche une tempête qui rase l'armurerie.

Menace 02 : Les Vicking et La Horde
Genre : Chef de guerre, Mâle Alpha
Penchant : Piller, prendre le contrôle d'un territoire
Compteur : Commerce avec l'Armurerie (done), guerilla contre l'Armurerie (done), englobé par la Horde, Guerre urbaine, part chercher Thor, Trouve et prend le contrôle de Thor

Menace 03 : Les réfugiés du désert
Genre : Brute, foule
penchant : paniquer, piller
Compteur : Fuit les terres du nord pour Broken City (Done), S'entassent de plus en plus (Done), Demande de l'aide contre la Horde, Surpopulation dans ou autour de l'Armurerie (Vol, maladie), Les problèmes s'accentuent (épidémie, agressions), Pillage chaos dans tout Broken City


Front Domestique

Menace 01 : population de l'Armurerie
Genre : Brute, foule
penchant : Paniquer, demander des comptes, destituer
PNJ : Willma, Dylan
Compteur : Résiste à la panique (Done), se plaint (Done), Constitue une milice, milice prête, Ultimatum à Isaac, Soulévement.



Dernière modification par Mat le lun. janv. 27, 2014 10:10 am, modifié 5 fois.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Avatar de l’utilisateur
Mat
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2876
Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
Localisation : Paris

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Partie 01.

Durant l'un des grand marché de la com, les Viking viennent en personne acheter des armes. lls prennent à partie une bande de nomade mené par Rover (pnj).
L'usine n'a pas produit beaucoup d'arme et il y a donc une vente aux enchères.
Les Viking proposent des esclaves de com extérieurs à Broken city, qu'ils viennent de piller.
Les nomades proposent des poissons de boue.

Dans le même temps, la Com du Château d'eau vient livrer de l'eau à l'Armurerie, C'est Tom Tom (pnj) qui s'occupe de la livraison, protégé par Jimmi (pnj), pistolero particulièrement détesté par Elvis (car ils se font de la concurrence musicalement).

Croc pomme qui cherche à ce faire apprécier par le Taulier, sonde le maelström pour savoir lequel des deux acheteurs proposent la meilleur offre. Une vision très net va lui montrer que les poissons de boue sont clairement porteur de germes mortels. Isaac va donc accepter les esclaves, puis les libérer pour en faire des travailleurs volontaires. L'un d'entre eux étant un estropier, il va le sacrifier en le donnant comme "cadeau" à Carn.

Le deal c'est bien passé, mais pendant celui si, quelques Viking désœuvrés ont commencé à molesté et humilié Jimmi, sous l’œil goguenard d'Elvis qui ne fera rien pour empêcher que tout dérape.
Jimmi se défend en plombant un Viking et par la même occasion l’ambiance.
Wolf cherchant depuis le début une occasion pour prendre partie contre les Viking (ces dernier ayant rasé sa précédente com, Mimosa), il va prendre la défense de Jimmi.
Carn, le chef de la sécurité, voulant régler ça à sa manière, menace Wolf "pour éviter que ça ne dégénère". Elvis finissant par se joindre à cette sympathique ambiance en menaçant Jimmi.
Isaac va péniblement essayer de calmer la situation, mais n'arrivera qu'à vexer Carn, qui tournera le dos à la situation et laissera tout ce petit monde se démerder.
Wolf finira par taper une gueulante et arrivera à faire plier les Vikings. Elvis, avec l'accord d'Isaac finira par abattre à bout portant Jimmi, car on ne tue personne durant le marché sans l'accord d'Isaac.
Le chef des Viking acceptant cela comme une "excuse" n'en demande pas plus et part avec ses armes.
Wolf décide alors de mettre à exécution sa vengeance, il attendra que les Viking quittent l'enceinte de la com (et donc la "protection" d'Isaac) pour les attaquer à coup de grenades.
Le combat est sanglant, surtout que les M-28 responsables des tourelles de la com ne comprenant se qui se passe commenceront eux aussi à canarder les voitures des Vikings. Une bonne partie du gang est tué, le reste s'enfuit avec les armes qu'ils avaient acheté. Wolf est blessé, mais termine par prendre la tête du chef des Viking.

Carn pour "dérider" l’ambiance va payer une tournée générale à la com et partira torturer son "cadeau". L'ensemble de la com commence à se bourrer la gueule et perd clairement en productivité. Quelques M-28 complétement torchés finiront par tirer pour se marrer sur la citerne d'eau de la Com. Elvis les clouera au sol et Derek réparera comme il peut les dommages, mais le mal est fait, une partie de la réserve d'eau est gaspillée.

Croc Pomme fera la connaissance de deux illuminés Doc et Torrent qui souhaitent se joindre à son culte, mais Croc se méfie d'eux et va les écarter.

