[MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Pour développer idées, projets de jeux, univers, règles et scénarios
Répondre
Avatar de l’utilisateur
Dany40
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3057
Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
Localisation : Orthez
Contact :

[MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Dany40 »

Salutations,

J'ouvre ce sujet car je vais bientôt faire jouer la campagne Les Armes du Crépuscule de la toute dernière version de Hawkmoon.

L'idée ici est de partager mes travaux préparatoires, en particulier comment je vais d'abord amener doucement cette campagne aux joueurs/joueuses via l'utilisation de certains scénarios de la gamme. Mon "plan de travail" ici ressemble pas mal à celui que j'ai détaillé, pour mon travail préparatoire sur la campagne La Miséricorde des Icones de Coriolis, dans le fil de discussion idoine sur ce même forum.

L'idée principale pour moi est d'éviter au maximum toute création personnelle, je veux utiliser autant que possible le matériel fourni par la gamme officielle, et ne me laisser en travail d'écriture que l'adaptation au groupe de personnage qui sera créé .. et les articulations de récit que je vais mettre en place pour optimiser la campagne.

Les Armes du Crépuscule est une campagne qui touche fortement au côté "merveilleux" de l'univers d'Hawkmoon, et qui met bien moins en avant le côté rude et sombre de la résistance face à l'Empire Granbreton (Cette campagne peut même être jouée avec des personnages venant de Mournblade par exemple). Elle est aussi prévue pour des personnages expérimentés.

A cause de ces éléments, ma première volonté sera de faire précéder la campagne par 2 scénarios de la gamme officielle, qui auront pour rôle de mettre en scène les sujets rudes de la résistance (car je souhaite que la table puisse vivre aussi cet aspect majeur), mais qui auront aussi pour but de permettre aux personnages de gagner de l'expérience avant de commencer la campagne.

L'autre but de cette mise en place avec des scénarios "d'ouverture", c'est de pouvoir glisser des notions (voire des PNJs) liés à la campagne avant que cette dernière ne commence. Le principe de poser des éléments par avance, pour leur donner une réalité dans le champ de vision des joueurs, est quelque chose que je trouve très efficace.

Donc voilà pour les bases, j'ai commencé à explorer la gamme et à relire des passages de la campagne pour nourrir la réflexion ... tout conseil ou commentaire est bien sûr le bienvenu. Je précise que je déjà fait jouer à ce JDR 3 ou 4 fois, mais uniquement des scénarios One shot visant à la faire découvrir.

 
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Avatar de l’utilisateur
Morningkill
Dieu d'après le panthéon
Messages : 4183
Inscription : mar. août 03, 2004 2:09 pm
Localisation : Bassens / Bordeaux

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Morningkill »

Dans les deux scenarios officiels avant , il y a l'auberge du livre de base ?

(et je vais suivre avec ton interêt ce sujet, peut etre même que ce me ferait lancer la campagne)
Avatar de l’utilisateur
Dany40
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3057
Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
Localisation : Orthez
Contact :

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Dany40 »

Morningkill a écrit : jeu. avr. 23, 2026 7:56 pm Dans les deux scenarios officiels avant , il y a l'auberge du livre de base ?

(et je vais suivre avec ton interêt ce sujet, peut etre même que ce me ferait lancer la campagne)

Le scénario du livre de base (Une nuit à l’auberge) n’est pas dans mes préférés du fait de sa radicalité qui le rend impropre pour des tables n’ayant pas des atomes crochus avec son approche extrême. Cependant, dans le cadre de la campagne je n’exclus pas de le vampiriser en partie pour l’intégrer comme une scène du scénario Le sentier des braves … scénario que je suis presque sûr de mettre dans les deux scénarios de préparation à la campagne.
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Avatar de l’utilisateur
Morningkill
Dieu d'après le panthéon
Messages : 4183
Inscription : mar. août 03, 2004 2:09 pm
Localisation : Bassens / Bordeaux

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Morningkill »

oui, on a en déjà parlé quand j'ai exprimé y a quelques semaines / mois mon étonnement à sa lecture...
Avatar de l’utilisateur
Dany40
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3057
Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
Localisation : Orthez
Contact :

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Dany40 »

Point de départ habituel de ma méthode pour préparer une campagne : voir les points de récits essentiels qui vont s'imposer et qu'il faut se préparer à mettre en jeu.

