[CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Répondre
Malone
Banni
Messages : 1333
Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm

[CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror

Message par Malone »

hello !
  
Introduction
  
Et donc une campagne de plus (putain ça fera 10 en cette année 2026!)...
  
Et cette fois-ci c'est un peu un rêve de vieux briscard qui se réalise, car j'ai adoré Conspirations à sa sortie et découvert son parent, Over the Edge (OtE), bien trop tard pour espérer le faire jouer un jour. Et là j'ai une idée qui trotte dans ma soupière depuis longtemps et voilà une bande de débutants qui se mettent sur les rangs gorgés de Backrooms, de vidéos d'ALT-236 et autres Fondation SCP...
  
Et donc voilà les Affaires Déclassées du DBI... service méconnu, voire clairement inconnu des martiens (dit de ceux nés à Al Amarja), un peu voie de garage, mais aussi terrain d'expérimentation sociale et fantastique, il concentre tout ce qui se fait de plus bizarre, surréaliste et étrange sur notre belle île d'Al Amarja !
  
Pour mener cette campagne je m'inspire du contenu officiel d'OtE de la 1ère à la 3ème édition en original et en français (faut dire que j'ai tout... sauf le 2eme ed collector!), plus quelques bribes d'éléments trouvées sur le net depuis 20 ans, de Lacuna, d'Itra By, d'Unknown Army, de SLA Industries, COPS ou encore Nobilis...
  
Les thèmes principaux abordés vont être les rêves, les identités multiples, la consommation de drogue, le surréalisme et l'absurde, les dimensions de poches et parallèles, la folie et ses dérivés, les slasher, le body horror, le déclin des pensées anciennes, les singularités technologiques, spirituelles, sociales et philosophiques, ainsi que la résolution de crimes divers.
  
Pour ce faire, les Anomalies (terme utilisé pour les PJ) vont être embauchées par le DBI aux Affaires Déclassées car ils ont tous un truc. Quel est ce truc ? Et bien il faudra demander à Monsieur M (ou W suivant les jours) pour en avoir le cœur net... et ce Monsieur M n'est autre que le mystérieux directeur des Affaires Déclassées. Il n'est ni joignable, n'a aucun bureau dans les locaux et n’apparaît jamais, enfin pour le moment.
  
Les Anomalies vont devoir affronter les méandres de leur propre service, résoudre des affaires déclassées et vivre leur vie à Al Amarja tout en étant promis à quelque chose de bien plus grand... peut être survivront-elles ou pas, saines d'esprit ou pas, et au final, elles comprendront ce qu'elles sont vraiment.
  
Veuillez accueillir ces toutes jeunes recrues du DBI car elles en ont bien besoin, entre les parano baveux, les mages avides, les psyker fous, les aliens en goguette, les décadents du monde entier et les tarés de tout bord ils ne vont pas chômer !
  
En ce qui concerne le contexte et bien c'est Al Amarja de nos jours, en plein Océan Atlantique ou Méditerranée je ne sais plus trop bien, son Altesse Exaltée est toujours là. Le Clan D'Aubainne a triomphé des Vils Fascistes Espagnols en 1936 ou 46 ou 56 on ne sait plus trop bien non plus. L'île est très attractive pour qui peut et veut la trouver et Vertige est toujours la destination phare des aventureux, des marginaux, des décadents, des puissants, des Dieux à la retraite et des Horreurs Tentaculaires de 30 Mètres de Haut !
  
Ci-dessous le Memorandum que chaque Anomalie a reçu chez elle par voie postale ou numérique (merci Reba!) qui le fait Agent des Affaires Déclassées !
  
 
Memorandum à l'attention des nouveaux entrant
aux Affaires Déclassées du DBI d'Al Amarja
Plaza de la Justice
Vertige
Bâtiment D12
Sous-sol B4
Bureau I17
  
Bonjour et bienvenue cher Agent du DBI !
  
Ci-dessous vous trouverez les détails de votre mutation dans la très mésestimée Division des Affaires Déclassées.
  
Tout d'abord nous allons vous présenter le service et votre hiérarchie en détail avant d'en venir à vos missions et pouvoirs en tant qu'Agent AD (pour Affaires Déclassées) du DBI.
  
Vous allez recevoir un bureau dans un environnement de travail accueillant et spacieux avec tous les raffinements que Son Altesses Exaltée, Monique D'Aubaine, peut fournir au fer de lance de son administration policière !
  
Vous disposerez d'un pass d'accès à vos locaux qui permet de traverser l'ensemble des dispositifs de sécurité qui vont vous permettre de faire votre travail en toute quiétude et sécurité. Ne le perdez surtout pas, nouvel agent, car cela constitue une faute qui entraînera votre renvoi immédiat du DBI !
  
Vous rendrez compte quotidiennement de vos enquêtes et investigations à votre agent de traitement qui se trouve être le chef des Affaires Déclassées. Il est là pour vous guider dans vos premiers pas au service du DBI et de Son Altesse Exaltée dans la sauvegarde des intérêts de la Nation et de la Sécurité du public !
  
Vous devez traiter vos affaires avec la plus grande diligence, sérénité et célérité afin de clore tous les dossiers qui vous seront assignés dans les meilleurs délais.
  
Votre agent de traitement vous proposera une série d'Affaires Déclassées à votre arrivée dans votre service afin que vous puissiez vous familiariser avec vos nouveaux outils et que vous puissiez commencer à travailler dans de bonnes conditions.
  
En terme de traitement, vous serez rétribués autour de 45 000 Dollars US par an plus d’éventuelles primes si votre agent de traitement le juge nécessaire et après étude par la Division de la comptabilité du DBI.
  
En terme d'horaires de travail, et bien les agent du DBI sont au service de notre Grande Nation et ils ne comptent ni leur temps, ni leur énergie, ni leur sueur donc vos horaires seront élastiques, mais croyez bien que vos efforts seront récompensés sous une forme ou une autre !
  
Concernant vos prérogatives, vous pouvez, sans contrainte, fouiller l'espace public et privé, arrêter pour interrogatoire qui vous estimez avoir des informations sur votre affaire en cours, mettre en place des opérations d'envergure en coopération avec les Loyaux Défenseurs ou les Forces de la Paix de Son Altesse Exaltée (bien qu'ici cela soit soumis aux effectifs disponibles sur le moment), et enfin arrêter toute personne coupable d'un crime ou délit relatif à l'affaire ou aux affaires que vous traitez (dans ce cas-ci, la ou les personnes seront présentées à un juge en vu de leur incarcération avant un procès équitable devant la Justice de Son Altesse Exaltée).
  
Vous pouvez utiliser tous les moyens de coercition que vous avez à votre disposition tant que la personne qui le subit ne succombe pas. L'intrusion mentale, les sondes empathiques, les drogues de vérité et autres rituels d'hypnoses sont vivement recommandés pour faire parler un suspect rétif !
  
En terme de matériel collectif, hors celui disponible dans vos bureaux, vous disposez d'un véhicule pour aller d'un lieu d'enquête à un autre, d'un accès à la base de données du DBI suivant votre niveau d'accréditation (ici AD),
  
En terme de matériel individuel, hors celui disponible dans vos bureaux, vous disposez d'un pardessus blindé de dotation fourni par le DBI, d'une matraque télescopique ou d'un tonfa ou d'un couteau de combat, et, pour les cas d’extrême urgence, d'une arme à feu de type pistolet semi-automatique de calibre 9mm parabellum. L'usage des armes à feu est très surveillé à Al Amarja, même pour les agents des Forces de la Paix ou du DBI, par conséquent, soyez très prudent quand à l'usage de ces armes.
  
Votre agent de traitement et chef des Affaires Déclassées se prénomme Donald T. Loyd. C'est un agent très expérimenté et alerte malgré son âge. Il est compétent et agréable. Il sait reconnaître un travail bien fait et sait récompenser les agents travailleurs !
  
Il vous attend ce mardi matin à 08h00 pour votre pleine entrée au service des Affaires Déclassées du DBI !
  
Bienvenue à vous, nouvel agent, soyez fiers d'appartenir à un service d'élite au seuil des forces d'élites de notre Grande Nation !
  
Pour la Nation !
Pour son Altesse Exaltée !
Pour la Démocratie !
Contre le Fascisme !



en dessous nous aborderons le système de règle, le WARP System qui est en OGL, un petit générateur d'affaires, et la structure de la campagne à venir pour début 2026 !
 
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin

Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Malone
Banni
Messages : 1333
Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm

Re: [CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror

Message par Malone »

 
Création de Personnage et Règles de base
  
  • Un Concept : L'identité ou la nature du personnage qui va permettre de déterminer les Traits.
      
  • Un Trait Principal et un Signe, par exemple un travail, une situation générale ... (militaire, photographe, avocat, aristocrate …)
      
  • Deux Traits Annexes et 2 signes, moins généraux et plus personnels (bagarreur, fort, grande gueule, beau, manipulateur, rapide, pouvoir étrange…).
      
  • Un Trait doit être Supérieur (4D6) et les deux autres Bon (3D6).
      
  • Un Défaut (timide, peureux, arrogant, ennemi juré...) et un signe.
      
  • Les signes sont les manifestations des traits.
  
Traits = Ordinaire OU Technique ou inhabituel OU Spécialisé OU Technique et Spécialisé

Niveau
Moyen      2D6                          -                                 2D6                           -

Bon          3D6                        1D6                               4D6                         2D6

Supérieur 4D6                        2D6                              6D6                          4D6
 
  • Les Traits techniques recouvrent les compétence pointues comme la chirurgie ou le pilotage par exemple. Les Traits spécialisés regroupent des compétences comme peintre, photographe ou aime raconter des histoires drôles. Les Traits techniques et spécialisés recouvrent des compétences encore plus pointus comme le pilotage d'hélicoptère ou l'oncologie.
      
  • Les points de vie : 7X le nombre de D6 du trait lié au physique (s'il y en a un) le plus élevé. 14 par défaut.
      
  • Réserve Psychique : 0 par défaut plus 1D6 par pouvoir.
      
  • 1D6 d'Expérience.
      
  • Un Dessin.
      
  • Un Sombre Secret.
      
  • Une Motivation : Pourquoi êtes-vous là ? Que comptez-vous faire ?
      
  • Ce qui compte pour vous : Des amis, des convictions, des principes …
      
  • Des Amis et des Contacts.
      
  • Divers : Un nom, un background, des possessions, une situation financière etc...
 
  • Résolution des Actions : on jette les Dés appropriés (de 1D6 à 6D6 suivant le degré de compétence lié à l'Action tentée) et on compare à une difficulté fixe si le PJ initie l'Action, et contre un jet de dés du Modérateur (MJ) si il initie contre le(s) PJ.
      
  • Difficultés (Fixe/Variable) :
     Facile : 4/1D6
     Modéré : 7/2D6
     Difficile : 11/3D6
     Très Difficile : 14/4D6
     Presque Impossible : 18+/5 ou 6D6.
     On peut obtenir 1D6 de Bonus ou de Malus, jeté en plus, dans ce cas on retient les plus favorables en cas de Bonus, ou les plus défavorables en cas de Malus, les D6 d'Expérience se comportent comme des D6 de Bonus qui se renouvellent entre chaque séance (sauf si ils sont dépensés en XP) doivent être justifiés à l'utilisation et pas plus d'1 à la fois. Un Bonus annule un Malus et vice versa, et l'on en peut avoir qu'un Bonus ou qu'un Malus à la fois.
      
  • Les Combats : L'initiative est faites avec un jet de compétence approprié puis 1 jet d'attaque contre 1 jet de défense, la différence en faveur de l'attaquant donne les dommages, avec un multiplicateur suivant l'arme (X1 à main nue, X2 avec un couteau et X4 à X7 voir X10 pour les armes à feu) donc une arme de poing de calibre moyen (9mm/X4) versus 1 PJ de base (à 21 PV) qui rate sa défense de 5 ça donne 20 PV en moins, à 0 PV c'est l’inconscience et à négatif de sa valeur de PV c'est la mort (donc à 21 PV, on meurt à -21 PV).
 
