Scènes de combat brèves, intenses et forcément très meurtrières... Pour mémoire, le principe était de retenir 1D6 pour les armes légères, 2D6 pour les intermédiaires, et 3D6 pour les lourdes, avec lecture directe (et "conservation") du meilleur résultat.
Lors du débriefing, un des PJ a proposé une option très intéressante qui permettrait de rendre le système un peu moins létal tout en conservant la plaisir du hasard et le risque savoureux de l'instakill :
- 2D6 dont on conserve le moins bon résultat pour les armes légères,
- 1D6 pour les intermédiaires,
- 2d6 dont on conserve le meilleur résultat pour les armes lourdes.
Je testerai lors des prochaines séances.
Pour le reste, tout a parfaitement fonctionné ! Système et adaptations plébiscité(e)s par toute la table (deux joueurs très chevronnés et un débutant).
