Je travaille sur un hack de Lady Blackbird pour une séance unique, centrée sur la Semaine sanglante de la Commune de Paris (21–28 mai 1871).
L’intention est clairement de quitter le registre pulp/aventurier du jeu original pour aller vers un drame historique, fait de choix moraux, d’effondrement collectif et de transmission de mémoire.
Avant de le tester, j’aimerais beaucoup avoir des retours de personnes ayant joué ou hacké Lady Blackbird, notamment sur la question :
jusqu’où peut-on contraindre LB sans casser ce qui fait sa force ?
Je détaille ci-dessous les grandes lignes du hack (désolé pour la longueur).
1. Intention de jeu
Les joueurs incarnent des communards ordinaires pris dans les derniers jours de l’insurrection.
On ne joue ni la victoire ni l’héroïsme, mais :
- la survie,
- les dilemmes,
- ce qui reste quand tout est perdu.
L’épilogue dit qui a survécu, qui a été fusillé, déporté, ou qui a transmis l’histoire. La mémoire est la seule victoire possible.
2. Cœur mécanique : l’Espoir comme ressource finie
Chaque PJ commence avec une réserve de 10 dés d’Espoir.
Pour surmonter un obstacle :
- 1 dé par trait pertinent (ouvrier·e, garde national·e, infirmière, typographe...)
- Succès : 4–6
- Échec : 1–3
3. Réussite fragile / Échec qui durcit
- Réussite :
- l’objectif est atteint ici et maintenant
- tous les dés jetés sauf un sont défaussés → même réussir coûte cher
- l’objectif est atteint ici et maintenant
- Échec :
- l’objectif n’est pas atteint
- les dés sont conservés + 1 dé d’Espoir (la détermination augmente… jusqu’à l’épuisement)
- une Condition est infligée
- l’objectif n’est pas atteint
4. Peu de Conditions, mais lourdes
Conditions possibles :
- Blessé·e
- Affamé·e
- Désespéré·e
- Mort
5. Scènes de respiration → scènes d’humanité
Il n’y a pas de “repos” au sens classique.
À la place : scènes d’humanité
(un repas, une chanson, un souvenir, une lettre, un silence partagé…)
Après une scène :
- la réserve de dés d’Espoir est restauré, mais avec un plafond décroissant par acte
- une condition peut être retirée
6. Pas d’XP, mais récupération de dés via les (keys)
Chaque PJ a 3 Clés (équivalent des Keys) :
- Révolte
- Protection
- Témoignage
- Survie
- Loyauté
- Commandement, etc.
- Jouer selon un clé → récupère 1 dé d'espoir
- Renier définitivement une clé → récupère 4 dés d'espoir, mais elle est perdu
Suppression de la mécanique des secrets (trop pulp)
7. Mort et continuité de jeu
Quand un PJ meurt ou disparaît :
- le joueur prend immédiatement un autre personnage
- lié au précédent (proche, témoin, héritier de la mémoire)
Questions aux rôlistes ayant pratiqué Lady Blackbird
- Est-ce que ces choix (pas d’XP, peu de conditions, pression continue) vous semblent compatibles avec l’ADN de Lady Blackbird ?
- Avez-vous déjà testé LB dans un registre tragique / dramatique, sans élan pulp ?
- Voyez-vous des angles morts ou des risques (fatigue émotionnelle, désengagement, perte de rythme) ?
- Y a-t-il des mécaniques de LB que je malmène trop… ou au contraire que je pourrais exploiter davantage ?
Merci d’avance pour vos retours, critiques ou récits de parties — même (surtout) si ça n’a pas marché.
Le lien vers le document complet : https://docs.google.com/document/d/1-1o ... ue&sd=true