  
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin

Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Malone
Banni
Messages : 1333
Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm

Re: [CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror

Message par Malone »

WARNING !
ce qui suit nécessite de connaitre un peu Over the Edge!
bien que tout viendra à point à qui sait attendre...

 
La campagne
  
En introduction, je vais présenter la structure de la partie et les règles spécifiques de la campagne.
  
Pour la structure, on va procéder par affaire avec des temps morts entre les journées de boulot au bureau. Chaque Anomalies se verra consacrer un peu de temps mort afin de développer sa vie hors bureau et permettre à son intégration dans la folle vie d'Al Amarja. Ici pas de règle trop rigide mais un peu de rigueur et de dirigisme du moins au début. Ensuite, si les choses avancent comme je le pense, il ne sera plus nécessaire d'avoir une structure trop dirigée, les Anomalies auront de quoi s'occuper !
  
Pour les règles spécifiques, je vais ressortir le deck de péripéties d'Itra By avec toutes les cartes (jeux de base + Ménagerie). En terme de procédure, l'Anomalie peut tirer une carte par séance au lieu de jeter les dés, on considère que son action est un succès et on applique les effets de carte, l'Anomalie peut demander à ses camarades de l'aide pour interpréter la carte mais il est le seul maître à bord. Tous, y compris le Modérateur, doivent se soumettre à la carte ! Après sa résolution, l'Anomalie encaisse 1D d'XP.
  
Les principaux éléments éléments du contexte qui vont entrer en ligne de compte sont les suivants :
  
  • 1) The House ou La Maison, sa dimension de poche, ses Choisis, ses Ravageurs, les Neutraliseurs, les Déconnectés. La Maison subit une crise grave qui manque de déborder sur la réalité et Al Amarja. Les Anomalies vont se retrouver dans ce micmac entre la volonté de Mr. M (W suivant les jours) et l'entité C, chacun ayant un avis différent sur comment gérer La Maison, sans parler des Neutraliseurs qui veulent tout fermer pour de bon et les Déconnectés qui veulent aider leurs congénères Choisis à damer le pion à ces Camés du Pouvoir !
      
  • 2) Les Marchands de Sable, leur Cauchemar, les Tulpa, l'Ordre Exalté des Rois des Rêves, le Filet et Mr Le Thuys. Ici, c'est une approche plus frontale qui attend les Anomalies avec une sous-culture barbare et complexe qui tente de subordonner une partie de Vertige à sa volonté par l'Ordre Exalté en violation de la volonté des Marchands de Sable locaux, le Filet de son côté voit d'un mauvais œil cette hégémonie sur cette drogue et ses effets sur son marché, et Mr Le Thuys... bah, il veut tout contrôler et éteindre les lumières à la fin dans une grande orgie de drogues psychoactives !
      
  • 3) Le Rêve, les Seigneurs des Rêves, les Profonds, et Lydia Goodman ici c'est plus subtilement que les choses vont changer pour les Anomalies. Via les rêves, les Seigneurs veulent prendre du pouvoir et influencer le monde en commençant par Al Amarja mais les Profonds résistent aidés, discrètement, par Lydia Goodman qui expérimente les rêves et leurs pouvoirs.
      
  • 4) Le Maynard, Château Melmoth, les Mages d'Al Amarja, Compton, les gangs locaux, les Sommerites, The Rose Hotel et la Famille Midwich... tout ça amène à une guerre magico-commerciale entre le Maynard qui vient d'ouvrir et le Melmoth qui est bien établi... il y a des disparitions de Mages sur l'île, et ceux du Melmoth soupçonnent ceux du Maynard, qui les soupçonnent aussi et avec une pincée d'Arthur Compton pour plus de chaos par le truchement des gangs du Bélier, des Faces de Chiens et des Glorieux Seigneurs sous les yeux amusés des enfants de la Famille Midwich qui sont les responsables par l'intermédiaire du Rose Hotel qui a récemment kidnappé Karla Sommers ou son messie entraînant les Sommerites dans la boucle... aie que c'est compliqué !
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin

Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Malone
Banni
Messages : 1333
Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm

Re: [CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror

Message par Malone »

hello,

avant de poster l'épisode 1 de la campagne, voici nos Anomalies (aka les PJ) !
  
 Les Anomalies
  • Gastonx V35 : cet automate en porcelaine, rouages cliquetant et ressorts mobiles pense être la réincarnation de Gaston d'Orléans, rien que ça ! Il est venu à Al Amarja pour en savoir plus sur ses envies et ambitions politico-mécaniques. Fin horloger, il impose le respecte par un ton autoritaire sans pour autant être vraiment à l'aise avec les humains ordinaires. Il boit régulièrement de l'huile pour ne pas tomber en panne... et tente d'imposer ses vues fascistes à tout un chacun !
      
  • Mira : cette jeune femme ou plutôt cette collection de personnes qui compte Pierre, un obsédé de l'ordre, Chloé, une leadeuse imposante, Aria, une jeune femme dynamique et enfin Mira, une innocente jeune femme est une Deep... de ces personnes qui cohabitent avec plusieurs autres dans le même corps. Elle est là car chacune de ses alter dispose de pouvoirs étranges d'une puissance certaine... et d'ailleurs elles seraient 5 mais personne ne sait qui elle est...
      
  • Rico Fernandez : ce professeur de lettre mis à la retraite anticipé à la suite de la mort suspecte d'une jeune élève a été rapidement recruté et mis au secret par les Services de Son Altesse Exaltée. Il faut dire qu'il est là, puis un peu plus loin, et enfin derrière vous à vous planter un fin couteau à la base du crâne... ce qui le met en joie !
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin

Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Malone
Banni
Messages : 1333
Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm

Re: [CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror

Message par Malone »

Épisode 1 : entrée (mouvementée) en matière...
(cet épisode regroupe les deux premières séances de jeu)

Par une belle matinée de printemps, et sous le soleil de Méditerranée (ou des Caraïbes je ne sais plus trop..), les Anomalies descendent du métro aérien sur la Plaza de la Justice où ils ont rendez-vous pour prendre leur fonction d'Agent des Affaires Déclassées du DBI. La nouvelle de leur recrutement leur est parvenue il y a quelques jours via un courrier très officiel des services postaux de Vertige.

La Plaza de la Justice est entourée de petits restaurants et autres débits de boissons avec des clients qui attendent les premières pendaisons de la journée. Car, en effet, il y a un gibet au centre de la Plaza. Un grand homme trapu et encagoulé fait les cents pas sur la grande planche en bois du gibet en attendant sa livraison de condamnés...

L'air est chaud et humide en cette magnifique journée sur la Plaza alors que les Anomalies se dirigent vers un petit bâtiment anonyme de briques rouges un peu en retrait. Dans une entrée étroite, un homme armé et vêtu d'un uniforme bleu contrôle les lettres d'accréditation des Anomalies. Il porte un badge étrange sur lequel est indiqué son nom : ERnie. Il semble s'ennuyer ferme ou en tout cas mettre peu d'entrain à son travail.

Après avoir passé ERnie et son détecteur de métal portable, les Anomalies s'engouffrent dans un simple ascenseur un peu croulant qui dispose d'une centaine de boutons différents... 26 pour les lettres et plus de 100 pour les numéros et quelques autres touches comme des – ou des + voire même des # ou des @...

Ils tapent quelques combinaisons au hasard, sans succès, avant de taper -B4. Et là l'ascenseur se met en route et descend lentement. Peu après, l'ascenseur stoppe et s'ouvre sur un sous-sol poussiéreux et mal éclairé. L'endroit pue le renfermé et l'ancien... des bureaux vitrés s'alignent doucement dans une pale luminosité venant de lumières mourantes et de petites lucarnes qui donnent sur l'extérieur.

Au fond de cette enfilade de bureaux anonymes, un bureau semble éclairé et un petit chant s'en échappe. Les Anomalies s'avancent et entrent dans le bureau du Directeur des Affaires Déclassée, un certain Donald Loyd... qui n'est pas là. L'homme assis à sa place, très distingué, se présente comme étant Monsieur M (W suivant les moments) et dit avoir été nommé récemment en remplacement de Monsieur Loyd.

Il semble bien connaître les CV des Anomalies et leur explique sommairement leurs tâches. Ils doivent résoudre des affaires qui arrivent dans le service et lui faire un rapport hebdomadaire à leur convenance et c'est tout ! Ils ont toute liberté d'action, d'enquête, de présence au bureau pour mener à bien leurs investigations. Il ajoute que Donald Loyd est encore présent ici et qu'il s'occupe de l'intendance au besoin. Son nouveau bureau est à l'entrée de l'étage et Monsieur M (W suivant les moment) enjoint les Anomalies à se rapprocher de lui pour plus de détails. Il conclue en leur donnant rendez-vous à la fin de la semaine pour leur rapport.

Les Anomalies sont dubitatives et déconfites... leur assignation paraissait vendre du rêve mais ils se retrouvent en plein cauchemar dans un service poubelle du plus bel effet. Faisant contre mauvaise fortune bon cœur, chaque Anomalie se met en chasse d'un bureau décent et de Donald Loyd. Mira se met plus précisément en quête de Loyd. Elle découvre un placard à balai poussiéreux et décrépit là où devrait se trouver le bureau de Loyd...

Pierre prend le dessus et commence à ranger le placard à balai alors qu'un spectre fait son apparition. Il clame être Donald Loyd, avoir été remplacé par ce tout nouveau Directeur, être là depuis au moins une centaine d'années et gérer maintenant l'intendance pour les tout nouveaux Agents !

Pendant que Pierre fait une rencontre fort singulière, Rico se ménage un bureau dans une petite pièce en rangeant sommairement tout en donnant un coup de propre en express, et GastonX découvre un bureau style Louis XVI poussiéreux en relatif bon état dans une pièce vide et se l'accapare comme il se doit !

Alors que Loyd se lamente sur sa situation actuelle, un « DING » se fait entendre... Le spectre précise que c'est une chute à document prêt de l'ascenseur qui indique qu'une affaire vient d'arriver. Le spectre s'étonne qu'une affaire arrive aujourd'hui alors que ça fait au moins 20 ans qu'aucune affaire n'est arrivée aux services des Affaires Déclassées et que le service n'a pas d'autres Agents que Loyd...

Pendant que GastonX trouve un lexique des Opérations des Affaires Déclassées à l'Attention des Agents Spéciaux du DBI, Rico et Mira (qui est revenue) prennent connaissance de leur toute première affaire. Et c'est une disparition dont les Anomalies vont devoir s'occuper... Maestro Zenith, résident de l’Hôtel Maynard sur la Plaza des Fleurs est porté manquant par la direction de l'établissement.

L'homme, d'un certain âge, est annoté « MC » sur sa fiche signalétique. Une vérification dans le Lexique des Opérations indique Mage Complet pour « MC ». C'est une population discrète à Al Amarja qui se concentre à Vertige et peu dans l'intérieur des terres. L’île offre à ces individus des ressources par ailleurs difficiles à atteindre dans une bonne partie du monde... ouvrages anciens, artefacts puissants, mentors renommés et j'en passe.

Les Anomalies laissent la boutique (ou ce qu'il en reste) à Donald Loyd et filent Plaza des Fleurs au Maynard pour commencer leur enquête. Le voyage prend quelques arrêts du métro aérien avec un panorama à couper le souffle sur la baie devant Vertige. La ville offre un patchwork d'immeubles de verre et métal avec des bâtiments de briques rouges ou des zone pavillonnaires denses.

Sur la Plaza des Fleurs, se bousculent touristes, dealers, entraîneuses, prostituées, pickpockets, artistes de rue, et quelques gros bras marqués d'un tatouage représentant un paire de cornes stylisées. Ces types, armés de barres de fer ou de battes, sont une espèce de police locale tout en faisant partie d'un gang local appelé « gang du Bélier ». Là-dessous flotte une histoire de beuveries féroces, d'usage excessif de la force, de consommation à outrance de drogues diverses et d’astrologie...

