Sombre - La peur comme au cinéma

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Johan Scipion
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Il y aura du Sombre par son auteur à Ludiverse


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Le week-end du 18 et 19 avril, aimablement accueilli par la Ligue Ludique, je mènerai du Sombre à Ludiverse, convention ludique se déroulant à Montreuil, en proche banlieue parisienne (93).

Je ferai les deux jours, en après-midi (13h à la fermeture). J'enchaînerai les parties flash en Sombre zéro. Des démos fun en 15 à 20 minutes, pour débutants et confirmés, petits comme grands (à partir de 7 ans).

Venez nombreux mourir à ma table !


Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre

Sachez qu'il y a désormais trop de numéros pour que je me déplace avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire.

Pour commander, c'est ici : http://bit.ly/Sombre-commandes


Plus d'infos

https://www.ludiverse-paris.com


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+ Je mènerai du Sombre le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : http://bit.ly/Sombre-planning

+ Le week-end dernier, j'étais en conv : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 170#p22170
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Johan Scipion
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

10 démos à Ludiverse – avril 2026 – Montreuil

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Même pas de photo de ma table, cette lose


Tout commence sur les réseaux sociaux. Ludovic me tague sur une publication en rapport avec une convention et me demande si j'y participerai. Je lui réponds que j'ai entendu parler de Ludiverse, mais qu'en ce qui me concerne, rien n'est prévu. Méli enchaîne en me proposant de me mettre en contact avec Nana de la Ligue Ludique, l'assoce qui gère l'espace consacré aux animations rôlistes (la bien nommée Fosse JdR, j'y reviens dans un instant). Ils ont plein de tables et recherchent des meneurs. Je réfléchis puis réponds que pourquoi pas, vu que Montreuil n'est pas loin de mes bases.

Si j'ai un peu cogité, c'est parce que le week-end précédent, je me suis engagé pour le Festival du Jeu de Stratégie de Durandal. Assurer des démos en conv deux week-ends de suite est exténuant, mais dans cet ordre, cela me semble gérable. Le FJS est un petit event municipal, Ludiverse s'annonce comme une grosse conv. J'ai déjà mené au Paris Montreuil Expo, où elle se déroulera (la dernière fois, c'était en 2013). Il y peut pas mal de monde. Or plus il y a de people, plus les conditions de maîtrise se dégradent. Tout bêtement, le brouhaha est une fonction de l'affluence.

Si je fais Ludiverse et que l'event cartonne, je vais me retrouver ensuite sur les rotules pendant plusieurs jours. Dans ces conditions, je n'ai pas envie d'enchaîner le week-end suivant. Je ne voudrais pas être un zombie à l'event d'après. Mais puisque le JDS a lieu avant, ça peut le faire car la récup' après ce petit festoche sera plus courte. Cela va quand même piquer un peu à Ludiverse, mais puisque tout se déroule en région parisienne, donc sans trajet long, je devrais pouvoir assurer. Biliève, croire en ses rêves.

Quinze secondes après être entré dans Ludiverse, je comprends que ces deux jours vont effectivement être sportifs. La conv est super cool. Des stands et des joueurs dans tous les sens. Beaucoup de fig (pas eu le temps de tout visiter), et un petit pôle rôliste avec quelques éditeurs (j'y ai serré des pognes, il y avait des stââârs). La Fosse JdR est à l'étage, dans un coin du hall supérieur, lui aussi surtout occupé par des figurinistes. Et putain, c'est bruyant. L'équivalent d'une Japan, par bonheur sans K-pop. Pas d'animations musicales, quasi pas d'annonces micro (deux en fin de dimanche), et la scène est au rez-de-chaussée. Il y a juste que ce hall est sonore, et qu'on est un paquet à causer dedans.

