[3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
3ème article, présentant cette fois les factions de 3615 Révolution, dans leurs grandes lignes:
https://3615revolution.blogspot.com/202 ... tions.html
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
Aujourd'hui, je définis ce que j'entends par minitelpunk et retrowave comme genre littéraro-roliste.
N'hésitez pas à me dire si vous n'êtes pas d'accord
https://3615revolution.blogspot.com/202 ... ezaco.html
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
Je continue mon exploration du minitelpunk en esthétique retrowave

ou ici avec Une Alpine Renault méchamment tunée

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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
Je fais un peu d'archéologie de forum (mais c'est pas moi qui ai relancé le sujet ^^).
Il y a du vrai dans ce que tu écris mais quelque part... quel intérêt de concevoir une dystopie dans laquelle la France serait une monarchie parlementaire comme nos voisins Espagnol, Anglais, Belges...
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
Pour une dystopie, effectivement, il y aurait peu d'intérêt à en faire une monarchie parlementaire, à moins de vouloir vraiment casser du sucre sur ce système politique...
Par contre, pour du Solarpunk, où cette utopie de monarchie parlementaire fonctionnerait, pourquoi pas...
Mais le propos du jeu étant plus le combat contre l'oppression du pouvoir absolu, la question se pose peu dans 3615 Révolution.
Par contre, pour du Solarpunk, où cette utopie de monarchie parlementaire fonctionnerait, pourquoi pas...
Mais le propos du jeu étant plus le combat contre l'oppression du pouvoir absolu, la question se pose peu dans 3615 Révolution.
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
Je suis en train de développer les ennemis des PJs.
Ils seront tirés au hasard dans le jeu de carte, donc ça sera une table à 52 entrées
Pour le moment, la présentation générale sur le blog
https://3615revolution.blogspot.com/202 ... aires.html
Ils seront tirés au hasard dans le jeu de carte, donc ça sera une table à 52 entrées
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
Bon, je commence la série de PNJs ennemis possibles des PJs pour 36 15 Révolution, le jeu minitelpunk.
Voici le premier, une balance de bas niveau:
https://3615revolution.blogspot.com/202 ... pique.html
Voici le premier, une balance de bas niveau:
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
C'est intéressant, ça, de sen servir comme munition pour des échecs critiques.
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
C'est une pratique que j'ai développée en habitude au cours des 5 dernières années et qui fonctionne bien :Qui Revient de Loin a écrit : ↑ven. févr. 28, 2025 11:39 am C'est intéressant, ça, de sen servir comme munition pour des échecs critiques.
découpler les échecs critiques de l'action effectuée et faire en sorte que ça ajoute une péripétie.
Échec critique, donc tu te rates (mais pas la peine d'en faire un foin ridicule[isant]) et je fais avancer les plans des méchants, ou je rajoute de l'adversité ou je rends le danger plus personnel (tiens, y a ta cousine parmis les otages/preneurs d'otages).
Ça permet d'être vicieux et de dire après coup... Tu te souviens de ton échec critique ? Bah voilà...
Je ne le fais normalement pas pour les jets de combat et je fais généralement faire peu de jets en partie (pour remettre en contexte la pratique)
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
Je fais pareil dans les pbta, mais souvent je manque de munitions faute d'avoir préparer ce genre de choses, et c’est parfois difficile à improviser au tac au tac.killerklown a écrit : ↑ven. févr. 28, 2025 1:52 pmC'est une pratique que j'ai développée en habitude au cours des 5 dernières années et qui fonctionne bien :Qui Revient de Loin a écrit : ↑ven. févr. 28, 2025 11:39 am C'est intéressant, ça, de sen servir comme munition pour des échecs critiques.
découpler les échecs critiques de l'action effectuée et faire en sorte que ça ajoute une péripétie.
Échec critique, donc tu te rates (mais pas la peine d'en faire un foin ridicule[isant]) et je fais avancer les plans des méchants, ou je rajoute de l'adversité ou je rends le danger plus personnel (tiens, y a ta cousine parmis les otages/preneurs d'otages).
Ça permet d'être vicieux et de dire après coup... Tu te souviens de ton échec critique ? Bah voilà...
Je ne le fais normalement pas pour les jets de combat et je fais généralement faire peu de jets en partie (pour remettre en contexte la pratique)
Et comme je prépare une campagne de Monster of the Week dans la France étrange et giscardienne des années 1970, je vais surveiller ton travail

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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
C'est génial comme idée et ça m'en fait naitre une autre. Sur un échec critique le MJ récupère un jeton de poker, qui lui permet de matérialiser le "Tu te souviens de ton échec critique ? Bah voila" . Tant qu'il l'a pas utilisé ce jeton reste en vue comme ça, personne n'oublie qu'il l'a (et ça met un peu de pression).killerklown a écrit : ↑ven. févr. 28, 2025 1:52 pmC'est une pratique que j'ai développée en habitude au cours des 5 dernières années et qui fonctionne bien :Qui Revient de Loin a écrit : ↑ven. févr. 28, 2025 11:39 am C'est intéressant, ça, de sen servir comme munition pour des échecs critiques.
découpler les échecs critiques de l'action effectuée et faire en sorte que ça ajoute une péripétie.
Échec critique, donc tu te rates (mais pas la peine d'en faire un foin ridicule[isant]) et je fais avancer les plans des méchants, ou je rajoute de l'adversité ou je rends le danger plus personnel (tiens, y a ta cousine parmis les otages/preneurs d'otages).
Ça permet d'être vicieux et de dire après coup... Tu te souviens de ton échec critique ? Bah voilà...
Je ne le fais normalement pas pour les jets de combat et je fais généralement faire peu de jets en partie (pour remettre en contexte la pratique)
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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
rafido a écrit : ↑ven. févr. 28, 2025 5:31 pm C'est génial comme idée et ça m'en fait naitre une autre. Sur un échec critique le MJ récupère un jeton de poker, qui lui permet de matérialiser le "Tu te souviens de ton échec critique ? Bah voila" . Tant qu'il l'a pas utilisé ce jeton reste en vue comme ça, personne n'oublie qu'il l'a (et ça met un peu de pression).
Ou un jeton consommable quelconque selon le jeu... Ici un bracelet fluorescent pour rester dans le trip année 80.

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Re: [3615 Révolution] Dystopie Minitelpunk
Le second ennemi est sur le blog et ce n'est pas un homme (il me tiens à coeur de ne pas avoir que des persos masculin et blancs dans le jeu).
Une voltigeuse !
https://3615revolution.blogspot.com/202 ... pique.html
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