D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

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John Crowley
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par John Crowley »

C'est une question que je me pose aussi, j'ai 2 occultistes et 2 bardes à ma table. J'ai laissé faire, je n'avais pas envie de frustrer les joueurs. Mais je ne sais pas ce que ça va donner sur la durée.
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Orlov
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Orlov »

Virgile a écrit : ven. août 29, 2025 6:03 pm Tiens, pour parler d'un tout autre sujet, vous en pensez quoi de joueurs qui jouent la même classe à une même table ? Vous pensez que ça peut nuire d'une façon ou d'une autre au jeu ?
Auparavant, il y avait une synergie importante à avoir dans un groupe de DnD, j'ai l'impression que c'est moins nécessaire, non ?
Disons qu'avec les historiques, il y a moyen de faire des persos ayant la même classe tout en étant différent. Pour les soins, c'est un peu plus compliqué si tes joueurs ont besoin d'un boost de PV lors d'un combat.
Cryoban a écrit : lun. juin 26, 2023 7:56 am Le vrai problème c'est les gens.

Mildendo aka Capitaine Caverne a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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kouplatête
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par kouplatête »

Des retours sur Flee mortals MCDM monsters ? Ca fonctionne toujours avec DD 2024 à votre avis ?
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Islayre d'Argolh
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Islayre d'Argolh »

kouplatête a écrit : ven. août 29, 2025 9:13 pm Des retours sur Flee mortals MCDM monsters ? Ca fonctionne toujours avec DD 2024 à votre avis ?

Je ne vois pas de raison pour laquelle un produit "compatible 2014" ne serait pas "compatible 2024" vu qu'il s'agit du même jeu, fondamentalement.
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par grimthot »

Islayre d'Argolh a écrit : sam. août 30, 2025 8:35 am
kouplatête a écrit : ven. août 29, 2025 9:13 pm Des retours sur Flee mortals MCDM monsters ? Ca fonctionne toujours avec DD 2024 à votre avis ?

Je ne vois pas de raison pour laquelle un produit "compatible 2014" ne serait pas "compatible 2024" vu qu'il s'agit du même jeu, fondamentalement.
Ça c'est un "taunt" pour relancer un débat qui tourne en rond :mrgreen:
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Islayre d'Argolh
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Islayre d'Argolh »

grimthot a écrit : sam. août 30, 2025 10:31 am Ça c'est un "taunt" pour relancer un débat qui tourne en rond :mrgreen:

Je ne savais pas qu'il y avait encore un débat sur le sujet, il me semble que la sortie du triptyque a réglé la question.
D&D 2024 est une révision de D&D 2014, une 5.24 pour reprendre une désignation populaire.
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John Crowley
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par John Crowley »

De ce que je comprends, DD2014 est aussi compatible avec la 5.24 que AD&D1 avec OSRIC. Donc, il n'y pas de sujet. Juste savoir si on veut les nouvelles illustrations et la mise à jour des classes, mais on joue pareil en fait. C'est du détail de gamedesign qui ne va pas changer fondamentalement la table de jeu. C'est un avis personnel.
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Tosheros
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Tosheros »

Virgile a écrit : ven. août 29, 2025 6:03 pm Tiens, pour parler d'un tout autre sujet, vous en pensez quoi de joueurs qui jouent la même classe à une même table ? Vous pensez que ça peut nuire d'une façon ou d'une autre au jeu ?
Auparavant, il y avait une synergie importante à avoir dans un groupe de DnD, j'ai l'impression que c'est moins nécessaire, non ?


Pour moi absolument pas un problème, l'idée qu'un groupe doit être "équilibré" vient d'un mindset assez PMT ou jeux vidéos, quand t'es meneur tu peux super facilement ajuster des paramètres pour s'adapter aux groupes de jeux.

L'exemple par excellence, c'est le "Il nous faut un healer", en vrai non outre les options multiples pour du soin dans les autres classes (à un niveau certes pas aussi poussé que si t'as un clerc de la vie, mais quand même) en ajustant le nombre d'ennemis et l'accès à d'autres sources de soin (notamment les potions) tu peux vachement moduler le besoin d'un healer.

Les sous-classes sont globalement assez variées pour faire que deux voire trois personnages de la même classe se jouent assez différemment. Honnêtement j'ai l'impression que y'a que les barbares et les rogues qui seraient redondants.
Pour les autres classes, y'aura des familiarités certes, mais bon au fond on a déjà deux classes (Sorcerer et Wizard) qui sont de base assez proches niveau feeling de jeu de base et on en fait pas tout un plat.

J'ai jamais fait une campagne sur ce thème, mais j'ai déjà fait plusieurs one-shots avec que des magiciens, que des clercs, que des guerriers... et on s'est toujours beaucoup amusés.


John Crowley a écrit : sam. août 30, 2025 10:46 am De ce que je comprends, DD2014 est aussi compatible avec la 5.24 que AD&D1 avec OSRIC. Donc, il n'y pas de sujet. Juste savoir si on veut les nouvelles illustrations et la mise à jour des classes, mais on joue pareil en fait. C'est du détail de gamedesign qui ne va pas changer fondamentalement la table de jeu. C'est un avis personnel.


J'étais un des premiers dubitatifs sur les compatibilités, et c'est quand même un fait que les persos D&D 5.24 sont un chouïa plus puissants que les 5.14 au départ, mais en vrai sur demandes de mes joueurs j'ai quand même incorporé plusieurs races, sous-classes et sorts de la 5.14 dans notre partie en 5.24 et c'est toujours passé crème avec des adaptations minimales (notamment le niveau ou débloquer les capacités dans les sous-classes qui se spécialisent plus au même niveau).
La règle de base, c'est que si le truc existe en 5.24 faut utiliser cette version plutôt que faire du cherry picking, un peu direct et sujet à débat dans certains cas je l'admets, mais en vrai ça marche assez facilement et il y a déjà énormément de trucs qui ont été convertis.
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