Pour ne rien arranger, on m'a collé pile-poil au milieu de la Fosse. Autour de moi, huit (oui, huit) tables où sont prévues des démos. Et la densité est élevée. J'entends par là que les tables sont très proches les unes des autres. Lorsque les gens sont assis, passer entre deux d'entre elles est difficile. L'enfer, y'a pas d'autre mot. La Fosse porte bien son nom. Voyant cela, je fais aussitôt mon chieur et essaie de négocier un emplacement plus confortable. Genre n'y aurait-il pas moyen de déplacer ma table contre un mur ? Nan qu'on me dit. Question de sécurité, évacuation incendie, ceci cela. Rhâââââ. Donc contre mauvaise fortune, bon cœur. Allez, au taf.

Mais avant, détour par les toilettes. Il fait une chaleur de taré, un trip équatorial à la Predator. Or je suis venu en pantalon parce que dehors, la météo est en mode demi beau (combo printemps + fond de l'air frais). J'ai prévu le coup et pris un long short avec moi. Je me change donc, et tout de suite respire mieux. Mais quelques minutes plus tard, twist. Un quidam décide de brancher la clim' à fond les ballons, mais vraiment. Le vent froid est si fort là où je mène que le chevalet en papier que je pose sur ma table pour indiquer que j'assure des démos à la demande, ne tient plus debout. La tempête arctique. Hé mais The Thing, c'est pas la même franchise !

Forcément, re-toilettes pour me re-changer. Pantalon 2, le retour du fils de la vengeance. Et petite laine. Je passe mon hoodie. À la fin de la journée, j'ai carrément mis mon écharpe. Ouais, je suis venu équipé. Le pexage, what else ? Je crains pour ma gorge. Hé, il faut que j'assure les deux jours. Malgré ces précautions, je termine avec un growl digne d'un groupe de brutal death metal. Le soir, je parle le moins possible pour reposer mes cordes vocales. Et encore, je m'en sors bien. D'une, j'ai au fil des convs appris à ne pas trop forcer sur ma voix. De deux, les huit tables jouxtant la mienne n'ont pas toutes été utilisées durant la journée. Petit bonheur.

Mais quand même, ultra rude. Donc avant de partir, je négocie une translation pour le lendemain. À défaut de pouvoir mener dos à un mur, ce qui serait de loin le plus confortable, je demande à migrer du centre du stand vers sa périphérie. Si je n'ai personne qui cause derrière moi, c'est déjà vachement mieux. Nana valide, de sorte que dimanche, je me retrouve excentré, ce qui me change la vie. Visiblement, je ne suis pas le seul à avoir eu cette idée car les tables maudites, celles du centre du stand (aka le Mordor), resteront pour la majorité vides durant tout l'après-midi.

Quid du ludique, demandez-vous ? Ben, gros tunnel de Camlann. Dès le samedi en arrivant, je savais que je ne mènerais rien d'autre. Les conditions étaient trop dures pour de l'Overlord. J'aurais pourtant pu dimanche, à mon avant-dernière partie. La table était, par exception, intégralement constituée de rôlistes expérimentés. Malheureusement, je n'avais plus assez de jus pour les soldats. Plutôt que de me carboniser, j'ai déroulé un Camlann. J'avais aussi du Dozen dans mon sac, mais n'ai pas trouvé le moyen de l'en sortir. Dommage parce que j'avais bossé les jours précédents sur mon idée de decks préconstruits. Le crash-test attendra, ce n'est pas grave.

Dix Camlann, cinq par jour. Un par heure de 13 h à la fermeture, en petites foulées. J'aurais pu pousser à six samedi car je termine ma cinquième partie à 19 h, une heure avant la fin de la conv, mais il n'y a plus grand monde dans les allées, de sorte que je renonce à monter une ultime table. Vu que je renchaînais le lendemain, faire le forcing aurait été déraisonnable. Je suis beaucoup plus efficace dimanche puisque je fais autant de parties en une heure de moins (ce jour-là, la fermeture est à 18 h). C'est pas dur, après ma troisième, je zieute ma montre et suis surpris de la voir afficher 15 h 30. Wow, je suis de l'avant ! J'hésite à faire une pause longue, sortir du bâtiment pour me délasser, mais décide de maintenir la cadence jusqu'à la fin, dans l'éventualité où une démo me prendrait plus de temps que prévu. Cela arrive parfois, et dans ce cas, avoir un peu de marge évite de perdre un créneau. Bien m'en a pris car en réalité, tout le monde devait terminer avec un quart d'heure d'avance sur l'horaire officiel, ce que j'ignorais.