Le lendemain David (le responsable de l'usine) annonce qu'il y a un problème dans la dernière fournée d'armes, elles tirent trop fort et déboitent l'épaule de celui qui l'utilise.
Croc Pomme décide donc de réaliser un Auspice pour percer "l'Esprit de la machine".
L'Auspice fonctionne à merveille.
Croc arrive a une vision : Il y a longtemps l'usine fabriquait des armes très puissante pour des robots de combat (type terminator) qui pouvaient encaisser le recule des armes actuelles grâce à leurs bras mécaniques.
Croc va ensuite parvenir à communiquer avec l'IA de l'usine. Il va lui demander de reconfigurer le programme de production pour des armes plus légère et au recul réduit. L'IA accepte, mais demande une meilleur qualité de matière première.

Au petit matin, Isaac observe au loin un changement climatique inquiétant, la plaine ardente progresse, causant semble t'il la destruction de certaines Com dans le nord de la région, poussant de nombreux réfugiés à venir vers Broken City.
Dernière modification par Mat le ven. juin 28, 2013 10:32 pm, modifié 1 fois.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Avatar de l’utilisateur
Mat
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2876
Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
Localisation : Paris

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Partie 02.

Perso présent : Taulier : Isaac, Chien de guerre : Wolf, Prophète : Croc Pomme, Céphale : NeuroLise.


Isaac remet un peu d'ordre dans sa Com et parvient à reprendre le contrôle, mais les réserves d'eau et de nourriture sont dangereusement basses.
Certains réfugiés commencent à s'installer à porte de la com. Parmi eux NeuroLise un(e) Céphale demande une audience à Isaac.

Il/elle propose ses services à la Com, Isaac parvient à percer les réelle motivations du Céphale. Il souhaite clairement se faire accepter par la com, car il est hanté par des visions de la Horde, gang légendaire du désert qui, d'après lui/elle, devrait venir piller la région dans peu de temps.

Isaac doit ensuite régler un problème dans les habitants de la com, les habitués du bar, les ouvriers de la com, menés par Dylan, veulent plus de parts de nourriture. Les prostitués, menées par Wilma demande la même chose.
C'est Croc qui va encore une fois voler au secours d'Isaac en réalisant un prêche qui va convaincre tout le monde de rentrer calmement à ses occupations, mais après une après midi de débauche où les ouvriers paieront le tour au bordel avec de la nourriture. Croc en récupérant sa part au passage.

Torrent, l'illuminé qui veut rejoindre la secte de Croc, violente une prostitué pour aporter une plus grosse offrande à Croc. Se dernier va sévèrement le corrigé et rendre la nourriture à la prostitué.

Isaac décide d'organiser un conseil de la com pour décider de la marche à suivre dans ce temps de crise.
Les problèmes sont les suivants :
- Comprendre pourquoi les nomades ne ramènent plus de nourriture et aller trouver des réserves dans Broken City.
- Envoyer une délégation au Château d'eau pour essayer de négocier une entente et faire oublier la mort de Jimmi et continuer d'être approvisionné en eau.
- Trouver une ressource de métal de qualité pour l'usine.

Pendant ce temps NeuroLise va tester ses pouvoirs sur Carn, le chef de la sécurité de la Com. Il/elle veut faire du soldat sa marionnette. Le résultat n'est pas exactement se à quoi s'attendait NeuroLise. Carn est complétement fasciné par le/la Céphale, lui accorde sa protection, mais cela a un prix, que NeuroLise va découvrir plus tard, en essayant de rentrer dans l'usine sans y être invité.
Les gardes de l'usine refuse le passage, NeuroLise fait appel alors a Carn pour ordonner de le/la laisser passer. Carn obtempère, mais des qu'ils sont seul, saute sur NeuroLise et commence à abuser sexuellement de lui/elle. Le/La Céphale se laisse faire et en profite pour compulser à mort Carn, qui révèle certaine de ses perversions : Il ne quitte jamais sa combinaisons et son masques mais abuse de NeuroLise de manière violente avec ses mains et son arme.
NeuroLise à l'intérieur de l'usine surprend Torrent en train de se plaindre à David (le responsable de l'usine), du mauvais traitement qu'il a subit de Croc. David semble prendre partie pour Torrent, qui flatte David et commence à doucement le convaincre que c'est David qui devrait être le grand prophète de Mac In Tosh.
NeuroLise fini par entrer en trans dans l'usine et a une vision grâce au Maelström : Il/Elle voit que les survivants des Vikings sont en ce moment même en train d'attaque un petit convoi nomade mené par Rover, qui transporte de la nourriture !

NeuroLise va donc débarquer au Conseil d'Isaac et expliquer la situation.

Wolf et Isaac organisent en quelques minutes une mission de "sauvetage". Ils partent avec les quelques véhicules (de mauvaise qualité) de la com. Croc, sur le conseil de ses fidèles, se joint à l'expédition ainsi que NeuroLise qui monte dans la voiture de tête avec Carn.
Le/La Céphale va donc, toujours grâce au Maelström percevoir parfaitement où à lieu l'agression des nomades par les Viking et permettre au groupe de l'Armurerie de prendre à revers les Viking.
Ces derniers ont cerné les nomades, qui on crachés leur véhicule dans la vitrine d'un sexe shop, qui essaient de tenir comme il peuvent.