Les Armes du Crépuscule pose plusieurs éléments qui sont à préparer en avance

- Les personnages doivent entendre parler, pendant les scénarios préparatoires, d'armes formidables datant des Anciens (Les Armes du Crépuscule) ... et du fait que les Granbretons seraient sur la piste d'une de ces armes dans la région concernée.

- Les personnages ne sont pas n'importe qui : ils sont les descendants des Cavaliers de l'Apocalpyse, des héros venant de plusieurs endroits du multivers qui ont stoppé il y a plus de 200 ans une entité nommée Daï'Bahal provoquant un déséquilibre majeur du fluide du multivers . Cette ascendance était invisible et inconnue jusqu'à il y a quelques mois ... moment où le pouvoir du véritable ennemi principal de la campagne (l'entité Daï'Bahal) a été réveillé (amenant des rêves et des visions).

- La PNJ centrale de cette histoire est Oloona Tosca, sorcière de Pamplun qui a exhumé la légende sur Les Armes du Crépuscule et qui a fait de la recherche de ces armes sa quête. Mais elle est en fait elle aussi une descendante d'un des Cavaliers de l'Apocalypse, celui qui a trahi les autres cavaliers pour se mettre du côté de Daï'Bahal. Lorsque l'entité est éveillée par accident par des sorcières Granbretonne menant des expériences sur un étrange crystal, Oloona commence à entendre l'entité via son propre crystal (héritage familial) et bascule secrètement dans son camp. Elle découvre qu'elle a besoin des autres descendants des Cavaliers de l'Apocalyse pour libérer l'entité.

Ces prémices posent plusieurs impératifs à évaluer et prévoir avant de commencer le jeu : 1er point la gestion des personnages joueurs 

 - Les personnages joueurs ne doivent pas mourir ? Les personnages sont destinés à être impliqués dans cette histoire. La mort des personnages viendrait réduire l'impact de cette idée de destinée. Mais cela vient en contradiction avec le côté dur et implacable de l'univers de jeu (et du système de règles). Il va donc falloir réfléchir à comment potentiellement donner de l'impact à la presque mort d'un PJ (des conséquences particulières ? liées au lien avec la menace principale ?)

- Les personnages joueurs peuvent être liés à un autre monde du Multivers ? Cela ouvre la possibilité de lier des personnages à l'univers de Mournblade (après tout un PNJ de Mournblade est présent dans la campagne, arrivant directement des Jeunes Royaumes). Je ne pense pas prendre l'option de PJs débarquant des Jeunes Royaumes, par contre il peut être intéressant de mettre des éléments venant de Mournblade dans un personnage ... à réfléchir)

- Les personnages doivent être expérimentés et avoir une réputation dans la résistance : il faut donc que les scénarios d'avant campagne leur fasse réaliser un exploit notable contre les Granbretons : le scénario Le Sentier des braves est parfait pour ça et s'impose de lui même.

2eme point : la gestion de l'intrigue et des PNJs 

- Dans le scénario final de cette campagne, Oloona doit tromper les personnages joueurs pour qu'ils ouvrent le sanctuaire de l'entité (qui contient aussi une de ces formidables armes du passé). Ce type de schéma est extrêmement risqué, les PJs sont souvent très méfiants envers un PNJ qu'ils ont traqué sans l'avoir précédemment rencontré. Pour moi il faut faire apparaître Oloona avant la campagne dans le vie des personnages ... et lui faire faire des actes la rendant populaire auprès des PJs (après tout c'est une vrai résistante dévouée avant "l'éveil")
- La campagne n'impose pas le lieu de départ de son premier scénario. C'est une ville sous occupation, idéalement en France. Mon idée première est d'utiliser le cadre décrit du Lyonnais, qui aura déjà été le cadre du scénario le Sentier des braves. Cela obligera à modifier un peu le 1er scénario de la campagne pour l'adapter du Lyonnais parfaitement.


