L’Ère de la marche
Trois siècles après le cataclysme, la planète est plongée dans la nuit permanente du noir-nuage. Les rares survivants se terrent sous des puits de lumière protecteurs, les stallites. En dehors de ces refuges s’étend l’obscur, un territoire gelé, sauvage et corrompu par un sombre fléau.
Dans cette nouvelle édition, les joueurs incarnent des marcheurs. Ils forment l’avant-garde courageuse chargée de braver les ténèbres au nom de Solaar, le dieu soleil, pour cartographier le monde, protéger les convois et relier les communautés isolées.
Cette nouvelle édition n’est pas une simple suite, mais une réinterprétation modernisée.
Le système de jeu exploite une mécanique révisée basée sur des pools de D6. Il met l'accent sur la gestion de la survie, de la santé, du stress et de l'énergie.
Quelques points sur la campagne de financement
L’ensemble des textes est déjà rédigé.
La campagne soutiendra la publication des ouvrages suivants a minima :
- Livre de base (~220 pages)
- Campagne (~150 pages)
- Écran du meneur au format horizontal
- Coffret limité