L'assaut et rapide et fatal pour une bonne partie des Viking. Wolf ouvre le bal a coup de mitrailleuse, et les M-28 galvanisés par un discourt de Croc et le commandement d'Isaac vont finir le travail.
Wolf et NeuroLise vont parvenir à l'intérieur du bâtiment par une porte se le côté. NeuroLise va essayer de calmer les nomades en implantant un sentiment de soulagement dans la tête d'une nomades portant avec elle une petit fille de 5ans.
La mère trop réconfortée par les injonctions de NeuroLise va trop se découvrir et être blessé. NeuroLise récupère la petit fille pour lui/elle.
Les hommes d'Isaac vont charger en toute hâte les vivres et repartir pour l'Armurerie.
Durant le voyage NeuroLise va vouloir violer psychiquement Rover mais va le rendre fou de terreur, Carn va finir par l’abattre pour qu'il se taise et arrête d'embêter sa "Bitch" NeuLise.

Arriver à la Com Isaac, Croc et Wolf constate la mort de Rover dans la voiture de Carn, ils n'osent rien dire et n"ont pas le temps de trop se poser de question, Car lorsque NeuroLise veut fouiller le corps de Rover Il/Elle découvre qu'il est couvert de plaque sombre très inquiétante.
Croc, que le grand Mac In Tosh protège, va inspecter les autres nomades survivant. Seul la petit fille n'est pas contaminé. Isaac dicrétement (nous somme de nuit) fait abattre les nomades et brûler les corps infectés.

NeuroLise dans son coin tente une sonde mental sur la petit fille mais échoue. La petit est aussi une Céphale et elle contre attaque mentalement instinctivement. NeuroLise et la petite fille revivent l'assaut de l'Amurerie contre les Viking et NeuroLise ressent la douleur de chaque impacte de balle et termine écroulé sur le sol, avec une hémorragie nasale.

la partie se termine et nous déterminons les choses suivante en fonction du gain de niveau atteint par Isaac et Croc durant la partie (cet espèce d'optimisateur qu'est le Céphale a prit 7 xp durant la partie ! Les joueurs se sont promis de ne pas coché zarb pour lui à la prochaine partie).

Isaac va trouver parmi les réfugiés qui arrivent toujours plus nombreux des nouvelles recrues pour les M-28.
Croc, guidé par une vision va trouver l'entrée d'une antique sation de métro, L'Apple Bee Station, prêt de la Com. Elle va devenir son repère et il va organiser un marcher noir à côté de l'Armurerie.
Dernière modification par Mat le ven. juin 28, 2013 10:34 pm, modifié 2 fois.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Avatar de l’utilisateur
Mat
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2876
Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
Localisation : Paris

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

snipe
Dernière modification par Mat le dim. juin 23, 2013 3:16 am, modifié 1 fois.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Avatar de l’utilisateur
Mat
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2876
Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
Localisation : Paris

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Partie 03


Perso présent : Taulier : Isaac, Chien de guerre : Wolf, Prophète : Croc Pomme, Machiniste : Derek.

Le butin récupéré dans le véhicule des nomades et assez conséquent et permet à le com de respirer un peu de se côté.

Derek, le machiniste de l'armurerie sort enfin la tête de son atelier. Il va rapidement se rendre compte que Torrent et son acolyte Doc commence à sérieusement lui coller aux basques. Depuis qu'ils ont été rejeté par Croc Pomme, ils se cherche un nouveau guide spirituel et pense avoir trouvé un bon client dans la personne de Derek. Ce dernier est un peu gêné par l'attachement de ces deux groupies et tout en restant courtois les met à distance.

Croc Pomme lui commence à administrer sa com. Puisqu'il est maintenant à la tête du marché off de l'Armurerie il se lance dans le seul commerce que la com d'Isaac se refuse à faire : Les esclaves.
C'est ainsi qu'il va accepter que le reliquat des Viking, maintenant dirigé par Oeil d'Aigle, lui vende des réfugier qu'ils ont capturé pour ainsi se refaire.
Les esclaves que le prophète va acheter pour lui, vont lui servir comme main d’œuvre pour commencer à déblayer le tunnels du métro.
Croc Pomme va aussi, après concertation avec Isaac, découper toute la ferraille de bonne qualité se trouvant dans la station, dans le but de "nourrir" l'Usine avec du métal de qualité.
C'est donc sous les yeux dépités de ses fidèles et contre leurs avis, qu'il fait découper, par Derek, des anciennes rames de métro. Pour certain de ses fidèles c'est un sacrilège d'ainsi dépecer des reliques du temps ancien et ils vont tomber dans une déprime très profonde qui va priver un temps Croc Pomme des ses auspices.
Avec ce nouvel apport de métal, l'Usine va pouvoir produire des armes de bonne qualités et calibrées pour des mains humaines. Certaines de ces armes portent le logo de la carlingue des rames de métro : RATP, que Croc traduira par Rifle Automatique à Tire Puissant.