Voilà pour les éléments de base, à garder en tête avant de commencer quoique ce soit


 
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Avatar de l’utilisateur
Dany40
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3057
Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
Localisation : Orthez
Contact :

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Dany40 »

Quand on aime Lovecraft : angle de récit supplémentaire pouvant être exploité dans les scénarios préparatoires

Etant un grand amoureux des histoires Lovecraftiennes, il y a un aspect spécifique de cette histoire que j'ai très envie d'exploiter plus en profondeur que ce qui est écrit dans le texte de la campagne.

A partir du moment où l'entité est réveillée, son ancien culte renaît peu à peu dans le secret, au fur et à mesure que la sorcière Oloona "réveille" les cristaux étranges dans son périple. L'entité parle et hypnotise à travers ces cristaux, rassemblant des adorateurs, et tous les adorateurs de l'entité voient autour des héritiers des cavaliers des halos indiquant que ce sont des élus liés à leur dieu. 
Cela veut dire qu'il serait possible de faire croiser aux personnages (avant la campagne) des PNJs les traitant étrangement comme des élus ... sans aucune explication bien sûr ! Cet étrange culte pourrait même intervenir pour aider les PJs dans un scénario ?

Donc un axe potentiellement intéressant, pouvant donner quelques indications complémentaires aux personnages sur le fait qu'ils sont impliqués dans ce qui est en train de se passer.
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Avatar de l’utilisateur
Dany40
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3057
Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
Localisation : Orthez
Contact :

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Dany40 »

Le session zéro étant prévue en juin prochain, il faut que j'avance un peu sur les préparatifs pour savoir exactement sur quoi je veux partir pour la mise en jeu de cette campagne Les Armes du Crépuscule. Ayant eu un peu de temps, j'ai pas pousser les réflexions et déterminer mon plan d'attaque.

Tout d'abord les contraintes : je ne veux pas partir sur une durée de jeu trop longue. L'objectif pour moi est de tout rentrer dans 10 à 12 séances de 5 heures chacune, ce qui voudrait dire 2 séances par chapitre de la campagne et 2 séances pour les scénarios d'avant campagne. Mais d'un autre côté les auteurs de la campagne conseillent de jouer des personnages expérimentés pour ce récit, donc il faudrait prévoir des personnages ayant reçus des points d'expérience et activés des progressions.

A partir de ces contraintes, voici mon plan d'attaque : Hawkmoon n'est pas un jeu à niveau, l'équilibrage des dangers et rencontres n'est donc pas évident à évaluer ... et comme déjà évoqué plus haut c'est un jeu assez brutal dans ses résolutions et la campagne pose un problème de continuité de récit si l'un des personnages meure en route. Du coup, ne pouvant pas faire beaucoup progresser les PJs par de l'XP de scénarios préparatoires, je vais prévoir de les booster un peu en utilisant leur nature très particulière de descendants des Cavaliers de l'Apocalypse... après tout ce sont des agents du Bâton runique, reste à trouver une mécanique pour que ce soutien puisse avoir un coût mécanique ou/et narratif (j'ai la mécanique des points d'Eclats en ligne de mire ... à confirmer).

Côté narratif, étant limité à 2 séances avant le début de campagne, je ne devrais partir que sur un seul scénario préparatoire et voir si je peux y intégrer des éléments d'accroche à la campagne.
Je partais pour abandonner l'idée du scénario Le Chant des Âmes, trop proche en thématique de la campagne ... mais en fait il pourrait être adapté comme un chapitre d'ouverture de la campagne, et me permettre de mettre en lien les personnages avec la Kamarg et avec un personnage pouvant me servir d'accélérateur du récit et pourvoyeur de mission : Noblegent. L'idée derrière ça, c'est que les personnages sont donc des êtres particuliers, et le top serait de leur faire découvrir leur nature peu à peu ... mais je vais manquer de temps de jeu pour ça. Noblegent peut légitimement (dans l'univers de jeu) savoir que les personnages sont spéciaux (et son implication enlève aussi cette problématique récurrente des campagnes de JDR : les héros agissent mais les PNJs de l'univers de jeu sont toujours aux abonnés absents).
Si je garde ce scénario Le Chant des Âmes, cela va impliquer de mettre les joueurs dans un cadre d'agents de la Kamarg et donc cela les sorts de la thématique de la résistance face aux Granbretons ... mais la campagne n'est pas dans cet axe de toute façon, et il sera impossible de jouer la partie cellule de résistance de toute façon dans le timing prévu.
Par contre cela veut dire aussi que j'abandonne le scénario Le Sentier des braves qui devait servir d'intégration du premier chapitre de la campagne dans le Lyonnais. Ce point là doit être réglé, et l'idée que je pense appliquer c'est une adaptation aussi de ce scénario. L'idée est de n'utiliser que la première partie du scénario, et laisser tomber toute la 2eme partie où les joueurs doivent mener une opération sur un barrage. Les informations et l'intrigue de la 1ere partie sera donc reliée directement à la campagne.

