Salut à toutes et à tous,
Je vais démarrer d'ici peu une campagne sur Krynn, L'ombre de la reine des dragons.
Je découvre le système DD5 et cherche à faire une perso type rodeur ou guerrier. Mon maître n'a que le livre de base et d'après ce que j'ai vu, le rodeur est plutôt mal coté. Le tirage des caracs se fera selon la répartition des règles de base.
J'aimerais un perso plutôt polyvalent, rapide, archer ou à 2 armes, humain ou demi elfe....
J'imagine un passé sombre, l'orphelin rescapé d'un massacre, élevé dans un milieu sauvage par un peuple très différent de ses origines (pourquoi pas un demi fée?).
Le barbare pourrait peut-être aussi coller ???
Tout ça est encore très vague, je sais... Si vous avez des conseils ou des suggestions, je suis preneur !
D'avance merci !
[D&D 5] PJ - Concepts & builds
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Trad
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- Orlov
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Re: [D&D 5] PJ - Concepts & builds
@Trad
Si ton maître n'a que le livre de base, le ranger correspond à ce que tu souhaites, mais il te faudra faire assez tôt un choix entre combat à distance et combat à deux armes dur lequel tu ne pourras pas vraiment revenit. Dans tous les cas, il te faudra prendre l'archétype chasseur. Ça te fera un personnage polyvalent mais qui sera dépassé à un moment (autour du 8éme niveau) en termes de dégâts. De plus, ton combat à deux armes ou t'es trucs d'archer vont entrer en conflit avec ton sort de marque du chasseur et son précieux 1d6 de dégâts en plus car tu devras utiliser ton action bonus (dont tu auras besoin pour ton attaque de main gauche ou tes exploits d'archer). Cependant, tu auras accés à des trucs bien sympas genre l'expertise primitive qui te permet de connaître les dangers naturels sur une grande distance, ce qui est toujours très utile. Et un ranger est souvent indispensable dans un groupe, c'est donc une autre manière pour toi de contribuer au groupe.
Sinon, joue un guerrier, en particulier si ton md autorise les dons. Prends champion ou battle master, le style de combat archerie ou combat à deux armes et tu appuieras avec tes dons selon que tu préfères te battre à deux armes ou à l'arc. Je pense que c'est un bon choix et te recommande le champion qui présente une courbe d'apprentissage bien adaptée à quelqu'un qui découvre D&D 5. Le battle master est très cool et très polyvalent, mais il faut bien connaître ses capacités et comprendre un peu le système.
Troisième possibilité, le voleur (archétype assassin) qui peut placer facilement sa sneak à l'arc ou en mêlée, est fort polyvalent, mais dépend beaucoup du reste du groupe pour être efficace. Si tu joues un voleur, assure toi d'abord qu'il y ait au moins un ou deux perso qui vont au corps à corps, sinon tu risques de ne pas servir à grand chose en combat. Et ta volonté de te battre à deux armes ne sera pas un choix optimal car tu auras plein de choses plus intéressantes à faire avec ton action bonus.
Bref, regarde bien le ranger et le guerrier et si tu ne les trouve pas intéressant, regarde le voleur.
Si ton maître n'a que le livre de base, le ranger correspond à ce que tu souhaites, mais il te faudra faire assez tôt un choix entre combat à distance et combat à deux armes dur lequel tu ne pourras pas vraiment revenit. Dans tous les cas, il te faudra prendre l'archétype chasseur. Ça te fera un personnage polyvalent mais qui sera dépassé à un moment (autour du 8éme niveau) en termes de dégâts. De plus, ton combat à deux armes ou t'es trucs d'archer vont entrer en conflit avec ton sort de marque du chasseur et son précieux 1d6 de dégâts en plus car tu devras utiliser ton action bonus (dont tu auras besoin pour ton attaque de main gauche ou tes exploits d'archer). Cependant, tu auras accés à des trucs bien sympas genre l'expertise primitive qui te permet de connaître les dangers naturels sur une grande distance, ce qui est toujours très utile. Et un ranger est souvent indispensable dans un groupe, c'est donc une autre manière pour toi de contribuer au groupe.