De son côté Isaac va lancer des grands traveaux. Prenant très au sérieux la menace de la Horde annoncée par NeuroLise à la session précédente, il commence à faire construire, avec l'aide de Derek, des défenses plus importantes pour sa com.
Il va ensuite lancer une mission de négociation avec le Château d'Eau, dans le but calmer leur tension diplomatique causé par la mort de Jimmi à la première session.
Il part donc avec une dizaine de M-28, Croc Pomme comme négociateur, Wolf, payé par Croc comme guarde du corps, et Derek comme pilote.
Malgré les risques encourus de traverser Broken City, dont les ruines sont très souvent arpentés par des maraudeurs pillards en quête de proies, ils parviennent au Château d'Eau sans encombres.

Le groupe va faire connaissance avec Jakaba et sa com. Un villages fortifié de pavillons de banlieue reconvertis en fermes d'élevage. En son centre le fameux château d'eau, la plus grosse réserve d'eau de toute la région.
En arrivant ils verront que là aussi les réfugier du nord se sont installés et ayant été rejetés hors de la com, se sont instalés dans des bidons villes tolérés par Jakaba.
Cette dernière est une femme asiatique, la cinquantaine, toujours la clope au bec et le fusil de chasse pas loin.
Une négo tendue va s'engager. Jakaba reproche à Isaac d'avoir laissé Jimmi se faire flingué. De plus la fille de Jakaba a été grièvement blessée en utilisant une arme bugées de l'Armurerie et s'est fait arracher le bras droit.
Le résultat de la négo est le suivant : Le commerce entre Le Château et l'Armurerie va reprendre, mais maintenant tout hommes ou femmes de Jakaba devra être protégés par les M-28 lorsqu'ils seront dans les murs de l'Armurerie et Isaac doit trouver un mari pour la fille de Jakaba ou lui payer sa dote. Isaac s'engage à trouver un mari à cette jeune fille et promet de protéger les vendeurs d'eau du Château.
La situation se tend un peu plus lorsque Derek, resté devant les murs de la com pour surveiller leur matériel et obligé d'intervenir pour empêcher les M-28 de flingués des enfants venus mendier de la nourriture. En effet les enfants sont tous des infectés par la maladie étrange qui touche ceux qui mangent de la truite de vase, et les hommes des M-28 refusent d'être approchés par des malades.
Isaac intervient et convainc le Château d'Eau de laisser entrer les véhicule de l'Armurerie pour éviter une escalade de la violence. Avant de partir Jakaba remerciera Wolf d'avoir tenté de protéger Jimmi en lui donnant un sac plein de légumes, d'eau et d'un mini kit de soigneur.

La négo terminée, les PJ repartent. Sentant le danger plus grand en pleine nuit, Wolf va ouvrir son esprit au maelström et avoir la vision suivante : Le reliquat des Vikings ont piéger la piste de retour du convoi et vont les attaquer.
Prévenu à temps, Isaac décide de changer d'itinéraire et de passer par la communauté du Pont, qui tient le plus grand pont encore débout, passage où l'on paie un péage pour traverser le fleuve desséché de Broken City. A l'aller les Pj avaient évité ce péage en passant par une autre piste connu de Wolf, mais maintenant piégée.

Le Pont est une com très particulière car elle change régulièrement de proprio, au gré des coups de force d'un gang ou d'un autre pour tenir l'un des points les plus juteux, niveau revenu, de Broken City. En ce moment c'est un amalgame de gang punk destroy nommé les "Zulu" mené par "Visage d'Ange" qui tient la position. Ils passent leur temps à faire la fête et a se défoncer tout en rackettant les voyageurs.
Avec un peu de nego et pas mal de drogue en cadeau, les membres de l'Armurerie passent sans encombre.

De retour à la com, ce passage par le Pont, donne une idée à Isaac : est si l'on devenait les nouveaux proprio du Pont en virant ces junkies.

Pendant qu'il prépare un plan d'attaque avec Wolf, Derek et Croc opèrent un rapprochement. Croc ne pouvant faire d'auspice à cause de l'état dépressif actuel de ses fidèles, ll va convaincre et guider Derek pour réalise un auspice dans l'atelier de ce dernier.
L'Auspice est une réussite et Derek projette son esprit et celui de Croc vers les orages de la pleine ardentes. Dans une vision apocalyptique de tempête d'âmes hurlantes, ils vont passer une barrière du maelström et entrer en contact avec quelque chose qui leur envoie le message suivant en boucle :
"Je suis Thor 1.4.0, besoin de secours, S.O.S.". Une machines en détresses ? Croc n'en demandait pas plus pour trouver une mission sacrée.
Il explique la situation à Isaac, qui est intéressé par l'idée d'une expédition, mais d'abord souhaite mener l'assaut contre le Pont.