Bref, l'idée de la structure fait son chemin, mais il va me falloir déterminer et écrire les compromis choisis pour l'introduction de cette campagne .. une fois la campagne lancée, par contre, l'idée sera de l'appliquer aussi proche que possible du texte d'origine.
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Avatar de l’utilisateur
Fabfab
Dieu de la gratte
Messages : 8836
Inscription : mer. août 29, 2007 6:03 pm
Localisation : Au pied du Vercors

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Fabfab »

Je suis très intéressé par ton cheminement, c'est chouette de le partager.
A distorted reality is now a necessity to be free
Avatar de l’utilisateur
Dany40
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3057
Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
Localisation : Orthez
Contact :

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Dany40 »

Merci @Fabfab ! L’idée est de détailler le processus de prise en main d’une proposition écrite pour la mettre en jeu, et de mon côté cela me fait mettre le travail par écrit et recueillir des feed-back … ce qui est souvent fort utile ;)
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Avatar de l’utilisateur
Dany40
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3057
Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
Localisation : Orthez
Contact :

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Dany40 »

Maintenant que j'ai évalué globalement comment je voudrais articuler la campagne en terme de temps de jeu, et que j'ai exploré un peu plus son contenu (et celui des scénarios officiels de la gamme que je pourrais utiliser en prémisse), il est temps de regarder les points classiques pouvant poser problème dans une campagne du commerce : l'implication des personnages, la clarté des intéractions (entre les factions, entre les factions et les personnages) et de la chronologie (globale et des agendas des protagonistes).

L'implication des personnages dans l'histoire de la campagne : à renforcer

Les Armes du Crépuscule porte une contradiction qui peut poser un problème pour l'implication des personnages en début de campagne. En effet, alors qu'ils sont intimement lié à cette histoire en étant les descendants des cavaliers, cette notion est prévue pour être inconnue des joueurs sur toute la 1ere partie de la campagne. Au départ, les personnages sont censés se préoccuper de cette histoire uniquement en temps que résistant informés que les Granbretons cherchent des armes du passé (1er chapitre), sans aucun lien avec le "destin" qui les lie au vrai sujet de la campagne.
Les personnages doivent avoir commencé à avoir des visions avant le début de la campagne, mais ces visions restent très limitées et portent uniquement sur la chapelle qui va être la découverte clé du 1er chapitre.

Pour ma part, j'ai une allergie au principe de "les personnages tombent sur le scénario par hasard, ou par effet du destin", cela incarne pour moi une facilité scénaristique qui fait perdre de sa consistance à l'univers de jeu. C'est pour cela que j'ai jeté mon dévolu en phase préparatoire sur la figure de Noblegent qui devrait logiquement pouvoir avoir détecté les troubles dans le fluide du multivers et le lien avec les personnages.

La campagne pose une question sur l'articulation entre le sujet des Armes du Crépuscule (qui est bien réel, l'arme sera présente au chapitre final) et celui de l'éveil de l'entité qui est la véritable menace (et qui implique directement les personnages). Pour moi, dire que les personnages sont présents dans la ville où commence le récit par hasard (proposition par défaut de la campagne) n'est pas satisfaisant. Ce sera donc l'objectif du scénario en prémisse de leur donner une bonne raison d'être présent, et de leur donner une raison forte de suivre l'intrigue du 1er chapitre.

