Un nouveau jeu d'Alexandre Ecuvillon, édité par les XII singes, de la Dark fantasy avec en inspi la compagnie noire, Berserk, Witcher, le trône de fer...
Un grand méchant ténébreux à failli concquérir le monde, après des années de guerre sanglante et il n'a échoué que par une alliance de circonstance des dernières nations.
Mais une fois le Seigneur des Ténèbres tombé, l'alliance n'a pas duré et les nations complotent et se déchirent à nouveau pour profiter des terres à reconquérir et de l'affaiblissement de leurs voisins...
Or, d'anciens mercenaires du ténébreux ont survecu. Ils sont vétérans, et dotés de capacités magiques (une marque apposée par le sorcier), et bien qu'ils soient déchus et haïs il sont bien utiles pour les nouvelles factions.
On joue de tels mercenaires, et la compagnie franche qu'ils ont rejoint ou créée.
Outre les humains, on peut jouer des "elfes putrides" (des êtres végétaux devenus mort-vivants), des nains de cendres (entités minérales exilées), des orques (créatures créées par le sorcier)...
Factions en nuances de gris, conflit moraux, combats brefs et léthaux, monde détaillé où la gestion de la compagnie franche devrait permettre de jouer sur la scène géopolitique : le jeu est prometteur.
Il tourne actuellement en démo dans les conventions, et sera en financement participatif le 28 mai 2026 : règles, écran, grande campagne...
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