[CR] Apocalypse World - Broken City Survival
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Partie 06 du 10/08/13
Staring : Isaac as Le Taulier, Wolf Le Chien de guerre, Croc Pomme as Le Prophète.
Tout commence par le retour de Croc Pomme après une semaine d'abscence. Ce dernier partie en quête d'une source de métal pour l'Armurerie a découvert la Com Carcasse (invention compléte du joueur suite aux demandes faite sur la love letter qu'il a reçu en début de partie, d'après son tirage, 7-9, le lieu se doit d'être glauque et violent mais pas hostile à l'Armurerie) Cette dernière est une gigantesque casse de voiture dirigée par des jumaux et leur gang de fondu du cerveau. Leur trip étant de se greffer sur la peau des morceaux de métal ou de circuit imprimés, "comme on le faisait dans l'ancien temps", pour être plus fort. Ils ont une arène, une sphère géante faite de métal, pour des combats de motos ou de glatiateurs, et utilisent une bétonnière comme salle de tanse (on te drogue à mort, on te met dans la bétonnière et on la fait tourner).
Croc Pomme annonce donc que Carcasse est disposée a faire du commerce avec l'Armurerie.
Isaac n'a pas vraiment le temps d'apprécier la nouvelle puisque ça com est sérieusement en crise (6- au jet de richesse la com sera Affamé, Sauvage et Oisif durant la partie) . Le présence des Zulu dans les barres d'immeuble non loin de l'Armurerie et le fait qu'ils snipent un peu tout se qui approche, nuit clairement au commerce. Les M-28 sur les dents patrouillent férocement dans la zone et agressent tout groupe de nomades un peu louche (autant dire beaucoup de monde et pas mal d'innocents), se qui n'arrange pas les choses. Croc Pomme a faillit d'ailleurs en faire les frais.
Les finances au plus bas, Isaac se retrouve avec un autre crise interne à gêrer. Fizz, le nouveau chef des M-28, se rével être un joueur de carte invétéré et un mauvais payeur. Après s'être fait plumé par des clients du Bar la fontaine, il a décidé de régler ses comptes en les plombants. Dylan (le patron du bar) ne se sentant plus en sécurité a engagé une fratrie de mercenaire (Youri, Popov, Gaspov et Kapov) pour protéger ses clients, puis est allé porter ses doléances à Isaac.
A peine remis de ses blessures, déjà dépassé par les événements, plus préoccupé par cette histoire de réseau sous terrain, Isaac laissa Dylan avoir ses mercenaires et ordonna à Fizz de ne plus emmerder les clients de la Fontaine.
Il organisa ensuite une fouille complète de la com et découvrit qu'une bouche d'égout donnait directement à l'intérieur de l'Armurerie.
Son rapport donné à Isaac, Croc Pomme et ses fidèles voulurent retourner à leur com, Appel bee Station, mais sur le chemin, en dehors des murs de l'Armurerie, ils furent attaqué par une bande d'une dizaine de personnes masquant leurs visages. Armées de bar de fer (à tout faire) les agresseurs capturèrent Croc Pomme en laissant trois fidèles mort la tête défoncée. (Alors là ce fut le festival des 6-, au jet de richesse de la com de croc pomme j'avais donc Angoisse, Représaille et Obligation à placer, et pendant le combat contre ses agresseurs, deux autre 6-). Heureusement une fidèle réussit à fuir et à porter la nouvelle à L'Armurerie.
Isaac, Wolf et quelques M-28, dont Silvia (Un pnj dont je ne vous ai pas encore parlé, qui est une des rares femme chez les M-28, inventé par le joueur d'Isaac. Silvia est une grosse bourine, laide, violente et misogyne (oui oui elles n'aiment pas les autre filles surtout les jolies) sorte de bulldog croisé avec un pit. C'est elle qui avait capturé et torturé la beauté fatale que Croc Pomme, Suzanne, durant la partie 04. Pour terminer le portrait, elle a un faible pour Wolf, qu'elle n'arrête pas de vanner et de chercher, mais qu'elle admire en secret) partirent tout de suite à la recherche de Croc Pomme. Pour suivre les traces, ils demandèrent l'aide de Souris, jeune fille de 14 ans, petite soeur d'un M-28, Renard, qui a l'abitude d'errer dans les ruines à la recherche de troc.
La Jeune fille remonta rapidement les traces jusqu'à une bouche d'égout prêt d'une des barres d'immeuble non loin de la com.
L'équipé déscendit dans les égouts, essayant de trouver des traces de l'enlèvement de Croc Pomme.
Le prophète lui se réveilla attaché à une chaise, au fond d'un local glauque, caché quelque part dans les égoûts. Il découvrit que ses ramisseurs n'était autre que Cyclope (son ancien suivant) et les quelques allumés pro Machine, qui se surnomment eux même les Mécanistes, recrutés parmis les ouvrier de l'Usine par Doc et feu Torrent.
Cyclope, devenu leur leader depuis les évènement avec Derek durant la partie 05, armée d'une bar de fer (à tout faire) chauffée à blanc tortura Croc Pomme. Son but étant de faire renier au prophète son dieu Mac Intosh et de le faire rentrer dans la vraie foi Mécaniste dont le prophète n'est autre que.... Derek (ce dernier n'est pas au courant, mais les illuminés y croient dur comme fer (à tout faire))
Dans un râle de douleur Croc Pomme projetta un appel psychique vers Isaac (Mouv d'envouteur, que le joueur a prit pour son perso à son dernier level up)
Le Taulier guidé par l'appel entraina les M-28 jusqu'à la cache secrète des Mécanistes.
Les M-28, armés jusqu'aux dents avec des vraies armes à feu, arrêtèrent sans problèmes les Mécanistes. Cyclope invoquant le fait qu'il n'avait rien fait de mal, car l'agression avait eu lieu en dehors de l'Armurerie et donc n'avait enfreint aucune régle évita que lui et ses potes se fassent plomber.
Isaac ordonna que l'on ramène tout se beau monde à la Com pour un procès.
Tout aurait pu être si simple si les zulu n'avait pas choisi de s'emmeler à la sortie de la bouche d'égout, en snipant tout ceux qui essayaient d'en sortir. (6- à un jet de cerner les chose de la part de Wolf, que je n'ai pas appliqué tout de suite, j'ai choisi d'utiliser ma home rules : les crasses. En gros lorsqu'un joueur faire un 6- mais que la situation présente ne se prête pas à une action méchante, je garde un jeton de "bad luck" que je peux utiliser quand je veux pour épicer les situations où le PJ ayant fait le 6- se trouve)
Prit sous le feu, Isaac et sa bande restèrent caché dans les égouts et cherchèrent une autre sortie. Par les égouts ils réussirent à revenir sur les rails du métro. Ils remontèrent en direction d'Appel Bee Station, mais furent bloqué par le tunnel effondré (techniquement ils se trouvaient exactement de l'autre côté des éboulis que les esclaves de Croc Pomme s'échinent à déblayer depuis plusieurs parties).
Guidé par Wolf, le groupe décida de remonter, dans l'autre sens, cet étrange tunnel des temps ancien. Ils finirent par arriver à une autre station de métro. Problème cette dernière était le repère d'un gang, les Rats. (Depuis quelques parties j'utilise un système de cartes d'explorations inspiré du paquet d'Oltrée, là le joueur de wolf a pioché "rencontre" et son jet de dés, encore un 6- (le joueur refuse d'utiliser mes dés à présent) lui a imposé de me décrire une rencontre périleuse pour le groupe)
Isaac ne cherchant pas à sympatisé, trop stressé par la situation (dans le noir, à peine éclairé par quelques lampes dynamo, inquiet de ne pas trouver une sortie) ordonna de tirer dans le tas. Les Rats ripostèrent avec des grenades artisanales au napalm. Leur chemin coupé avec un mur de flamme, Isaac ordonna à ses hommes se s'équiper de leurs masques à gaz et lança l'assaut, Wolf en tête, qui lança alors une paire de grenade (et là se fut le drame avec un très beau double 1). Mais ayant mal calculé où se trouvait le plafond les grenades rebondirent dans la mauvaise direction et explosèrent à la figure de tout le monde. Rat et M-28 compris.
S'en suivit un chaos indescriptible, entre les morceaux de corps d'échiquetés, les tympants explosés par le bruit de l'explosion, les émanations du napalm, Isaac, Wolf, Silvia, Croc Pomme porté contre toute attente par Cyclope, s'extirpèrent comme ils purent de la voie ferée, traversèrent le repère des Rats, eux aussi complètement désorientés, tirant dans le tas, masacrant femmes et enfants du gang, ils remontèrent très péniblement vers la surface.
Enfin à l'air libre ils furent secourus par une patrouille des M-28 qui les ramenèrent saint et sauf à la Com.
Après deux jours de convaléscences Isaac organisa, de son lit, un conseil pour statuer sur l'enlèvement de Croc Pomme. L'ensemble de la com vota pour le pardon de Cyclope, car techniquement il n'avait pas enfraint les règles, puisque l'agression s'était déroulée en dehors des murs de la com et que de plus Croc Pomme n'était pas stricto sensu un habitant de la Com.
Ce dernier énervé par se verdicte, se fit escorté par quelques M-28 jusqu'à sa Com. Il découvri alors que les réfugiés avaient commencé à planter leurs tentes autour de sa bouche de métro. Créant une sorte de bidon ville entre la sortie d' Appel bee Station et les murs de l'Armurerie.
Juste avant la fin de la partie, Wolf demanda à Derek de l'aider en l'exorcisant de sa mal chance. Derek organisa un Auspice et les deux hommes virent que Wolf était maudit via le maëlstrom par Oeil d'Aigle, la chef actuelle des Viking.
Staring : Isaac as Le Taulier, Wolf Le Chien de guerre, Croc Pomme as Le Prophète.
Tout commence par le retour de Croc Pomme après une semaine d'abscence. Ce dernier partie en quête d'une source de métal pour l'Armurerie a découvert la Com Carcasse (invention compléte du joueur suite aux demandes faite sur la love letter qu'il a reçu en début de partie, d'après son tirage, 7-9, le lieu se doit d'être glauque et violent mais pas hostile à l'Armurerie) Cette dernière est une gigantesque casse de voiture dirigée par des jumaux et leur gang de fondu du cerveau. Leur trip étant de se greffer sur la peau des morceaux de métal ou de circuit imprimés, "comme on le faisait dans l'ancien temps", pour être plus fort. Ils ont une arène, une sphère géante faite de métal, pour des combats de motos ou de glatiateurs, et utilisent une bétonnière comme salle de tanse (on te drogue à mort, on te met dans la bétonnière et on la fait tourner).
Croc Pomme annonce donc que Carcasse est disposée a faire du commerce avec l'Armurerie.
Isaac n'a pas vraiment le temps d'apprécier la nouvelle puisque ça com est sérieusement en crise (6- au jet de richesse la com sera Affamé, Sauvage et Oisif durant la partie) . Le présence des Zulu dans les barres d'immeuble non loin de l'Armurerie et le fait qu'ils snipent un peu tout se qui approche, nuit clairement au commerce. Les M-28 sur les dents patrouillent férocement dans la zone et agressent tout groupe de nomades un peu louche (autant dire beaucoup de monde et pas mal d'innocents), se qui n'arrange pas les choses. Croc Pomme a faillit d'ailleurs en faire les frais.
Les finances au plus bas, Isaac se retrouve avec un autre crise interne à gêrer. Fizz, le nouveau chef des M-28, se rével être un joueur de carte invétéré et un mauvais payeur. Après s'être fait plumé par des clients du Bar la fontaine, il a décidé de régler ses comptes en les plombants. Dylan (le patron du bar) ne se sentant plus en sécurité a engagé une fratrie de mercenaire (Youri, Popov, Gaspov et Kapov) pour protéger ses clients, puis est allé porter ses doléances à Isaac.
A peine remis de ses blessures, déjà dépassé par les événements, plus préoccupé par cette histoire de réseau sous terrain, Isaac laissa Dylan avoir ses mercenaires et ordonna à Fizz de ne plus emmerder les clients de la Fontaine.
Il organisa ensuite une fouille complète de la com et découvrit qu'une bouche d'égout donnait directement à l'intérieur de l'Armurerie.
Son rapport donné à Isaac, Croc Pomme et ses fidèles voulurent retourner à leur com, Appel bee Station, mais sur le chemin, en dehors des murs de l'Armurerie, ils furent attaqué par une bande d'une dizaine de personnes masquant leurs visages. Armées de bar de fer (à tout faire) les agresseurs capturèrent Croc Pomme en laissant trois fidèles mort la tête défoncée. (Alors là ce fut le festival des 6-, au jet de richesse de la com de croc pomme j'avais donc Angoisse, Représaille et Obligation à placer, et pendant le combat contre ses agresseurs, deux autre 6-). Heureusement une fidèle réussit à fuir et à porter la nouvelle à L'Armurerie.
Isaac, Wolf et quelques M-28, dont Silvia (Un pnj dont je ne vous ai pas encore parlé, qui est une des rares femme chez les M-28, inventé par le joueur d'Isaac. Silvia est une grosse bourine, laide, violente et misogyne (oui oui elles n'aiment pas les autre filles surtout les jolies) sorte de bulldog croisé avec un pit. C'est elle qui avait capturé et torturé la beauté fatale que Croc Pomme, Suzanne, durant la partie 04. Pour terminer le portrait, elle a un faible pour Wolf, qu'elle n'arrête pas de vanner et de chercher, mais qu'elle admire en secret) partirent tout de suite à la recherche de Croc Pomme. Pour suivre les traces, ils demandèrent l'aide de Souris, jeune fille de 14 ans, petite soeur d'un M-28, Renard, qui a l'abitude d'errer dans les ruines à la recherche de troc.
La Jeune fille remonta rapidement les traces jusqu'à une bouche d'égout prêt d'une des barres d'immeuble non loin de la com.
L'équipé déscendit dans les égouts, essayant de trouver des traces de l'enlèvement de Croc Pomme.