Recrutement, démo Camlann, promo, dix minutes de pause, rebelote. Le cycle me prend quarante-cinq à soixante minutes, et je l'ai répété dix fois en deux jours. Nana m'avait proposé d'annoncer mes parties à l'avance pour que des volontaires puissent s'y préinscrire, mais je lui ai répondu que j'allais les enchaîner à un tel rythme que ce ne serait pas pratique. Recruter directement sur place est bien plus simple. J'ai donc passé le week-end à faire de la retape dans les allées autour du stand.

Ce fut agréable car les gens étaient réceptifs. Un Oui pour deux ou trois Non, ce qui est un très bon ratio. À certains moments, je suis même descendu à un pour un, alors que souvent en conv, je suis plutôt à un pour quatre ou cinq, voire plus dans les events très généralistes. Pas du tout la même vibe. Le recrutement est si facile que je me paie le luxe de blinder ma table à chaque démo. Camlann est jouable de 3 à 5 PJ, et s'il est très rare que je le mène pour 3 (même en utilisant les prétirés de rab comme des jokers, ces parties sont trop courtes à mon goût), il arrive souvent que je me contente de 4. À Ludiverse, j'ai pris le temps de recruter systématiquement 5 joueurs. En deux jours, cela fait une différence notable : dix de plus à ma table.

Pour ce qui est du ludique, le full cast est la configuration la plus défavorable au meneur. L'adversité restant identique de 3 à 5 PJ, mieux vaut pour moi qu'il y ait moins de chevaliers dans le sanctuaire. Du coup, plutôt très content de mon bilan. Sur dix parties, sept victoires. Et sur les trois défaites, j'en concède une à une Blessure près. Ultime survivant de la Table ronde et Mutilé, Provençal le Gaulois délivre Guenièvre et devient roi. Ce pur hold-up !

Ludiverse fut vraiment très cool. Bonne ambiance, bonne orga, bonnes parties. Au global, de la bonne fatigue. Très sympa qu'un événement ludique de cette nature se monte à Paname. Je lui souhaite longue vie. Et m'en vais de ce pas hiberner trois jours.


Les mercis

+ Merci à la Ligue Ludique pour l'accueil et l'orga. En particulier à Nana, qui a géré avant et pendant.

+ Merci à Ludo pour le ping, et à Méli pour la mise en contact.

+ Merci à Ianis. Supercool de te voir mener du Max samedi, à deux tables de la mienne.

+ Féloches à Mr Tentacle, qui tente le triple Axel.


Mon body count

10 parties, 50 joueurs, 50 personnages, 46 morts
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Johan Scipion
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci au Ciné club Sombre, les critiques cinéma de La Forme de l'eau (Del Toro aime le poisson sexy) et Lost Highway (Lynch t'embrouille le cerveau, mais sexy aussi).

Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, Fred H, Furst77, Geoffrey, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Laurent.lepleux, Luce, Markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, Pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Tahr.tocury, Thomas, Vincent, Grim' Swarm, alec_eiffel, Perdusset et marque patrick.

+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Prochains playtests Sombre : plein de dates en mai !


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Venez m'aider à playtester Sombre dans ma cuisine, on y meurt dans la joie et la bonne humeur. Les prochaines séances d'intégration auront lieu :

+ Vendredi 1 mai (férié)
+ Samedi 2 mai
+ Dimanche 3 mai
+ Jeudi 14 mai (férié)
+ Vendredi 15 mai (pont)
+ Samedi 16 mai
+ Dimanche 17 mai
+ Samedi 23 mai
+ Dimanche 24 mai
+ Lundi 25 mai (férié)

C'est du présentiel. Nous jouons en proche banlieue parisienne.