Et le Maynard, et bien il est sur la Plaza avec sa façade blanche et ses colonnades dans le plus pur style gréco-romain. Un grand et épais portier doté d'une moustache blanche tout aussi énorme accueille les Anomalies d'un large sourire et d'une invective puissante « Bienvenue au Maynard ! ». Dans le hall, les Anomalies voient une ribambelles de gens étranges et bizarres, entre mages en habits médiévaux, quelques diables et diablotins en villégiature, une sorcière sur son balai qui traverse en volant le hall, ou encore un petit groupe de demi-mages (et comme leur nom l’indique, leurs pouvoirs sont moindres en comparaison des mages complets) qui vient s’enregistrer à la réception avec des petits effets de paillettes et de lumières...

Les Anomalies sont rapidement prises en charge par un groom de l’hôtel (un type large et souriant) et demandent à voir la direction au sujet d'une affaire criminelle. Le groom les conduit à la réception mais ils se retrouvent devant un mur en la personne du concierge. cet homme, grand, très mince, doté d'un très grand nez leur refuse toute requête sans présentation d'un document officiel ou d'une plaque d'identification... et oui, nos Anomalies les ont oubliées sur le bureau du Directeur tout à l'heure !

Pendant que Rico retourne au bureaux pour aller chercher badges, pardessus officiels (et blindés), et quelques armes (matraques et couteaux de combat), Mira et GastonX vont au bar de l’hôtel pour s'en jeter un petit et prendre la température de l'endroit. Entre un petit alcool et un verre d'huile grand cru, Mira et GastonX rencontrent la barmaid, mademoiselle Gomez, qui est une demi-mage. Elle se plaît ici mais évoque la ségrégation qui règne entre les mages complets et les demi-mages dans l'établissement bien que cela reste un phénomène assez feutré.

Pendant que ses camarades profitent du bar, Rico arrive aux bureaux du DBI, récupère les badges d'Agent sur le bureau (vide) de Monsieur M (W suivant les moments), plusieurs vestes blindées et floquées ainsi que matraques et couteaux de combat... et avant de partir, il se retrouve empêtré par (et dans) Donald Loyd le fantôme qui s'ennuie ferme dans sa non-vie !

Une bonne heure plus tard, Rico revient enfin et le concierge contacte la direction qui va recevoir instamment les Anomalies ! Elles sont conduites, par le même groom costaud et via un ascenseur, dans les bureaux de Margot Rathbone au dernier étage du Maynard. C'est une femme d'une grande beauté, longiligne et vêtue sobrement. Elle est accompagnée d'un homme à l'air fatigué qui porte un costume qui sort directement d'un film de détective privé des années 50. Rathbone présente cet homme comme Sam Flynn le chef de la sécurité de l’hôtel.

Les Anomalies posent quelques questions sur Maestro Zenith et sa disparition. Margot Rathbone explique que Zenith était en mission pour elle. Il devait se renseigner sur des disparitions récentes et nombreuses de mages dans Vertige. Margot soupçonne le concurrent hôtelier du Maynard, le Château Melmoth, d'être à l'origine de la disparition de Zenith et peut être des autres personnes recherchées.

Les Anomalies se font conduire à la suite de Zenith afin de faire quelques vérifications mais ils n’obtiennent rien de notable. L'homme occupait seul la chambre et sortait beaucoup d'après Flynn qui a conduit les Anomalies sur place. Flynn explique que Zenith travaillait beaucoup pour le Maynard et sa direction sur des enquêtes et des assignations particulières sans préciser quoi hors la dernière.

Avant de sortir de la chambre, Flynn confie que l’hôtel a subit un vol récemment. Un couple de clients s'est fait subtiliser, il y a quelques jours,un objet de valeur qui leur avait été offert par un mage connu. Les Anomalies proposent de passer voir les victimes du vol pour donner un coup de main à Flynn qui semble un peu patiner.

Le couple, qui occupe une chambre au deuxième étage, explique qu'ils étaient ici pour la venue d'un grand mage très connu qui doit faire une exhibition magique dans quelques jours. Le mage en question, Hamilton Capes, leur avait offert, dans ces jeunes années, une sculpture de dragon enchâssée dans une grosse perle de jade pur, et cet objet a été volé. Le couple dit que cet objet les a suivi dans tous les passages importants de leur vie et qu'ils y tenaient beaucoup.

Les Anomalies mènent une enquête très poussée sur ce vol et arrive à la conclusion que c'est un mage qui a fait le coup. Il faut dire qu'entre l'agression du couple pour les assommer avec un sort et le fait qu'aucune caméra de surveillance n'a repéré de voleur à proximité de la chambre ça fait beaucoup !

Les Anomalies se décident à repartir du Maynard quand soudain une jeune groom entre dans le halle essoufflée en annonçant qu'un autre vol vient d'avoir lieu dans le petit musée du Maynard ! Très vite, les Anomalies se portent sur place et constatent, dans un petit musé dédié à des objets magiques ayant appartenu à des mages connus et offert au Maynard, qu'une baguette magique ayant appartenu à Hamilton Capes a été subtilisée presque de la même manière que la sculpture dans la chambre des clients.

Le mystère s'épaissit mais les Anomalies doivent commencer à enquêter du côté du Château Melmoth au sujet de la disparition de Maestro Zenith. En partant du Maynard, les Anomalies comprennent que les gens normaux ne semblent pas voir l'entrée du Maynard... encore un mystère à résoudre mais il attendra... en passant, ils sont accostés par quatre membres du gang du Béliers qui s'assurent de leurs intentions au sujet du Maynard. Les gangers semblent rassurés et expliquent qu'ils gèrent la sécurité du Barrio et de la Plaza des Fleurs et qu'il faut voir avec eux pour les affaires de cette nature...

Les Anomalies reprennent ensuite le métro et arrivent sur la Plaza Englouti où se trouve le Melmoth. Le secteur est quadrillé par les Forces de la Paix qui sont en très grand nombre afin de garantir la sécurité des touristes qui pullulent sur la Plaza et dans le Barrio.

Les Anomalies croisent un petit groupe de Gardiens de la Paix qui boivent un café corsé devant une bodega anonyme. Elles se renseignent sur la présence très significative des Forces de la Paix sur la Plaza et se voient répondre de se mêler de leurs oignons. Les Anomalies font valoir leur fonction et sont raillées par le plus vieux des trois Gardiens qui commence à pouffer puis à littéralement mourir de rire devant eux ! Il commence à s’étouffer sous les yeux incrédules de ses comparses et des Anomalies. Et Mira se met en tête de le soulager mais il décède quelques instants plus tard... (1)

Alors que les Anomalies entrent dans le Barrio Englouti à la recherche du Melmoth, une ambulance arrive pour prendre en charge le Gardien décédé sous les regards perplexes de ses deux compères. Le Melmoth se trouve au plus profond du Barrio Englouti entre les petites maisons de style méditerranéen et les petits bâtiments de briques rouges. Le secteur est pittoresque et sympathique malgré son côté un peu trop carte postale.

L'entrée du Melmoth est cosy et discrète tout en étant meublée avec goût et luxe. Le petit hall abrite le bureau d'un concierge vaporeux et volubile qui, juste après avoir engagé la conversation avec les Anomalies, se fait couper net par la chef de la sécurité de l’hôtel. Cette jeune femme se présente comme étant Violante Furnari et peut répondre à leurs questions car elle se doute du pourquoi de leur venue.

Elle les conduit dans le restaurant de l’hôtel, encore une fois très cosy et calme pour discuter tranquillement. À des tables discrètes se tiennent quelques spécimens bien particuliers comme un loup-garou ou un vampire de film qui discutent et déjeunent en toute quiétude. Violante rejette toute implication des gens du Melmoth ou des clients dans la disparition de Maestro Zenith bien que celui-ci ait parlé à plusieurs habitués. Elle consent, après une discussion assez poussée, à parler aux clients du lieu pour avoir leur avis ou éventuellement des informations et revenir vers eux.

Les Anomalies quittent les lieux sans avoir eut de réponses satisfaisantes mais ils savent que Maestro Zenith enquêtait dans la zone du Barrio Englouti et à proximité. Les deux Barrios voisins ont assez mauvaise réputation mais bon c'est un début. Ils reprennent le métro pour rentrer au bureaux des Affaires Déclassées et finir leur journée mais ils sont accostés par trois fringants satanistes dans leur rame !

Les trois individus bravaches et mutés de bien étrange manière deviennent vite agressifs envers les Anomalies et il faut l'intervention de Chloé qui vaporise cet étrange sataniste recouvert d'une espèce de peau de roche pour faire fuir les deux autres !

A suivre...

(1) J'utilise, sur cette partie, les cartes de péripéties d'Itra By et Mira a tiré la sienne et c'est « Be Obvious » qui sort ! Elle prescrit que : « Demandes à un autre joueur de dire la première chose à laquelle il pense. Maintenant. Tu décris comment cela affecte l’histoire ». il a demandé à GastonX qui a répond « ben il meurt... » et il est donc mort le policier qui se moquait d'eux !
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin

Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Malone
Banni
Messages : 1333
Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm

Re: [CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror

Message par Malone »

Épisode 2 : nouvelle affaire et grosse galère !
(cet épisode regroupe deux séances de jeu)

Les Anomalies décident d'en rester là pour aujourd'hui et chacun se sépare une fois de retour au Barrio de la Justice. Rico décide de retourner au Maynard afin de mener une reconnaissance poussée de l'établissement. Il entend à quelques reprises que le show d'Hamilton Capes, le célèbre sorcier, est très attendu et que l’hôtel sera plein pour cette occasion.

Les deux autres, GastonX et Chloé, rentrent aux Bureaux des Affaires Déclassées... déjà GastonX a des rapports à faire et Chloé demande ce qu'elle fait là. GastonX lui donne quelques éléments griffonner par Mira le matin-même afin d'informer ses autres membres d'équipage de la situation si d'aventure il y aurait permutation.

Rico, de son côté, était sur le départ, n'ayant rien trouvé de probant au Maynard, tombe sur une scène singulière dans le hall. Le concierge, sourire au lèvre, est en train d'enregistrer une dame distinguée alors qu'elle est au centre de l'attention d'un gros groupe de badauds. Rico comprend que c'est Hamilia Capes, la sœur d'Hamilton. Elle est venue en avance pour préparer le show de son frère.

Rico avertit ses camarades qui reviennent au Maynard afin de poser quelques questions à Hamilia au sujet des vols. Le concierge, d'abord réticent à coopérer, se fait convaincre par Flynn, le chef de sécurité, et les Anomalies obtiennent le numéro de suite d'Hamilia. Ils montent à sa suite et parviennent à la convaincre d'être reçus.

Elle répond mollement aux questions des Anomalies et démontre même un peu d'hostilité à leur égard. Ils apprennent tout de même qu'elle n’apprécie pas particulièrement son frère mais qu'elle ne sait visiblement rien de vols d'objets ayant appartenu à son frère. Elle paraît se souvenir de quelque chose et va chercher dans sa chambre. Les Anomalies entendent un bruit sourd et se dirigent vers la chambre... ils découvrent Hamilia assommée au sol, et une silhouette dans l'ombre tenant un objet doré à la main à côté du lit. Rico se téléporte à sa hauteur et lui assène un violent coup de couteau alors que le voleur se jette dans un petit vortex de lumière.

Rico se jette dans le vortex et se retrouve à l'extérieur, dans les airs, au dessus du restaurant de l’hôtel. Le voleur, blessé, lui décoche un clin d’œil avant de s’évaporer dans un autre vortex lumineux laissant Rico filer vers une mort presque certaine. Aria (mais qui est Aria?!?) sort sur la terrasse, lance un « Voles petit ! Voles ! » et Rico est emporté par une bourrasque de vent qui le pose sur le toit-jardin du Maynard en face d'une dame âgée, surprise mais polie...

Le voleur a disparu avec une broche offerte par Hamilton à sa sœur, Hamilia est prise en charge par le personnel de l’hôtel et les Anomalies n'ont pas réussi à arrêter le voleur...

