
Mais je reste quand même sur le « 6 », pour les raisons évoquées:
c’est plus « lisible » sur le tas de dés jetés et ça donne un avantage (la plupart du temps) au groupe qui a fait le meilleur score. Si on utilise les « 1 », on peut se retrouver avec plus de dégâts causés par l’équipe perdante, du fait des armures.
Dans un autre registre, j’ai acheté Mercenaries, Spies and Private Eyes, qui m’a beaucoup rappelé le cultissime Dardevils! La présentation et les images en noir et blanc sont assez « vintage ».
Le système, bien que fortement basé sur celui de T&T, est tout de même plus complexe (rien d’insurmontable quand même) et utilise beaucoup de « skills »
Le jeu lui même n’est pas limité aux années 30 et permet même d’incarner des super-héros (ce qui était aussi le cas de Dardevils).
Je n’en ai à ce stade effectué qu’une lecture rapide mais à première vue, le système tient la route, dans une période moderne.