J'ai déjà diffusé cette annonce, ai trouvé des volontaires, mais en cherche encore.

Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest

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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Sombre 6, pourquoi c'est bien ?


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illustration Greg Guilhaumond


Enfin un second livre de base pour Sombre ! Le précédent, qui constitue le premier numéro de la revue, était dédié à Classsic, celui-ci est consacré à Zéro. Je publie du matériel pour ce système depuis Sombre 2. On y trouvait un article qui expliquait comment simplifier Classic pour jouer en Zéro, un système encore plus simple, sorte de concentré de Sombre. Il était accompagné d'Overlord, un scénario de découverte à thème Seconde Guerre mondiale.

À l'origine, je pensais m'en tenir là, mais Zéro est tellement fun et pratique que je me suis mis à l'utiliser de plus en plus à ma table, notamment en conventions. De là, les scénarios de Sombre 3 (Deep space gore, un Alien-like en temps réel) et Sombre 5 (Toy Scary, qui oppose jouets et monstres du placard). Après toutes ces parties et publications, j'en suis venu à la seule conclusion possible : il fallait que je sorte un livre de base en bonne et due forme pour Zéro.

Un jeu de rôle à part entière, qui n'ait besoin d'aucun autre numéro de la revue pour tenir debout. Objectif atteint : comme Sombre 1 avant lui, Sombre 6 est parfaitement autonome. Avec lui, les meneurs ont tout ce qu'il leur faut pour poser du Zéro à leur table. Toutes les règles, y compris celles de création de PJ (avec listes de Traits dédiés), un copieux article de conseils de maîtrise, et deux scénarios.

+ Dans Camlann, les joueurs incarnent les chevaliers de la Table ronde, preux du roi Arthur qui luttent contre les sbires de Morgane, la méchante sorcière. L'enjeu de la bataille n'est rien moins que l'avenir du royaume. Un scénario en 15 minutes, aussi facile à mener qu'à jouer. Idéal pour la découverte de Sombre comme du jeu de rôle en général, il est calibré pour les enfants à partir de 7 ans, mais ravira tout autant les adultes débutants.

+ Les Grimmies est un conte de fées noir sur un format un peu plus long, 20 ou 45 minutes selon les conditions de victoire retenues par le meneur. Les joueurs y incarnent Le Petit Chaperon rouge, le Petit Poucet, Hansel et Gretel, perdus par leurs parents dans une forêt ensorcelée, repaire de redoutables monstres. À eux de retrouver le chemin de leurs foyers.

Vous voulez jouer en famille ? Initier vos enfants, neveux, petits cousins ? Vos élèves si vous êtes prof ? Assurer des démos en convention ou médiathèque sur un format qui ne rebute pas le grand public (un quart d'heure seulement !) ? Vous aimez Thomas Malory, John Boorman, Charles Perrault et/ou les frères Grimm ? Vous voulez jouer sur la plage, dans le train, à la pause méridienne avec vos collègues ? Sur un guéridon de café avec juste un petit d6, sans même de crayon ? Lisez ce numéro.

Commandes : http://bit.ly/Sombre-commandes


Ce qu'en disent les rôlistes

+ Ce qui fait vraiment la plus-value de ce système est son adaptabilité. Tout donne l'impression d'avoir été longuement playtesté, analysé et équilibré.
Longuefeuille

+ Sombre Zéro. Minimaliste, mais malin. Qui fait de l’économie du matériel sa force. Une réussite.
Gulix

+ J'ai adoré Les Grimmies. L'ambiance de contes de fées macabres est fascinante.
Lucas-C


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+ Je mènerai du Sombre le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 125#p22125
+ Je cherche des playtesteurs pour mai : http://bit.ly/Sombre-playtest
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