Le prophète lui se réveilla attaché à une chaise, au fond d'un local glauque, caché quelque part dans les égoûts. Il découvrit que ses ramisseurs n'était autre que Cyclope (son ancien suivant) et les quelques allumés pro Machine, qui se surnomment eux même les Mécanistes, recrutés parmis les ouvrier de l'Usine par Doc et feu Torrent.
Cyclope, devenu leur leader depuis les évènement avec Derek durant la partie 05, armée d'une bar de fer (à tout faire) chauffée à blanc tortura Croc Pomme. Son but étant de faire renier au prophète son dieu Mac Intosh et de le faire rentrer dans la vraie foi Mécaniste dont le prophète n'est autre que.... Derek (ce dernier n'est pas au courant, mais les illuminés y croient dur comme fer (à tout faire))
Dans un râle de douleur Croc Pomme projetta un appel psychique vers Isaac (Mouv d'envouteur, que le joueur a prit pour son perso à son dernier level up)
Le Taulier guidé par l'appel entraina les M-28 jusqu'à la cache secrète des Mécanistes.
Les M-28, armés jusqu'aux dents avec des vraies armes à feu, arrêtèrent sans problèmes les Mécanistes. Cyclope invoquant le fait qu'il n'avait rien fait de mal, car l'agression avait eu lieu en dehors de l'Armurerie et donc n'avait enfreint aucune régle évita que lui et ses potes se fassent plomber.
Isaac ordonna que l'on ramène tout se beau monde à la Com pour un procès.
Tout aurait pu être si simple si les zulu n'avait pas choisi de s'emmeler à la sortie de la bouche d'égout, en snipant tout ceux qui essayaient d'en sortir. (6- à un jet de cerner les chose de la part de Wolf, que je n'ai pas appliqué tout de suite, j'ai choisi d'utiliser ma home rules : les crasses. En gros lorsqu'un joueur faire un 6- mais que la situation présente ne se prête pas à une action méchante, je garde un jeton de "bad luck" que je peux utiliser quand je veux pour épicer les situations où le PJ ayant fait le 6- se trouve)
Prit sous le feu, Isaac et sa bande restèrent caché dans les égouts et cherchèrent une autre sortie. Par les égouts ils réussirent à revenir sur les rails du métro. Ils remontèrent en direction d'Appel Bee Station, mais furent bloqué par le tunnel effondré (techniquement ils se trouvaient exactement de l'autre côté des éboulis que les esclaves de Croc Pomme s'échinent à déblayer depuis plusieurs parties).
Guidé par Wolf, le groupe décida de remonter, dans l'autre sens, cet étrange tunnel des temps ancien. Ils finirent par arriver à une autre station de métro. Problème cette dernière était le repère d'un gang, les Rats. (Depuis quelques parties j'utilise un système de cartes d'explorations inspiré du paquet d'Oltrée, là le joueur de wolf a pioché "rencontre" et son jet de dés, encore un 6- (le joueur refuse d'utiliser mes dés à présent) lui a imposé de me décrire une rencontre périleuse pour le groupe)
Isaac ne cherchant pas à sympatisé, trop stressé par la situation (dans le noir, à peine éclairé par quelques lampes dynamo, inquiet de ne pas trouver une sortie) ordonna de tirer dans le tas. Les Rats ripostèrent avec des grenades artisanales au napalm. Leur chemin coupé avec un mur de flamme, Isaac ordonna à ses hommes se s'équiper de leurs masques à gaz et lança l'assaut, Wolf en tête, qui lança alors une paire de grenade (et là se fut le drame avec un très beau double 1). Mais ayant mal calculé où se trouvait le plafond les grenades rebondirent dans la mauvaise direction et explosèrent à la figure de tout le monde. Rat et M-28 compris.
S'en suivit un chaos indescriptible, entre les morceaux de corps d'échiquetés, les tympants explosés par le bruit de l'explosion, les émanations du napalm, Isaac, Wolf, Silvia, Croc Pomme porté contre toute attente par Cyclope, s'extirpèrent comme ils purent de la voie ferée, traversèrent le repère des Rats, eux aussi complètement désorientés, tirant dans le tas, masacrant femmes et enfants du gang, ils remontèrent très péniblement vers la surface.
Enfin à l'air libre ils furent secourus par une patrouille des M-28 qui les ramenèrent saint et sauf à la Com.
Après deux jours de convaléscences Isaac organisa, de son lit, un conseil pour statuer sur l'enlèvement de Croc Pomme. L'ensemble de la com vota pour le pardon de Cyclope, car techniquement il n'avait pas enfraint les règles, puisque l'agression s'était déroulée en dehors des murs de la com et que de plus Croc Pomme n'était pas stricto sensu un habitant de la Com.
Ce dernier énervé par se verdicte, se fit escorté par quelques M-28 jusqu'à sa Com. Il découvri alors que les réfugiés avaient commencé à planter leurs tentes autour de sa bouche de métro. Créant une sorte de bidon ville entre la sortie d' Appel bee Station et les murs de l'Armurerie.
Juste avant la fin de la partie, Wolf demanda à Derek de l'aider en l'exorcisant de sa mal chance. Derek organisa un Auspice et les deux hommes virent que Wolf était maudit via le maëlstrom par Oeil d'Aigle, la chef actuelle des Viking.
Dernière modification par Mat le ven. août 16, 2013 4:17 pm, modifié 2 fois.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Macbesse
- Dieu en cyrillique
- Messages : 6469
- Inscription : jeu. sept. 07, 2006 8:48 pm
- Localisation : Paris-Tachkent
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
J'aime bien, c'est saignant.
C'est amusant : cette règle est implémentée dans Tremulus, quasiment à l'identique, ce qui permet au MJ de doser et de se réserver pour le final tragique.En gros lorsqu'un joueur faire un 6- mais que la situation présente ne se prête pas à une action méchante, je garde un jeton de "bad luck" que je peux utiliser quand je veux pour épicer les situations où le PJ ayant fait le 6- se trouve)
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Partie 07 du 07 08 2013
Staring : Isaac as le Taulier, Wolf le Chien de guerre, Derek le Machiniste, and the return of Elvis la beauté fatale !
Elvis après plus de 2 mois d'abscence repointa son nez à L'Amurerie. Il pu se rendre compte que les choses avait sallement changé depuis son départ.
Plusieurs milliers de réfugiés avaient élus domicile autour de la com, certains d'ailleurs commençaient même à squater les bares d'immeuble autour de l'armurerie. Une nouvelle com avait même fait son apparition dans une station de métro non loin (l'Appel bee station) et son bar fétiche, la Fontaine, n'était plus protégé par les M-28, mais par quatre mercenaires bas du plafond.
Mais Elvis est cool, et pour lui pas de problème sans solution.
D'ailleurs il était porteur d'une bonne nouvelle (jet de 10+ sur sa love letter, se qui lui permis d'inventer une nouvelle Com potentiellement alliée et aux intentions positive pour l'Armurerie) Durant ses périgrination, il a prit contact avec le Radeau. Une Com installée à plusieurs km de Broken City, dans le lit asséché de la grande rivière qui traverse la ville. Le Radeau est une com plustôt pacifique, dont les chefs son un couple d'ancien fermier Peter et Gwendoline, qui à présent ont instalé un péage sur le lit de la rivière, devenu une route utilisée par les nomades. Elle a bâtie ses structures autour d'une gigantesque pompe, qui tire de l'eau d'une nape fréatique en dessous du lit de la rivière. La Com se dit prête a organiser un commerce avec l'Armurerie, eau contre armes.
Isaac sautant de joie, car voyant là un moyen de ne plus dépendre du château d'eau et donc de ne plus tolérer les agitateuses religieuse anti-machines qui squatent la place de son marcher, organisa tout de suite une expédition.
Avant de partir les faits suivant eurent lieux :
Elvis découvrit que Cyclope prêchait ardemment sur la place du marché, pour convertire un maximum de suivant à la religion de l'Usine, dont Derek est le Grand Prêtre (à son corps défendant).
De plus Dylan, heureux de revoir son vieux pote Elvis, l'engagea comme chef de sa sécurité.
De son côté Wolf fut engagé par Wilma, la mère maquerelle, pour protéger son bordel.
L'expédition fut mené par Isaac et Wolf, accompagné de Silvia et Ryan (un M-28 devenu le garde du corps d'Isaac, après que ce dernier l'ai sauvé durant la partie 05).
Sur le chemin voici se qu'ils rencontrèrent :
(Utilisation des cartes exploration, 5 tirages)
- tout d'abord, ils furent retardé au alentour de Carcasse. En effet ils tombèrent en plein jour sacré pour cette com, celui des courses de buggy. Pour passer ils durent participer à une course et miser un peu de troc dans l'affaire.
Isaac au volant, Wolf en co-pilote gladiateur (oui parce durant les courses, l'utilisation d'armes blanches tel que des lances et autre petites saloperies comme des clous pour percer les roues des adversaires, sont autoirisé) fut une team efficace. Même s'ils finirent troisième, ils se débarassèrent d'un buggy conduit par des punk, qui semblaient leur en vouloir particulièrement durant la course. Certainement des membres des Zulu.
- Enfin hors de Broken city, la route fut plustôt tranquille, à part une nuée de sauterelle géante et un troupeau de tatous mutants qui retardèrent un peu plus leur traversée.
Ils arrivèrent donc tard dans le nuit à la Com du Radeau.
Les négociation se passèrent très bien (enfin quelques 10+ pour mes joueurs) et l'équipée resta un jour complet à remplir des dizaines de Jerrican.
Pendant ce temps à L'Armurerie.
Derek découvrit la dur tâche d'être le grand prêtre d'une religion dont il ne se revendique pas. Au lieu d'envoyer chier ces nouveaux convertis, il décida de les former, pour leur plus grande joie : "gloire à Derek le seul vrai prophète de la Machine", pour l'aider à décortiquer et analyser les détails du projet Juggernaut.
Cela lui permis de faire une liste de matériel à récupérer en organisant un troc avec les jumaux de Carcasse.
Le lendemain il partie avec Elvis comme protecteur, pour aller négocier.
Sur le chemin (tirage d'une carte d'exploration) ils croisèrent un Viking sur le bord de la route. Abandonné par les siens, car infecté à mort par la maladie transmise par les truites de vase, Elvis et Derek le laissèrent à sa misère. (deux jet de 10+ en zarb, permirent aux deux PJ de gagner une immunité contre cette maladie).
Arriver à Carcasse, ils rencontrèrent les jumaux qui se remettaient doucement de leur journée précédante pleine de courses de voitures, de fêtes et de drogues.
La négo se passa plustôt pas mal, même si le prix fut assez élevé.
Avant la fin de la journée ils furent rejoint par Wolf et Isaac qui revenaient tout juste de leur voyage, charger de nombreux litres d'eau. Sur le chemin de retour, rien à signaler à part la fameuse nuée de sauterelles géantes qui se révella carnivore, puisqu'elle bouffa le troupeau de tatoo mutant.
Juste avant de revenir à l'Armurerie, Wolf se fit indiquer par Elvis, où se trouvait le Viking. Il l'intérogea, avant de la tuer, sur la situation actuel du gang. Devenu un petit gang, les Viking sont maintenant alliés aux Zulu et leur servent de patrouilleurs de la rivière dans les murs de Broken City. (Wolf fit aussi un jet de zarb à 7-9 contre la maladie et donc commença sont compte à rebours d'infecté à 0)
De retour à la Com, Elvis du régler une crise au bar de la Fontaine. Fizz ayant décidé d'aller boir un coup, malgré l'interdiction d'Isaac, força le passage en butant l'un des mercenaires engagé par Dylan, en invoquant les lois de la Com : personne à part les M-28 ne doivent porter d'arme dans l'anceintre de la com. (Là je joue le 7-9 au jet de richesse d'Isaac, qui a choisie Oisif comme défaut, et un pion de crasse collecté par Elvis durant un jet de faire le point à 6-) .
Elvis calma la situation en trouvant une solution drastique. Ne pouvant s'opposé au M-28 et ne voulant pas que la situation dégénère (les frères du mercenaire morts étant à cran), il organisa l'enterrement du mercenaire, et pendant que ses frères creusaient la tombe, les abattis froidement.
Ensuite il expliqua à Fizz que ce dernier lui était redevable, puisqu'il avait évité une vendetta contre lui. Il demanda donc au chef des M-28 de foutre la paix au client de la Fontaine. Les M-28 redevenaient les proctecteurs du Bar, donc pouvaient venir quand ils le voulaient pour boire, mais qu'Elvis restait comme garde du corps de Dylan pour s'assurer qu'il n'y est plus de dérapage et qu'a présent les dettes de poker se payaient "fair and square, à la cool".
Fizz accepta et quitta le bar.
Pour finir la partie Derek organisa un auspice avec Cyclope et réussit (sur un 10+) à recontacter Thor 1.4.0. L'IA de Thor lui indiqua sa position exacte, longitude, latitude, se qui correspondait à une localisation en plein centre des plaines ardentes. Dans une dernière vision il vit qu'un gang mystérieux mené par un asiatique ( la horde en fait) avait eux aussi reçu le message de Thor.
De son côté Wolf décida d'en apprendre plus sur Fizz pour savoir à quel point le chef des M-28 était fiable ou non. Mais il n'apprit rien de pertinent sur l'homme (un jet de rusé à 6-, la fin de partie étant proche, je n'ai pas voulu retenir une crasse contre wolf, j'ai donc décidé que les prochaines actions de Wolf contre Fizz se feraient à -1, c'est en fait le chef des M-28 qui a parfaitement cerné Wolf)
Staring : Isaac as le Taulier, Wolf le Chien de guerre, Derek le Machiniste, and the return of Elvis la beauté fatale !
Elvis après plus de 2 mois d'abscence repointa son nez à L'Amurerie. Il pu se rendre compte que les choses avait sallement changé depuis son départ.
Plusieurs milliers de réfugiés avaient élus domicile autour de la com, certains d'ailleurs commençaient même à squater les bares d'immeuble autour de l'armurerie. Une nouvelle com avait même fait son apparition dans une station de métro non loin (l'Appel bee station) et son bar fétiche, la Fontaine, n'était plus protégé par les M-28, mais par quatre mercenaires bas du plafond.