Hamilia, revenue à elle, met à la porte tout le monde comme si rien ne s'était passé et les Anomalies décident de profiter de la Plaza des Fleurs. Les Anomalies posent quelques questions aux badauds qui passent car ils ne semblent pas voir le Maynard et tout ce cirque magique. En effet, la plupart des normies ne voient pas le Maynard. Ils voient une vieille ruine sans grande importante là où se trouve les colonnades, les mages, l'entrée de l’hôtel et toute la ménagerie que les Anomalies ont vu à l'intérieur.

Pendant que Rico essaye d'avoir les services scientifiques du DBI (il a blessé le voleur et a son adn sur son couteau...) et tombe dans une boucle tempo...téléphonique, GastonX et Aria font le tour de la place qui s'anime d'une vie trépidante et festive. Aria se laisse glisser sur la tête de GastonX sous les yeux à demi-surpris des martiens (diminutif peu flatteur pour les al-amarjans) qui s'entassent sur la Plaza.

Aria a envie d'un café et GastonX lui trouve un petit établissement qui fait de la bouffe américaine et du café à emporter. Un jeune homme très nerveux et débordé sert cafés sur cafés dans un tout petit local fermé à une foule bigarrée. Aria demande deux Spéciaux au dénommé Butters qui lui fait ça dans les 10 secondes suivantes !

Les deux Anomalies retrouvent la troisième et filent au Sad Mary's Bar & Girls pour s'en jeter un petit en plus du café (qui a un drôle de goût en passant...). La salle du Sad Mary est pleine à craquer alors que le premier combat de la soirée se termine sur un ko retentissant !

Une impression étrange assaille Aria et Rico... le café était vraiment spécial ! Les deux Anomalie se sentent revigorées et capables d'affronter le monde entier ! Faut dire que le Spécial est avec une pointe de cocaïne...

Rico file au bar se renseigner sur le bar, ses concerts et sa faune locale, pendant que GastonX se trouve un groupe de gueux (des poivrots), se montre généreux avec eux (leur paye des coups), et attend que la vinasse ne fasse son effet (et que les premières embrouilles apparaissent)...

Aria profite de la fosse qui se remplit tout doucement avant la prestation d'un groupe connu dans le coin mais qui commence avec une musique à se pendre plusieurs fois. Elle est bousculée sans ménagement par un jeune asiatique musclé et décide de jouer un peu avec lui. Le jeune homme semble la jauger et repousse sa proposition de manière assez ferme. Il la menace clairement et ajoute ne pas être là pour s'occuper du genre de meuf qu'elle est.

Alors que le groupe de musique sombre dans une spirale névrotique et dépressive d'une gravité à filer une envie de se suicider à une boite de Prozac, Aria repère un autre gars, genre louche avec grand pardessus, teint grisâtre et tout, qui veut fuir le jeune asiatique. Elle récupère Rico au bar alors que le jeune asiatique prend en chasse le type louche et tout le monde, sauf GastonX, sort du Sad Mary's.

Dans une ruelle déserte à coté du bar, Rico et Aria observent le jeune asiatique interroger le type louche. Il est question d'un message au sujet ou venant d'une Maison, d'un lieu de livraison du message, d'un taxi à tête de chien à Victory Lane, de ses heures de passage... rien de très cohérent même quand le jeune asiatique arrache le bras du type louche pour le menacer avec !

Le jeune asiatique semble moyennement satisfait de son interrogatoire, jette son propre bras au type louche et quitte la ruelle. Le type louche se « recolle »(?!?) le bras et disparaît dans la nature peu après sous des yeux un peu éberlués de Rico et Aria.


Pendant ce temps, GastonX, lassé des bagarres de ses gueux rentre chez lui pour se reposer et tombe nez à nez avec deux agents des Forces de la Paix qui cherchent quelqu'un. Il s'avère qu'ils cherchent un autre automate mais pas GastonX ! Ils s'en vont mais notre Anomalies a comme un doute... il sait qu'un autre comme lui est sur l'île et leur destin s'est croisé à quelques reprises par le passé et jamais de la bonne manière... se pourrait-il que ? GastonX file se mettre en pause pour la soirée en se demandant ce qu'il va bien advenir demain et les jours suivants...


Aria et Rico de leur côté filent à l'adresse entendue lors de l'interrogatoire du type louche. C'est une petite maison sur une petite place peu fréquentée du Barrio des Fleurs. L'endroit est calme et typique de Vertige avec ses petites maisons blanches d'un ou deux étages avec des ouvertures rondes et des mosaïques décoratives sur les murs. La maison est occupée mais la porte est ouverte... en entrant les Anomalies repèrent immédiatement un filet de sang qui descend du premier étage. Ils s'y précipitent et tombent sur un cadavre. Ils voient, par la fenêtre ouverte, au loin sur les toits, une forme non-humaine disparaître. Le cadavre est inspecté, et la maison fouillée... la victime, un homme assez jeune, a eut la gorge tranchée et les yeux arrachés. Dans la maison une arme à feu est découverte. Rien de plus...

Les Anomalies préviennent les Forces de la Paix qui débarquant toutes sirènes hurlantes, prélèvent l'arme, et repartent en laissant une jeune recrue pas bien dégourdie sur place. Il rend même son café du soir en voyant le cadavre ! Les deux Anomalies décident d'en rester là et rentrent chez elle pour se reposer.


Aria laisse la place à Mira qui se retrouve en pleine teuf en bas de chez elle. Elle croise pas mal de gens qu'elle connaît et surtout un musicos local, sorti de l'asile D'Aubainne la vieille, qui est sous la surveillance d'un gars assez patibulaire mais qui reste à distance. Elle met cela dans sa tête pour plus tard, boit un canon ou deux et file se coucher.


Rico rentre se coucher et évacuer les effets de la cocaïne du Spécial. Ses rêves tournent au cauchemar quand il se retrouve sur une plage de sable clair avec une sorte de temple grec derrière lui. Une tempête se lève le forçant à aller se réfugier au temple. Il est accueilli par des pêcheurs en toge blanche qui le conduisent devant une statue représentant un vieux homme habillé comme un jardinier anglais. Un autel sacrificiel est dressé devant la statue. Une enfant de pas plus de 10-12 ans est endormie sur la stèle. Un des officiant donne un couteau à Rico et ils commencent à chanter un cantique inconnu sous les yeux souriant de la statue.

Rico s'approche de la jeune fille et il lui semble la connaître mais n’arrive pas à se rappeler d’où. Alors qu'il interroge sa mémoire, une voix forte se fait entendre et tente de le convaincre de s'adonner à ses petits plaisirs meurtriers. Rico résiste et comprend que la jeune fille est sa voisine. La voix se fait plus forte et menaçante alors que Rico sont du songe brutalement.


Et nos trois Anomalies se retrouvent au matin sur la Plaza de la Justice alors que le gibet est préparé pour les exécutions du jour. Devant les bureaux du DBI, ils se retrouvent devant un ERnie très soupçonneux et hyper pointilleux. Le contrôle dépasse largement le quart d'heure standard avant que les Anomalies n'arrivent dans leurs bureaux et trouvent Loyd, le spectre adjoint, tout émoustillé car il y a une nouvelle affaire !

Et c'est le meurtre de hier soir dont les Anomalies sont chargées... la victime se prénomme Maurice « Momo » Delatre et travaillait comme infirmier psy à l'Asile D'Aubaine. Aucune condamnation à son actif ou aucun ennemi déclaré... ça commence bien...

Mais ce matin, les Anomalies ont rendez-vous avec Mesut Economu dans sa libraire des Grands Hommes suite à leur visite du Chateau Melmoth. Le libraire aurait des informations sur la disparition de Maestro Zenith. Les Anomalies prennent donc le métro en direction des Grands Hommes... et c'est un des Barrios les plus pauvres de la ville, dominé par les satanistes et leur pape... un noble britannique déviant et décadent qui se prénomme Sir Arthur Compton, tout un programme !

Ils débouchent sur la Plaza des Grands Hommes jonchée d'ordures, de petites échoppes crados et d'une populace très pauvre. L’échoppe de Mesut est en bordure de la Plaza et ne paye pas de mine. Une simple porte vitrée, une salle obscure et des rayonnages poussiéreux avec au fond un petit comptoir derrière lequel se tient un vieil homme maigre, barbu et noueux. Les Anomalies comprennent que le vieil homme est aveugle de naissance et que tout est fait dans son échoppe pour lui faciliter la vie.

Il répond aimablement aux questions des Anomalies. Zenith est en effet passé le voir il y a quelques jours et a demandé un livre sur les voyage dimensionnels. Mesut n'a rien en stock et peu de titres en tête à ce sujet... Zentih a aussi posé des questions sur une connaissance commune, un certain Tomek, qui bosse pour la ville en ce moment. Il est sur plusieurs chantiers, notamment dans les Grands Hommes, et Zenith voulait savoir si ce Tomek avait vu des choses étranges dans les Grands Hommes. Mesut dirige les Anomalies vers ce type qui est un régulier du restaurant du Melmoth.

Avant de prendre congés, Rico demande un ouvrage sur la téléportation avant de partir et Mesut lui sort un petit fascicule datant des années 50... style torchon à détective amateur et son numéro spécial sur la téléportation. Au moins le truc est pas cher...

Les Anomalies décident de rentrer dans le Barrio pour essayer de faire un tour des environs. Ils se perdent assez vite dans cet entrelacs de bâtiments abandonnés et détruits. Ils débouchent sur un carrefour avec un bar de satanistes à l'angle. Oups... les Anomalies battent en retraite en voyant une bonne dizaine de satanistes sortir du bar pour venir à leur rencontre. Ils filent vers la Plaza pour se sortir de là et croisent dans une ruelle une vieille femme incohérente qui place des panneaux fait maison autour d'elle et...

Ils sont dans le hall d'un grand hôtel de luxe type années 20... l'endroit est cosy en diable, luxueux, fortement illuminé mais presque désert. Ils se retrouvent face à un concierge souriant et très bien habillé qui leur dit « Bienvenue au Rose Hotel. Votre chambre vous attend. »

Ils voient arriver dans un hall une tripotée de gens divers et très variés qui expliquent en deux mots que cet hôtel est ailleurs et que l'on ne peut en partir. Les Anomalies ont la bonne surprise de trouver Maestro Zenith parmi les clients. Il est arrivé il y a peu, cherche à quitter les lieux mais n'y parvient pas. Mira tente de s'approcher de la porte d'entrée mais elle reste complètement verrouillée. De là, les nouveaux venus rencontrent Dee la cheffe de la sécurité du Rose Hotel. Cette grande femme athlétique est là pour protéger les pensionnaires de l’hôtel et les empêcher d'aller au cinquième étage.

De là, il est expliqué aux Anomalies les règles de l’hôtel ainsi que l'emploi du temps et ils sont laissés tranquille pour prendre leurs marques. Donc les Anomalies sont coincées dans un hôtel dimensionnel qui est nulle part avec des gens issus du passé et là depuis très longtemps pour certains et sans aucun moyen de partir de là.

Ça ne va pas empêcher Rico d'aller fureter au cinquième étage hein... et il va voir discrètement donc. Il voit des jeunes enfants habillés de manière ancienne, style écoliers britanniques, s’entraîner au combat au couteau dans un hall immense et vide. Il n'arrive pas à se retenir de lancer « eh bien, c'est drôlement bien dite donc ! » (1) et file à l'anglaise avant d'être repéré par ces joueurs de couteau juvénile !

Et voilà nos Anomalies coincées dans un endroit étrange avec une bande de gosses psychopathes, des gens perdus et aucune foutue idée de la manière de sortir de cette impasse !

A suivre...

(1) J'utilise, sur cette partie, les cartes de péripéties d'Itra By et Rico a tiré la sienne et c'est « Unexpected utterance » qui sort. Elle prescrit que : « quelqu'un de présent dit quelque chose que vous n'aviez pas anticiper. Qui parle et que dit-il ? ». ici, Rico est seul à observer les enfants jouant du couteau et un « eh bien, c'est drôlement bien dite donc ! » lui échappe provoquant l'attention des enfants et sa fuite inopinée !
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin

Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Malone
Banni
Messages : 1333
Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm

Re: [CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror

Message par Malone »

Épisode 3 : et d'une de résolue... ou pas !
(cet épisode regroupe deux séances de jeu)

Alors que les Anomalies sont plongées dans la perplexité la plus totale, une jeune femme perdue apparaît à l'entrée de l’hôtel. Elle ne sait pas trop ce qu’elle fait là et dit avoir heurtée une vieille femme un peu folle avant de se retrouver ici. Les Anomalies la prennent en charge rapidement et décident de se replier vers le bar pour échafauder un plan de sortie.