Pour ça, charge donc à moi de choisir la place que je donne à leur "destin spécifique" comme appât par rapport à cette histoire ... ce qui ramène à l'agenda des antagonistes de l'histoire et surtout Oloona de Tosca qui est la principale antagoniste mais qui ne doit pas être perçue ainsi pour le chapitre final (point classique de risque dans un scénar de JDR). En effet, c'est Oloona qui a lancé la chasse aux Armes du Crépuscule (elle sait que l'arme nommée "La Nuée" est dans la sanctuaire quelle doit ouvrir pour libérer l'entité). 

---> Pour moi il est donc nécessaire de lier avant la campagne Oloona aux personnages, elle est censée attirer les héritiers des cavaliers vers le sanctuaire par cette manipulation (car ils sont les seuls à pouvoir l'ouvrir) ... ce qui ne laisse aucune place logique au hasard.

Intéractions des protagonistes de la campagne : Oloona en alliée dans le prémisse, actions des Granbretons et quel levier pour mettre en jeu le destin des héros ?

Donc, pour donner de la consistance et limiter que les points risqués du récit ne capotent face à un groupe de joueurs suspicieux, la meilleure logique serait qu' Oloona lance les personnages (les héritiers) dans la traque des armes dans le prémisse et qu'on puisse mettre le doigt plus clairement dès ce départ sur leur nature particulière d'héritiers (car ce type de mystère peut faire partir les joueurs dans tous les sens). à réfléchir ...

Concernant la mise en avant de la nature particulière des PJs, elle leur apparaît de base uniquement par des visions en début de récit. Le levier des "visions" est une facilité scénaristique qui faut utiliser avec parcimonie, je ne souhaite donc par l'étendre pour clarifier des choses (elles sont très bien telles que pensées dans le texte de la campagne). Noblegent est donc un protagoniste logique dans le cadre de l'univers de jeu comme observateur ayant déterminer la nature spéciale des personnages ... mais c'est un peu l'artillerie lourde et cela n'a aucun vrai intérêt si les héros ne commencent pas leurs aventures en Kamarg.

---> Le prémisse où Oloona implique sciemment les personnages peut être mis en jeu via une adaptation du scénario Le sentier des braves, pour Noblegent il faudra plutôt utiliser Le Chant des âmes. Cela confirme que ce sera le point principal à trancher, l'un des deux aspects devra sûrement être mis en retrait à cause du temps de jeu disponible. La chronologie des évènements de la campagne sera peut être une solution (le 1er chapitre peut servir à mettre en place l'un de ces éléments ?)

Et enfin il reste à penser aux Granbretons. Ce sont les antagonistes principaux de l'univers de jeu ... mais en fait pas de la campagne. Comme souvent dans les campagnes officielles, les actions, l'agenda, les liens des factions de PNJs ne sont pas totalement clairs dans cette campagne. Les Granbretons sont sur la piste de l'Arme, et ils sont une menace de fond permanente dans les chapitres.. mais il y a un point à vérifier qui concerne leurs propres recherches sur l'Arme (car ils sont plusieurs fois en premier plan par les actions liés à cette recherche).

---> L'Arme du Crépuscule (nommée la Nuée) a été créé par l'entité, ce lien est important car cela valide le fait que la traque de cette arme implique de retrouver l'entité ... et donc suivre la piste des cristaux et des chapelles. Ce point n'est pas si clair que ça je trouve dans les textes.


Bref ... j'ai surtout un choix à faire et à mettre en place dans ma gestion du scénario d'introduction.

 
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Avatar de l’utilisateur
Dany40
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3057
Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
Localisation : Orthez
Contact :

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Dany40 »

Dans mon dernier post j'avais posé les pistes de travail que j'étais en train d'explorer pour construire une approche de cette campagne me semblant pertinente et tenant dans le nombre de séances que je dois tenir au mieux.

J'ai à présent exploré plus en profondeur la campagne en elle même, et j'ai relevé un élément de faiblesse potentiellement vraiment problématique pour le déroulement de la campagne. Ce souci potentiel fait écho au problème d'accroche des personnages à l'histoire de la campagne que j'avais relevé dans mon post précédent ... ce souci c'est la faiblesse (ou même l'absence) de fils conducteurs clairs pouvant amener les personnages à suivre le récit, et en particulier à aller d'un chapitre à l'autre.