Son plan est le suivant : faire entrer une drogue "bad trip" dans une des fêtes des Zulu et une fois qu'ils seront tous dans un sale état, attaquer à la faveur de la nuit.
C'est Croc et Wolf qui récupère comme mission le fait de devoir déclencher une fête frénétique pleine de drogue chez les Zulu.

Avant de partir, durant la journée qui précède l'opération, Château D'Eau envoi un camion citerne au marché de l'Armurerie. Parmi les vendeurs d'eau, il y a une jeune illuminée qui prêche contre la religion de Croc Pomme et annonce qu'il faut se libérer du joue des machines qui pensent pour l'Homme. Isaac respecte sa part du contrat, et puisque les prêcheurs de Château d'Eau ne sont pas armés, il les protèges contre toutes représailles de Croc Pomme.

La nuit le plan d'attaque du Pont est mis à exécution, Croc et Wolf partent devant, l'ensemble des M-28 en retrait et préparés à intervenir.
Malheureusement le destin va rappeler aux membres de l'Armurerie qu'un plan sans accros ça n'existe pas dans Apocalyse World.

les Zulu reçoivent la drogue de Croc avec entrain et décide de faire un exemple avec ce dernier en le droguant à mort avant de le violer.
Wolf intervient et créer une diversion en balançant plein de sachet de drogue par terre, puis en dézinguant un des Zulu et en récupérant Croc. En fuyant il utilisa le signal convenu (tirer une fusée éclairante) pour que les renforts arrivent.
Mais le signal arrivant trop vite, les M-28 n'ont pas le temps de coordonner correctement leurs attaques, et ils vont par petites vagues se faire plomber par les Zulu. Isaac va se faire canarder et tombe à l'article de la mort. Il sera sauvé de justesse par le kit de soin de Wolf.
La retraite est sonnée et c'est dans une complète débandade que les PJ fuient. Carn trouvera la mort, ainsi que plus de la moitié du gang des M-28 en couvrant la fuite d'Isaac.
Arriver la queue entre les jambes à l'Armurerie, Isaac est stabilisé, et un nouveau chef des M-28 est désigné : Fiz, un combattant efficace et pro, livré avec un cerveau.
Dernière modification par Mat le ven. juin 28, 2013 10:37 pm, modifié 2 fois.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Avatar de l’utilisateur
Mat
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2876
Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
Localisation : Paris

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Partie 04

Perso présent :

Taulier : Isaac
Prophète : Croc Pomme
Machiniste : Derek
Céphale : NeuroLise


Une partie très orienté PJ vs PJ.

J'ai utilisé la règle des "lettre d'amour" du MC et les joueurs ont fait de très mauvais jet, se qui a été un gros moteur narratif. Le maillage des relations PJ-PNJ-PJ a marché lui aussi à plein tube, se qui a donné une partie avec des PJs en roue libre et moi qui comptais les points, voir rajoutais un peu d'huile sur le feu en developpant les conclusions logiques de leurs actions.

Résumé de la partie :

Quelques jours sont passés depuis l'échec de l'attaque du Pont.
Isaac se remet doucement de ses blessures et administre la com en chaise roulante. Il a facilement trois semaines de convaléscence devant lui.
C'est Fiz qui tient comme il peut les M-28, il ne brille pas particulièrement, mais n'agrave pas la situation.

L'homme de la semaine c'est le Docteur Wu, le médecin de la Com (PNJ). Suite à la défaite de l'Armurerie il s'est fait énormément de troc en soignant une bonne vingtane de personne.
NeuroLyse pour payer sa consultation décida de vendre ses services au docteur.
Ce dernier se révéla être un pervers sexuel à tendances sadiques. Il demanda à NeuroLise de compulser Lucie, la responsable du marché, pour abuser d'elle toute une nuit. NeuroLise réalisa discrétement sa part du contrat et livra Lucie au Dr Wu pour la nuit. Au petit matin la jeune femme avait disparu.

NeuroLise se gardant bien de parler de sa participation dans cette histoire et d'évoquer les perversions de Dr Wu, laissa tout le monde dans le brouillard sur la disparition mystérieuse de Lucie.
Le/la Céphale fut plus occupé(e) par l'éducation de Lancia (la petite fille nomade présentant des signes de pouvoir psy, récupérée il y a deux parties) et par sa toute nouvelle responsabilité.

En effet Isaac décida d'engager NeuLise pour superviser le marché en l'abscence de Lucie (encore une fois personne n'est au courant de la responsabilité du Céphale dans cette disparition), espérant que ce(tte) dernier(e) tire partie de ses pouvoirs pour améliorer le commerce.
De se côté c'est fut un franc succès, les sondes mentales de NeuLise permettant de savoir exactement quels étaient le points de rupture des clients lors de négociations commerciales.

De son côté Croc Pomme vit aussi arriver une femme dans sa vie, en la personne de Suzanne. Une beauté fatale à qui il donna refuge et avec qui il se lia d'amitié. Elle devint sa nouvelle chef de la sécurité. Wolf étant en vadrouille pour le moment.