Les Anomalies font le point avec Zenith au bar de l’hôtel dimensionnel dans lequel ils sont piégés... après moult propositions débiles, violentes ou incongrues, il leur vient l'idée de couper le courant afin de voir ce qu'il se passe.

Ils descendent au sous-sol poussiéreux et découvrent une antique chaudière qui ronronne doucement. Un grand levier permet de couper l'alimentation, et il va donc falloir que l'une des Anomalies restent sur place. GastonX se propose pour couper le jus pendant que les autres remonteront au rez-de-chaussée voir ce qu'il se passe.

Et alors que GastonX abaisse le levier, les autres Anomalies, Zenith et le jeune femme nouvellement arrivée dans l’hôtel se retrouvent dans l'ascenseur plongé dans le noir... la seconde d'après ils sont dans une ruelle du Barrio des Grands Hommes à proximité de la Plaza ! Ils sont sortis de l’hôtel mais n'ont aucun moyen de prévenir GastonX de leur succès...

La jeune femme disparaît dans la foule du Barrio comme Zenith qui prend congés et rentre au Maynard pendant que les deux Anomalies restent sur la Plaza le temps de voir si GastonX arrive à se sortir de là... et notre automate en porcelaine, pas idiot du tout, en appelle à tous les pensionnaires de l’hôtel en disant avoir trouvé un moyen de sortir de là. Son discours fonctionne et plusieurs dizaines de clients se pressent devant la chaudière.

GastonX et une poignée de clients se massent dans l'ascenseur alors qu'une autre personne coupe l'alimentation les renvoyant dans le monde réel. GastonX et les quelques clients retrouvent les rues du Barrio des Grands Hommes et les deux autres Anomalies restées à proximité.

Tout le monde attend alors que d'autres personnes apparaissent mais n'arrive qu'un cadavre tout frais d'un client... l’hôtel ne laisse pas ses clients partir aussi facilement et les Anomalies ont été bien chanceuses !

Leur enquête de base est résolue mais l’hôtel dimensionnel est toujours actif... les Anomalies décident de rentrer chez elles pour se reposer et reprendre leurs enquêtes demain. Une bonne nuit de sommeil plus loin, les Anomalies pointent aux Bureaux des Affaires Déclassées devant un Loyd toujours aussi fantomatique et qui s'ennuie beaucoup.

Ils reçoivent un message de la directrice du Maynard les remerciant de leur enquête, les invitant à assister au show d'Hamilton Capes, et faisant d'eux des amis du Maynard.

Ils sont avisés qu'une deuxième victime est à imputer au tueur dont ils ont la charge depuis hier... ils décident de se rendre directement chez la victime afin de gagner du temps. Ils épluchent le dossier reçu dans le métro qui les conduit à la Plaza des Fleurs. La victime est Jolene Smith et travaille, comme Delatre, à l'Asile D'Aubaine. Elle y était assistante de direction à la comptabilité et n'avait visiblement aucun rapport avec les patients ou le travail de Delatre.

Ils filent au Barrio des Fleurs et à la petite maison de Smith afin de faire les premières constatations et mener l'enquête. Sur place, ils trouvent un petit salon en désordre et une victime, yeux arrachés et gorge tranchée, sur le sofa.

Elle est morte depuis quelques heures mais rien, encore une fois, ne peut donner d’éléments sur l'arme du crime ou l'assassin. Rico trouve une liste de noms sous la canapé, la range machinalement dans sa poche, alors que les autres Anomalies ne découvrent rien de plus.

Ils décident de concert d'aller toquer à l'Asile D'Aubaine afin d'approfondir les liens que pourraient avoir Delatre et Smith. Ils prennent le bus pour sortir de la ville et découvrent une île encore sauvage, luxuriante et magnifique. L'Asile se trouve dans les terres, au bout d'une grande route terminée par un lourd et lugubre portail.

Un interphone défectueux permet aux Anomalies d'entrer dans le parc de l'Asile et de voir certains patients, très surveillés, se promener ou s’occuper du jardin. Des très nombreux gardes et infirmiers circulent dans les allées et aident les patients. Au fond du parc, les Anomalies découvrent une grande maison d'architecture gothique qui marque l'entrée des locaux de l'Asile D'Aubaine.

Ils entrent et tombent sur un jeune réceptionniste compétent et sympathique qui les aiguille vers un obscur directeur du personnel. Celui-ci les reçoit après avoir masqué le fait de fumer dans son bureau. L'individu est veule et peu coopératif. Il demande une modeste contribution pour donner des informations aux Anomalies. Celles-ci refusent poliment et se rabattent sur le jeune homme de l'entrée qui donnent quelques informations aux Anomalies mais rien qui ne puissent les faire progresser dans leur enquête...

Et avant de se retrouver patient de cet Asile, ils décident de rentrer à leurs bureaux pour percevoir leur véhicule, car ils en ont un !

Ils rentrent en ville, passent devant un ERnie lisant pesamment son journal et croisent Loyd (qu'ils réveillent d'uns sieste toute fantomatique) qui les conduit au parking souterrain du DBI.

Le parking est immense... de très nombreux véhicules terrestres, dont quelques tanks et autres voitures d'assauts blindées d'un certain film de super-héros d'une licence maudite et d'un super-héros mainte fois incarné ainsi qu'un hélicoptère apache, s’enchaînent sous les yeux émerveillés des Anomalies.

Loyd s'arrête devant une voiture recouverte d'une housse de protection et dit aux Anomalies de « prendre bien soin de Loretta ! » avant de retourner vers les bureaux des Affaires Déclassées. Rico dévoile Loretta qui est une magnifique Plymouth Fury rouge et blanche immaculée et nickel !

Les Anomalies font le tour (intérieur et extérieur) du véhicule sans trouver quoi que ce soit à redire... et Rico tourne la clés de contact pour faire ronronner Loretta. Les Anomalies sortent du parking souterrain par une entrée dérobée et filent rapidement sur la Route de la Liberté (la seule autoroute de l'île) vers le sud et ses plages magnifiques.

Le soleil commence à filer se coucher alors que les Anomalies entrent doucement dans Traboc, une localité endormie accolée à la trépidante Vertige... et là tout à coup l'ambiance, la lumière, les odeurs même deviennent lourdes et malsaines. Traboc pue la mort et la décrépitude alors que Loretta semble même ralentir à cause de cette mélasse malaisante. Les Anomalies sortent de Traboc quelques minutes après comme s'ils avaient traversé un cauchemar poisseux et décrépit.

Sur la côte, l’ambiance redevient calme et tranquille. Rico vire sur un petit chemin de terre qui descend, entre les palétuviers, les palmiers, les bananiers et les cocotiers, sur une petite plage de sable blanc. Les Anomalies sont seules et contemplent la mer, Vertige au loin et un ciel étoilé de toute beauté. Le tout est d'une poésie absolue et chacun rêve à tout et s'abandonne à un répit bien mérité.

GastonX découvre tout de même des traces de rouilles sur sa clé principale... il lui semble bien entretenir son corps mécanique mais il y a bien de la rouille à la base de cette clé indispensable à son fonctionnement. Il se met en tête de nettoyer cela en rentrant à la maison et peut être de consulter un expert... il a entendu parlé des Jumeaux Brinker qui sont des virtuoses en matières de technologie étrange. Ils habitent dans le Barrio de la Justice et GastonX pense passer les voir demain matin avant d'aller travailler au DBI.

Des petits piaillements réveillent nos Anomalies et Myra (qui revient aux commandes après une petite absence) s'approche des bruits pour découvrir un... dodo ?!?

Et oui, ce volatile éteint d'un bon mètre de haut toise Myra de son regard un peu niais avant de filer dans le sous-bois alors que Rico bouge Loretta pour mettre un peu de lumière dans tout cela.

Myra parvient sans mal à rattraper le volatile et à le ramener sous de petits cris de protestation. Les Anomalies sont sidérées de trouver un dodo vivant sur cette île et GastonX y va de son histoire sur la fin de ces charmantes créatures sous le règne de Louis XIV, parce qu'« il y était ! ».

Les Anomalies décident de rentrer à Vertige avec le dodo et déposent Loretta au parking avant de regagner leurs appartements respectifs dans le Barrio des Fleurs. Myra dépose le dodo dans son appart et va s'endormir alors que celui-ci se cale sur un coussin du canapé. GastonX rentre et trouve son colocataire en train de faire des saluts nazis à ses potes néo-nazis de Discord et de chanter des chansons très militantes... mais GastonX s'enferme dans la salle de bain et tente de faire partir toute cette rouille sans grand succès. Il se met en veille pendant quelques heures avant d'aller voir les Jumeaux Brinker au petit matin.

Rico de son côté à une désagréable surprise en rentrant chez lui en la personne de son petit frère, David, qui veut lui demander un peu d'argent pour payer des dettes. Rico le fait entrer et hésite à le tuer une fois que celui-ci ne se soit allé se chercher une bière dans le frigo sans lui en prendre une... de guerre lasse il va chercher les quelques milliers d'euros que semble devoir son frère à un type du nom de Harris. Le frère promet de ne pas revenir mais Rico sait très bien que ce bon à rien drogué retapera à sa porte un jour ou l'autre et là peut être qu'il envisagera de tuer ce pique-assiette...

La nuit passe tranquillement pour tout le monde mais Myra est réveillée en sursaut par un gars qui tambourine à sa porte. Le type prétend avoir couché avec Chloé il y a un moment de ça et veut visiblement remettre ça malgré son état d'ébriété avancé. Elle le fait tout de même rentrer mais le surveille du coin de l’œil craignant un énième chien de la casse. Le gars esquisse quelques pas de danses vers elle mais s'endort avant d'avoir réussi à tenter quoi que ce soit de concret. Elle le met dehors et le couche à proximité de sa porte avant d'aller au DBI prendre son service.

Pendant ce temps, GastonX s'est levé tôt, quitte son coloc toujours à tendre le bras comme un débile devant ses postes de Discord et file au Barrio de la Justice pour voir les Jumeaux Brinker et régler son problème de rouille d'engrenage.

La Plaza de la Justice est calme en ce tout jeune début de journée et le Barrio est à l'identique. Bon, c'est une banlieue type de celle qu'on voit dans les vieilles seatcom américaine des années 50 mais c'est calme... hormis ces bandes de types style papa concernés et autres ouvriers solides, armés de barres de fer et de battes de base-ball qui arpentent les rues avec des hoodies marqués « Hommes d'Otto » en gros floqué dessus.

L'un des gars réveille même le quartier par son « NOUS SOMMES LES HOMMES D'OTTO ! IL EST 8H DU MATIN ! C'EST L'HEURE DE SE REVEILLIER ET D'ALLER BOSSER ! » (1). Le gars répète sa tirade à l’angle de chaque rue et réveille le quartier doucement comme un quelconque rituel médiéval...

GastonX arrive chez la famille Brinker et constate que leur maison est un tout petit peu en décalage avec le reste. Le jardin est peu entretenu, il y a un arbre mort dans la cour, et l'ensemble est entourée d'une palissade au lieu de haies. GastonX se présente à la porte et c'est une bien frêle et souriante vieille dame qui vient lui ouvrir. Elle porte un plateau rempli de cookie, en offre un à GastonX et appelle ses fils qui descendent de leur chambre après quelques jérémiades.

Les deux frères ne sont pas jumeaux ou presque et le plus causant insulte le plus rugueux copieusement. Le plus causant, Klaus, examine GastonX, sort une boite à outil en bois, y plonge ses avants-bras, en ressort un tour à main chelou et gratte la clé de GastonX avec un bruit de roulette de dentiste. Une fois sa besogne terminée, il invite GastonX a venir boire une limonade et à manger quelques cookies amoureusement préparés par sa mère dans la cuisine...