Je reviendrais sûrement plus tard sur la manière dont je vais régler ce souci sur le déroulement de la campagne, mais aujourd'hui je vais me concentrer sur ce que je vais mettre en place en "avant-campagne" et pour le 1er chapitre de cette dernière ... certains éléments étant là pour anticiper et régler par avance ce problème relevé.

Voici pragmatiquement ce que je vais mettre en place : 

Point de départ, création des personnages : Résistants depuis peu avec tous un passé validant leur haine des Granbretons. Ils sont de tous nouveaux arrivants parmi les résistants du Talion, qui sont cachés dans les reliefs proches de la ville de Saintienne. Je place donc l'action dans le Lyonnais, car cette région est largement décrite et je l'ai déjà utilisée dans des parties découverte (confort personnel). Le 1er chapitre de la campagne sera à Lyon, mais nous n'en sommes pas là ! 
J'ai totalement abandonné la partie Kamarg et Noblegent, trop long pour juste justifier le rassemblement des personnages. Après tout ils sont censés être guidés par le destin (même si je suis peu fan habituellement de ce type d'introduction). A la place je concentre les protagonistes sur ceux de la campagne, je vais en ajouter mais uniquement pour accentuer l'implication des personnages (l'ajout sera côté Granbretons ... je vais y venir)
Création de personnage classique, mais sans création de Cellule donc (je leur donnerai le bonus prévu dans ce cas dans les règles). Je prévois par contre quelques surprises quand leur nature d'agent du destin va commencer à sortir.

Premier scénario : La 1ere moitié du Sentier des Braves

En introduction, je vais utiliser le scénario le Sentier des Braves pour mettre vraiment les Granbretons en zone occupée en jeu de façon forte (car la campagne va largement amené les joueurs loin de ce socle thématique du jeu ... qu'il faut qu'ils connaissent quand même !)

La première grosse modification est l'introduction du scénario. Les personnages seront donc parmi les résistants du Talion depuis peu (à voir avec leurs backgrounds) et vont apprendre que juste avant leur arrivée la résistance a réussi un grand coup en s'emparant d'un bien hautement précieux d'une délégation Granbretonne. Cette prise a été possible grâce à l'interrogatoire d'un prisonnier effectué avec le soutien de la sorcellerie d'un résistante nommée Oloona Tosca (sorcellerie de l'âme). Cette collaboration exceptionnelle est encore en cours, Oloona est présente sur place et va croiser les personnages. Cela va déclencher leur première vision et Oloona va utiliser ses talents de manipulation pour s'assurer que ce sont les personnages qui seront envoyés en mission. L'idée est qu'elle leur donne aussi un objet de sorcellerie utile. 
Le but est de faire connaître son aura de résistante majeure ayant fédéré les réseaux de Lyon et la rendre sympathique aux joueurs en la faisant les aider pour cette 1ere grosse mission.

Le scénario le Sentier des Braves est ensuite exactement comme écrit ... sauf que les infos données par le Commandeur Granbreton sont celles qui vont lancer les personnages dans la campagne (la chute de Coalition, l'attentat, les Granbretons font de la traque d'Oloona et de cette arme des anciens une priorité, des forces vont être envoyées pour cet objectif ainsi que des enquéteurs spécifiques, un couple venant d'un autre scénario que je vais utiliser sur la campagne pour renforcer la menace Granbretonne et pousser les joueurs à s'impliquer dans l'histoire).
Le Granbreton va aussi donner le nom du milicien qui est très informé et a permis la chute de la Coalition de résistants.
La 2eme partie de ce scénario (Mansegur) est donc totalement mise de côté .. on enchaîne sur le début de la campagne.

Le début de la campagne : 

Les joueurs arrivent donc sur le 1ere chapitre plus du tout par hasard ou avec peu de raisons d'être là comme c'est prévu de base dans le récit. Ils arrivent en sachant que la traque d'Oloona est en route, que Lyon est en crise avec les réseaux résistants largement trahis, et qu'ils commencent à avoir des visions bizarres. Mais pas seulement ... car l'idée est qu'ils passent par les résistants du Verkhor avant d'arrivée à Lyon. Ils y apprendront la structure connue des réseaux de Lyon et un lieu étant un lieu potentiel de rendez-vous sans qu'on puisse leur dire exactement avec qui et comment : l'établissement l'Orchidée sauvage.