Mais Elvis est cool, et pour lui pas de problème sans solution.
D'ailleurs il était porteur d'une bonne nouvelle (jet de 10+ sur sa love letter, se qui lui permis d'inventer une nouvelle Com potentiellement alliée et aux intentions positive pour l'Armurerie) Durant ses périgrination, il a prit contact avec le Radeau. Une Com installée à plusieurs km de Broken City, dans le lit asséché de la grande rivière qui traverse la ville. Le Radeau est une com plustôt pacifique, dont les chefs son un couple d'ancien fermier Peter et Gwendoline, qui à présent ont instalé un péage sur le lit de la rivière, devenu une route utilisée par les nomades. Elle a bâtie ses structures autour d'une gigantesque pompe, qui tire de l'eau d'une nape fréatique en dessous du lit de la rivière. La Com se dit prête a organiser un commerce avec l'Armurerie, eau contre armes.
Isaac sautant de joie, car voyant là un moyen de ne plus dépendre du château d'eau et donc de ne plus tolérer les agitateuses religieuse anti-machines qui squatent la place de son marcher, organisa tout de suite une expédition.
Avant de partir les faits suivant eurent lieux :
Elvis découvrit que Cyclope prêchait ardemment sur la place du marché, pour convertire un maximum de suivant à la religion de l'Usine, dont Derek est le Grand Prêtre (à son corps défendant).
De plus Dylan, heureux de revoir son vieux pote Elvis, l'engagea comme chef de sa sécurité.
De son côté Wolf fut engagé par Wilma, la mère maquerelle, pour protéger son bordel.
L'expédition fut mené par Isaac et Wolf, accompagné de Silvia et Ryan (un M-28 devenu le garde du corps d'Isaac, après que ce dernier l'ai sauvé durant la partie 05).
Sur le chemin voici se qu'ils rencontrèrent :
(Utilisation des cartes exploration, 5 tirages)
- tout d'abord, ils furent retardé au alentour de Carcasse. En effet ils tombèrent en plein jour sacré pour cette com, celui des courses de buggy. Pour passer ils durent participer à une course et miser un peu de troc dans l'affaire.
Isaac au volant, Wolf en co-pilote gladiateur (oui parce durant les courses, l'utilisation d'armes blanches tel que des lances et autre petites saloperies comme des clous pour percer les roues des adversaires, sont autoirisé) fut une team efficace. Même s'ils finirent troisième, ils se débarassèrent d'un buggy conduit par des punk, qui semblaient leur en vouloir particulièrement durant la course. Certainement des membres des Zulu.
- Enfin hors de Broken city, la route fut plustôt tranquille, à part une nuée de sauterelle géante et un troupeau de tatous mutants qui retardèrent un peu plus leur traversée.
Ils arrivèrent donc tard dans le nuit à la Com du Radeau.
Les négociation se passèrent très bien (enfin quelques 10+ pour mes joueurs) et l'équipée resta un jour complet à remplir des dizaines de Jerrican.
Pendant ce temps à L'Armurerie.
Derek découvrit la dur tâche d'être le grand prêtre d'une religion dont il ne se revendique pas. Au lieu d'envoyer chier ces nouveaux convertis, il décida de les former, pour leur plus grande joie : "gloire à Derek le seul vrai prophète de la Machine", pour l'aider à décortiquer et analyser les détails du projet Juggernaut.
Cela lui permis de faire une liste de matériel à récupérer en organisant un troc avec les jumaux de Carcasse.
Le lendemain il partie avec Elvis comme protecteur, pour aller négocier.
Sur le chemin (tirage d'une carte d'exploration) ils croisèrent un Viking sur le bord de la route. Abandonné par les siens, car infecté à mort par la maladie transmise par les truites de vase, Elvis et Derek le laissèrent à sa misère. (deux jet de 10+ en zarb, permirent aux deux PJ de gagner une immunité contre cette maladie).
Arriver à Carcasse, ils rencontrèrent les jumaux qui se remettaient doucement de leur journée précédante pleine de courses de voitures, de fêtes et de drogues.
La négo se passa plustôt pas mal, même si le prix fut assez élevé.
Avant la fin de la journée ils furent rejoint par Wolf et Isaac qui revenaient tout juste de leur voyage, charger de nombreux litres d'eau. Sur le chemin de retour, rien à signaler à part la fameuse nuée de sauterelles géantes qui se révella carnivore, puisqu'elle bouffa le troupeau de tatoo mutant.
Juste avant de revenir à l'Armurerie, Wolf se fit indiquer par Elvis, où se trouvait le Viking. Il l'intérogea, avant de la tuer, sur la situation actuel du gang. Devenu un petit gang, les Viking sont maintenant alliés aux Zulu et leur servent de patrouilleurs de la rivière dans les murs de Broken City. (Wolf fit aussi un jet de zarb à 7-9 contre la maladie et donc commença sont compte à rebours d'infecté à 0)
De retour à la Com, Elvis du régler une crise au bar de la Fontaine. Fizz ayant décidé d'aller boir un coup, malgré l'interdiction d'Isaac, força le passage en butant l'un des mercenaires engagé par Dylan, en invoquant les lois de la Com : personne à part les M-28 ne doivent porter d'arme dans l'anceintre de la com. (Là je joue le 7-9 au jet de richesse d'Isaac, qui a choisie Oisif comme défaut, et un pion de crasse collecté par Elvis durant un jet de faire le point à 6-) .
Elvis calma la situation en trouvant une solution drastique. Ne pouvant s'opposé au M-28 et ne voulant pas que la situation dégénère (les frères du mercenaire morts étant à cran), il organisa l'enterrement du mercenaire, et pendant que ses frères creusaient la tombe, les abattis froidement.
Ensuite il expliqua à Fizz que ce dernier lui était redevable, puisqu'il avait évité une vendetta contre lui. Il demanda donc au chef des M-28 de foutre la paix au client de la Fontaine. Les M-28 redevenaient les proctecteurs du Bar, donc pouvaient venir quand ils le voulaient pour boire, mais qu'Elvis restait comme garde du corps de Dylan pour s'assurer qu'il n'y est plus de dérapage et qu'a présent les dettes de poker se payaient "fair and square, à la cool".
Fizz accepta et quitta le bar.
Pour finir la partie Derek organisa un auspice avec Cyclope et réussit (sur un 10+) à recontacter Thor 1.4.0. L'IA de Thor lui indiqua sa position exacte, longitude, latitude, se qui correspondait à une localisation en plein centre des plaines ardentes. Dans une dernière vision il vit qu'un gang mystérieux mené par un asiatique ( la horde en fait) avait eux aussi reçu le message de Thor.
De son côté Wolf décida d'en apprendre plus sur Fizz pour savoir à quel point le chef des M-28 était fiable ou non. Mais il n'apprit rien de pertinent sur l'homme (un jet de rusé à 6-, la fin de partie étant proche, je n'ai pas voulu retenir une crasse contre wolf, j'ai donc décidé que les prochaines actions de Wolf contre Fizz se feraient à -1, c'est en fait le chef des M-28 qui a parfaitement cerné Wolf)
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Partie 08 30 09 13
Starring : Derek le machiniste, Wolf le chien de guerre, Croc Pomme le prophète.
Les tentions religieuses ont augmentés d'un cran à l'Armurerie. L'un des "élèves" de Derek ne supportant plus le prêche anti-machine des envoyées de château d'eau agressa l'une des deux femmes. Il fut exécuté sans sommation par les M-28 plus pour punir le fait de faire preuve de violence sur leur territoire que pour protéger l'accord entre la château d'eau et l'Armurerie. 6- sur sa love letter, le joueur a choisi la cible d'une agression réalisé par l'un de ses "élèves". De leurs côtés Wolf tira une lente aggravation de sa maladie (7+) et Croc Pomme une attaque contre sa com (7+ à son jet de richesse)
Les amis de l'agresseur (eux aussi suivant de Derek) demandèrent réparation et le soutient du machiniste, qui pour calmer les tentions les mis encore plus au travail sur le projet Juggernaute se qui eu pour résultat de réaliser une découverte majeur dans ce projet. Derek décida d'enclancher le projet et l'usine se mis en mode "bunker" et fabrica une unité de défense : Un sectopode.

De son côté Wolf a commencé à recruter un bande d'une trentaine de vétéran pour en faire son gang de Biker. Avec lui il partie rançonner en métal les nombreux nomades qui campent en dehors des murs de la com. Effrayé par les exactions du gang les nomades se tournèrent vers Apple Bee Station et Croc Pomme. Qui utilisa son aura pour lever une encore plus grosse bande de nomade pour régler le compte du gang. Mais lorsque Wolf et Croc pomme se rendirent compte qu'ils marchaient sur les plates bandes de l'un et de l'autre, trouvèrent un accord. Wolf devant maintenant passer par Croc Pomme pour les affaires hors de l'Armurerie. Tout cela partie en orgie géante et tout le monde ignora qu'une bande de la communauté sous terraine des Rats (Celle attaqués par les joueurs à la partie 06) étaient en train de tanté une attaque discrète de la comunauté de Croc Pomme. C'était sans compter la vigilance de Wolf, qui intervint à temps avec ses biker et extermina les restes de cette communauté. Pour l'exemple Croc voulu faire d'un des survivant des Rats son esclave, mais en essayant de soigner ses plaies lui fit fondre le cerveau.
De retour à l'Armurerie, l'IA de l'Usine passée en mode bunker menaça de tuer Derek et les élèves restés avec lui, les considérant comme des intrus. Pour éviter cela Derek parvient à se faire accrédité comme responsable du projet Juggernaut.
L'Usine maintenant bloqué depuis plus de 24 heure attira l'attention de tout les illuminés de la machine du coin. Et un grand rassemblement fébrile commença à se faire devant les portes closes de l'Usine.
Wolf et Croc Pomme, à peine remis de leur nuit, découvrir eux aussi la situation. L'Usine ne laissait personne approcher de plus de 3 métres de ses murs, sous peine d'être attaquer par des armes laser automatisées, dont tout le monde ignoraient l'existance.
Croc Pomme et Wolf essayèrent de rentrer dans l'usine mais furent fait prisonnier par le sectopode. Derek évita de peu qu'ils soient exécuté, en arrivant à accréditer Wolf et en renvoyant dehors Croc Pomme. Le prophète commença à développer une grande méfiance envers Derek qu'il soupçonne de vouloir détourner le pouvoir de la machine pour son compte.
Cette impression fut confirmée, lorsque Derek fit une nouvelle découverte sur le projet Juggernaute (plein de 10+ de la part du machiniste durant cette partie, se qui explique l'événement suivant. Il put s'accréditer lui même comme pilote du sectopode. L'usine lui plaça une puce sous cutanée et Derek parvient à ouvrir le copite de la machine, a si installer et à sortir de l'usine aux commendes de cette power armor d'un autre temps. La foule ammassée devant l'Usine y vie un signe divin et se mit à genoux devant le vrai prophète de la machine : Derek.
Autant vous dire que le joueur de Croc Pomme prépare sa revenche.... la suite risque d'être explosive.
Starring : Derek le machiniste, Wolf le chien de guerre, Croc Pomme le prophète.
Les tentions religieuses ont augmentés d'un cran à l'Armurerie. L'un des "élèves" de Derek ne supportant plus le prêche anti-machine des envoyées de château d'eau agressa l'une des deux femmes. Il fut exécuté sans sommation par les M-28 plus pour punir le fait de faire preuve de violence sur leur territoire que pour protéger l'accord entre la château d'eau et l'Armurerie. 6- sur sa love letter, le joueur a choisi la cible d'une agression réalisé par l'un de ses "élèves". De leurs côtés Wolf tira une lente aggravation de sa maladie (7+) et Croc Pomme une attaque contre sa com (7+ à son jet de richesse)
Les amis de l'agresseur (eux aussi suivant de Derek) demandèrent réparation et le soutient du machiniste, qui pour calmer les tentions les mis encore plus au travail sur le projet Juggernaute se qui eu pour résultat de réaliser une découverte majeur dans ce projet. Derek décida d'enclancher le projet et l'usine se mis en mode "bunker" et fabrica une unité de défense : Un sectopode.

De son côté Wolf a commencé à recruter un bande d'une trentaine de vétéran pour en faire son gang de Biker. Avec lui il partie rançonner en métal les nombreux nomades qui campent en dehors des murs de la com. Effrayé par les exactions du gang les nomades se tournèrent vers Apple Bee Station et Croc Pomme. Qui utilisa son aura pour lever une encore plus grosse bande de nomade pour régler le compte du gang. Mais lorsque Wolf et Croc pomme se rendirent compte qu'ils marchaient sur les plates bandes de l'un et de l'autre, trouvèrent un accord. Wolf devant maintenant passer par Croc Pomme pour les affaires hors de l'Armurerie. Tout cela partie en orgie géante et tout le monde ignora qu'une bande de la communauté sous terraine des Rats (Celle attaqués par les joueurs à la partie 06) étaient en train de tanté une attaque discrète de la comunauté de Croc Pomme. C'était sans compter la vigilance de Wolf, qui intervint à temps avec ses biker et extermina les restes de cette communauté. Pour l'exemple Croc voulu faire d'un des survivant des Rats son esclave, mais en essayant de soigner ses plaies lui fit fondre le cerveau.
De retour à l'Armurerie, l'IA de l'Usine passée en mode bunker menaça de tuer Derek et les élèves restés avec lui, les considérant comme des intrus. Pour éviter cela Derek parvient à se faire accrédité comme responsable du projet Juggernaut.
L'Usine maintenant bloqué depuis plus de 24 heure attira l'attention de tout les illuminés de la machine du coin. Et un grand rassemblement fébrile commença à se faire devant les portes closes de l'Usine.
Wolf et Croc Pomme, à peine remis de leur nuit, découvrir eux aussi la situation. L'Usine ne laissait personne approcher de plus de 3 métres de ses murs, sous peine d'être attaquer par des armes laser automatisées, dont tout le monde ignoraient l'existance.
