F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

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Gridal
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par Gridal »

Il existe un autre JdR Sherwood (lien vers itch.io), paru chez R.Rook Studio. Je ne le connais pas du tout, mais il y a peut-être des choses à récupérer pour le jeu français.
Sherwood a été ma première rencontre avec F.A.C.E.S., on avait joué les scénarios du livre de base et adoré l'ambiance et le système.
legnou
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par legnou »

C'est light mais ça fait le job pour des petits one-shoot sur le pouce. Pas grand chose à récupérer en soit, peut être l'idée du lifepath à la traveller mais ça reste ici aussi très très léger.

"Notre" Sherwood est plus bien mieux en toute objectivité. Et en s'affranchissant des lieux tout en gardant le concept de "rebelles", on peut facilement envisager du Thierry la Fronde ou de la pure invention/adaptation regionaliste.
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remoon
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par remoon »

Bonjour,
Je crois que la question a déjà été posé.
Il existe un site ou un lien vers l’ensemble des adaptations qui ont été faites pour F.A.C.E.S. ?

Merci d’avance.

Remoon.
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mithriel
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par mithriel »

Ça ne me dit rien... :(
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Der Schwarz Doktor
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par Der Schwarz Doktor »

Il y a une petite partie FACES sur le Discord de l'auteur dédié à Brigandyne.
https://discord.gg/6d6yJQvU

Lien valable 7 jours à compter de maintenant si je ne me suis pas trompé dans le recopiage
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par krawash »

L'ami Souriseau avait aussi fait un drive avec les différentes adaptations : https://black-book-editions.fr/forums.p ... #msg455943
 
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Gridal
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par Gridal »

Il y a quelques temps j'avais commencé à réfléchir à une adaptation de Mega. Le travail est pas fini, j'ai jamais eu l'occasion de tester, mais ça peut peut-être intéresser du monde.
Mega F.A.C.E.S. (lien Casus NO)

Un membre du forum avait partagé un PDF pour jouer dans une ambiance à la Buffy contre les vampires, en utilisant les règles du supplément Super-Héros. Mais mes souvenirs sont vagues, j'en sais pas plus.

EDIT : j'ai retrouvé le PDF, c'est Le Lycée de Valradieux et c'est @Nolendur qui en est l'auteur.
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mithriel
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par mithriel »

Mega-fesse, j'achète ! (en vrai aussi)
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rastarocket
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par rastarocket »

@oneyed jack, si tu devais mettre à jour les règles de FACES, sais-tu quelles seraient les modifications les plus importantes que tu apporterais : nouveaux talents, nouveaux atouts, révisions de ceux-ci, modification des règles, nouveaux univers ?
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oneyed jack
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par oneyed jack »

rastarocket a écrit : dim. juil. 27, 2025 9:03 am @oneyed jack, si tu devais mettre à jour les règles de FACES, sais-tu quelles seraient les modifications les plus importantes que tu apporterais : nouveaux talents, nouveaux atouts, révisions de ceux-ci, modification des règles, nouveaux univers ?

Oui ! La plus grosse modif concernerait les points de Vie. 
Parce que malgré toutes les explications que j'ai données, sur le fait que les PV étaient une sorte de jauge de résistance, j'ai l'impression que les rôlistes en général considèrent encore que perdre des PV = saigner, subir une blessure. 
Et ça, ça ne colle pas, mais alors pas du tout, au genre cinématographique du film d'action / aventure. 

Donc, si je devais ressortir ces règles, je mettrais à la place une jauge de DANGER
La jauge de Danger représente à la fois ses réflexes, sa résistance, sa hargne... et sa chance ! 
--> Un ennemi réussit son tir ? Tu prends 5 points de Danger. Ça ne signifie pas que ton perso est blessé, mais comme dans tout bon film d'action, les balles fusent autour de lui, et il doit plonger à couvert. 
--> Ton perso fait une mauvaise chute ? Tu prends 2d6 points de Danger. 
--> Un tir de roquette provoque une explosion à proximité ? Tout le monde prend 1D20 points de Danger. 
Etc. 

De cette façon, quand les stormtroopers tirent sur les héros dans un vaisseau spatial, le fait que les lasers ne brûlent pas immédiatement le visage des PJ n'est pas dû au manque de compétence des soldats, mais juste de la grosse jauge de DANGER des persos. Ils sont mis en difficulté, doivent fuir, mais ne sont pas blessés physiquement. Sauf cas particulier (l'arrivée à 0 par exemple). 



 
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oneyed jack
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par oneyed jack »

Je pense aussi que j'ajouterais du crunch, parce que j'aime bien ça, genre mettre les atouts sur deux niveaux. 

 
rastarocket
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par rastarocket »

Merci pour ton retour.😃
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Mickael Ryers
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par Mickael Ryers »

oneyed jack a écrit : dim. juil. 27, 2025 2:07 pm Oui ! La plus grosse modif concernerait les points de Vie. 
Parce que malgré toutes les explications que j'ai données, sur le fait que les PV étaient une sorte de jauge de résistance, j'ai l'impression que les rôlistes en général considèrent encore que perdre des PV = saigner, subir une blessure. 
Et ça, ça ne colle pas, mais alors pas du tout, au genre cinématographique du film d'action / aventure.
Oui, il y a une vraie habitude rôliste dans le terme "points de vie". Quand je menais à FACES, je recommandais à mes joueurs de considérer ça comme des "points de souffle". Jauge de danger, c'est intéressant aussi :yes:

En passant, s'il y avait un jour une nouvelle édition, peut-être qu'il serait intéressant d'augmenter les dégâts du sabre-laser et de limiter l'utilisation de la capacité Protecteur ? (Je n'ai plus le nom exact de la capacité, c'est peut-être un autre) Afin d'éviter les PJ se protégeant mutuellement en duo :mrgreen:
Auteur de Deux dés pour une quête et Kawaïens, disponibles sur Lulu (et en PDF sur Drivethrurpg).
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Re: F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages

Message par kwent »

Bonjour !

Je masterise actuellement du med-fan avec le système F.A.C.E.S et j'aurais quelques questions concernant l'opposition (je précise que je n'ai que le livre de règle de base, je ne sais pas si ces sujets sont abordés dans les suppléments)

Ca concerne la gestion des adversaires ne souhaitant pas se battre au CaC.

Imaginons, par exemple, un rodeur déjà au corps-à-corps avec un mage au début du round et qui veut le rouer de coups. Le mage veut lui lancer un sort de Peur pour se dégager. Je vois plusieurs options pour gérer la situation :

1 : je considère que les deux personnages sont en opposition, auquel cas le mage doit faire obligatoirement un jet d'opposition (par exemple tenter un désengagement, avec son AGI ou sa FORCE) et pourra lancer son sort au prochain tour s'il parvient à se dégager
2 : je permet au mage de lancer son sort, éventuellement après l'attaque d'opportunité, et avec un éventuel malus de difficulté dû à la situation

pour l'instant je suis parti sur l'option 2

dans le même ordre d'idée : deux guerriers étaient en opposition au corps-à-corps au round précédent, et l'un deux décide de charger l'archer se trouvant sur son flanc plutôt que de continuer le combat avec son adversaire direct. Même chose, ici je ne pense pas imposer une manœuvre de désengagement, par contre je donnerais la priorité à l'attaque d'opportunité (qui pourra par exemple se matérialiser par une mise à terre, ou sonner... s'il veut empêcher la charge).

Voilà, j'aimerais avoir vos retour par rapport à ce type de situation et savoir comment vous les gérez dans vos parties !
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