
Brigandyne, round 3 (Nouveau supplément : Éteindre le Bûcher p.63 !)
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Il est vraiment temps que tu consultes, mon pauvre Cryoban... 

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- Cryoban
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Moi aussi je préfère la couv de la première édition.
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
J'aime bien les 2 couv. On dirait du Solomon Kane faisant face à des diables et autres démons...
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Alors mes joueurs ne sont en général pas trop portés sur le drama et la romance.
Quand j'ai dit qu'à FACES on récupérait des points d'énergie en passant "de bons moments", je me suis retrouvé avec un groupe pansexuel qui batifolait au moindre moment de répit dans le scénar

Le système est important, CQFD

Maya, la plus belle des Apiss ? Mouais, c'était surtout une belle garce...
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Ben c'est super ça! Ils t'on offert une mine de drama là quand le toyboy de la veille ne veut plus partir parce qu'il est trop chaud pour son barbare mais que le reste du groupe en rien à carrer....Les nuits sans lendemain, ça n'existe pas

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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Concernant la V2, tu parles bien de toi du coup quand tu dis Diable et Démon, on est d'accord?

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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Ah mais les bons moments ce n'est pas que le batifolage ! Jouer aux dés, participer à un festin, faire rire une assemblée avec une histoire grivoise ou des pitreries, jouer de la musique, ou pour les personnages introvertis : lire un vieux livre, écouter le bruit d'un ruisseau, recueillir un animal... Bref, tout cela amène des scènes différentes de "l'efficacité dans la mission".Da Beast a écrit : ↑jeu. oct. 21, 2021 7:53 pmAlors mes joueurs ne sont en général pas trop portés sur le drama et la romance.
Quand j'ai dit qu'à FACES on récupérait des points d'énergie en passant "de bons moments", je me suis retrouvé avec un groupe pansexuel qui batifolait au moindre moment de répit dans le scénar
Le système est important, CQFD
Et si au passage, ça peut faire chier les joueurs dont le seul RP est de dire "Je reste sur mes gardes" et "J'aiguise ma lame", j'aurais fait une pierre deux coups.

- Naarcisse
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Je me permets de redemander car la réponse m'intéresse @oneyed jack
Dernière modification par Naarcisse le ven. oct. 22, 2021 1:21 pm, modifié 1 fois.
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
J'aime bien ce principe (déjà présent dans la V1) car ça permet de bien différencier les enchainements d'aventures "domestiques", par exemple des PJ miliciens qui peuvent rentrer à la maison ou aller se distraire en ville le soir, et les enchaînements d'aventures du type voyage ou exploration, où, même dans les temps morts, les PJ sont dans la pampa ou un environnement inconfortable, ou doivent rester sur leurs gardes, loin de ceux qu'ils aiment, ou ont du mal à communiquer avec les locaux etc..
Comme les PF ont une grande valeur (en tout cas à ma table), leur attrition va pousser les PJ à faire un break, du genre on va dévier notre trajectoire et s'offrir la tournée dans grands duc dans telle ville, on va s'arrêter 2 jours dans tel endroit sympa ou confortable plutôt que juste y passer la nuit, ou trouver un lieu de culte de leur religion pour se recueillir ou se confier etc... plutôt que de rester focus non stop pendant des semaines sur leur aventure.
Bref c'est une mécanique qui rend les PJ moins mécaniques.
Comme les PF ont une grande valeur (en tout cas à ma table), leur attrition va pousser les PJ à faire un break, du genre on va dévier notre trajectoire et s'offrir la tournée dans grands duc dans telle ville, on va s'arrêter 2 jours dans tel endroit sympa ou confortable plutôt que juste y passer la nuit, ou trouver un lieu de culte de leur religion pour se recueillir ou se confier etc... plutôt que de rester focus non stop pendant des semaines sur leur aventure.
Bref c'est une mécanique qui rend les PJ moins mécaniques.
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Je viens de lire l'interview sur le Fix et la V2 annonce que du bon !! Déjà je trouve que les couvertures sont superbes. L'idée du sang froid a l'air excellente. Et en plus, l'univers se détache de Warhammer pour du XIVème/XVème siècle c'est parfait pour moi o/
Vivement le financement participatif
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Les deux mon capitaine.
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Tu fais faire des illustrations en licence libre ?? C'est pas courant comme démarche (et je trouve ça très sympa !)
Ou c'est plutôt que tu as choisi certaines illus en licence libre et d'autres que tu fais faire ?
"Genre, c'est pas nécessairement des trucs de narrativistes végans pro-justice sociale ni rien." (Pogorzelski)
"Minecraft, c'est le Dogs in The Vineyard du jeux video" (FibreTigre)
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
C'est tout à fait ça.
- fafnir
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Re: Brigandyne, round 3 (CF de la 2e édition le 2 Novembre)
Dans l'interview sur le site di6dent, il est indiqué :
La qualité de réussite ou d’échec ne se lit plus exactement de la même manière (plus simple et intuitive)
C'est une règle que j'ai tripatouillé à ma table. En gros je n'applique la règle des coups critiques (sur un 10, 20, 30 etc...) qu'aux combats et à la magie, et pour les autres tests, les rares fois où on s’intéresse à la qualité de l'échec ou de la réussite, je ne tiens compte que des dizaines pour aller plus vite.
Par exemple, si le score cible est 42, on aura une réussite normale de 40 à 42, un échec normal de 43 à 49, de 30 à 39 c'est une réussite qualité 1, de 20 à 29 qualité 2 etc... Pareil pour les échecs, de 50 à 59 gravité 1, de 60 à 69 gravité 2 etc...
Ce n'est pas très propre statistiquement, mais la lecture des dizaines seules est plus rapide.
Du coup je suis curieux de savoir quelle est la méthode proposée dans la V2
La qualité de réussite ou d’échec ne se lit plus exactement de la même manière (plus simple et intuitive)
C'est une règle que j'ai tripatouillé à ma table. En gros je n'applique la règle des coups critiques (sur un 10, 20, 30 etc...) qu'aux combats et à la magie, et pour les autres tests, les rares fois où on s’intéresse à la qualité de l'échec ou de la réussite, je ne tiens compte que des dizaines pour aller plus vite.
Par exemple, si le score cible est 42, on aura une réussite normale de 40 à 42, un échec normal de 43 à 49, de 30 à 39 c'est une réussite qualité 1, de 20 à 29 qualité 2 etc... Pareil pour les échecs, de 50 à 59 gravité 1, de 60 à 69 gravité 2 etc...
Ce n'est pas très propre statistiquement, mais la lecture des dizaines seules est plus rapide.
Du coup je suis curieux de savoir quelle est la méthode proposée dans la V2