Pour Derek par contre tout se complique. D'un côté Torrent et Doc ont fini par arriver à recruter dans leurs délires un ancien disciple de Croc Pomme, en la personne de Cyclope. Un fan de tuning, la quarantaine, chauve et borge.
Il y a maintenant 3 illuminés qui squat devant l'atelier de Derek, qui d'ailleur a été cambriolé durant son abscence, puisque une bonne quantité d'herbe lui a été dérobée.
Pour finir Derek apprendra de David, le responsable de l'Usine, que les machines recommencent à buger et qu'elles ont commencé à produire des morceaux (l'avant bras pour être exacte) d'armure de combat, inutilisable en l'état.

Derek et Croc décidèrent d'unir leurs esprits, une nouvelle fois, pour réaliser un Auspice. Cette fois dans l'usine, l'Auspice étant dirigé par Croc Pomme, Derek soutenant l'action avec se qui lui restait de sa beuh.
Et là se fut le drame. En essayant de rentrer en contact avec l'esprit de L'Usine, cette dernière prit cela comme une agression. Il faut dire que les disciples complétements défoncés par la drogue de Derek ont très mal vécu l'Auspice et ont entaché l'expérience d'énergie très négative.
Le retour de bâton fut très violent et tout les participants se prirent une TKO mental.

L'Usine se mit alors en marche et fabrica une bombe a retardement, conséquence de l'activation du protocole de défense automatisé, en cas d'agression interne.
Derek prit son courage à deux mains et réussit à jetter la bombe avant qu'elle n'explose hors de l'enceinte de la com, en escaldant un mirador et en balançant la bombe de l'autre côté.

Croc, de son côté, ne perdant pas une occasion de tirer partie de toute ses expériences, bonnes ou mauvaises, alla crier sur la place du marcher de l'Armurerie qu'il avait eu une expérience mystique. La vrai raison c'est qu'il comptait faire un coup d'éclat pour chasser les deux envoyés du Château d'Eau, toujours présentes à chaque marché pour prêcher contre les "esclaves de la machine".

Le problème c'est que NeuroLise prit l'arrivée de Croc, dans sa nouvelle juridiction, comme une agression et essaya de le violer mentalement. Croc ne se laissa pas faire et invoqua le grand Mac Intosh pour le protéger. Le combat mental se termina sur un match nul et NeuroLise ainsi que Croc terminèrent en pissant du sang par le nez. Pour Croc se fut le choc de trop et il tomba en catatonie.

Après plusieurs heures de soins prodigués par Docteur Wu, encore lui, Croc se réveilla et eu une discution très tendu avec NeuroLise. Ils se mirent d'accord pour une entraide de circonstance.
NeuroLise accepta à l'avenir d'utiliser ses pouvoirs pour subtilement faire fuir les envoyés du Château d'Eau et Croc accepta que le/la Céphale ai, à l'avenir, accès à l'usine pour contacter le maëlstrom.

Pendant ce temps un autre drame se jouait à l'Appel Bee Station ( la com de Croc). En effet les M-28 envoyés comme "consultants" en sécurité, pétèrent un plomb lorsque des infectés (que Croc emploi comme travailleurs de force pour déblayer les tunnels de sa station) essayèrent de les touchés. Se fut un massacre, surtout que Suzanne, la beauté fatale nouvellement arrivée et responsable de la com de Croc en son abscence, protégea les infectés et tua deux M-28 avant d'être capturée pour être jugé.

Isaac, complétement dépassé par les évènements, en chaise roulante, dut tirer toute cette histoire au clair, à 3h du matin, face à un Croc Pomme couvert de son propre sang, le cerveau à moitié grillé.
Le taulier, ayant misé sur le prophète comme leader d'opinion et contrôleur de masse populaire, couvra Croc. Son but étant de redonner au prophète un peu d'autorité, car il est bien conscient que se joue une guerre religieuse larvée entre Château d'Eau et l'Armurerie et que Croc est nécessaire pour éviter de la perdre.
Dernière modification par Mat le jeu. juil. 11, 2013 11:46 am, modifié 5 fois.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Avatar de l’utilisateur
beret
Cardinal
Messages : 517
Inscription : lun. oct. 11, 2010 10:11 pm

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par beret »

Bon CR ! Impatient de savoir la suite !
Avatar de l’utilisateur
Mat
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2876
Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
Localisation : Paris

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Merci à toi.

j'ai mis à jour la partie 04, puisque nous avons joué hier soir.

Partie 05 (prépa) les questions en suspend :

La drogue de Derek est elle contaminée suite à l'échec du dernier Auspice ?
Les Zulu vont ils se venger ?
Les prêcheurs de Château d'eau vont ils gagner des gens à leur doctrine ?
Les Pj vont ils découvrir le secret de Thor 1.4.0 ?
La Horde arrive-t-elle bientôt à Broken City ?
Qu'est devenu Lucie ?

