Si on veut rester sur le même type de démarche, on pourrait faire une truc du genre le jet est réussi et le chiffre des unités est 0 et le chiffre des dizaines est pair.
Rêve de dragon 2 fait ça avec quelques compétences : une compétence tronc jusqu'à un certain niveau, puis des compétences séparées au-délà (de mémoire : corps à corps qui inclue les poings, la dague et le couteau au début, ou la compétence de survie en extérieur qui se scinde ensuite en forêt-plaine-montagne).
Sinon, le d6 system fonctionne aussi comme ça : carac + compétence + spécialité ; donc physique+combat à la base auxquelles s'ajoutent épée ou lance ou dague ou... La subtilité est dans la progression, les premiers niveaux coûtent moins cher. Donc si je veux être rapidement fort à l'épée, je vais prendre 1d6 en combat et 1d6 en épée ce qui me donne tout de suite 2d6 (en plus de physique), mais je n'ai que 1d6 avec les autres armes ; si je met 2d6 en combat (donc quelle que soit l'arme), ça me coûte plus cher.