Les joueurs arrivent à Lyon avec une personne (le milicien) et un lieu (l'Orchidée sauvage) comme points de départs clairs pour commencer leur enquête. Cela structure bien mieux la base de leurs investigations .. et je gagne du temps en les mettant rapidement en contact avec des protagonistes de la campagne.

Je vais le développer plus tard, mais l'idée est de créer des scènes fortes dans ce 1er chapitre, le duo d'enquéteur Granbretons va débarquer lui aussi à l'Orchidée sauvage ... pour mettre en scène un moment sous haute tension et lancer l'idée de course contre ces concurents talentueux dans la traque d'Oloona.


 
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Avatar de l’utilisateur
Dany40
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3057
Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
Localisation : Orthez
Contact :

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Dany40 »

Et bien ... c'est parti ! Première partie hier de la campagne. il est donc temps de partager comment j'ai organisé tout ça.

La table est composé de 3 joueurs et 1 joueur, nombre parfait pour la campagne puisque les personnages sont censés être les descendants des 4 cavaliers de l'apocalypse. Nous jouons en présentiel, et la première séance a été longue mais intense sur 5 heures de durée (je vais y revenir)

Les personnages : 

Premier point essentiel, les personnages qui vont faire face à cette histoire. La création s'est faite à distance via Discord pour être prêts le jour J. L'un des personnages est de base l'un des pré-tirés existant du jeu, les 3 autres sont des créations complètes.
Premier élément essentiel : donner corps aux envies des joueurs et trouver un bon équilibre technique sur les personnages. Très vite j'ai décidé de booster un peu les personnages par rapport à une création classique, en permettant le 2eme Historique sans les malus associés et en prévoyant des effets bonus pour équilibrer les personnages moins minimaxés avec d'autres plus optimisés.

Démonstration par les faits, voyons donc le casting : 

Lyra Clayburgh,  Profil : Eclaireur. Historique : Granbreton renégat / Artefact sorcier. Talents : Prédilection (Artefact) / Odeur du danger
 
Concept basé sur un personnage Granbreton traître à sa nation. J'ai donné au personnage l'appartenance à la famille Claybugh, ce qui la relie à des PNJs de la campagne (ses deux soeurs). Le personnage est basé sur le fait d'avoir été un objet d'expérimentation pour la maître d'une arme redoutable de l'Âge d'or (un Oblitérateur dont la portée a été augmentée, mais dont chaque usage menace d'affecté l'équilibre psychique de l'utilisatrice. L'arme est aussi limitée en cadence de tir. C'est une sorte de grand fusil sans gachette au look gothique, et bien sûr l'Empire recherche activement le personnage. Marquée par sa culture, Lyra ressent le besoin régulier de porter un masque, elle le complète avec un pardessus sombre en cuir et se fait alors appeler "l'Effraie".
A noter qu'à la fin de la 1ere séance le joueur a découvert que l''assassinat de l'une de ses soeurs est à l'origine d'évènements majeurs en train de se mettre en place ... c'était une petite graine que je voulait planter volontairement pour rendre le récit plus intime.

Clarissa, Profil : Mystique (espionne). Historique : Enfant des rues / Mutation. Talents : Sang froid / Hypermnésie (mémoire parfaite)

C'est une sorte de bohémienne disant la bonne aventure aux personnes influençables. Sa mutation lui fait avoir un parfum corporel augmentant sa capacité de charme déjà conséquente. Elle a servi de cobaye aux granbretons lors d'expériences sur la mutation, depuis elle a une mémoire quasi parfaite de tout. Depuis peu elle s'est rendue compte que tout contact intime avec quelqu'un (du simple baiser au sexe) lui déclenche un capacité de régénération de ses blessures. Elle est consciente que depuis les expérimentations des granbretons sa mutation est évolutive ... le personnage pourrait donc acquérir de nouvelles mutations (mais attention au risque de mutations plus problématiques ...)
Dernier point, elle est la fille de la Reine des Gueux. C'est un PNJ de mutante décrit dans la gamme mais non lié à la campagne .. je garde cette carte en réserve pour un rebondissement potentiel.