Sinon, joue un guerrier, en particulier si ton md autorise les dons. Prends champion ou battle master, le style de combat archerie ou combat à deux armes et tu appuieras avec tes dons selon que tu préfères te battre à deux armes ou à l'arc. Je pense que c'est un bon choix et te recommande le champion qui présente une courbe d'apprentissage bien adaptée à quelqu'un qui découvre D&D 5. Le battle master est très cool et très polyvalent, mais il faut bien connaître ses capacités et comprendre un peu le système.
Troisième possibilité, le voleur (archétype assassin) qui peut placer facilement sa sneak à l'arc ou en mêlée, est fort polyvalent, mais dépend beaucoup du reste du groupe pour être efficace. Si tu joues un voleur, assure toi d'abord qu'il y ait au moins un ou deux perso qui vont au corps à corps, sinon tu risques de ne pas servir à grand chose en combat. Et ta volonté de te battre à deux armes ne sera pas un choix optimal car tu auras plein de choses plus intéressantes à faire avec ton action bonus.
Bref, regarde bien le ranger et le guerrier et si tu ne les trouve pas intéressant, regarde le voleur.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Rosco
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Re: [D&D 5] PJ - Concepts & builds
Perso joue en ce moment en chronique dnd 5.5
Un guerrier lourd qui se teleport en combat en invoquant la puissance des nuages
Niveau 2
Kulkua
Goliath ascendance nuage
Capacite teleportation 6 cases en action bonus, maitrise × repos long
Origine giant foundling
https://dnd5e.wikidot.com/background:giant-foundling
Strike of cloud giant
https://dnd5e.wikidot.com/feat:strike-of-the-giants
Peut de venir invisible d un enemi touché, maitrise par repos long
Classe guerrier
Force 17
Con 14
Sag 14
Cha 12
Int 10
Dex 8
Maitrise d arme
Topple
Cleave
Push
Arme
Maul
Hache à deux mains
Tridents
Plan de carriere
Niveau 3 rune knight
https://dnd5e.wikidot.com/fighter:rune-knight
Rune nuage et pierre
Niveau 4 crusher +1 force
Niveau 6 guile of cloud giant + 1 force
Niveau 8 great weapon mastery +1 force
Le concept dommage, contrôle et deplacement
Des le niveau1, la teleportation permet de se placer de maniere favorable
Cleave ou tople en fonction des enemis et de leurs positoonement
Niveau 3
La rune de nuage permet de rediriger une attaque
Pierre donne la vision dans le noir et la possiblité de sortur une cible enemi du combat
Niveau 4
Crusher
+1 en force donne + 1 toucher/ degat
Mais aussi le deplacement d'une case de la cible touchée,
Coupe une trajectoire, bloque dans un coin etc
Niveau 6
Guile of the cloud giant
+ 1 force
https://dnd5e.wikidot.com/feat:guile-of-the-cloud-giant
Protection contre unecattaque en reaction. + teleport 6 cases
Niveau 8
Great weapon mastery
+1 en force soit 20
Dps et potentiel attaque bonus
Au niveau 8
Le build est complet
Il est possible d en faire une variante humaine,
En ce cas perte de la premiere capacité de teleportation.
