Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Sinon Mehdi Sahmi reprend (ou a repris) la plume pour nous proposer une campagne intitulée MK-Pharmakos dans l'univers de l'Héritage Greenberg (qui de mon point de vue est un univers très parallèle, voire similaire, voire identique, avec celui dans lequel on trouve notre grand prêtre à tentacules préféré).
C'est avec la campagne de kraudfoundingueu de Chroniques Oubliées Contemporaines n°2.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
@7Tigers : Pourquoi penses-tu que la 2e édition de Terror Australis ne sera sans doute jamais traduite en français ?
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Croc / Edge l'avaient écarté de leur liste de traduction il me semble....Cassius Clef a écrit : ↑sam. févr. 22, 2025 12:23 pm @7Tigers : Pourquoi penses-tu que la 2e édition de Terror Australis ne sera sans doute jamais traduite en français ?
Mais le PDF vaut largement les $3.34 (jusqu'à 17h Paris) pour ceux qui ont raté le bundle récent...
Dernière modification par 7Tigers le sam. févr. 22, 2025 8:51 pm, modifié 1 fois.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Un retour sur The Borellus Connection pour The Fall of Delta Green.
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p=2260093#p2260093
En un mot : c'est génial.
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En un mot : c'est génial.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
...Merci !
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Une question: quelqu'un a-t-il des tuyaux sur la façon de jouer du Keutoulou dans le "Home Front" de" l'Amérique en guerre entre 1942 et 1945 ?
Bah, oui : tandis que Delta Green botte les fesses de la Karotechia en Europe, nos chers cultistes locaux ne prennent pas pour autant de vacances...
Bah, oui : tandis que Delta Green botte les fesses de la Karotechia en Europe, nos chers cultistes locaux ne prennent pas pour autant de vacances...
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
A cette époque c'était l'OSS avec accréditation Delta Green. Nuance!Le merlock a écrit : ↑lun. févr. 24, 2025 9:50 am Une question: quelqu'un a-t-il des tuyaux sur la façon de jouer du Keutoulou dans le "Home Front" de" l'Amérique en guerre entre 1942 et 1945 ?
Bah, oui : tandis que Delta Green botte les fesses de la Karotechia en Europe, nos chers cultistes locaux ne prennent pas pour autant de vacances...

La seule référence à du Cthulhu in America durant la 2e GM que je connaisse c'est Seventh Inning Slaughter pour Achtung Cthulhu. Je ne l'ai pas lu donc je ne sais pas ce qu'il y'a à en tirer.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Il existe World War Cthulhu, @Le merlock sinon.
En Delta Green, c’est le roman Denied To The Enemy mais il est plutôt situé sur le front Européen.
En Delta Green, c’est le roman Denied To The Enemy mais il est plutôt situé sur le front Européen.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Le merlock a écrit : ↑lun. févr. 24, 2025 9:50 am Une question: quelqu'un a-t-il des tuyaux sur la façon de jouer du Keutoulou dans le "Home Front" de" l'Amérique en guerre entre 1942 et 1945 ?
Bah, oui : tandis que Delta Green botte les fesses de la Karotechia en Europe, nos chers cultistes locaux ne prennent pas pour autant de vacances...
Dans Cthulhu Confidential, l'un des trois contextes proposés est la ville de Washington DC pendant la WW2, qui s'accompagne d'un petit chapitre (6 pages) sur les US pendant cette période particulière. Coté scénars, tu as celui du livre de base déjà, ainsi que One for the Money et The Shadow over Washington.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
7Tigers a écrit : ↑sam. févr. 22, 2025 1:49 pmCroc / Edge l'avaient écarté de leur liste de traduction il me semble....Cassius Clef a écrit : ↑sam. févr. 22, 2025 12:23 pm @7Tigers : Pourquoi penses-tu que la 2e édition de Terror Australis ne sera sans doute jamais traduite en français ?
Oui, ç'avait été dit dans une interview de Rôliste TV de mémoire.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
@Pyth , @Loris et @Bonx
Merci pour les suggestions. Je ne connaissais pas Cthulhu Confidential, mais ça a l’air très bien.
Mon idée est de jouer du Cthulhu "Classique" à base du groupe d'investigateurs standards auquel on est habitués depuis le début, mais dans un environnement légèrement différent : celui d'un pays en guerre.
On peu même reprendre d’ancien persos d’une campagne années 20 sortis de leur retraite, mais obligés de faire face à des impondérables propres à cette époque, et notamment :
1) Le matos ; la mise en place d’une économie entièrement tournée vers la production de guerre impose des restrictions au quotidien des ventes d’essence, de nourriture et (forcément) d’armes et de munitions, désormais réservées à l’armée. Une des phrases passe-partout adressées à ceux qui se plaignent des restrictions et obligations est "Vous êtes au courant que c'est la guerre, oui ?"