Croc Pomme et Wolf essayèrent de rentrer dans l'usine mais furent fait prisonnier par le sectopode. Derek évita de peu qu'ils soient exécuté, en arrivant à accréditer Wolf et en renvoyant dehors Croc Pomme. Le prophète commença à développer une grande méfiance envers Derek qu'il soupçonne de vouloir détourner le pouvoir de la machine pour son compte.
Cette impression fut confirmée, lorsque Derek fit une nouvelle découverte sur le projet Juggernaute (plein de 10+ de la part du machiniste durant cette partie, se qui explique l'événement suivant. Il put s'accréditer lui même comme pilote du sectopode. L'usine lui plaça une puce sous cutanée et Derek parvient à ouvrir le copite de la machine, a si installer et à sortir de l'usine aux commendes de cette power armor d'un autre temps. La foule ammassée devant l'Usine y vie un signe divin et se mit à genoux devant le vrai prophète de la machine : Derek.
Autant vous dire que le joueur de Croc Pomme prépare sa revenche.... la suite risque d'être explosive.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Partie 09 du 09 10 13
Starring : Isaac le taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Croc Pomme le prophète, Elvis la beauté fatale, NeuroLise le/la Céphale)
Ce fut une courte partie, mais avec pour la première fois tout les joueurs autour de la table. j'ai décidé de reprendre la partie exactement là où nous l'avions laissé la dernière fois, avec juste un prologue pour les trois autres PJ en utilisant le système des love letters.
Le joueurs d'Isaac a décidé que son perso était allé organiser un accord commercial entre l'Armurerie et Carcasse. Un 8, permit d'établir la chose suivante : Carcasse et ok pour céder de son métal à bon prix (des armes) mais Isaac a accepté que l'Armurerie envoi tout les mois une team et un véhicule pour participer aux courses de Carcasse.
La love letter d'Elvis concernait sa capacité à correctement protéger le bar la Fontaine. Avec 7 le joueur établi le deal suivant : l'ordre dans le bar fut respecté, mais Elvis se fit des ennemis des mécanistes (les élèves de Derek) après les avoir empêché de foutre le bordel et de les avoir viré à coup de pied dans les fesses.
Pour NeuroLise se fut un peu plus compliqué, il fallut d'abord déterminé avec le joueur pourquoi son perso était revenu à l'Armurerie alors que sa tête était mise à prix. Le joueur décida qu'il était partie trop précipitamment et avait laissé derrière lui Lancia, la jeune Céphale en devenir. ça love letter concernait le fait ou non qu'il ai réussit à éviter les chasseurs de primes et à rentré incognito à l'Armurerie, un 10+ nous appris que oui.
Ensuite nous avons fait les jets de début de partie avec les résultats suivant :
Pour Isaac son jet de Richesse fut un 7-9, il choisi d'appliquer "affamé". En effet le nombre de réfugiée étant tellement important, il n'y a pas pour le moment assez de nourriture pour tous, et l'Armurerie se rationne.
Croc Pomme. Son jet d'offrande fut un 10+ RAS, par contre le jet de richesse un 6- se qui appelait un vent de panique dans sa Com, une attaque de celle ci causée par l’absence du prophète retenu à l'Armurerie pour rendre service à Isaac.
Les job d'Elvis (il a prit cette option à sa dernière monté d'expérience) donnèrent les choses suivantes :
Garde du corps : tout se passe bien, ce qui assez raccord avec la bonne tenu de la Fontaine
Musique : 7-9, tout se passait bien, jusqu'à l'arrivé de Jimmy 2, le frère de Jimmy (ancien tueur de château d'eau abattu lors de la première partie) qui provoqua en duel Elvis à la façon western. La partie commença par cette scène.
C'est donc en milieu de matinée, prêt d'un marché étrangement peu fréquenté (tout le monde est en train de regarder ce qui se passe en même temps à l'usine) qu'Elvis et Jimmy 2 se font face à face. Ils ont décidé de régler leur compte à mains nues, sous le regard goguenard des quelques M-28 qui n'attendent qu'une chose : que cela s'envenime, que les deux adversaires sortent des armes, pour donner une raison aux M-28 d’abattre tout le monde.
Le combat fut rude et Jimmy 2 sortie un couteau de chasse, Elvis lui sans crier gare asséna un coup de guitare cloutée dans la tronche de Jimmy 2 qui se retrouva donc défigurer et éborgné. Se dernier quitta l'Armurerie la queue entre les jambes, se jurant de se venger.
Son combat à peine terminé Elvis fut interpellé par des nomades qui hurlaient partout dans le marché que "le dieu de métal" était arrivé.
De son côté NeuroLise qui s'était glissé(e) dans la Comm découvrit que Lancia était devenue serveuse à la Fontaine. Il/Elle parvient à se frayé un chemin jusqu'à Dylan (le patron du bar) les M-28 trop occupés à gérer la situation à l'Usine ou a regarder le duel d'Elvis. NeuroLise grâce à ses pouvoirs écarta Dylan, qui fut prit d'une envie soudaine d'abandonner son bar pour aller voir se qui se passait dehors, et le/la Céphale mis la main sur Lancia.
La petite fille (oui elle n'a que 10 ans) raconta à sa/son "protecteur (trice)" Qu'il se passait des choses troublantes à l'Usine. Curieux (se) le/la Céphale entraîna la petite fille et ils/elles allèrent ensemble jusqu'au regroupement de gens devant l'Usine.
De son Côté Isaac arriva à la Com avec un premier chargement de métal. Accompagné maintenant de ses gardes du corps attitrés Ryan et Sylvia. Il compris très rapidement qu'un problème se déroulait à L'Usine et ordonna à une ésquade de M-28 de le suivre pour régler la situation.
Tout ce petit monde arriva au moment où Derek ouvrit l’habitacle de son Sectopode et se révéla à tous comme le pilote du mécha nouvellement construit.
Évidemment la situation été très tendu. Entre d'un côté les élèves de Derek, dirigés par Cyclope, qui prêchaient devant l'avènement du Dieu de métal, dont Derek et le seul vrai prophète. De l'autre les suivants de Croc Pomme prêt à en découdre, CP profitant du public pour réaliser un miracle en soignant par imposition des mains les blessures de Wolf.
Pour désamorcer la situation Isaac fit disperser la foule avec l'aide d'Elvis. Ce fut un franc succès. Et Derek rentra le Sectopode dans l'Usine.
s'ensuivit une longue manipulation de l'IA de l'Usine, pour ajouter de nouvelles accréditations et permettra aux ouvriers dans l'usine de pouvoir manger. (Derek n'a rien bouffé depuis plus de 3 jours)
Isaac ponctionna donc sur la réserve de la com pour nourrir les "otages" de l'Usine. Cela créa bien entendu de sacré tentions avec Dylan (le proprio du Bar) et Wilma (la macrelle du bordel) les deux représentant de la population de l'Armurerie.
La nourriture fut collectée et apportée, ainsi que le métal, à l'intérieur de l'Usine. Derek organisa un gros gueuleton qui fut rapporté aux oreilles de Croc Pomme par l'intermédiaire d'un Ouvrier fidèle à Croc Pomme. Cet évènement fut bien sur ajoute à la longue liste de preuves qui démontres pour Croc Pomme que Derek est en train d'abuser allégrement du pouvoir de la machine .
Isaac décida évidemment d'organiser un conseil pour statuer sur la situation.
Durant la journée et après de nombreuses manipulations informatique, Derek parvient à se faire accréditer comme Administrateur de l'Usine, laissant le poste de coordinateur à David (le maître d’œuvre de l'Usine jusque là, devenu fervent zélote de Derek), se qui permit au machiniste de sortir à sa guise de l'Usine. Il découvrit aussi un bureau scellé jusque là, celui de l’Administrateur.
De son côté Wolf découvrit se que cela voulait dire d'être accrédité comme Ouvrier. En gros à chaque fois qu'il passe les détecteurs de l'Usine un timer de 8 heures se met en marche. Wolf doit rester 8 heures dans l'enceinte de l'Usine. S'il essai de la quitter avant, il sera abattu sur le champ.
En fin de journée, tout les ouvriers purent quitter l’enceinte de L'Usine, sauf David qui en temps que coordinateur est assigné en permanence au service de la machine (à moins que Derek ne change cette directive, se qui n'est pas le cas pour le moment)
Pendant ce temps NeuLise essaya de rentrer en contact par messagers compulsés avec Isaac, histoire de faire valoir son "innocence" dans l'affaire du Dr Woo et de Lucie. (L'ancienne responsable du marché, compulsé par NeuLise pour être violé par le Dr Woo).
Isaac ne donnant pas suite au demande de rdv avec le/la Céphale Ce(tte) dernier (ère) quitta la Com avec Lancia, après avoir expliqué à la petite la puissance de son pouvoir. En gros NeuroLise grilla le cerveau d'un parfait inconnu et expliqua à Lancia qu'elle pouvait elle aussi devenir aussi forte et dangereuse si elle le/la suivait. La petite fille fut impressionnée et décida de suivre NeuroLise (merci le 10+)
Le conseil fut rapide. En gros il faut décidé qu'il fallait construire plus de sectopode, les réserves de Croc Pomme et celle de Dylan et Willma furent complétement ignorées.
Hors des murs de la Com NeuroLise découvrit que Cyclope était en train de monter une nouvelle fois une foule pour attaquer Apple Bee Station, en l’absence de sont Leader Croc Pomme.
Le/La Céphale parvient à prévenir le conseil de la Com (par l'intermédiaire des vigies de l'Armurerie) et tout les PJ organisèrent un expédition punitive pour protéger la com de Croc Pomme. Derek lui allant équiper son sectopode pour le "tester"....
La partie s'arrêta juste avant la bataille. Je n'aime pas terminer de cette manière, car je ne suis pas sur d'avoir tout les joueurs présent à la partie suivante, mais je n'ai pas eu le choix.
Starring : Isaac le taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Croc Pomme le prophète, Elvis la beauté fatale, NeuroLise le/la Céphale)
Ce fut une courte partie, mais avec pour la première fois tout les joueurs autour de la table. j'ai décidé de reprendre la partie exactement là où nous l'avions laissé la dernière fois, avec juste un prologue pour les trois autres PJ en utilisant le système des love letters.
Le joueurs d'Isaac a décidé que son perso était allé organiser un accord commercial entre l'Armurerie et Carcasse. Un 8, permit d'établir la chose suivante : Carcasse et ok pour céder de son métal à bon prix (des armes) mais Isaac a accepté que l'Armurerie envoi tout les mois une team et un véhicule pour participer aux courses de Carcasse.
La love letter d'Elvis concernait sa capacité à correctement protéger le bar la Fontaine. Avec 7 le joueur établi le deal suivant : l'ordre dans le bar fut respecté, mais Elvis se fit des ennemis des mécanistes (les élèves de Derek) après les avoir empêché de foutre le bordel et de les avoir viré à coup de pied dans les fesses.
Pour NeuroLise se fut un peu plus compliqué, il fallut d'abord déterminé avec le joueur pourquoi son perso était revenu à l'Armurerie alors que sa tête était mise à prix. Le joueur décida qu'il était partie trop précipitamment et avait laissé derrière lui Lancia, la jeune Céphale en devenir. ça love letter concernait le fait ou non qu'il ai réussit à éviter les chasseurs de primes et à rentré incognito à l'Armurerie, un 10+ nous appris que oui.
Ensuite nous avons fait les jets de début de partie avec les résultats suivant :
Pour Isaac son jet de Richesse fut un 7-9, il choisi d'appliquer "affamé". En effet le nombre de réfugiée étant tellement important, il n'y a pas pour le moment assez de nourriture pour tous, et l'Armurerie se rationne.
Croc Pomme. Son jet d'offrande fut un 10+ RAS, par contre le jet de richesse un 6- se qui appelait un vent de panique dans sa Com, une attaque de celle ci causée par l’absence du prophète retenu à l'Armurerie pour rendre service à Isaac.
Les job d'Elvis (il a prit cette option à sa dernière monté d'expérience) donnèrent les choses suivantes :
Garde du corps : tout se passe bien, ce qui assez raccord avec la bonne tenu de la Fontaine
Musique : 7-9, tout se passait bien, jusqu'à l'arrivé de Jimmy 2, le frère de Jimmy (ancien tueur de château d'eau abattu lors de la première partie) qui provoqua en duel Elvis à la façon western. La partie commença par cette scène.
C'est donc en milieu de matinée, prêt d'un marché étrangement peu fréquenté (tout le monde est en train de regarder ce qui se passe en même temps à l'usine) qu'Elvis et Jimmy 2 se font face à face. Ils ont décidé de régler leur compte à mains nues, sous le regard goguenard des quelques M-28 qui n'attendent qu'une chose : que cela s'envenime, que les deux adversaires sortent des armes, pour donner une raison aux M-28 d’abattre tout le monde.
Le combat fut rude et Jimmy 2 sortie un couteau de chasse, Elvis lui sans crier gare asséna un coup de guitare cloutée dans la tronche de Jimmy 2 qui se retrouva donc défigurer et éborgné. Se dernier quitta l'Armurerie la queue entre les jambes, se jurant de se venger.
Son combat à peine terminé Elvis fut interpellé par des nomades qui hurlaient partout dans le marché que "le dieu de métal" était arrivé.
De son côté NeuroLise qui s'était glissé(e) dans la Comm découvrit que Lancia était devenue serveuse à la Fontaine. Il/Elle parvient à se frayé un chemin jusqu'à Dylan (le patron du bar) les M-28 trop occupés à gérer la situation à l'Usine ou a regarder le duel d'Elvis. NeuroLise grâce à ses pouvoirs écarta Dylan, qui fut prit d'une envie soudaine d'abandonner son bar pour aller voir se qui se passait dehors, et le/la Céphale mis la main sur Lancia.
La petite fille (oui elle n'a que 10 ans) raconta à sa/son "protecteur (trice)" Qu'il se passait des choses troublantes à l'Usine. Curieux (se) le/la Céphale entraîna la petite fille et ils/elles allèrent ensemble jusqu'au regroupement de gens devant l'Usine.
