[Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

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GuiHatt
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par GuiHatt »

Testé à Octogône avec Julien Arnaud sur Pénombre.

tout cela se profile trèèèèèès bien :)
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Inigin
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par Inigin »

Et j'ai réussi à vous louper sur Octogones ! 8)7
Barde biclassé secrétaire de la Voix de Rokugan

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Jérôme Isnard
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par Jérôme Isnard »

Inigin a écrit : ven. oct. 25, 2024 8:42 pm Et j'ai réussi à vous louper sur Octogones ! 8)7

Octogônes est une mer démontée dans laquelle il est difficile de naviguer. J'ai moi aussi loupé (ou vu 3 secondes) plein de monde avec qui j'aurais adoré passer du temps.

On trouvera d'autres occasions.

En tous cas, excellent accueil pour Pénombre et gros plaisir sur les parties de démo. Oui, on ne dit plus playtests, le système est fini (et rédigé ;) ) !

Plus d'infos bientôt, j'espère, pour le kit de démo.

Ludiquement.
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Jérôme Isnard
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par Jérôme Isnard »

Bonjour !

Petite incursion pour une vidéo sur les romans de Mathieu, et comment s'y retoruver dans les différentes éditions.
J'espère que cela sera utile à celles et ceux qui ont envie de s'y remettre avant Pénombre !

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Loris
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par Loris »

Statut Everway : livre 1 relu à 63% par moizigue (ce n’est pas la dernière passe de relecture qu’il y aura dessus). Ça avance bien.
Edit: 82%. Ça avance encore mieux que je pensais.
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par Loris »

Everway Livre 1 : relu à 100%, y compris l’index, les cartes et les jeux de tarot.
Everway Livre 2 : traduit à 0%…
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par Berzerk »

Loris a écrit : lun. déc. 09, 2024 10:57 am Everway Livre 1 : relu à 100%, y compris l’index, les cartes et les jeux de tarot.
Everway Livre 2 : traduit à 0%…
:wub:
Merci pour les infos :yes:

 
Le narratif, c'est fantastique ! :D

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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par remoon »

Cool pour Everway.

Et sinon pour Pénombre ?

remoon.
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TFLzero
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par TFLzero »

Les royaumes crepusculaires sont plein de charmes. Motorisé tout cela n'est pas chose aisé.
J'espère que quelques choix des précédentes version du mondes, resteront dans le passé.
Adieu pigment du décorum et point de perfidie.
Ainsi que la liste de compétences frôlant l'infini.


Que les muses vous sourient.
bref, rapide et expéditif, cela est un système de combat
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par touff5 »

TFLzero a écrit : dim. déc. 29, 2024 4:07 pm Les royaumes crepusculaires sont plein de charmes. Motorisé tout cela n'est pas chose aisé.
J'espère que quelques choix des précédentes version du mondes, resteront dans le passé.
Adieu pigment du décorum et point de perfidie.
Ainsi que la liste de compétences frôlant l'infini.


Que les muses vous sourient.

Ah pourquoi tant de haine vis-à-vis des pigments du decorum ?
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TFLzero
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par TFLzero »

Point de haine, simplement une préférence pour les tableaux mondes plutôt qu'aux lancer de poudre pour modifier le climats.

Question de goût, la grande peinture immersive et non le tag pluvieux.
bref, rapide et expéditif, cela est un système de combat
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par remoon »

TFLzero a écrit : dim. déc. 29, 2024 4:59 pm Point de haine, simplement une préférence pour les tableaux mondes plutôt qu'aux lancer de poudre pour modifier le climats.

Question de goût, la grande peinture immersive et non le tag pluvieux.

Les tableaux-mondes seront bien présent dans Pénombre et le décorum aussi

Remoon.
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par TFLzero »

remoon a écrit : dim. déc. 29, 2024 5:10 pm
TFLzero a écrit : dim. déc. 29, 2024 4:59 pm Point de haine, simplement une préférence pour les tableaux mondes plutôt qu'aux lancer de poudre pour modifier le climats.

Question de goût, la grande peinture immersive et non le tag pluvieux.

Les tableaux-mondes seront bien présent dans Pénombre et le décorum aussi

Remoon.

Tableaux mondes, décorum, danseurs enchaînés, encres vermillons, geste déclamé, feux d'artifice d'âme, pollen et j'en oublie.
Bon courage, je garde espoir que le résultat soit flamboyant.
bref, rapide et expéditif, cela est un système de combat
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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par remoon »

TFLzero a écrit : dim. déc. 29, 2024 5:57 pm
remoon a écrit : dim. déc. 29, 2024 5:10 pm
TFLzero a écrit : dim. déc. 29, 2024 4:59 pm Point de haine, simplement une préférence pour les tableaux mondes plutôt qu'aux lancer de poudre pour modifier le climats.

Question de goût, la grande peinture immersive et non le tag pluvieux.

Les tableaux-mondes seront bien présent dans Pénombre et le décorum aussi

Remoon.

Tableaux mondes, décorum, danseurs enchaînés, encres vermillons, geste déclamé, feux d'artifice d'âme, pollen et j'en oublie.
Bon courage, je garde espoir que le résultat soit flamboyant.

J’ai eu la chance de jouer le premier scénario du futur kit de découverte (qui devrait plus tarder aux dires des autres).

La mécanique est beaucoup plus légère, et demande plus improvisation pour les effets magiques. Du peu que j’ai vue. Pour dans l’air du temps et qui me plais beaucoup plus que Agone. Mais comme toujours c’est une question de goût et de couleurs.

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Re: [Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !

Message par Kaetel »

remoon a écrit : dim. déc. 29, 2024 6:07 pm
La mécanique est beaucoup plus légère, et demande plus improvisation pour les effets magiques. Du peu que j’ai vue. Pour dans l’air du temps et qui me plais beaucoup plus que Agone. Mais comme toujours c’est une question de goût et de couleurs.

Remoon
Oui, surtout pour le decorum  :charmeur
 
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