Klaus parle des « Camés du Pouvoirs » et d'autres trucs tout aussi chelou en insultant à mots couvert GastonX... il semble en savoir beaucoup sur lui mais certains de ses propos sont peu cohérents, sans parler des invectives qu'il échange avec son frère, Pere, manifestement déficient mental ou tout simplement idiot. GastonX reste évasif mais note bien dans sa tête le rapport entre ces « Camés du Pouvoir » et la rouille qui a touché sa clé mais trouve cela peu cohérent vu ses rêves de devenir le vrai Gaston d'Orléans et de reprendre sa légitime place de Roi de France !

Il quitte le domicile des Brinker sans oublier d'emporter quelques cookies pour ses camarades et file vers le DBI pour prendre son service. En arrivant devant ERnie, les Anomalies constatent que le bougre est tatillon ce matin et passe tout le monde à la fouille, à la raquette et fait remplir divers documents pour entrer dans les locaux. Une fois cela passé, les Anomalies arrivent à leur étage, trouvent Loyd et sont avisés qu'une nouvelle victime est imputable à tueur arracheur d'yeux.

Myra goûte le cookie donné par GastonnX et il est très bon ! Chocolat et pâte sont moelleuses et délicates, la cuisson est parfaite et c'est ni trop sucré, ni trop salé, un vrai délice !

Avant de repartir, Rico déniche un manuel d'autopsie qui donne tout un tas de procédures pour effectuer une autopsie sur un bateau, sur la banquise, dans la jungle, sous la mer... alors que Myra s'enferme dans son bureau et s'engueule avec Chloé donc elle-même au sujet de ses ébats avec des types peu recommandables !

Les Anomalies repartent ensuite en laissant Loretta au garage pour ne pas perdre de temps dans les embouteillages et filent Barrio des Fleurs (encore!) au domicile de Richie Watah, la troisième victime du tueur. Il s'avère qu'il habitait à deux pas de chez Myra et qu'elle l'avait croisé l'avant-veille lors d'une soirée devant chez elle.

Richie, batteur de métier, sortait d'un séjour à l'Asile D'Aubaine pour des problèmes de dépression et de consommation de stupéfiants. Une arrivés fois chez lui, ils le trouvent sur sa table de la cuisine, la gorge tranchée et les yeux arrachés. Rico s'aperçoit que le nom de la victime ne lui est pas inconnu... en effet il fait parti de la liste de six noms trouvés chez Jolene Smith hier !

C'est donc une liste de potentielles victimes et il va falloir faire vite pour arrêter le tueur ! Les Anomalies fouillent consciencieusement la petite maison de Richie, y découvrent un peu d'argent, un peu de drogue, dont une inconnue, et des restes de repas venant du China House Restaurant (2) bien connu des habitants du Barrio des Fleurs...

Les Anomalies vont avoir fort à faire avec ce tueur qui accélère la cadence... et d'ailleurs, si on parlait du dodo de Myra/Chloé... et bien il a disparu le coquin... mais où a-t-il bien pu aller ?

Dans le ciel sans doute...

A suivre...

(1) J'utilise, sur cette partie, les cartes de péripéties d'Itra By et GastonX a tiré la sienne et c'est « Odd Occupation » qui sort. Elle prescrit que « quelqu'un présent à un travail étrange. Quel est-il ? » et GastonX part sur un crieur public quelconque dans cette banlieue parcourue par une milice d'auto-défense bien vener !
(2) J'utilise, sur cette partie, les cartes de péripéties d'Itra By et Rico a tiré la sienne et c'est « Mirrorball » qui sort. Elle prescrit « quelque chose se manifeste concretement ou symboliquement et cela repésente un personnage. Vous décidez de quoi il s'agit ». Rico décide de mouiller le petit chinois agressif qui questionnait le zombie à côté du Sad Mary le soir du premier meurtre et c'est un reste de repas qui sort !
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin

Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Malone
Banni
Messages : 1333
Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm

Re: [CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror

Message par Malone »

Épisode 4 : voyage en folie (et des dodos)
(cet épisode regroupe deux séances de jeu)

Étrangement, les Anomalies décident d'aller au China House Restaurant... le resto se trouve au cœur du Barrio des Fleurs et ne paye pas de mine. C'est pas un boui-boui mais c'est pas Byzance, loin de là. La carte est pas dégueu par contre avec de grandes assiettes avec pleins de trucs dessus, des nems, des raviolis....

Myra et Rico s'attablent pendant que GastonX fait le tour du bâtiment pour s'assurer qu'aucun danger ne guette. Et hormis un sympathique cabot de lignage plus indéfinissable qu'une chose lovecraftienne indicible et qui tente de gratter un truc dans les poubelles du resto, rien de particulier !

Myra et Rico retrouvent le jeune asiatique qu'ils ont vu dans la ruelle à côté du Sad Mary. Il prend leur commande avant d'échanger avec l'unique cuistot du resto. Les deux Anomalies reçoivent leur commande peu après et c'est plutôt bon. Simple, efficace, bien exécuté mais bon. Une fois leur repas fini, les deux Anomalies apostrophent le serveur et dévoilent une partie de leur maigre jeu.

Le jeune homme ferme le resto peu après et entraîne les Anomalies à l'arrière. Dans la cuisine, elles croisent un vieil asiatique qui prend une pause bien mérité après son service et ensuite tout le monde se retrouve dans l'arrière cour du resto. Avant de sortir, les Anomalies reçoivent un discret sms indiquant de faire attention aux « Neutraliseurs ». Une fois dehors, Kevin Chin, car c'est le nom du jeune asiatique, chasse gentiment le cabot dans la ruelle adjacente avant de commencer à discuter avec les Anomalies. GastonX en profite pour décrocher et rentrer au bureau afin de faire quelques vérifications sur les noms de la liste...

Très vite la discussion tourne autour des organisations respectives de Kevin et des Anomalies. Les Neutraliseurs, dont fait parti Kevin, ne veulent pas se mettre en cours jus avec le DBI mais ils ont leurs propres motivations dans cette affaire de tueur en série. Le cuistot sort les poubelles dans la foulée et se joint à la conversation. Il s'avère qu'il est le chef et le grand-père de Kévin... et il explique aux Anomalies pourquoi son petit-fils a molesté un zombie voyageur dimensionnel et porteur de message.

Il y a une guerre en préparation entre des entités vivant dans une dimension appelée Maison et notre monde. Ces entités cherchent un moyen stable et continu de venir de ce côté de la barrière et visiblement le message porté par le zombie était en ce sens. Les morts de Delatre, Smith, et Watah sont liées à cette future guerre. Les Anomalies proposent de coopérer ensemble mais le vieux refuse poliment au prétexte que ce n'est pas à eux d'en décider.

Les Anomalies viennent de mettre les pieds dans une guerre inter-dimensionnelle de premier ordre... aie, c'est la tuile !

En partant, Kevin propose à Myra d'aller se boire un verre ce soir. Elle accepte, le jeune homme est plutôt charmant et pas trop idiot. Elle pourra sans doute lui tirer plus d'informations qu'au grand-père...

GastonX, qui a devancé les deux autres, arrive au bureau pour trouver Loyd dans tous ses états car il y a une nouvelle affaire qui vient d'arriver !

En plus de récupérer les autorisations relatives à l'Asile D'Aubaine, GastonX prend rapidement connaissance de la nouvelle affaire. C'est une histoire de massacres de chevaux dans un grand ranch de l'intérieur des terres. Visiblement plusieurs dizaines de chevaux auraient été tués dans la ferme d'un certain Burns.

GastonX laisse cette affaire de côté et commence à rentrer les noms de la liste dans l'ordinateur du bureau et obtient quelques informations. Ce sont tous de récents patients de l'Asile récemment sortis. Il obtient des adresses pour cinq d'entre-eux et quelques détails comme par exemple ceux qui pourraient avoir eut affaire à la justice mais il va vraiment falloir consulter les dossiers de l'Asile pour avoir plus de détails...

Tout le monde se retrouve au bureau et décide de filer vers l'Asile avec Loretta. Rico propose de déposer Myra et GastonX à l'Asile et lui filera vers la ferme de Burns au sujet de ces chevaux morts. Ils repassent par Traboc et sont brièvement aspirés par cette spirale de décrépitude intense avant de reprendre leur souffle et de filer vers l'Asile.

Myra et GastonX sont déposées à l'Asile et grâce à leurs autorisations rentrent en contact avec le bureau des admissions. Quatre fonctionnaires trient des données, mettent à jour des tableaux dans une ambiance peu propice à l’épanouissement personnel... au surplus, un cinquième bureau est vide.

Les Anomalies obtiennent pas mal d'informations supplémentaire sur la liste comme les pathologies, les durées d'internement, les adresses (toutes dans le Barrio des Fleurs), et quelques détails personnels. Ils demandent aussi à qui est le dernier bureau et constatent que les quatre fonctionnaires portent le deuil de Jolene Smith... et donc, la deuxième victime travaillait ici. Ils posent quelques questions supplémentaires mais ne font pas le lien avec Maurice Delatre pour le moment ou la liste de noms.

Rico de son côté arrive, par une piste de terre, à la ferme de Burns. Elle se trouve dans le grand bassin sauvage qui est fermé à l'est par le Mont Ralsius, le point culminant de l’île. C'est une grande exploitation qui fait dans les papillons, les chevaux ainsi que pas mal de cultures tropicales. L'endroit est très touristique avec une grande serre, un magasin de souvenirs et de produits locaux, le tout avec des airs de grande hacienda mexicaine.

Rico rencontre le propriétaire, un homme de forte stature fumant des cigares hors de prix, qui le conduit à l'arrière de l'exploitation. Là, une grange éventrée est accolée à des barrières défoncées. Au delà des barrières, c'est la jungle de l’île et rien de plus. Dans la grange, du sang partout, quelques morceaux de cheval et Rico se sent mal, très mal. Il n'arrive pas à rentrer dans la grange, mais arrive tout de même à prélever quelques éléments sur les barrières défoncées comme des petites plumes marrons (de dodo) et quelques petites traces de griffures (de dodo).

Burns le conduit ensuite à la chambre froide de la ferme où les morceaux de chevaux ont été entreposés. Rico sort son manuel d’autopsie, file à la page sur les « autopsies de chevaux déchiquetés entreposés dans une chambre froide de boucherie » et commence ses premières constations. Il découvrent de très nombreux petits coups de dent (de dodo) sur les carcasses. Il consigne tout cela, prend congé de monsieur Burns et file récupérer ses deux acolytes à l'Asile.

Sur le chemin du retour, ils passent un coup de fils à Monsieur M (W suivant les moments), leur directeur pour avoir un peu plus d'informations sur la Maison et les Neutraliseurs... il n’obtiennent pas grand chose de plus mais comprennent surtout que leur directeur, qui se trouve en France à ce moment là, est bien plus qu'un simple directeur d'une obscure agence d'une obscure île méditerranéenne... (ou est-ce dans les Caraïbes ? Je ne sais plus...)

M c'est pour Monde et W pour World... le type (est-bien un type?!?) est une sorte d'avatar de quelque-chose qui dépasse les Anomalies. Elles ne savent pas pourquoi ce type les a choisi mais il les assure qu'il ne trompe jamais et qu'il a fait le bon choix.

Un peu secoué par ce coup de fil, ils arrivent au Barrio des Fleurs avec la ferme intention de rencontrer les noms restant de la liste, les prévenir, en savoir plus et peut être coincer ce tueur en série amateur d'yeux !

Ils garent Loretta dans un parking aérien en bordure du Barrio des Fleurs car le quartier est peu praticable en voiture. En voulant sortir du parking sout... aérien, ils se retrouvent à devoir monter au lieu de descendre pour rejoindre le rez-de-chaussée... boarf... encore un truc à mettre dans la case « A voir ».

Rico et GastonX vont commencer par un dénommé Masahiro Fujiwara pendant que Myra ira voir Mac Hengen.