De son Côté Isaac arriva à la Com avec un premier chargement de métal. Accompagné maintenant de ses gardes du corps attitrés Ryan et Sylvia. Il compris très rapidement qu'un problème se déroulait à L'Usine et ordonna à une ésquade de M-28 de le suivre pour régler la situation.
Tout ce petit monde arriva au moment où Derek ouvrit l’habitacle de son Sectopode et se révéla à tous comme le pilote du mécha nouvellement construit.
Évidemment la situation été très tendu. Entre d'un côté les élèves de Derek, dirigés par Cyclope, qui prêchaient devant l'avènement du Dieu de métal, dont Derek et le seul vrai prophète. De l'autre les suivants de Croc Pomme prêt à en découdre, CP profitant du public pour réaliser un miracle en soignant par imposition des mains les blessures de Wolf.
Pour désamorcer la situation Isaac fit disperser la foule avec l'aide d'Elvis. Ce fut un franc succès. Et Derek rentra le Sectopode dans l'Usine.
s'ensuivit une longue manipulation de l'IA de l'Usine, pour ajouter de nouvelles accréditations et permettra aux ouvriers dans l'usine de pouvoir manger. (Derek n'a rien bouffé depuis plus de 3 jours)
Isaac ponctionna donc sur la réserve de la com pour nourrir les "otages" de l'Usine. Cela créa bien entendu de sacré tentions avec Dylan (le proprio du Bar) et Wilma (la macrelle du bordel) les deux représentant de la population de l'Armurerie.
La nourriture fut collectée et apportée, ainsi que le métal, à l'intérieur de l'Usine. Derek organisa un gros gueuleton qui fut rapporté aux oreilles de Croc Pomme par l'intermédiaire d'un Ouvrier fidèle à Croc Pomme. Cet évènement fut bien sur ajoute à la longue liste de preuves qui démontres pour Croc Pomme que Derek est en train d'abuser allégrement du pouvoir de la machine .
Isaac décida évidemment d'organiser un conseil pour statuer sur la situation.
Durant la journée et après de nombreuses manipulations informatique, Derek parvient à se faire accréditer comme Administrateur de l'Usine, laissant le poste de coordinateur à David (le maître d’œuvre de l'Usine jusque là, devenu fervent zélote de Derek), se qui permit au machiniste de sortir à sa guise de l'Usine. Il découvrit aussi un bureau scellé jusque là, celui de l’Administrateur.
De son côté Wolf découvrit se que cela voulait dire d'être accrédité comme Ouvrier. En gros à chaque fois qu'il passe les détecteurs de l'Usine un timer de 8 heures se met en marche. Wolf doit rester 8 heures dans l'enceinte de l'Usine. S'il essai de la quitter avant, il sera abattu sur le champ.
En fin de journée, tout les ouvriers purent quitter l’enceinte de L'Usine, sauf David qui en temps que coordinateur est assigné en permanence au service de la machine (à moins que Derek ne change cette directive, se qui n'est pas le cas pour le moment)
Pendant ce temps NeuLise essaya de rentrer en contact par messagers compulsés avec Isaac, histoire de faire valoir son "innocence" dans l'affaire du Dr Woo et de Lucie. (L'ancienne responsable du marché, compulsé par NeuLise pour être violé par le Dr Woo).
Isaac ne donnant pas suite au demande de rdv avec le/la Céphale Ce(tte) dernier (ère) quitta la Com avec Lancia, après avoir expliqué à la petite la puissance de son pouvoir. En gros NeuroLise grilla le cerveau d'un parfait inconnu et expliqua à Lancia qu'elle pouvait elle aussi devenir aussi forte et dangereuse si elle le/la suivait. La petite fille fut impressionnée et décida de suivre NeuroLise (merci le 10+)
Le conseil fut rapide. En gros il faut décidé qu'il fallait construire plus de sectopode, les réserves de Croc Pomme et celle de Dylan et Willma furent complétement ignorées.
Hors des murs de la Com NeuroLise découvrit que Cyclope était en train de monter une nouvelle fois une foule pour attaquer Apple Bee Station, en l’absence de sont Leader Croc Pomme.
Le/La Céphale parvient à prévenir le conseil de la Com (par l'intermédiaire des vigies de l'Armurerie) et tout les PJ organisèrent un expédition punitive pour protéger la com de Croc Pomme. Derek lui allant équiper son sectopode pour le "tester"....
La partie s'arrêta juste avant la bataille. Je n'aime pas terminer de cette manière, car je ne suis pas sur d'avoir tout les joueurs présent à la partie suivante, mais je n'ai pas eu le choix.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Partie 10 du 15 10 13
Starring : Isaac le Taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Elvis la beauté fatal.
Pas de love letter ni de jet de début de partie, car nous reprenons exactement là ou nous avions laissé l'action. Je considère que NeuroLise c'est carapaté(e) et que Croc Pomme se planque le temps que l'ordre soit rétabli dans sa Com
C'est donc 60 M-28 accompagnés d'Isaac et Elvis qui chargent la foule en colère au abord d'Apple Bee Station.
Derek est lui resté à la com pour soigner les blessures de Wolf.
Elvis plus rapide que les M-28, dépasse la foule et se met, seul, face à elle devant les escaliers du métro qui mènent à Apple Bee Station.
Cette bravade complètement inattendu ralentie quelques secondes la foule de zélote qui scandent le nom de Derek (10+).
Arrive ensuite les M-28 qui s'attendaient à faucher tout le monde sans forcer, mais la situation se complique (6-) lorsque Isaac découvre que trois hommes équipés vaguement comme les M-28, cachés parmi la foule, commencent à canarder tout se qui bouge.
Surpris, Isaac qui voit 3 M-28 se faire descendre, ordonne à ses hommes de se ruer dans les sous terrains d'Apple Bee Station en formation défensive. Les M-28 commandés par Fizz serrent les dents et au prix de 2 autre morts entrent dans les sous terrains du métro.
A l'intérieur d'Apple Bee Station c'est la panique et l'on commence à tirer sur les M-28 que l'on prend pour les attaquant. Isaac au prix d'une blessure causée par une balle perdue, arrive à faire entendre raison aux habitants de la Com.
De son côté Elvis essai, sans succès, de faire taire les trois mystérieux hommes qui continuent de faire un massacre dans la foule.
C'est finalement Ryan, guidé par Sylvia sous le commandement d'Isaac qui par un tir de mortier parfaitement placé, élimine les tireurs.
En les fouillant Elvis reconnait trois mercenaires qui trainaient parmi les Zulu. Leurs méthodes (faire passer les M-28 pour des bouchers), leurs équipements (de bonne armes automatiques) et leur entrainement, ne laissant rien présager de bon sur les futurs tentatives des Zulu pour déstabiliser l'Armurerie.
Autour de l'entrée d'Apple Bee Station ce n'est pas moins d'une soixantaine de civils et de 7 M-28 qui l'on peut voir abattues, après un bain de sang inattendu.
De retour à la Com Isaac organise un conseil avec Elvis. Wolf et Derek y sont présent, ainsi que Dylan et Fizz.
Une bonne partie de la discutions va être une sérieuse remise en place de Derek. ça petite guerre religieuse avec Croc Pomme n'est clairement pas du goût des autres.
Elvis accuse Derek de s'être laissé emporter par sa vanité et d'avoir trop parader avec sa nouvelle power armor. Il commencera même à évoquer la possibilité de tuer Croc Pomme ou tout au moins d'arrêter de protéger sa Com (les absents ont toujours tord).
Isaac quand à lui s'inquiète de la surpopulation qui pose de plus en plus de problème de sécurité.
Dylan confirme que la population de l’Armurerie commence à clairement développer une forte xénophobie contre les réfugiés qui menacent la sécurité et vole la nourriture des bons citoyens.
Derek lui reparle de Thor et explique qu'il est sur que cette machine est liée aux tempêtes des plaines ardentes. Fizz se moque de Derek en faisant remarquer que ses visions lui sont venues après une trop grande consommation de drogue. Fizz enchaine en parlant des problèmes que soulève l'arriver de la power armor, la population commence à considérer Derek comme leur protecteur, et non plus les M-28.
Dylan (qui déteste Fizz) rentra dans le lard du chef des M-28 en expliquant que vu le comportement des ces hommes se n'était pas surprenant. Le ton monte, mais Isaac calme tout le monde.
Elvis commence alors à proposer un projet d’extension de la com pour loger les réfugiés les plus méritants. Son plan est le suivant : agrandir la Kill zone autour de l'Armurerie à 500 mètres (se qui englobe Apple Bee Station) et commencer à construire des lotissements en dur, avec l'aide des réfugiés.
L'idée séduit, une expédition est montée pour aller récupérer de la matière première.
Lorsque l'on cherche se genre de chose à Broken city il y a le quartier des immeubles Brisés. Zone de non droits total (même selon les standard locaux) où des bandes s'affrontent sans cesse pour quelques mètres de territoire et de secrets enfouis sous cette ancienne zone commerciale. Plus particulièrement les anciens parking VIP encore fermés électroniquement, qui sont des mines d'or pour qui les trouves et les ouvres.
C'est donc Isaac, avec une quinzaine de M-28, trois camions, Wolf et la moitié de son gang, Elvis et Derek dans sa power armor (qui vole) qui à la faveur de la nuit menèrent la sortie.
A l'approche de la zone des Immeubles Brisés, ils tombèrent sur un barrage de voiture établie par un gang du coin, les Trash.
Après une longue négo, les Pj devront payer un troc pour passer et un troc pour ressortir de la zone. De plus les Trash impose un guide, un certain Shark, une gros bourrin bardé de tatouages.
Shark profite de l'exploration pour expliquer la situation de la zone.
Il y a pour le moment trois bandes majoritairement implantés. Les Trash donc, les Smeurf (oui je sais, mais bon parfois sortir un nom de gang en quelques secondes ne donne pas le meilleur résultat) et les Cyborg. Ces derniers sont assez mystérieux, car ils ne se sont jamais vraiment présenter comme une bande à proprement parler. Mais ils tiennent une zone avec peu de personnes, mais tous très (trop) bien entrainé, bardés d'équipement et d'implants cyber de bonne qualité. Il semble être l’électron libre du coin, qui ne veut (peut ?) pas prendre la domination, mais joue le rôle d'arbitre.
Les Pj arrivèrent vite devant un Mister Bricolo. Cet hypermarché de l'ancien temps spécialisé dans la construction, a été depuis longtemps pillé. Sauf les éléments les plus lourd, comme des poutres de simili bois, murs, portes et autre éléments de construction en dur.
L'équipe se met en place, mais sont rapidement prit sous le feu d'un détachement de Smeurf, qui campaient dans le building.
L'escarmouche commence mal pour les M-28 qui perde un homme, mais Wolf réagit et fonce dans le bâtiments. Une partie de sa bande essai de monter par les escaliers mais tombe dans un piège à la grenade, Wolf lui, accompagné de Shark, décide de passer par le côté et d'escalader la façade.
Isaac lui met à couvert les M-28 qui ne feront pas grand chose le reste du combat.
Derek de son côté, Elvis monté sur le dos de sa power Armor, se met à planer à hauteur des fenêtre et canarde les Smeurf.
Wolf se connecte au Maëlstrom et entre en contact psychique avec Shark qui semble utiliser les mêmes techniques que lui. Les deux hommes parfaitement synchro terminent leur escalades et surprennent leurs adversaires par le flanc, faisant un carnage appuyé par Derek et Elvis qui réalisa un superbe saut, roulé boulé, head shot pour conclure la scène.
La zone sécurisé, les M-28 aidés de la power armor de Derek chargèrent tout le matériel nécessaire.
Ils quittèrent la zone rendant Shark aux Trash et rentrèrent le sourire de la victoire sur les lèvres, à l'Armurerie.
Starring : Isaac le Taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Elvis la beauté fatal.
Pas de love letter ni de jet de début de partie, car nous reprenons exactement là ou nous avions laissé l'action. Je considère que NeuroLise c'est carapaté(e) et que Croc Pomme se planque le temps que l'ordre soit rétabli dans sa Com
C'est donc 60 M-28 accompagnés d'Isaac et Elvis qui chargent la foule en colère au abord d'Apple Bee Station.
Derek est lui resté à la com pour soigner les blessures de Wolf.
Elvis plus rapide que les M-28, dépasse la foule et se met, seul, face à elle devant les escaliers du métro qui mènent à Apple Bee Station.
Cette bravade complètement inattendu ralentie quelques secondes la foule de zélote qui scandent le nom de Derek (10+).
Arrive ensuite les M-28 qui s'attendaient à faucher tout le monde sans forcer, mais la situation se complique (6-) lorsque Isaac découvre que trois hommes équipés vaguement comme les M-28, cachés parmi la foule, commencent à canarder tout se qui bouge.
Surpris, Isaac qui voit 3 M-28 se faire descendre, ordonne à ses hommes de se ruer dans les sous terrains d'Apple Bee Station en formation défensive. Les M-28 commandés par Fizz serrent les dents et au prix de 2 autre morts entrent dans les sous terrains du métro.
A l'intérieur d'Apple Bee Station c'est la panique et l'on commence à tirer sur les M-28 que l'on prend pour les attaquant. Isaac au prix d'une blessure causée par une balle perdue, arrive à faire entendre raison aux habitants de la Com.
De son côté Elvis essai, sans succès, de faire taire les trois mystérieux hommes qui continuent de faire un massacre dans la foule.
C'est finalement Ryan, guidé par Sylvia sous le commandement d'Isaac qui par un tir de mortier parfaitement placé, élimine les tireurs.
En les fouillant Elvis reconnait trois mercenaires qui trainaient parmi les Zulu. Leurs méthodes (faire passer les M-28 pour des bouchers), leurs équipements (de bonne armes automatiques) et leur entrainement, ne laissant rien présager de bon sur les futurs tentatives des Zulu pour déstabiliser l'Armurerie.