Le joueur de Derek a décidé de construire une unité de soins dans son atelier, histoire de se faire un peu de troc et de couper l'herbe (ah ah ah) sous les pieds du docteur Wu.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Avatar de l’utilisateur
Kieffer
Initié
Messages : 143
Inscription : sam. juil. 25, 2009 7:34 pm
Localisation : France
Contact :

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Kieffer »

Je viens de parcourir ces compte-rendus avec intérêt, ayant raté ce topic à l'origine.
Beau travail et partie riche en rebondissements.

Merci de nous la faire partager. :yes:
Avatar de l’utilisateur
Mat
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2876
Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
Localisation : Paris

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

pour avoir parlé en off avec Rackham sur comment j'ai mené techniquement ces 4 premières parties, je me demande si cela intéresserai des personnes sur ce forum, que je fasse un compte rendu "technique" de cette campagne dans le forum "création et technique" ?

Genre ce que j'avais au début comme matos narratif, comment tel ou tel rebondissement est arrivé, avec quel jet de dés etc...

en gros comment je fais tourné la mécanique AW et comment ça s'est joué techniquement, puisqu'il semble que certains mj soient encore intimidé devant l'expérience.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Avatar de l’utilisateur
Macbesse
Dieu en cyrillique
Messages : 6469
Inscription : jeu. sept. 07, 2006 8:48 pm
Localisation : Paris-Tachkent

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Macbesse »

Je dirais que tu peux le faire ici, ce serait bien d'avoir les deux côte à côte : questions, moves, fronts, threats et toutes ces sortes de choses. ;)

Très sympa de te lire en tout cas.
Avatar de l’utilisateur
rackham
Zelateur
Messages : 100
Inscription : sam. déc. 09, 2006 11:02 pm
Localisation : City on a hill

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par rackham »

A bloc Mat! ca serait vraiment super, même si ca va te demander pas mal de taf de rassembler tous tes souvenirs
Avatar de l’utilisateur
Brand
Envoyé de la Source
Messages : 5503
Inscription : ven. août 08, 2003 2:44 pm
Localisation : Toulouse

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Brand »

Mat a écrit :pour avoir parlé en off avec Rackham sur comment j'ai mené techniquement ces 4 premières parties, je me demande si cela intéresserai des personnes sur ce forum, que je fasse un compte rendu "technique" de cette campagne dans le forum "création et technique" ?
Perso, je trouverai ça cool.
Fais comme tu veux, mais sur ce thread stp.
Hank
Profane
Messages : 24
Inscription : mar. janv. 19, 2010 9:01 pm

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Hank »

Super CR, j'actualise régulièrement la page!

J'ai essayé de faire un CR détaillé, "move par move" mais c'était bien trop long. Mais sur une session, il arrive qu'un point de règle se révèle particulièrement efficace, qu'un joueur amène quelques choses d'intéressant par le système, ou que le MC se montre très astucieux sur un de ses moves. Je pense que çà peut être pas mal de mettre l'accent sur ces points là. Pour inspirer les autres MC.
"Ta mère a tellement pas de classe qu'elle pourrait être une utopie marxiste."
Avatar de l’utilisateur
Mat
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2876
Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
Localisation : Paris

Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Partie 05.

Perso présent : Isaac le taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste

Love letter :
- Isaac sur un 10+ va choisir l'option suivante : les M-28 vont se reconstituer complétement pendant la partie
- Derek sur 7-9 va choisir que son antenne soit réparée, par contre il ne peut guerrir sa blessure à cause d'un mal de tête persistant, et son unité de soins intensifs est à peine fonctionelle
- Wolf sur un 7-9 va choisir d'avoir buté quelqu'un pendant son service chez Croc Pomme, il va choisir d'avoir tué Torrent (le fourbe), et d'avoir scouté une bande de Zulu en train de rôder prêt de l'Armurerie


Wolf revenu depuis peu à l'Armurerie va informer Isaac de la présence des Zulu qui rôdent dans les parages. Isaac décide donc de partir en repérage avec quelques hommes. Ils trouvèrent bien des traces de squater dans des immeubles non loin de la com, mais ils avaient déguerpis il y a peu en moto. En faisant leur ronde, Isaac et Wolf vont décider d'aller saluer Eva la chef du refuge, sorte d'hôpital de fortune qui offre ses services aux damnés de Broken City. Ils vont découvrir que les régugiés sont très nombreux ici (facilement 1000 personnes) et squat le refuge dans un camp de furtune proche du bidon ville, L'Armurerie commence à avoir une "banlieu" j'avance la menace 03 de Desert Strom . Isaac va en profiter pour glaner des infos sur la disparitions de Lucie. Eva va lui apprendre qu'il y a une semaine Lucie est venue la voir, elle était très mal en point, semblait avoir été violée et lacérée. De rage elle a décidé de quitter l'Armurerie "pour ne plus vivre ça", vers une destination inconnue. Isaac remercia Eva pour ces infos et se reconcentra sur les Zulu.
Décidant de surprendre ses adversaires, Isaac et Wolf revinrent le lendemain moins nombreux, plus discrêt, dans le but de s'approcher des immeubles où ils avaient vu des traces de squater. Pas assez discret ils tombèrent sous le feu d'un sniper qui élimina un M-28 d'un superbe head Shot. Ils tentèrent alors de contourner leurs agresseurs, mais tombèrent sous le feu nourrie d'autre Zulu qui les prirent en embuscade. Un autre M-28 fut blessé, mais Isaac le sauva et déclara une retraire, couvert par des fumigènes. Ce fut une nouvelle débacle face au Zulu 2 jet d'agir face au danger et 1 jet de prendre avec force par Wolf à 6- sur ce coup, malgré un +3 en Dur...

