Accélérer Strahd

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traw
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Accélérer Strahd

Message par traw »

Hello.
Après une quarantaine de sessions Strahdienne, 2 constats, ça s'essouffle… et surtout je vais perdre mes joueurs (un déménagement). Je voudrais clore en une séance, au pire en 2.
Avez-vous des idées pour faire ça ? Est-ce que c'est un truc connu dans le JDR ? Entre accélération cinématique et narration ?

Le point : ils ont clos beaucoup de lieux et de quêtes.
Ils sont au début de l'explo du Temple d'Ambre.

Il manque(rait) Baba Lysaga qu'ils ont vu passé au niveau de la Colline d'Antan. Le vieux Martikov leur a sauvé les fesses (mort ?).
Ils n'ont pas exploré la tannière des loups-garous. Mais on affrontés certains autour de la Tour de Van Richten.
Et surtout d'après leur tirage ils ont l'épée qui les attend au manoir d'Argynvostholt (très chiant à écrire).
…  et bien-sûr un grand combat final contre le S.

 
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griffesapin
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Re: Accélérer Strahd

Message par griffesapin »

je te conseille d'aller poser ta question sur le FB mj de CoS
 D&D 5 - Curse of Strahd VF - MJ Only
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Kobayashi
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Re: Accélérer Strahd

Message par Kobayashi »

Si l'anglais n'est pas un problème il y a des tonnes de vidéo sur la thématique "Mener Curse of Stradh en une session" avec des conseils assez concrets sur le sujet:

Une vidéo
Une autre

EDIT: et un article de Sly Flourish sur le sujet.

Et pour les autres, contentez-vous de prendre cette excellente aventure pour Shadowdark (en pay-what-you-want): The Count, the Castle & the Curse. J'ai commencé à la traduire sur mon temps libre.
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Vorghyrn
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Re: Accélérer Strahd

Message par Vorghyrn »

assez rapidement parce que j'ai lu mais pas maitrisé cette campagne : 

tu as au moins 2 stratégie possibles : 

1/ l'eclipse assumée : tu en parle avec tes joueurs et vous vous mettez d'accord pour avancer narrativement jusqu'à un final épique. Un truc du genre "3 mois plus tard". Ca peut mériter une session "off" pour se mettre d'accord sur ce qu'il est plausible ou pas qu'il se soit passé, ce que les PJ ont pu obtenir/apprendre et les ennuis qui se sont accumulés pendant qu'ils étaient ailleurs. De ton côté, tu détermine les passages que tu "sacrifie".
C'est pas RP mais c'est efficace pour que tout le monde arrive dans le même état d'esprit : un final où ça va détoner !

2/ tu balance les ninjas Stradh : D'un coup les choses s'accélèrent. Les PJs découvrent des choses qu'il ne devraient pas voir dans le temple d'Ambre et Stradh réagit au quart de tour. Dans ta première session, les PJs sont acculés, ils perdent des alliés, des refuges, ils sont blessé et la Barovie entière (ou presque) leur tombe dessus. Alors que tout semblait perdu, un allié (que tu va bien trouver sur les quarante sessions) sortie de nulle part leur donne une dernière opportunité : il n'a pas chômé pendant tout ce temps et, en prenant de très gros risque, il ou elle leur apporte une info, un objet (l'épée, ou en tout cas comment la trouver) ou une ultime chance de confronter Stradh et peut être de le vaincre (en se sacrifiant ?). l'allié(e) lui même pourrait se sacrifier pour leur offrir cela.
Ca ouvre sur un dernière session axée sur le combat contre Stradh (avec un bout de château quand même). Les deux sessions doivent être hyper-nerveuse : pas de blabla, tactique etc..., c'est du quitte ou double, il faut prendre des risques et foncé, sinon, ils rejoignent la foule des serviteur de Stradh... ou le cimetière local
Mon blog JDR : De l'autre Côté de l'écran. critiques de JDR et techniques de jeu, surtout en solo

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traw
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Re: Accélérer Strahd

Message par traw »

Merci pour vos retours !
 
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Munin
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Re: Accélérer Strahd

Message par Munin »

traw a écrit : jeu. avr. 09, 2026 5:58 pm Hello.
Après une quarantaine de sessions Strahdienne, 2 constats, ça s'essouffle… et surtout je vais perdre mes joueurs (un déménagement). Je voudrais clore en une séance, au pire en 2.
Avez-vous des idées pour faire ça ? Est-ce que c'est un truc connu dans le JDR ? Entre accélération cinématique et narration ?

Le point : ils ont clos beaucoup de lieux et de quêtes.
Ils sont au début de l'explo du Temple d'Ambre.

Il manque(rait) Baba Lysaga qu'ils ont vu passé au niveau de la Colline d'Antan. Le vieux Martikov leur a sauvé les fesses (mort ?).
Ils n'ont pas exploré la tannière des loups-garous. Mais on affrontés certains autour de la Tour de Van Richten.
Et surtout d'après leur tirage ils ont l'épée qui les attend au manoir d'Argynvostholt (très chiant à écrire).
…  et bien-sûr un grand combat final contre le S.

 

Si tu choisis de faire du temple d’Ambre le lieu d’origine du pouvoir de Strahd, ce qui est une variante connue, tu peux avoir Strahd qui les y retrouve et en faire le lieu du combat final. On sait que Strahd et Rahadin y viennent et Strahd a le moyen de s’y teleporter directement. C’est assez cinématographique comme décor et les raisons scenaristiques de clore ici ne sont pas dures à trouver.
[url=http://hu-mu.blogspot.com]Hugin & Munin[/url]
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