2) Le marché noir ; conséquence du point précédent, les PJ devront peut-être y avoir recours s’ils doivent avoir assez d’essence pour aller investiguer à Trouperduville… et vu comment finissent 90% des scénarios de l’AdC ce serait une bonne idée d’avoir assez d’essence quand ils devront quitter RAPIDEMENT le coin en question…
3) La propagande ; elle fera partie du quotidien et est à la fois omniprésente, insidieuse et puissante, le MJ devrait cherche des slogans d’époque et le ressortir à tout bout de champs à ses joueurs via la radio ou les journaux ;
4) La pression sociale ; conséquence du point précédent, dans un pays ou tout le monde doit soit partir à la guerre soit travailler à l’effort de guerre, un groupe d’Investigateurs battant la campagne sans but apparent et sans porter ni uniforme militaire, ni bleu de travail, risque de susciter des commentaires acerbes.
5) La surveillance ; la paranoïa et la phobie des "saboteurs nazis" (justifiées, mais exagérées) amène le FBI à mettre en place un système de surveillance de la population, et les "citoyens vigilants" sont priés de signaler tout individu suspect. Question : un groupe d’Investigateurs en maraude a-t-il l’air suspect ?
6) Conséquence du point précédent, si les PJ se font prendre par les autorités et commencent à raconter des histoires au sujet de monstres tentaculaires multi-dimensionnels non-euclidiens vont-ils être envoyés à l’asile, ou bien recevoir la visite d’un "'employé du Gouvernement" qui leur offrira un "boulot dans leurs cordes" ? Les PJ accepteront-ils ou préfèreront-ils garder leur indépendance, quitte à risquer la prison ?
Alors, ça vous parait intéressant ?
Merci pour les suggestions. Je ne connaissais pas Cthulhu Confidential, mais ça a l’air très bien.

Mon idée est de jouer du Cthulhu "Classique" à base du groupe d'investigateurs standards auquel on est habitués depuis le début, mais dans un environnement légèrement différent : celui d'un pays en guerre.
On peu même reprendre d’ancien persos d’une campagne années 20 sortis de leur retraite, mais obligés de faire face à des impondérables propres à cette époque, et notamment :
1) Le matos ; la mise en place d’une économie entièrement tournée vers la production de guerre impose des restrictions au quotidien des ventes d’essence, de nourriture et (forcément) d’armes et de munitions, désormais réservées à l’armée. Une des phrases passe-partout adressées à ceux qui se plaignent des restrictions et obligations est "Vous êtes au courant que c'est la guerre, oui ?"
2) Le marché noir ; conséquence du point précédent, les PJ devront peut-être y avoir recours s’ils doivent avoir assez d’essence pour aller investiguer à Trouperduville… et vu comment finissent 90% des scénarios de l’AdC ce serait une bonne idée d’avoir assez d’essence quand ils devront quitter RAPIDEMENT le coin en question…
3) La propagande ; elle fera partie du quotidien et est à la fois omniprésente, insidieuse et puissante, le MJ devrait cherche des slogans d’époque et le ressortir à tout bout de champs à ses joueurs via la radio ou les journaux ;
4) La pression sociale ; conséquence du point précédent, dans un pays ou tout le monde doit soit partir à la guerre soit travailler à l’effort de guerre, un groupe d’Investigateurs battant la campagne sans but apparent et sans porter ni uniforme militaire, ni bleu de travail, risque de susciter des commentaires acerbes.
5) La surveillance ; la paranoïa et la phobie des "saboteurs nazis" (justifiées, mais exagérées) amène le FBI à mettre en place un système de surveillance de la population, et les "citoyens vigilants" sont priés de signaler tout individu suspect. Question : un groupe d’Investigateurs en maraude a-t-il l’air suspect ?
6) Conséquence du point précédent, si les PJ se font prendre par les autorités et commencent à raconter des histoires au sujet de monstres tentaculaires multi-dimensionnels non-euclidiens vont-ils être envoyés à l’asile, ou bien recevoir la visite d’un "'employé du Gouvernement" qui leur offrira un "boulot dans leurs cordes" ? Les PJ accepteront-ils ou préfèreront-ils garder leur indépendance, quitte à risquer la prison ?
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
A voir comment tu l'exploites mais c'est un cadre de jeu avec du potentiel, surtout qu'il a été peu exploité jusqu'à présent. Fut un temps j'avais en tête de faire jouer à Hollywood en 43-44, alors que l'industrie du cinéma US se faisait propagande d'état. Ça m'avait pété après la lecture d'une bio de Frank Capra. Ça n'avait jamais dépassé le stade du projet.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Pyth a écrit : ↑lun. févr. 24, 2025 1:18 pm A voir comment tu l'exploites mais c'est un cadre de jeu avec du potentiel, surtout qu'il a été peu exploité jusqu'à présent. Fut un temps j'avais en tête de faire jouer à Hollywood en 43-44, alors que l'industrie du cinéma US se faisait propagande d'état. Ça m'avait pété après la lecture d'une bio de Frank Capra. Ça n'avait jamais dépassé le stade du projet.
Pas mal du tout! D'autant qu'il y a un supplément Cthulhu (en Anglais) sur Los Angeles des années 20-30. Il devrait être assez facilement réutilisable...
Sinon, il y a toujours le livre "La Mafia à Hollywood", de Tim Adler qui peut servir...
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
La série World War Cthulhu se place plutôt du côté britannique il me semble. J'ai "London" (dans mes projets 2025) qui propose trois scénarios à Londres durant le Blitz.
"Our American Cousins" se situe aux USA mais durant les années 70s et la guerre froide (peut-être exploitable pour The Fall of Delta Green...)
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