Autour de l'entrée d'Apple Bee Station ce n'est pas moins d'une soixantaine de civils et de 7 M-28 qui l'on peut voir abattues, après un bain de sang inattendu.
De retour à la Com Isaac organise un conseil avec Elvis. Wolf et Derek y sont présent, ainsi que Dylan et Fizz.
Une bonne partie de la discutions va être une sérieuse remise en place de Derek. ça petite guerre religieuse avec Croc Pomme n'est clairement pas du goût des autres.
Elvis accuse Derek de s'être laissé emporter par sa vanité et d'avoir trop parader avec sa nouvelle power armor. Il commencera même à évoquer la possibilité de tuer Croc Pomme ou tout au moins d'arrêter de protéger sa Com (les absents ont toujours tord).
Isaac quand à lui s'inquiète de la surpopulation qui pose de plus en plus de problème de sécurité.
Dylan confirme que la population de l’Armurerie commence à clairement développer une forte xénophobie contre les réfugiés qui menacent la sécurité et vole la nourriture des bons citoyens.
Derek lui reparle de Thor et explique qu'il est sur que cette machine est liée aux tempêtes des plaines ardentes. Fizz se moque de Derek en faisant remarquer que ses visions lui sont venues après une trop grande consommation de drogue. Fizz enchaine en parlant des problèmes que soulève l'arriver de la power armor, la population commence à considérer Derek comme leur protecteur, et non plus les M-28.
Dylan (qui déteste Fizz) rentra dans le lard du chef des M-28 en expliquant que vu le comportement des ces hommes se n'était pas surprenant. Le ton monte, mais Isaac calme tout le monde.
Elvis commence alors à proposer un projet d’extension de la com pour loger les réfugiés les plus méritants. Son plan est le suivant : agrandir la Kill zone autour de l'Armurerie à 500 mètres (se qui englobe Apple Bee Station) et commencer à construire des lotissements en dur, avec l'aide des réfugiés.
L'idée séduit, une expédition est montée pour aller récupérer de la matière première.
Lorsque l'on cherche se genre de chose à Broken city il y a le quartier des immeubles Brisés. Zone de non droits total (même selon les standard locaux) où des bandes s'affrontent sans cesse pour quelques mètres de territoire et de secrets enfouis sous cette ancienne zone commerciale. Plus particulièrement les anciens parking VIP encore fermés électroniquement, qui sont des mines d'or pour qui les trouves et les ouvres.
C'est donc Isaac, avec une quinzaine de M-28, trois camions, Wolf et la moitié de son gang, Elvis et Derek dans sa power armor (qui vole) qui à la faveur de la nuit menèrent la sortie.
A l'approche de la zone des Immeubles Brisés, ils tombèrent sur un barrage de voiture établie par un gang du coin, les Trash.
Après une longue négo, les Pj devront payer un troc pour passer et un troc pour ressortir de la zone. De plus les Trash impose un guide, un certain Shark, une gros bourrin bardé de tatouages.
Shark profite de l'exploration pour expliquer la situation de la zone.
Il y a pour le moment trois bandes majoritairement implantés. Les Trash donc, les Smeurf (oui je sais, mais bon parfois sortir un nom de gang en quelques secondes ne donne pas le meilleur résultat) et les Cyborg. Ces derniers sont assez mystérieux, car ils ne se sont jamais vraiment présenter comme une bande à proprement parler. Mais ils tiennent une zone avec peu de personnes, mais tous très (trop) bien entrainé, bardés d'équipement et d'implants cyber de bonne qualité. Il semble être l’électron libre du coin, qui ne veut (peut ?) pas prendre la domination, mais joue le rôle d'arbitre.
Les Pj arrivèrent vite devant un Mister Bricolo. Cet hypermarché de l'ancien temps spécialisé dans la construction, a été depuis longtemps pillé. Sauf les éléments les plus lourd, comme des poutres de simili bois, murs, portes et autre éléments de construction en dur.
L'équipe se met en place, mais sont rapidement prit sous le feu d'un détachement de Smeurf, qui campaient dans le building.
L'escarmouche commence mal pour les M-28 qui perde un homme, mais Wolf réagit et fonce dans le bâtiments. Une partie de sa bande essai de monter par les escaliers mais tombe dans un piège à la grenade, Wolf lui, accompagné de Shark, décide de passer par le côté et d'escalader la façade.
Isaac lui met à couvert les M-28 qui ne feront pas grand chose le reste du combat.
Derek de son côté, Elvis monté sur le dos de sa power Armor, se met à planer à hauteur des fenêtre et canarde les Smeurf.
Wolf se connecte au Maëlstrom et entre en contact psychique avec Shark qui semble utiliser les mêmes techniques que lui. Les deux hommes parfaitement synchro terminent leur escalades et surprennent leurs adversaires par le flanc, faisant un carnage appuyé par Derek et Elvis qui réalisa un superbe saut, roulé boulé, head shot pour conclure la scène.
La zone sécurisé, les M-28 aidés de la power armor de Derek chargèrent tout le matériel nécessaire.
Ils quittèrent la zone rendant Shark aux Trash et rentrèrent le sourire de la victoire sur les lèvres, à l'Armurerie.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Partie 11 du 30 10 13
Starring : Isaac le Taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Elvis la beauté fatal.
Un début de partie très axé "gestion de la com", le premier 10+ en 11 partie au jet de richesse du Taulier. Pour "fêter" cela les PJ ont lancé de grand Travaux.
2 semaines ont passé depuis les derniers événements. Durant tout ce temps la com utilisa les matériaux récupérés durant la dernière partie pour lancer la fabrication d'une "banlieue" en dure à la zone industrielle de l'Armurerie. C'est donc sur une zone de 200 mètres tout autour de la com que se construisit une palissade et fut proposé aux Nomades souhaitant se sédentariser, de participer à la fabrication de leurs lotissements.
Cela eu pour effet de désengorger la zone tout autour de l'Armurerie et de forcer les nomades à choisir un camp entre La com d'Isaac, celle de Croc Pomme et le Refuge.
L'autre mesure fut une patrouille étendu des M-28, dans le but d'escorter tout camion portant de la nourriture directement dans l'enceinte de la com et assurer un meilleur ravitaillement.
Libéré des pressions perpétuelles de gestion des derniers mois, Isaac décida de lancer une expédition vers les plaines ardentes pour enquêter sur le mystérieux "Thor 1.4.0".
C'est donc une bonne équipe qui se lança durant la nuit vers l'horizon zébré par une tempête perpétuelle de la zone morte des plaines ardentes.
Isaac dirigeant quelques M-28, Elvis en tête. Derek pilotant sa power armor. Wolf lui accompagnant un mystérieux voyageur, Rincevent, nomade complètement allumé qui voyage seul en pickup et transporte avec lui un nombre étonnant de gadgets technologiques (majoritairement complétement inutiles et sorties de magasins pour touristes) de l'ancien temps. Ce dernier ayant débarqué à l'armurerie depuis peu et ayant engagé Wolf comme garde du corps, a tenu à suivre le convoi, faisant miroiter l'aide précieuse qu'il pourrait apporter à l'expédition grâce à tout ses gadgets. ce personnage est né du jet de job du joueur de Wolf en début de partie
A peine sortie de la com, le convoi réalisa qu'il était suivi. Une contre embuscade permit d'attraper très facilement des membres des Smeurf. L'un des Gang trainant autour des immeubles brisés. Elvis reconnu parmi eu l'un de ses amis (jet de rusé à 6-, à l'origine les PJ voulaient torturer ces PNJ, mais en ratant son jet j'ai forcé le PJ d'Elvis à prendre la défense des captifs) . Les prisonniers furent épargnés après avoir racontés qu'ils n'étaient là que pour profiter de la peur qu'imposait le convoi de l'Armurerie et donc se faufiler eux aussi sans danger hors de Broken city. Isaac ordonna tout de même qu'on les laisse à 5km de Broken city sans leurs véhicules ( des motos) pour leur apprendre à ne plus suivre les M-28.
La suite du voyage se passa sans autre rencontre avant d'arriver à la lisière des plaines ardentes et de décider de s’engouffrer dans cette zone au microclimat si particulier.
La progression fut compliquée par une tempête de sable et le groupe fut scindé en deux. D'un côté Wolf et Elvis, de l'autre Isaac et Derek.
Wolf qui pensait suivre le bon convoi, tomba nez à nez avec des éclaireurs armées jusqu'aux dents et conduisant des Buggy tout aussi équipés et peinturlurés de crânes. Elvis reconnu tout de suite une petite escouade de la Horde !
Heureusement pour Wolf et Elvis ils ne furent pas repéré et organisèrent une attaque à 1 contre 5, mais en profitant de l'effet de surprise et du fait que les éclaireurs de la Horde étaient eux aussi prit dans la tempête de sable qui avait ensablé l'un de leur buggy.
Rincevent se révéla utile en sortant pour la première fois une arme de son fatras de gadget. Un énorme canon ultra tech, qui une fois correctement actionné lança des éclaires sur les Hordeux.
L'attaque fut brève et efficace (plein de 10+). Les éclaireurs ne comprenant pas se qui leurs arrivaient, prirent la fuite, prenant les éclaires de l'arme de Rincevent pour des caprice météo mortel, lassant derrière eux le buggy ensablé.
De leur côté Isaac et Derek ne rencontrèrent aucun problème pour réaliser leur reconnaissance de la zone encore plein de 10+ qu'ils s'étaient fixé. Derek capta même un message radio fugitif de Thor sur les capteurs de sa power armor.
Isaac réalisant qu'ils avaient perdu Wolf et Elvis, décida d'ignorer les demande des Derek de continuer à s'enfoncer dans les plaines ardente, et ordonna de rebroussa chemin. Ils ne tardèrent pas à retrouver leurs acolytes et grâce à la power armor réussirent à désensablé le buggy (Wolf l'a prit comme véhicule personnel, en prenant une augmentation du livret du passeur)
Ne voulant pas tomber sur plus de membre de la Horde sur un terrain aussi peu accueillant, les PJ retournèrent à Broken City.
En passant prêt de CarCasse, ils furent obligé de participé à la course mensuel. Se fut Wolf au volant de son nouveau Buggy et accompagné de Rincevent (armée d'un râteau télescopique) qui contre toute attende gagna la course.
De retour à l'Armurerie, Derek entra dans l'Usine les différents relevés obtenus pendant l'expédition. L'IA accepta alors de terminer la construction d'une nouvelle power armor, pour le compte d'Isaac cette fois.
L'IA de l'Usine étudia aussi la message radio de Thor et demanda à Derek de lancer un nouveau protocole. Thor devant être catégorisé comme Ami ou Ennemi. Derek, ne sachant quoi répondre, laissa le protocole en suspend.
Plein de 10+ durant cette partie, se qui facilita énormément la progression des joueurs et limita pas mal mes chances de coller des rebondissements. Les joueurs prennent la confiance. C'est bien cela permet d'explorer de nouveaux horizons. Maintenant que les PJ ont tous des 3 dans leurs carac principales, c'est normal que statistiquement ils fassent plus de 10+. Je vais donc pouvoir vérifier si arrivé à ce niveau le jeu n'est plus qu'une série de succès ou si l'échec et les actions du MJ on encore droit de cité
Starring : Isaac le Taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Elvis la beauté fatal.
Un début de partie très axé "gestion de la com", le premier 10+ en 11 partie au jet de richesse du Taulier. Pour "fêter" cela les PJ ont lancé de grand Travaux.
2 semaines ont passé depuis les derniers événements. Durant tout ce temps la com utilisa les matériaux récupérés durant la dernière partie pour lancer la fabrication d'une "banlieue" en dure à la zone industrielle de l'Armurerie. C'est donc sur une zone de 200 mètres tout autour de la com que se construisit une palissade et fut proposé aux Nomades souhaitant se sédentariser, de participer à la fabrication de leurs lotissements.
Cela eu pour effet de désengorger la zone tout autour de l'Armurerie et de forcer les nomades à choisir un camp entre La com d'Isaac, celle de Croc Pomme et le Refuge.
L'autre mesure fut une patrouille étendu des M-28, dans le but d'escorter tout camion portant de la nourriture directement dans l'enceinte de la com et assurer un meilleur ravitaillement.
Libéré des pressions perpétuelles de gestion des derniers mois, Isaac décida de lancer une expédition vers les plaines ardentes pour enquêter sur le mystérieux "Thor 1.4.0".
C'est donc une bonne équipe qui se lança durant la nuit vers l'horizon zébré par une tempête perpétuelle de la zone morte des plaines ardentes.
Isaac dirigeant quelques M-28, Elvis en tête. Derek pilotant sa power armor. Wolf lui accompagnant un mystérieux voyageur, Rincevent, nomade complètement allumé qui voyage seul en pickup et transporte avec lui un nombre étonnant de gadgets technologiques (majoritairement complétement inutiles et sorties de magasins pour touristes) de l'ancien temps. Ce dernier ayant débarqué à l'armurerie depuis peu et ayant engagé Wolf comme garde du corps, a tenu à suivre le convoi, faisant miroiter l'aide précieuse qu'il pourrait apporter à l'expédition grâce à tout ses gadgets. ce personnage est né du jet de job du joueur de Wolf en début de partie
A peine sortie de la com, le convoi réalisa qu'il était suivi. Une contre embuscade permit d'attraper très facilement des membres des Smeurf. L'un des Gang trainant autour des immeubles brisés. Elvis reconnu parmi eu l'un de ses amis (jet de rusé à 6-, à l'origine les PJ voulaient torturer ces PNJ, mais en ratant son jet j'ai forcé le PJ d'Elvis à prendre la défense des captifs) . Les prisonniers furent épargnés après avoir racontés qu'ils n'étaient là que pour profiter de la peur qu'imposait le convoi de l'Armurerie et donc se faufiler eux aussi sans danger hors de Broken city. Isaac ordonna tout de même qu'on les laisse à 5km de Broken city sans leurs véhicules ( des motos) pour leur apprendre à ne plus suivre les M-28.