Pendant ce temps Derek faisait plus ample connaissance avec Cyclope, ancien suivant de Croc Pomme, devenu ami de Torrent. La mort de Torrent ayant fortement affecté Doc, Cyclope et lui squataient plus qu'à l'accoutumé devant chez Derek.
le machiniste plus décidé que jamais à remettre l'Usine en marche, arriva à convaincre David de le laisser trifouillé un peu l'unité de contrôle. L'Usine étant toujours en mode "alerte intrusion" elle ne produisait rien depuis plus d'une semaine, mettant en danger le commerce de l'Amurerie jet de richesse de 7-9 de la part d'Isaac en début de scénar, le joueur ayant choisi d'appliquer "affamé".
N'ayant pas le code d'accès Derek mis à contribution les talents d'électonique de Cyclope, se qui lui permis de créer un court circuit dans l'ordinateur central pour faire sauter le programme d'alerte et rebooter le système 2 jet 10+ de la part de Derek, un en ruse (pour comprendre quoi faire), l'autre en agir face au danger (pour ne pas tout bousiller dans le hard ware de l'ordinateur de l'Usine) , Cyclope c'est donc découvert de nouveau talent et l'Usine remise à fonctionner
Derek passa ensuite plusieurs jours à fouillé à l'intérieur des menus de contrôle de l'ordinateur. Ecrits dans une langue qu'il ne connaissait pas mais épaulé par David, il regarda pas mal de video (véritable relique de l'ancien temps pour Cyclope) trouvable dans un dossier de l'ordinateur et fini par entendre parler dans une des vidéo du projet Juggernaut un mémorable "Projeto Jugernoto (avé l'accent Nippon et une description d'un scientifique Japonais devant des images en 3D de robot de combat) J'avancais donc la menace 01 de mon front "l'homme et la machine"
Intrigué par le projet il fouilla plus avant et compris que le projet devait être validé avant de pouvoir se lancer.

Isaac revenu depuis peu de son escapade, une nouvelle fois ratée, contre les Zulu, Il appris à son tour l'existance du Projet Juggernaut et demanda à Derek de ne pas l'activer pour le moment. La priorité étant que le commerce reprenne et que les armes classiques soient refabriquées.

Isaac décida ensuite de mener l'enquête sur les sévices reçus par Lucie. En intérogeant Wilma elle lui indiqua les différent pervers sexuel de la com, le nom du docteur Wu sortie et après un intérogatoire musclé des différents suspect, le docteur lâcha la vérité : Il a engagé NeuroLise pour implémenter dans l'esprit de Lucie le désir farouche de céder à tout les délires sexuels de Wu.
Isaac rendit justice en exécutant le docteur Wu, et en donnant au passage les réserves du docteur à Derek qui termina ainsi son unité de soin. NeuroLise étant introuvable, Isaac lança un avis de recherce sur le/la Céphale.
L'escapade contre les Zulu n'eu pas que des mauvaises conséquences, puisque l'acte de bravoure d'Isaac pour sauver un M-28 blessé (Ryan de son prénoms) attira pas mal de volontaire pour reconstituer le gang du taulier.
Les recalés trouvèrent un leader en la personne de Wolf, qui suite à tant d'échec décida de se reprendre en mains et de suivre un entrainement intensif où comment préparer un futur gang pour le personnage du chien de guerre.

Avec ces nouvelles recrues, Wolf partie explorer un peu les environs de l'Armurerie, c'est ainsi qu'en fouillant un immeuble délabré Wolf et sa proto bande se retrouvèrent coincé sous des décombres.
Ils parvinrent à trouver un échappatoire par les caves de l'immeubles, vers les égouts. Wolf découvrit que des gens vivaient là et que le réseau semblait courrir à travers tout broken city.
Où comment utiliser les cartes de patrouilles fraichement acquises de "oltrée" en mode post Apo


Question en suspend :

L'Amurerie se débarassera t'elle de la menace des Zulu ?
Isaac retrouvera t'il Lucie ?
Derek activera t'il le projet Juggernaut ?
Les Tech Junky (Doc, Cyclope et maintenant David) prendont ils Derek comme prophète ?
Qui vie dans les égoûts ?


Nota Bene : J'ai commencé à retranscrire en bleu le côté technique du déroulement de mes parties. Je suis en train de reprendre le principe sur mes postes précédant (déjà fait sur le premier du thread, mais pas encore fait sur les autres).
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
Répondre