Mais, il peut prendre le don rune carver, pour graver des runes sur des objets
https://dnd5e.wikidot.com/feat:rune-shaper
@Islayre d'Argolh
Ton avis
Un guerrier lourd qui se teleport en combat en invoquant la puissance des nuages
Niveau 2
Kulkua
Goliath ascendance nuage
Capacite teleportation 6 cases en action bonus, maitrise × repos long
Origine giant foundling
https://dnd5e.wikidot.com/background:giant-foundling
Strike of cloud giant
https://dnd5e.wikidot.com/feat:strike-of-the-giants
Peut de venir invisible d un enemi touché, maitrise par repos long
Classe guerrier
Force 17
Con 14
Sag 14
Cha 12
Int 10
Dex 8
Maitrise d arme
Topple
Cleave
Push
Arme
Maul
Hache à deux mains
Tridents
Plan de carriere
Niveau 3 rune knight
https://dnd5e.wikidot.com/fighter:rune-knight
Rune nuage et pierre
Niveau 4 crusher +1 force
Niveau 6 guile of cloud giant + 1 force
Niveau 8 great weapon mastery +1 force
Le concept dommage, contrôle et deplacement
Des le niveau1, la teleportation permet de se placer de maniere favorable
Cleave ou tople en fonction des enemis et de leurs positoonement
Niveau 3
La rune de nuage permet de rediriger une attaque
Pierre donne la vision dans le noir et la possiblité de sortur une cible enemi du combat
Niveau 4
Crusher
+1 en force donne + 1 toucher/ degat
Mais aussi le deplacement d'une case de la cible touchée,
Coupe une trajectoire, bloque dans un coin etc
Niveau 6
Guile of the cloud giant
+ 1 force
https://dnd5e.wikidot.com/feat:guile-of-the-cloud-giant
Protection contre unecattaque en reaction. + teleport 6 cases
Niveau 8
Great weapon mastery
+1 en force soit 20
Dps et potentiel attaque bonus
Au niveau 8
Le build est complet
Il est possible d en faire une variante humaine,
En ce cas perte de la premiere capacité de teleportation.
Mais, il peut prendre le don rune carver, pour graver des runes sur des objets
https://dnd5e.wikidot.com/feat:rune-shaper
@Islayre d'Argolh
Ton avis
Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »
‘If in doubt, serve more ale.’
— First lesson of the rites of healing
‘If in doubt, serve more ale.’
— First lesson of the rites of healing
-
Rosco
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 9148
- Inscription : dim. avr. 30, 2017 10:23 am
Re: [D&D 5] PJ - Concepts & builds
Guerrie4 champion combat deux armes
Maitrise coup double ouverture ralentissement
Armes cimeterre+gourdin
Niveau 4
https://www.aidedd.org/feat/dual-wielder
3 attaques par round
Gourdin, cimeterre et au choix
Niveau 5
4 attaques
Gourdin cimeterre deux au choix
Niveau 6
Crusher, deplacement de la cible
Niveau 8
Slasher reduction de la vitesse
Au niveau 8
Sans compter les effets critiques
La cible a potentiellement perdu 2 × 3 m de mouv et a éte deplace d une case
En comparaison, d un build plus classique de combat deux armes, moins de chances de critiques et
Et les degats meme en cas de coup critiques sont faibles mais la cible est plus ou moins immobilise
Gourdin 1d4+force
Cimeterre 1d6 + force
Maitrise coup double ouverture ralentissement
Armes cimeterre+gourdin
Niveau 4
https://www.aidedd.org/feat/dual-wielder
3 attaques par round
Gourdin, cimeterre et au choix
Niveau 5
4 attaques
Gourdin cimeterre deux au choix
Niveau 6
Crusher, deplacement de la cible
Niveau 8
Slasher reduction de la vitesse
Au niveau 8
Sans compter les effets critiques
La cible a potentiellement perdu 2 × 3 m de mouv et a éte deplace d une case
En comparaison, d un build plus classique de combat deux armes, moins de chances de critiques et
Et les degats meme en cas de coup critiques sont faibles mais la cible est plus ou moins immobilise
Gourdin 1d4+force
Cimeterre 1d6 + force
Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »
‘If in doubt, serve more ale.’
— First lesson of the rites of healing
‘If in doubt, serve more ale.’
— First lesson of the rites of healing
- Islayre d'Argolh
- Dieu des coiffeurs zélés
- Messages : 14012
- Inscription : ven. août 17, 2007 5:11 pm
- Localisation : Paris
- Contact :
Re: [D&D 5] PJ - Concepts & builds
Le souci est double concernant le fait de te donner mon avis : je ne suis pas passé en 5.5 et ça fait bien deux-trois ans que je n'entretiens plus mes "compétences techniques" concernant la 5e vu que je n'y joue plus guère et que je n'écris plus du tout.
Demande moi un conseil sur un deck de Magic et là je pourrais te faire une réponse utile
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players.
la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
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