La suite du voyage se passa sans autre rencontre avant d'arriver à la lisière des plaines ardentes et de décider de s’engouffrer dans cette zone au microclimat si particulier.
La progression fut compliquée par une tempête de sable et le groupe fut scindé en deux. D'un côté Wolf et Elvis, de l'autre Isaac et Derek.
Wolf qui pensait suivre le bon convoi, tomba nez à nez avec des éclaireurs armées jusqu'aux dents et conduisant des Buggy tout aussi équipés et peinturlurés de crânes. Elvis reconnu tout de suite une petite escouade de la Horde !
Heureusement pour Wolf et Elvis ils ne furent pas repéré et organisèrent une attaque à 1 contre 5, mais en profitant de l'effet de surprise et du fait que les éclaireurs de la Horde étaient eux aussi prit dans la tempête de sable qui avait ensablé l'un de leur buggy.
Rincevent se révéla utile en sortant pour la première fois une arme de son fatras de gadget. Un énorme canon ultra tech, qui une fois correctement actionné lança des éclaires sur les Hordeux.
L'attaque fut brève et efficace (plein de 10+). Les éclaireurs ne comprenant pas se qui leurs arrivaient, prirent la fuite, prenant les éclaires de l'arme de Rincevent pour des caprice météo mortel, lassant derrière eux le buggy ensablé.
De leur côté Isaac et Derek ne rencontrèrent aucun problème pour réaliser leur reconnaissance de la zone encore plein de 10+ qu'ils s'étaient fixé. Derek capta même un message radio fugitif de Thor sur les capteurs de sa power armor.
Isaac réalisant qu'ils avaient perdu Wolf et Elvis, décida d'ignorer les demande des Derek de continuer à s'enfoncer dans les plaines ardente, et ordonna de rebroussa chemin. Ils ne tardèrent pas à retrouver leurs acolytes et grâce à la power armor réussirent à désensablé le buggy (Wolf l'a prit comme véhicule personnel, en prenant une augmentation du livret du passeur)
Ne voulant pas tomber sur plus de membre de la Horde sur un terrain aussi peu accueillant, les PJ retournèrent à Broken City.
En passant prêt de CarCasse, ils furent obligé de participé à la course mensuel. Se fut Wolf au volant de son nouveau Buggy et accompagné de Rincevent (armée d'un râteau télescopique) qui contre toute attende gagna la course.
De retour à l'Armurerie, Derek entra dans l'Usine les différents relevés obtenus pendant l'expédition. L'IA accepta alors de terminer la construction d'une nouvelle power armor, pour le compte d'Isaac cette fois.
L'IA de l'Usine étudia aussi la message radio de Thor et demanda à Derek de lancer un nouveau protocole. Thor devant être catégorisé comme Ami ou Ennemi. Derek, ne sachant quoi répondre, laissa le protocole en suspend.
Plein de 10+ durant cette partie, se qui facilita énormément la progression des joueurs et limita pas mal mes chances de coller des rebondissements. Les joueurs prennent la confiance. C'est bien cela permet d'explorer de nouveaux horizons. Maintenant que les PJ ont tous des 3 dans leurs carac principales, c'est normal que statistiquement ils fassent plus de 10+. Je vais donc pouvoir vérifier si arrivé à ce niveau le jeu n'est plus qu'une série de succès ou si l'échec et les actions du MJ on encore droit de cité
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Macbesse
- Dieu en cyrillique
- Messages : 6469
- Inscription : jeu. sept. 07, 2006 8:48 pm
- Localisation : Paris-Tachkent
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Avec 3 dans une carac, tu as 1/12 de faire un 6-, 2/3 de faire un 7-9, 1/4 de faire 10+, si je ne m'abuse (calculé de tête, donc sujet à caution).
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Avec 2d6 les chances de faire 7 sont de 58.33...Macbesse a écrit :Avec 3 dans une carac, tu as 1/12 de faire un 6-, 2/3 de faire un 7-9, 1/4 de faire 10+, si je ne m'abuse (calculé de tête, donc sujet à caution).
Donc tu as plus d'une chance sur deux de faire 10+ avec une carac à 3.
41.66% de chance de faire 9 et moins, seulement 8.33% de chance de faire un 6-.
http://www.thedarkfortress.co.uk/tech_r ... _rolls.htm
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Macbesse
- Dieu en cyrillique
- Messages : 6469
- Inscription : jeu. sept. 07, 2006 8:48 pm
- Localisation : Paris-Tachkent
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
J'ai recalculé ce matin, toujours de tête mais plus frais :
6- : 1/12
7-9 : 1/3
10+ : 7/12
Il y a encore de quoi s'amuser avec les 7-9... et les autres caracs.
6- : 1/12
7-9 : 1/3
10+ : 7/12
Il y a encore de quoi s'amuser avec les 7-9... et les autres caracs.
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Les PJ sont des fourbes créatures. Ils font tout pour ne pas utiliser leurs autres carac, ou bien ont des dons qui leurs permettent d'utiliser leur carac à 3 à la place d'une autre.
Genre la beauté fatale qui fait ses jets de "prendre avec force" sur Cool...
Mais oui il y a quand même une chance raisonnable de faire 9 et moins.
Genre la beauté fatale qui fait ses jets de "prendre avec force" sur Cool...
Mais oui il y a quand même une chance raisonnable de faire 9 et moins.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- beret
- Cardinal
- Messages : 517
- Inscription : lun. oct. 11, 2010 10:11 pm
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Je croyais que c est agresser qu'on peut émules avec cool chez la battlebabe.
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Après vérification tu as raisons. Mon joueur m'a donc truandé de bonne foi.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Partie 12 du 19 12 13
Starring : Isaac le Taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Elvis la beauté fatal.
Résultat des Love Letter, jet de richesses et autre Jobs :
- Wolf va commencer à développer des plaques noirs sur la peau. La maladie des truites des sables commence à gagner les PJ.
- Derek a le cerveau parasité par les ondes radio de Thor 1.4.0 et celle de l'Usine qui demande de caractériser Thor comme allié ou ennemi.
- Elvis arrive à garder le calme à la taverne de la Com mais se fâche avec une nouvelle famille d'arrivant les Alfen.
- Pour Isaac tout se passe bien, l'Usine tourne, les trocs rentrent, la sécurité est tenue, le moral des habitants dans l'enceinte est bon.
Un matin plutôt calme selon les standard de l'Armurerie, Wolf se réveilla avec des plaques noirs lui couvrant les avants bras et le torse. Paniqué, il alla demander de l'aide au soigneur actuel de la com Derek le Machiniste.
Ce dernier fut malheureusement incapable de l'écouter, puisque depuis 48h il se tapait la tête contre les murs de son atelier pour faire partir les parasites auditifs qu'il captait. L'Usine et Thor n'arrêtant pas de lui "parler".
Cyclope le veillant, émerveillé par la transe de son mentor, n'a absolument rien fait pour aider Derek.
Wolf après avoir mis un coup de pression mémorable à Cyclope pour qu'il laisse le chien de guerre aller et venir dans l'atelier, dénicha une seringue de calmant et chargea Derek comme un cheval. Le Machiniste s'écroulant alors dans un sommeil narcoleptique.
De son côté Elvis chercha activement à rencontrer Rincevent, le très étrange nouvel arrivant de la com, qui en plus d'avoir un vanne bardé de merdouilles électroniques, possède une jambe artificielle.
Il le dénicha en train d'essayer de rentrer en cachette dans L'Usine, Elvis l'attaqua donc par surprise en lui plaçant un étranglement, mais fut contré de manière fulgurante par Rincevent donc les réflexes de combats confirmaient bien que le voyageur n'était pas un simple nomade du désert. Face à face Elvis s’attendait à un combat meurtrier à mains nues, mais Rincevent (qui semblait avoir agit plus par réflexe que consciemment) désamorça la tension avec un sourire benêt et en précisant très candidement à Elvis qu'il n'était pas intéressé par des relations sexuel avec lui.
Surpris par la tournure des événements, Elvis proposa à Rincevent d'aller boir un verre à la Fontaine. Là Elvis essaya de tirer plus pacifiquement les vers du nez à son interlocuteur, mais ce dernier se crispa et affirma qu'il ne parlerai qu'à Isaac, le chef de la com.
Isaac justement s'inquiétant de l’absence à l'Usine de Derek depuis 2 jours alla voir son Machiniste et découvrit sa situation.
Il décida de chercher un médecin pour le soigner et rencontra alors Elvis et Rincevent au bar.
Elvis parla à Isaac de la famille des Alfen, qui parait il avait un soigneur.
Voilà donc la beauté fatal obligée d'aller demander un service à la famille Alfen accompagné par le Taulier.
La famille Alfen, dirigé par le Patriarche Arthur, sont des survivalistes qui avaient une com dans le Nord avant les cataclysmes de la plaine ardente et les attaques de la horde. Ils ont migré comme beaucoup pour une zone plus sécurisé et se sont installé dans les nouveaux faubourg, surnommé "Le périph" de l’Armurerie.
En allant demandé de l'aide à cette famille Isaac va se rendre compte qu'Arthur Alfen est un patriarche orgueilleux et rapiat qui passe son temps à vouloir expliquer la vie à tout le monde et ne souhaite qu'une chose : obtenir un place aux conseils de l'Armurerie, "qui aurait bien besoin de lui, puisque franchement faut voir comment elle est tenue cette com, non mais de mon temps on laissait par les choses courir comme ça, on se redressait les manches et... blablablabla".
Pour la modique somme de 3 trocs, Arthur Alfen accepta de prêter une de ses deux femmes, soigneuse de son état, pour veiller sur Derek.
Cette dernière, par chance ou par talent on ne serai jamais vraiment, réussit à remettre Derek sur pied, la transmission des ondes cessant peut après l'arrivée de Gretha Alfen.
A peine remis sur pied Derek reçu la visite de Rincevent. Le Voyageur ayant un problème avec sa jambe artificielle, dont apparemment un compartiment secret dans sa cuisse métallique refusait de s'ouvrir.
Derek ne parvint pas à débloquer la jambe et reçu une décharge électrique très violente, la jambe semblant être doté d'un système d'autoprotection. Rincevent désolé de la situation qu'il ne semblait pas du tout contrôler, s'excusa largement au prêt de Derek. Ce dernier découvrit tout de même quelques petites choses sur son patient. Ce dernier semble être sincère, ne pas savoir d'où il vient, et a tatoué dans le dos un imposant "05".
Face au problème de parasitage dont Derek fut la victime, se qui priva la com de médecin pendant 2 jours, Isaac décida d'aller négocier avec la Com du Refuge, une formation médical pour avoir d'autre médecins de rechange si Derek faisait une rechute.
Il envoya donc Wolf et Elvis (avec un petit cadeau pour la tenancière du refuge).
Cette dernière négocia 2 trocs (par séance) jusqu'à la formation des assistants de Derek.
Wolf essaya d'avoir une consultation pour ses problèmes encore tenu secret d'infection. Mais les 20 personnes en attente (dont un zulu) et la condition de mouroir du refuge pour les malades la peste des sables, fini par le décourager.
Il se tourna alors vers Derek, lui apprennent sa situation. Se dernier lui promis d'essayer quelque chose après le conseil qu'Isaac avait ordonné.
Durant le conseil il fut décidé :
A 4 voix contre 3 que l'on entre comme info dans l'ordinateur de l'Usine qu'il fallait considérer Thor comme un allié.
Qu'il faudrait organiser une nouvelle expédition pour retrouver Thor.
Qu'il faudrait statuer sur le cas de Rincevent et en apprendre plus sur lui.
On entra donc la commande "Allié" dans l'ordinateur de l'Usine, cette dernière enclencha alors la procédure "Lighting Protection" (avé l'accent Nippon) demandant à Derek de fournir certaines pièces électroniques, que le Machiniste s'empressa de commencer à bidouiller dans on atelier.
Avant la fin de la séance, Derek et Wolf initièrent une transe pour chercher dans le Maëlstrom une solution pour guerrier la peste des sables.
Après une longue nuit sous drogue, les deux hommes eurent la vision d'un laboratoire pharmaceutique ultra moderne, de fioles de vaccin, tout cela confinés à l'intérieur de.... Glass Tower.
La tour de verre, dressée au centre de Broken City, dont personne ne peut s'approcher sans risquer de se prendre un head shot d'un sniper invisible aux yeux de tous.
Starring : Isaac le Taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Elvis la beauté fatal.
Résultat des Love Letter, jet de richesses et autre Jobs :
- Wolf va commencer à développer des plaques noirs sur la peau. La maladie des truites des sables commence à gagner les PJ.
- Derek a le cerveau parasité par les ondes radio de Thor 1.4.0 et celle de l'Usine qui demande de caractériser Thor comme allié ou ennemi.
- Elvis arrive à garder le calme à la taverne de la Com mais se fâche avec une nouvelle famille d'arrivant les Alfen.
- Pour Isaac tout se passe bien, l'Usine tourne, les trocs rentrent, la sécurité est tenue, le moral des habitants dans l'enceinte est bon.
Un matin plutôt calme selon les standard de l'Armurerie, Wolf se réveilla avec des plaques noirs lui couvrant les avants bras et le torse. Paniqué, il alla demander de l'aide au soigneur actuel de la com Derek le Machiniste.
Ce dernier fut malheureusement incapable de l'écouter, puisque depuis 48h il se tapait la tête contre les murs de son atelier pour faire partir les parasites auditifs qu'il captait. L'Usine et Thor n'arrêtant pas de lui "parler".
Cyclope le veillant, émerveillé par la transe de son mentor, n'a absolument rien fait pour aider Derek.
Wolf après avoir mis un coup de pression mémorable à Cyclope pour qu'il laisse le chien de guerre aller et venir dans l'atelier, dénicha une seringue de calmant et chargea Derek comme un cheval. Le Machiniste s'écroulant alors dans un sommeil narcoleptique.
De son côté Elvis chercha activement à rencontrer Rincevent, le très étrange nouvel arrivant de la com, qui en plus d'avoir un vanne bardé de merdouilles électroniques, possède une jambe artificielle.