Masahiro Fujiwara se prend pour la réincarnation de Minamoto Musashi, a déjà été condamné pour agression avec arme (avec un katana évidement!) et interné de force pendant quelques années. Il est sorti le mois dernier et est rentré chez lui dans le Barrio des Fleurs. Les deux Anomalies filent dans les petites rues colorées du Barrio et arrivent devant un petit appartement comme celui de Smith, Watah ou Delatre.

Ils toquent, et un homme, crane rasé et définitivement japonais, ouvre un judas, échange brièvement avec eux et dit prendre quelques instants pour ouvrir. Les deux Anomalies restent un moment là avant de comprendre que Fujiwara est en train de s'enfuir. GastonX utilise toute sa masse pour enfoncer la porte, qui cède, et les deux Anomalies foncent au premier étage. Ils trouvent Fujiwara a quelques toits de là en train de s'enfuir sabre à la main. Ils arrivent à le raisonner non sans mal et il revient vers son appartement. L'homme est très agité, croit à une conspiration contre lui et il ne veut pas que sa « croisade » ne soit entravée de quelques manières que ce soit !

Les deux Anomalies, qui le préviennent d'une probable attaque contre lui et qui ne veulent pas se mettre en travers de sa « croisade », essaient de comprendre pourquoi il est sur la liste. Ce n'est pas lié à sa pathologie mais par contre, Maurice Delatre lui a beaucoup parlé spiritualité et religion. Fujiwara impliqué mais peu intéressé a trouvé cela étrange de la part d'un simple infirmier mais il a discuté poliment avec lui. Les Anomalies quittent Fujiwara en l'avertissant une nouvelle fois de l'imminence d'une attaque contre lui.

Myra de son côté arrive devant le petit immeuble d'habitation de Mac Hengen en plein Barrio. C'est le même genre d'immeuble que celui de GastonX avec pas plus de cinq ou six petits appartements peu confortables. Elle monte au premier, et toque à l'appart de gauche. Sur le palier, elle entend de la musique assez forte qui provient de l'appart de droite et entend des bruits de pas traînant arrivant à la porte de Hengen. Un vieil homme, mal rasé, la mine fatiguée avec un teint cireux, vient entrebâiller la porte. Il demande quelques instants et referme. Myra entend un lourd bruit de chute, une paire de jurons, et la porte se rouvre quelques instants plus tard.

Mac Hengen, une bosse sur la tête et grand dépressif devant l’éternel vit dans un certain désordre, la télé est allumé et passe en boucle des publicités joyeuses. Hengen tape contre le mur de son voisin sans résultat pendant que Myra constate qu'une chaise est au sol dans l'encadrement de l'arche qui mène à la petite chambre au fond.

Hengen se vautre dans son canapé et écoute mollement Myra au sujet de la liste. Le vieil homme, acariâtre et peu causant, insiste pour voir l'arme de service de Myra. Et devant le refus de Myra se renfrogne encore un peu plus. Myra n'obtient pas grand chose de cette loque humaine... hormis qu'il avait, le temps de son internement à sa demande, de longues discussions avec Maurice Delatre sur la spiritualité, la divinité et les avatars. De l'avis de Hengen, tout ça c'est des conneries et en fait Delatre il voulait juste des info sur certaines patientes pour les pécho ! Il parlait beaucoup d'une patiente en particulier, une certaine Natisha Seppi.

Cette jeune femme est le dernier nom de la liste, a été internée pour une schizophrénie sévère et c'est le seule pour laquelle les Anomalies n'ont aucune adresse...

En prenant congé, Myra voit dépasser une corde au sol à côté de la chaise tombée. Elle comprend que le vieux était en train d'essayer de se suicider... faut dire que dans son dossier, c'est pas loin d'une douzaine de tentatives ratées qui sont indiquées...

Rico et GastonX filent voir Loralee Hardester le premier nom de la liste. C'est une jeune fille de 10 ans qui a été placée chez la famille les Jeffries après sa sortie de l'Asile. Le jeune fille est une psychopathe d'après son dossier... ses parents sont morts dans un accident et le reste de sa famille dans un incendie suspect.

En arrivant devant la petite maison des Jeffries, ils trouvent la petite Loralee en train de dessiner sous un petit porche de pierre. Ils se font connaître, et monsieur Jeffries, un peu surpris, envoie l'enfant dans sa chambre (qui renâcle clairement) avant de faire entrer les Anomalies dans la cour de la petite maison. Il paraît anxieux de savoir ce qu'il se passe et supplie, à demi-mots, les Anomalies de les débarrasser, lui et sa femme, de cette gosse.

Les Anomalies vont voir la jeune fille dans sa chambre pour en savoir plus. La chambre est spartiate, aucun jouet hormis un ours en peluche sur le lit, et un simple bureau où Loralee dessine abondamment. Après quelques questions, ils obtiennent presque la même histoire que pour Fujiwara, Delatre qui parle philosophie et mysticisme et son intérêt pour Natisha Seppi.

Les Anomalies comprennent que cet enfant n'en est plus vraiment une et qu'elle cache une malignité profonde. Elle est très intelligente, capable du pire, mais accepte de rentrer à l'Asile avec les Anomalies pour sa sécurité et celle du reste du monde ! Elle refuse catégoriquement, malgré l’insistance de GastonX, de montrer son grand cahier à dessin ou son contenu aux Anomalies...

Elle rassemble un grand sac de sport de vêtements, son cahier à dessin, ses feutres et crayons de couleurs et elle est prête à partir. En passant devant les Jeffries, elle les nargue presque alors que l’épouse s’effondre et que le mari remercie, en pleurs, les Anomalies de reprendre cette enfant. Sur le chemin de retour, Rico et GastonX sont comme suivis par le même cabot sympathique de lignage plus indéfinissable qu'une chose lovecraftienne indicible. Le bazar fait ses besoins contre les poubelles et se fait même frotter la tête par un GastonX surpris (bien qu'il fait attention à ce que le chien ne lui pisse pas dessus...).

Rico et GastonX retrouvent Myra devant la parking sout... aérien, le chien les lâche là, et la petite fille psychopathe fait une fixette sur Myra tout le long du trajet vers l'Asile. Sur la route, ils repassent par la sinistre Traboc, qui, en cette fin de journée, est encore plus délétère et abandonnée. La petite semble peu affectée par la chose alors que les Anomalies sortent enfin de cette mélasse émotionnelle profonde.

Ils arrivent à l'Asile, spécifie à l'entrée le pourquoi de leur venue et sont reçus sur le pallier du bâtiment de devant par deux infirmiers costaud et un docteur all-bright dans la quarantaine. Il se présente comme le Docteur Schmurtz et accueille Loralee comme si elle était partie hier. Les deux infirmiers la prennent en charge pendant que le Docteur Schmurtz demande la raison précise du retour de Loralee dans l'établissement. Les Anomalies parlent alors de la liste et des trois personnes décès, et cela attise la curiosité du Docteur Schmurtz qui s'avère être le sous-directeur de l'Asile. C'est un psychiatre connu et respecté qui utilise de très nombreuses techniques (certaines novatrices et moralement discutables) pour traiter ses coba... pardon ses patients !

Il amène les Anomalies dans son grand et luxueux bureau pour mettre les choses en perspective. Là, il admet que Delatre de devait pas prendre contact avec les patients comme il l'a fait, que les personnes de la liste n'ont pas directement de rapport entre elles sauf Delatre et avoue que Natisha Seppi était une patiente très intéressante. Il s'est occupé de son cas personnellement et a détecté une forme très particulière de schizophrénie. Un de ses collègues parlait plutôt d'un syndrome dissociatif d'identité mais lui penchait plutôt pour une schizophrénie classique mais puissante.

Il passe quelques extraits d’enregistrements de sessions avec Natisha pendant lesquelles la jeune femme, plutôt charmante, passe d'un état passif à une pasionaria étrange qui parle dans une voix inconnue et de manière cryptique. Ces déphasages s'accompagnent de certains phénomènes bizarre d'après le Docteur Schmurtz. Quand la crise était là, la jeune femme avait comme une aura très influente autour d'elle. Elle faisait du bien aux gens autour d'elle tout en étant assez puissante.

La Docteur Schmurtz décrit cela comme une « bienveillance divine teintée d'une toute puissance féroce ». Le Docteur reste très analytique et clinique... il met clairement mal à l'aise les Anomalies car elles peuvent à tout moment devenir des sujets intéressant pour ce professionnel chevronné !

Les Anomalies partent de l'Asile peu après avec la ferme intention de retrouver Natisha Seppi où qu'elle se trouve... et elles ont un vague piste car la jeune femme s'est souvent prostituée dans le Barrio des Fleurs et qu'elle a souvent dansé au Sad Mary's.

En ramenant Loretta au garage et en passant en coup de vent au bureau, ils apprennent que Masahiro Fujiwara est à l’Hôpital D'Aubaine. Il est dans le coma avec une salle blessure au cou !

Il a été attaqué par le tueur en série mais les premiers éléments indiquent qu'il s'est défendu contre son agresseur...

A suivre...

Et pas de cartes de péripétie sur ces deux sessions... je suis tristesse !
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin

Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Malone
Banni
Messages : 1333
Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm

Re: [CR] Les affaires déclassées du DBI / An OtE campaign of Dream and Horror

Message par Malone »

Épisode 5 : une soirée divine et des dodo en pagaille !
(cet épisode regroupe deux séances de jeu)

La soirée commence pour les Anomalies par une partie d'échec entre Lloyd et GastonX qui est forcé de bouger les pièces pour le sympathique spectre. La partie se termine par une égalité et les deux adversaires se disent à demain pour une autre partie.

Rico, de son côté, fait quelques demandes d'analyses sanguines que ce soit pour le voleur du Maynard (qu'il a blessé), les chevaux tués (par des dodos), ou encore les victimes du tueur en série du Barrio des Fleurs (énuclées et égorgées...). Et il attend...

Et nos deux Anomalies décident de rejoindre Myra au Sad Mary car celle-ci à un date avec Kevin Chin le neutraliseur/arracheur de bras de zombies/serveur dans un resto chinois. Le type a craqué sur Myra sans trop savoir dans quoi il se lance.

Myra et Kevin arrivent au Sad Mary en tout début de soirée et se trouvent une table sur la galerie au dessus de la fosse. Un groupe de rock inconnu du nom de Samurai balance un rock ferreux porté par la voix d'un grand type à lunette de soleil arborant un bras argenté. Le type hurle son pamphlet anti-société sous les hourras de la foule en délire.

Kevin invite Myra a aller pogotter dans la fosse et les deux profitent à fond de cette ambiance punk de tous les diables !

Un peu échevelés et pantelants, ils remontent boire un petit quelque chose et Kevin se livre un peu sur ce qu'il fait avec son grand-père. Il pense être tombé sur un projet de guerre inter-dimensionnel et veulent l'empêcher. Le tueur en série serait un agent d'une organisation appelée les Ravageurs et serait en guerre chez lui avec les Choisis, une faction plus cool qui ne veut pas de cette guerre. Les Choisis auraient des relais sur l'île avec lesquels les Neutraliseurs sont en conflit.

Kevin tombe de plus en plus sous le charme de Myra qui en joue un peu mais qui trouve ce charmant jeune homme très sympathique...

Rico et GastonX arrivent peu après et se calent pas loin du bar avec une bière et un bol d'huile cuvée DW40. Ils repèrent le zombie que Kevin a brutalisé il y a plusieurs jours mais surtout les Jumeaux Brinker qui discutent avec lui en montrant Kevin et Myra du doigt...

Les Jumeaux Brinker montent les marches vers la mezzanine pendant que le chanteur de Samurai enchaîne sur « Chippin'in » son ultime chanson. Rico et GastonX se placent derrière les Jumeaux en guettant le moment opportun pour agir si ça tourne mal.

Les Jumeaux menacent Kevin et Myra, qui devient Pierre ! De là, Kevin, un peu perturbé, demande à être laissé en paix pour ce soir mais les Jumeaux insistent très lourdement pour régler leurs comptes ce soir. Kevin accepte de mauvaise grâce avec l'appui de Pierre, blasé par l'intervention des Jumeaux.