Yelloni Basko (le pré-tiré), Profil : Sorcier. Historique : Artefact sorcier / Rêve étrange. Talents : Ingéniosité / Mental d'acier

Après vérification ce pré-tiré respectait bien à la lettre les régles de création de personnages, mais il restait moins optimisé que des personnages créés de zéro. Au delà de son 2eme historique ajouté (comme pour les autres), qui fait que ce Sorcier peut avoir des Rêves prémonitoires, le personnage a aussi été doté d'un petit bonus familial pour la Sorcellerie, et depuis peu de temps il s'est rendu compte qu'il avait développé sans raison apparente une parfaite vision nocturne (petite graine vers sa nature de descendants des cavaliers que je développerais plus tard). Son artefact sorcier, un détecteur de présence sur 1km de rayon (artefact qui était dans le pré-tiré officiel) est un outil puissant ... mais aussi un superbe outil pour moi pour faire monter la pression et l'inquiétude.
Avec ces améliorations globales, le personnage est plus équilibré par rapport aux autres .. mais il aura aussi toute possibilité de se développer ensuite par la gestion / réparation / construction d'artefact
Petite victoire pour moi : autant le groupe a terminé la partie avec une haute estime de Oloona, autant lui est carrèment sous le charme :)

Auric le Charretier, Profil : Paysan. Historique : Milieu sauvage  / Mutation. Talents : Comme de l'acier / Encaissement
 
Un archétype d'énorme homme des bois peu communicatif mais massif .. mais très timide et peu charismatique (la bonne surprise a été l'excellente mise en jeu de ça, le joueur faisant souvent mine de vouloir commencer une phrase ... mais ne pas oser la finir). C'est un personnage basé sur une capacité notable en corps à corps, mais surtout à l'aise en pleine nature (survie, milieu naturel).
Le twist du personnage, c'est que son impressionnante mutation n'en est pas une. Dans l'Europe du Tragique Millénaire tous les pouvoirs étranges ne venant pas de la Sorcellerie est considérée comme étant une Mutation, mais ce n'est pas le cas du formidable pouvoir de ce grand gaillard si discret.
Auric porte dans le cou un étrange tatouage dont il ne connait pas l'origine. A son insu (et celui du joueur aussi), ce tatouage démontre un lien rituel fort et ancien entre la famille du personnage et le culte des Seigneurs des bêtes des Jeunes Royaumes (l'univers de Mournblade). A ce niveau j'exploite le fait que parmi les 4 cavaliers de la légende il était censé y avoir un personnage venant de cet autre univers. C'est une graine que je pose là aussi par anticipation, car un cavalier-dragon venant des Jeunes Royaumes est un PNJ notable de la campagne.
Le pouvoir du personnage est identique au pouvoir mutant "Métamorphose" se trouvant dans les règles officielles. Il peut se changer en toute forme animale "normale", mais la transformation prend souvent plus d'une minute (temps aléatoire), elle lui fait subir de la fatigue en contrecoup, et à chaque usage l'appel des Seigneurs des bêtes risque de garder un temps une nature sauvage dans son comportement sous forme humaine. De plus, il ne contrôle pas exactement en quelle espèce il va se changer.

Je ferais un autre poste pour décrire comment j'ai adapté ce groupe à la région du lyonnais, et comment j'ai adapté le scénario Le Sentier des braves en introduction de la campagne. La vrai satisfaction que je peux dire ici, car elle est liée aux personnages, c'est que tous les joueurs/joueuses ont pu s'exprimer avec leurs personnages et leurs spécificité. A aucun moment les capacités "augmentés" des personnages n'ont posé un problème d'équilibrage, le premier combat a laissé une impression de puissance impressionnante des Granbretons à tout le groupe.


« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Avatar de l’utilisateur
Orlov
Dieu d'après le panthéon
Messages : 8937
Inscription : jeu. févr. 20, 2014 10:57 am

Re: [MJ ONLY] Hawkmoon (CYD System) : campagne les Armes du Crépuscule

Message par Orlov »

Beau casting ! Je vais suivre la suite cher Dany !
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
Répondre