Il le dénicha en train d'essayer de rentrer en cachette dans L'Usine, Elvis l'attaqua donc par surprise en lui plaçant un étranglement, mais fut contré de manière fulgurante par Rincevent donc les réflexes de combats confirmaient bien que le voyageur n'était pas un simple nomade du désert. Face à face Elvis s’attendait à un combat meurtrier à mains nues, mais Rincevent (qui semblait avoir agit plus par réflexe que consciemment) désamorça la tension avec un sourire benêt et en précisant très candidement à Elvis qu'il n'était pas intéressé par des relations sexuel avec lui.
Surpris par la tournure des événements, Elvis proposa à Rincevent d'aller boir un verre à la Fontaine. Là Elvis essaya de tirer plus pacifiquement les vers du nez à son interlocuteur, mais ce dernier se crispa et affirma qu'il ne parlerai qu'à Isaac, le chef de la com.
Isaac justement s'inquiétant de l’absence à l'Usine de Derek depuis 2 jours alla voir son Machiniste et découvrit sa situation.
Il décida de chercher un médecin pour le soigner et rencontra alors Elvis et Rincevent au bar.
Elvis parla à Isaac de la famille des Alfen, qui parait il avait un soigneur.
Voilà donc la beauté fatal obligée d'aller demander un service à la famille Alfen accompagné par le Taulier.
La famille Alfen, dirigé par le Patriarche Arthur, sont des survivalistes qui avaient une com dans le Nord avant les cataclysmes de la plaine ardente et les attaques de la horde. Ils ont migré comme beaucoup pour une zone plus sécurisé et se sont installé dans les nouveaux faubourg, surnommé "Le périph" de l’Armurerie.
En allant demandé de l'aide à cette famille Isaac va se rendre compte qu'Arthur Alfen est un patriarche orgueilleux et rapiat qui passe son temps à vouloir expliquer la vie à tout le monde et ne souhaite qu'une chose : obtenir un place aux conseils de l'Armurerie, "qui aurait bien besoin de lui, puisque franchement faut voir comment elle est tenue cette com, non mais de mon temps on laissait par les choses courir comme ça, on se redressait les manches et... blablablabla".
Pour la modique somme de 3 trocs, Arthur Alfen accepta de prêter une de ses deux femmes, soigneuse de son état, pour veiller sur Derek.
Cette dernière, par chance ou par talent on ne serai jamais vraiment, réussit à remettre Derek sur pied, la transmission des ondes cessant peut après l'arrivée de Gretha Alfen.
A peine remis sur pied Derek reçu la visite de Rincevent. Le Voyageur ayant un problème avec sa jambe artificielle, dont apparemment un compartiment secret dans sa cuisse métallique refusait de s'ouvrir.
Derek ne parvint pas à débloquer la jambe et reçu une décharge électrique très violente, la jambe semblant être doté d'un système d'autoprotection. Rincevent désolé de la situation qu'il ne semblait pas du tout contrôler, s'excusa largement au prêt de Derek. Ce dernier découvrit tout de même quelques petites choses sur son patient. Ce dernier semble être sincère, ne pas savoir d'où il vient, et a tatoué dans le dos un imposant "05".
Face au problème de parasitage dont Derek fut la victime, se qui priva la com de médecin pendant 2 jours, Isaac décida d'aller négocier avec la Com du Refuge, une formation médical pour avoir d'autre médecins de rechange si Derek faisait une rechute.
Il envoya donc Wolf et Elvis (avec un petit cadeau pour la tenancière du refuge).
Cette dernière négocia 2 trocs (par séance) jusqu'à la formation des assistants de Derek.
Wolf essaya d'avoir une consultation pour ses problèmes encore tenu secret d'infection. Mais les 20 personnes en attente (dont un zulu) et la condition de mouroir du refuge pour les malades la peste des sables, fini par le décourager.
Il se tourna alors vers Derek, lui apprennent sa situation. Se dernier lui promis d'essayer quelque chose après le conseil qu'Isaac avait ordonné.
Durant le conseil il fut décidé :
A 4 voix contre 3 que l'on entre comme info dans l'ordinateur de l'Usine qu'il fallait considérer Thor comme un allié.
Qu'il faudrait organiser une nouvelle expédition pour retrouver Thor.
Qu'il faudrait statuer sur le cas de Rincevent et en apprendre plus sur lui.
On entra donc la commande "Allié" dans l'ordinateur de l'Usine, cette dernière enclencha alors la procédure "Lighting Protection" (avé l'accent Nippon) demandant à Derek de fournir certaines pièces électroniques, que le Machiniste s'empressa de commencer à bidouiller dans on atelier.
Avant la fin de la séance, Derek et Wolf initièrent une transe pour chercher dans le Maëlstrom une solution pour guerrier la peste des sables.
Après une longue nuit sous drogue, les deux hommes eurent la vision d'un laboratoire pharmaceutique ultra moderne, de fioles de vaccin, tout cela confinés à l'intérieur de.... Glass Tower.
La tour de verre, dressée au centre de Broken City, dont personne ne peut s'approcher sans risquer de se prendre un head shot d'un sniper invisible aux yeux de tous.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Mat
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2876
- Inscription : jeu. août 03, 2006 12:09 am
- Localisation : Paris
Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival
Partie 13 du 26 12 13
Starring : Isaac le Taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste.
des love letters haute en couleur pour cette partie, puisqu'un double attenta a été lancé contre l'Armurerie et la maladie de wolf empira dangereusement.
Alors que le marcher continu toujours de rapporter un max de troc à l'Armurerie, un ouvrier travaillant depuis quelques semaines se révelle être un fanatique anti machine infiltré, en se faisant sauter dans l'enceinte de l'usine avec une bombe artisanale. Aucun dégâts matériel réellement grave sur les machines de productions mais 5 morts et 3 blessés parmis les ouvriers. Le morale des travailleurs de la com en prend un coup.
De son côté Derek se fait agresser par un assassin masqué, qui le rate, mais arrive à fuir et ne sera pas rattrapé.
Après enquête, deux ouvriers manques à l'appel. Jekyll et Hyde qui sont arrivés tout deux il y a moins d'un mois et on fait leur trou discrétement comme ouvrier manutentionnaire (ils chargeaient les fourneaux de l'usine en métal).
Isaac pour essayer de calmer les angoisses de la com organisa à ses frais un banquet à la mémoire des ouvriers innocents mort durant cet attenta. Lors du conseil qui suivit, le taulier porta de fort soupçon sur le château d'eau.
Mais d'autre problèmes occupèrent son attention : Wolf lors d'un rixe dans le bordel, révella aux yeux de tous qu'il était gravement atteint par la peste des sables. Isaac le fit mettre en quarantaine, l'enfermant dans l'ancienne case du doctor Who. Il fallu gérer cette affaire en toute discrétion pour éviter d'affoler tout le monde en laissant entendre que la peste avait atteint des habitants de la com.
Lorsque Isaac apprit que Derek savait pour la condition de wolf mais n'en avait pas fait mention au dernier conseil, le taulier fit mettre aux arrêts le machiniste.
Wolf et Derek décidèrent de monter une expédition vers les glass tower, Wolf sentant qu'il n'en avait plus pour longtemps s'il ne trouvait pas un remède très rapidement. Il demendèrent à Isaac de les laisser partir. Se dernier accepta, si cela se faisant discrètement.
Avant de quitter la com, Wolf demanda à parler à Rincevent pour un dernier interogatoire, pensant que l'homme pourrait peut être les aiders.
Rincevent l'homme le plus "cerné" du désert, avec pas moins de trois jet pour parvenir à lui tirer les vers du nez. deux 10+ et un 7-9, ce qui explique la confiance que les PJ vont accorder à ce mystérieux PNJ
Rincevent laissa entendre qu'il savait des choses sur glass tower et qu'il pouvait aider wolf et Derek, mais en échange, et pour parfaire ses connaissances, il demanda de pouvoir accéder librement à la console de l'Usine.
Isaac accepta.
Rincevent fut accrédité par Derek comme visiteur et face à la console centrale, sortie une prise d'interface de derrière sa nuque, devant le regard stupéfait du taulier et de Derek, se connecta directement avec l'usine.
En revenant de sa "transe" il se révella un peu plus :
Il s'est réveillé dans un Bunker au sud de BroKen city, il y a quelques mois. La mémoire flou, ne sachant pas trop pourquoi il été là, il reçu l'ordre, par l'ordinateur du Bunker, de se rendre à Broken city et de se mettre sous les ordres de la section 5, un petit groupe paramilitaire, se trouvant dans la zone des immeubles brisés.
Là il rencontra 4 autres cyborgues comme lui, leur mission étant d'abattre à vu quiconque s'approchant de glass tower. Pourquoi ? pour le compte de qui ? Rincevent d'eu pas de réponses à ces questions.
Les premières semaines il suivit les ordres, puis en eu marre et décida d'en savoir plus sur le monde où il se trouvait et sur ses directives.
En se connectant à l'Usine il découvrit la chose suivante :
d'après l'IA le Bunker d'où il vient et L'Usine appartiennent à la Toshima Domiguez Corporation (TD corp), dont le symbole est une pomme. Glass Tower étant le "Chairman Building" (avé l'accent japonais) de cette corpo datant des temps anciens.
Les membres de la section 5 étant les chiens de garde du QG de la TD Corp. Pourquoi les directives sont encore appliquées alors que la companie semblent avoir disparu lors de l'Apocalypse, que cache l'intérieur de Glass Tower, c'est ce qu'il compte bien découvrir en aidant Wolf et Derek.
Au petit matin, les trois hommes accompagné de quelques M28 et du gang de Wolf partir de l'Armurerie pour élucider ces mystères....
Starring : Isaac le Taulier, Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste.
des love letters haute en couleur pour cette partie, puisqu'un double attenta a été lancé contre l'Armurerie et la maladie de wolf empira dangereusement.
Alors que le marcher continu toujours de rapporter un max de troc à l'Armurerie, un ouvrier travaillant depuis quelques semaines se révelle être un fanatique anti machine infiltré, en se faisant sauter dans l'enceinte de l'usine avec une bombe artisanale. Aucun dégâts matériel réellement grave sur les machines de productions mais 5 morts et 3 blessés parmis les ouvriers. Le morale des travailleurs de la com en prend un coup.
De son côté Derek se fait agresser par un assassin masqué, qui le rate, mais arrive à fuir et ne sera pas rattrapé.
Après enquête, deux ouvriers manques à l'appel. Jekyll et Hyde qui sont arrivés tout deux il y a moins d'un mois et on fait leur trou discrétement comme ouvrier manutentionnaire (ils chargeaient les fourneaux de l'usine en métal).
Isaac pour essayer de calmer les angoisses de la com organisa à ses frais un banquet à la mémoire des ouvriers innocents mort durant cet attenta. Lors du conseil qui suivit, le taulier porta de fort soupçon sur le château d'eau.
Mais d'autre problèmes occupèrent son attention : Wolf lors d'un rixe dans le bordel, révella aux yeux de tous qu'il était gravement atteint par la peste des sables. Isaac le fit mettre en quarantaine, l'enfermant dans l'ancienne case du doctor Who. Il fallu gérer cette affaire en toute discrétion pour éviter d'affoler tout le monde en laissant entendre que la peste avait atteint des habitants de la com.
Lorsque Isaac apprit que Derek savait pour la condition de wolf mais n'en avait pas fait mention au dernier conseil, le taulier fit mettre aux arrêts le machiniste.
Wolf et Derek décidèrent de monter une expédition vers les glass tower, Wolf sentant qu'il n'en avait plus pour longtemps s'il ne trouvait pas un remède très rapidement. Il demendèrent à Isaac de les laisser partir. Se dernier accepta, si cela se faisant discrètement.
Avant de quitter la com, Wolf demanda à parler à Rincevent pour un dernier interogatoire, pensant que l'homme pourrait peut être les aiders.
Rincevent l'homme le plus "cerné" du désert, avec pas moins de trois jet pour parvenir à lui tirer les vers du nez. deux 10+ et un 7-9, ce qui explique la confiance que les PJ vont accorder à ce mystérieux PNJ
Rincevent laissa entendre qu'il savait des choses sur glass tower et qu'il pouvait aider wolf et Derek, mais en échange, et pour parfaire ses connaissances, il demanda de pouvoir accéder librement à la console de l'Usine.
Isaac accepta.
Rincevent fut accrédité par Derek comme visiteur et face à la console centrale, sortie une prise d'interface de derrière sa nuque, devant le regard stupéfait du taulier et de Derek, se connecta directement avec l'usine.
En revenant de sa "transe" il se révella un peu plus :
Il s'est réveillé dans un Bunker au sud de BroKen city, il y a quelques mois. La mémoire flou, ne sachant pas trop pourquoi il été là, il reçu l'ordre, par l'ordinateur du Bunker, de se rendre à Broken city et de se mettre sous les ordres de la section 5, un petit groupe paramilitaire, se trouvant dans la zone des immeubles brisés.
Là il rencontra 4 autres cyborgues comme lui, leur mission étant d'abattre à vu quiconque s'approchant de glass tower. Pourquoi ? pour le compte de qui ? Rincevent d'eu pas de réponses à ces questions.
Les premières semaines il suivit les ordres, puis en eu marre et décida d'en savoir plus sur le monde où il se trouvait et sur ses directives.
En se connectant à l'Usine il découvrit la chose suivante :
d'après l'IA le Bunker d'où il vient et L'Usine appartiennent à la Toshima Domiguez Corporation (TD corp), dont le symbole est une pomme. Glass Tower étant le "Chairman Building" (avé l'accent japonais) de cette corpo datant des temps anciens.
Les membres de la section 5 étant les chiens de garde du QG de la TD Corp. Pourquoi les directives sont encore appliquées alors que la companie semblent avoir disparu lors de l'Apocalypse, que cache l'intérieur de Glass Tower, c'est ce qu'il compte bien découvrir en aidant Wolf et Derek.
Au petit matin, les trois hommes accompagné de quelques M28 et du gang de Wolf partir de l'Armurerie pour élucider ces mystères....
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16