Et donc, tout le monde, zombie inclus, se retrouve dans la même ruelle dans laquelle Kevin arraché le bras du zombie quelques jours plus tôt. Le cabot vu plusieurs fois est dans le coin et se trouve être un « agent de terrain » des Jumeaux... décidément tout est suspect sur cette île !

Après quelques explications de rigueur, les Jumeaux proposent un petit défi au lieu de se péter la gueule en boucle. En croisant tout ce que tout le monde sait, il est certain que Natisha Seppi est la clé de toute cette sinistre affaire et toutes les personnes ici veulent empêcher cette future guerre inter-dimensionnelle.

Donc le défi est simple : Natisha doit se trouver sur la Plaza ou dans le Barrio des Fleurs en train de danser sur une des scènes de la zone ou à faire la prostituée. Le premier qui la trouve a gagné ! Quoi, on en sait rien mais il gagné !

Pierre, Kevin et GastonX remontent le rue des prostituées dans le Barrio pendant que les Jumeaux, le zombie et Rico arpentent la Plaza.

C'est chou blanc pour les premiers qui perdent plus de temps qu'autre chose mais confirment que Natisha a trouvé un taf de danseuse pour un petit groupe de percussions africains sur la Plaza...

Et donc les autres ont une touche. Sur une petite scène au milieu de la marais humaine qu'est la Plaza des Fleurs, une jeune femme attire l'attention de Rico. Elle ressemble beaucoup à Natisha mais sa forme est floue, envoûtante et étrange... (1) de là l'espace devient cotonneux et tremble, la foule dodeline de droite à gauche sans grand sens, tout devient flou pour tout le monde alors que la jeune femme tourne de plus en plus vite sur elle même sur les rythmes des musiciens africains qui l'accompagnent.

Pierre, Kevin et GastonX arrivent sur la Plaza alors que la jeune femme change de forme sous les yeux de milliers de fêtards embrumés. Elle commence à léviter et une lumière aveuglante l’enrobe totalement. Les musiciens continuent de plus belle à frapper sur leurs instruments et un coup de tonnerre final vient mettre fin à ce rêve éveillé. Tout le monde se relève sans trop comprendre ce qu'il s'est passé.

Tout le monde monte sur scène pour voir ce qui est arrivé et Natisha se relève et commence à parler une langue inconnue. Sa voix est forte, trop forte pour une simple humaine, et seul le zombie semble la comprendre. Elle est extraite vers la Maison par le zombie avec l'accord de toutes les parties. Tout le monde redescend sans trop comprendre ce qu'il vient de se passer..

La foule sur la Plaza a dessaoulé mais une certaine gueule de bois express vient de s'installer tout autour des Anomalies. Kevin, bien qu'il soit encore sous le coup des changements chez Myra, veut la revoir et Myra (qui est revenue) veut bien. Elle passera le voir demain au restaurant pour discuter et manger un bout.

Avant de rentrer se coucher et méditer sur ce qu'il vient de se passer, GastonX passe au Temple de la Divine Expérience afin de rencontrer Sheryl D'Aubaine la grande prêtresse en chef afin de confirmer ce qu'il pense avoir vu. La Grande Shéryl ne le reçoit pas et lui demande de repasser demain soir, la discussion sera alors possible.

Le sommeil des Anomalies est troublé par des visions bizarres, sans aucun sens avant un réveil brumeux et sans grand souvenir de la veille... aucune chaîne d'info ne parle de ce qu'il s'est passé hier soir sur la Plaza des Fleurs... tout au plus la mention d'un cas d'ivresse collective manifeste...

Les Anomalies se retrouvent au bureau et découvrent une nouvelle mention d'un massacre dans les terres mais cette fois ce sont des gens qui seraient morts pas des chevaux. GastonX prend Loretta et se rend sur place pendant que Rico et Myra veulent aller piéger Rose dans les Grands Hommes. Son somnambulisme a provoqué trop de disparitions et les Anomalies veulent y mettre un terme.

GastonX sort de Vertige par le nord et le petite ville insipide de Scylla avec ses docks, ses petites maisons méditerranéennes, ses espaces verts sans saveur et touti quanti. La route se fait bien et GastonX se permet même de pousser un peu Loretta au contraire de la conduite tranquille de Rico. Il bifurque sur une large route goudronnée qui monte à flanc de colline. Il passe devant un nombre impressionnant de hauts portails fermés et sous caméras de surveillance. Il prend une petite route et arrive sur un petit parking à l'extérieur d'une vaste propriété.

Le portail d'entrée s'ouvre et se ferme en butant sur un cadavre au sol... l'homme est habillé d'une toge blanche et porte des espadrilles. Il est mort depuis un moment et empêche la fermeture du portail. GastonX l'enjambe avec précaution et entre dans un vaste parc en pente douce qui mène à une maison de designer en haut d'une petite butte. Le parc est très arboré et ne permet pas de voir clairement au delà des futées. Il découvre un deuxième cadavre, une femme, dans l'allée et un autre cadavre devant l'entrée de la maison. Tous sont habillés de la même manière et tout pue la retraire new age pour gens très riches...

Alors que GastonX redescend vers l'entrée, il se sent épié de toute part... des petits yeux voraces et des petits bruits lui filent une frousse de premier ordre et il décide de redescendre à Vertige prévenir ses camarades et revenir en force.

Rico et Myra, de leur côté, arrivent sur la Plaza des Grands Hommes et son marché permanent. Ils entrent ensuite dans les petites rues désertes bordées par les bâtiments détruits ou squattés du Barrio. Leur errance les mène devant la propriété d'une riche local du nom de Compton... ils décident de ne pas sonner en ayant vu l'architecture grotesque et malsaine de l'endroit.

Ils continuent et se retrouvent dans une zone contrôlé par gang appelé Faces de Chiens... ils voient un homme en armure anti-émeute avec un babouin adulte en laisse à ses pieds. L'homme semble très nerveux vis à vis de son animal voir en avoir peur (2). Les deux Anomalies parviennent à faire le tour sans éveiller l'attention de l'homme ou de son animal et arrivent dans une zone plus en adéquation avec la Barrio... bon c'est un discret marché pour les satanistes locaux mais c'est plus gérable qu'un babouin et son gardien ou un noble décadent de la trempe de Compton !

Les deux Anomalies décident de rebrousser chemin et de récupérer GastonX pour couvrir plus de terrain. Une fois GastonX récupéré, et son histoire de retraite new age massacrée racontée, tous se mettent d'accord pour aller chercher Rose dans les Grands Hommes, en espérant avoir plus de chance sur ce coup.

Et ils arrivent à se rapprocher d'elle ! Ils trouvent prêt de sa position, l'un des retournés du Rose Hotel et il s'avère que c'est un des premiers à avoir été aspiré par Rose au siècle dernier. L'homme est légèrement blessé et a une arme tranquillisante à sa disposition. Et les choses prennent un tour un peu étrange (3). Rico force l'homme à lui remettre son arme, et, couvert par les Anomalies, va se glisser derrière elle pour l'endormir pour de bon.

Le plan fonctionne à merveille, Rose glisse au sol et tout à coup des dizaines de personnes apparaissent dans la ruelle à côté d'elle !

De là, Rico canalise cette foule pendant que GastonX appelle Monsieur M (W suivant les moment) pour obtenir l'autorisation de disposer d'armes à feu. Le patron refuse nettement et arguant que les armes à feu ça provoque bien trop de paperasses et de morts et que les Anomalies sont tout à fait capable de faire sans !

Ils libèrent le flux de gens désorientés sur la Plaza des Grands Hommes et filent à tombeau ouvert vers l’Hôpital D'Aubaine pour livrer une Rose endormie à des personnes capables de la gérer. Ils arrivent à l’hôpital et vont directement au hall réservé aux agents gouvernementaux.

Dans une grande pièce orange clair, un petit kiosque trône au milieu de ce vide liminal. Le type derrière le kiosque regarde mollement les Anomalies et commence à débiter un charabia administratif abscons quand tout à coup des alarmes retentissent, des lumières descendent du plafond et des types en combi oranges sortent de nulle part pour venir prendre en charge Rose toujours fortement endormie. Le gars derrière le kiosque se relève et leur donne un reçu pour le dépôt de Rose...

De là, et un peu abasourdis, les Anomalies filent manger un morceau au resto de Kevin. Encore une fois la bouffe est bonne, il y a du monde et les Anomalies traînent un peu. Kevin et Myra se voient dans l'arrière cours du resto après manger et Myra s'explique avec Kevin sur ce qu'il s'est passé hier soir. Kevin, ouvert d'esprit, n'en veut pas à Myra et veut même en savoir plus. Ils conviennent de se revoir dans la soirée pour prendre un verre et discuter en espérant ne pas être interrompus cette fois !

En repartant, les Anomalies passent au Musée Zoologiques D'Aubaine car il y aurait un dodo empaillé dans la collection. Le musée se trouve dans le Barrio des Fleurs et les Anomalies le trouvent facilement. Il occupe une petite maison anonyme en plein milieu du quartier. Un homme âgé et charmant leur fait une rapide visite de ses plus belles pièces (un squelette de xenomorphe, une baleine naine et j'en passe...) pour arriver devant le dodo. La pauvre bête a été tuée au début du vingtième siècle par un chasseur local. Le conservateur se rappelle d'un jeune homme qui lui a posé pas mal de questions sur ce dodo. Le jeune homme n'a pas dit son nom mais voulait savoir où il avait été abattu.

Le conservateur lui a raconté l'histoire en question et le jeune homme n'est pas revenu. D’après cette histoire, le chasseur habitait dans une grande demeure au pied du Mont Ralsius au centre de l'île. Aujourd'hui, sa demeure et ses dépendances sont occupées par une sorte de culte bizarre qui vénère les anciens dieux grecs et pense que le Mont Ralsius serait le Mont Olympe antique... tout un programme !

Les Anomalies remontent ensuite à la retraite new age, s'assurent qu'il n'y a aucun dodo carnassier et mènent leur enquête. L'endroit est une arnaque pour gens riches et en perte de repères mais rien sur les dodos. Ils comptent douze tués dont les propriétaires de l'endroit et appellent le coroner de leurs bureaux. Pendant que le coroner est en route, GastonX va prévenir certains voisins du carnage et voient au moins un hélicoptère évacuer des occupants dans l'urgence...

Ils voient enfin débarquer un grand type décharné (Benny) et un petit type très bien en chair (Lenny), qui rassemblent des cadavres, les mettent dans les housses mortuaires et les transportent comme des sacs de patates vers leur van noir.

Pendant ce temps, les Anomalies remontent la piste des dodo dans la jungle et tombent sur un panorama à couper le souffle... la vallée du Mont Ralsius au centre de l'île, la jungle luxuriante, quelques très grands demeures privées et fortifiées et un grand complexe blanc accroché sous le Mont lui-même mais pas de dodo... pour le moment !

A suivre...

(1) J'utilise, sur cette partie, les cartes de péripéties d'Itra By et Rico a tiré la sienne et c'est « Drunk » qui est sortie, et elle prescrit que « les personnages sont soudainement tous saoul. Comment cet état affecte leurs actions et leurs mots ? À la scène suivante, tout le monde dessaoule. »
(2) J'utilise, sur cette partie, les cartes de péripéties d'Itra By et Myra a tiré la sienne et c'est « Character Flaw » qui est sortie, elle prescrit que « le dernier pnj que les personnages rencontrent à un sombre secret, une faiblesse, ou un trait négatif. Les personnages ne savant pas forcément ce que c'est, mais c'est à eux de l'inventer et de le décrire. »
(3) J'utilise, sur cette partie, les cartes de péripéties d'Itra By et GastonX a tiré la sienne et c'est « Mascarde » qui est sortie, elle prescrit que « pour le reste de la scéne, les joueurs et le mj échangent leurs rôles. Donner votre personnage au joueur à votre gauche. » GastonX se retrouve mj, Myra devient GastonX, Rico devient Myra et le mj est devenu Rico...
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin

Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Répondre