En tant que joueur (Roosh, c'est moi
[CR] JORUNE (MAJ 28 Sept.)
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Sept.)
En tant que joueur (Roosh, c'est moi
Le DIEU avec du gobelin dedans !!!
« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
Jacques Brel
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Sept.)
nonolimitus a écrit : ↑mar. sept. 22, 2026 9:05 am
En tant que joueur (Roosh, c'est moi), je trouve justement que cette richesse et cet "exotisme" de vocabulaire nous mets vraiment dans l'ambiance et, avec la découverte du Monde, fait tout le sel de ce jeu... Même si des fois ça pique et qu'on ne comprends pas tout
J'ai essayé d'y aller progressivement, et j'ai éliminé quasiment tout le vocabulaire substituable (j'ai gardé les yords et dérivés parce que ça peut laisser sous entendre que l'organisation policière est spécifique à Jorune, mais je reconnais que c'est discutable. En même temps si je les avais appelé gendarmes, je suis pas sur que ça marcherait dans l'évocation...)
Mais oui, Jorune est un univers à jargon, et le jargon détaille des concepts spécifiques à l'univers donc difficile de s'en passer.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Sept.)
J'ai prévu de publier mon document système, mais j'attends encore une ou deux séances de jeu parce qu'il y a déjà des changements.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Sept.)
Personnellement, je préfère largement Durlig à "espèce de gros choux bizarre digeste pour les humains mais pas franchement bon" et, aussi, Yord à "gendarme ou garde ou policier"...
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Sept.)
Il ne s'agit pas de ma part d'une critique de fond, hein, c'est juste que ce qui ne me dérange pas "à table", en immersion, m'est plus difficile d'accès à la lecture. Je suis très sensible à la distinction oral/écrit.
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Sept.)
C'est pour ça que j'ai mis un lexique, mais je compatis ;-)
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Sept.)
Oups j avais pas vu la notif! Moi j aime bien le jargon...
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Sept.)
madame ridulle a écrit : ↑sam. sept. 26, 2026 9:02 pm Oups j avais pas vu la notif! Moi j aime bien le jargon...
Mon taf jargonne beaucoup, du coup, en loisir... Bref, les circonstances, toussa
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Sept.)
Pareil le jagon me semble indispensable a l'ambiance / couleur de l'univers.
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Sept.)
madame ridulle a écrit : ↑sam. sept. 26, 2026 9:02 pm Oups j avais pas vu la notif! Moi j aime bien le jargon...
J'avoue qu'il y en a beaucoup, et ça me faisait un peu peur.
Mais les joueurs ayant eu des devoirs avant le début de la campagne et ayant donc lu le Manuel du Tauther adjoint d'un petit lexique, c'est en fait plutôt pas mal passé. Il y a des trucs que je trouve ratés niveau design dans le jargon, comme toutes les variantes autour de yord, yordig, yordieh, etc. On ne se souvient jamais lequel est lequel. Mais à part ça, finalement, ça passe bien.
Notre seul souci ça a été shast, l'aubergiste, dont je n'avais pas "entendu" l'homophonie avec chaste jusqu'à ce que Camille le dise à haute voix, et on a rebasculé direct sur aubergiste / tenancier.
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Séance #2 - Troisième partie
E3 - COLLINES BOISÉES
Quelques heures après avoir dit au revoir à Dempo, les voyageurs se posent pour casser la croûte. Rrounni, jetant un oeil aux provisions, annonce aux autres que le croïde a consommé la moitié de leurs réserves de nourriture et qu'il va falloir se ravitailler ou se serrer la ceinture. Ils décident de s'arrêter dans une ferme voisine, si possible, pour négocier des vivres.
Cet après-midi là, la bruine cesse et le groupe de tauthers atteint le plateau entre les monts Ayns et Orrey. Le sentier vers le sud traverse d'épaisses forêts, mais certaines zones ont été défrichées pour faire place à des champs de durlig. En sortant d'une zone boisée et vallonnée, ils aperçoivent en contrebas une sorte de ferme, mais dont les plantations ne ressemblent pas aux grands durligs habituels. Le champ présente des rangs de gros fruits sphériques dont la peau, de loin, ressemble à du cuir. Il y en a des dizaines tout autour d'un long et étroit bâtiment de ferme. Étonnamment, toute la zone est clôturée et, de loin, ils peuvent apercevoir de petites créatures qui s'agitent entre les grands légumes.
En approchant du portail de la ferme, ils aperçoivent une pancarte, fraîchement peinte, indiquant « BIO-TEC LUSAIL ». Après quelques hésitations, ils décident de sonner la cloche, espérant que les habitants pourront leur offrir à manger.
Une jeune femme sort de la ferme et vient ouvrir le portail, après s'être assurée qu'aucun animal ne s'agite dans les parages. Elle les fait ensuite entrer dans le long bâtiment. À leur grande surprise, l'intérieur ne ressemble en rien à une ferme, mais plutôt au laboratoire d'un iscin (30), ou du moins à l'idée qu'ils s'en font. Les murs sont blancs, de longs établis sont occupés par des outils qu'ils ne comprennent pas. Il y a même quelques machines.
La femme se présente : Drenn Mustana Hearn. Elle a récemment quitté Ardoth pour ouvrir ce qu'elle pense être le seul laboratoire de bio-tec de Lusail. « La bio-tec peut être extrêmement utile pour améliorer notre quotidien, nos ancêtres y ont veillé, mais elle est mal comprise et a pris des tournures étranges par endroits… Lusail a toujours eu la réputation d'être recouverte de champs d'incupodes sauvages, et même si c'est un peu exagéré, je pensais que c'était un endroit idéal pour approfondir mon étude de l'écosystème bio-tec local. »
À la demande des tauthers, elle explique le cycle de vie de la bio-tec : les recos, les créatures fonctionnelles mais éphémères produites par la bio-tec, naissent des incupodes, ces grandes plantes en forme de melon qu'ils ont vues à l'extérieur de la ferme. Les corques sont des sortes de semences qui stockent l'information génétique nécessaire à la production de tel ou tel recos. Lorsqu'on insère une corque dans un incupode, celui-ci reçoit l'information génétique nécessaire pour fabriquer tel ou tel reco. Enfin, les recos se nourrissent de cankle, une sorte de friandise pour eux qui les maintient sains et actifs plus longtemps.
L'activité de Hearn consiste à concevoir et à vendre tous les matériaux nécessaires à la culture des incupodes et pour produire les recos désirés : malaxeurs alimentaires, ponts mobiles, respirateurs aquatiques, etc.
Dhar'en demande à Hearn si elle a des denrées alimentaires à leur vendre. Elle affirme que non, mais comme elle a une bonne quantité de recos malaxeurs sous la main, elle serait ravie de leur montrer comment ils produisent une bouillie comestible à base de durlig, nourrissante et - malheureusement - aussi amère que le durlig frais.
Elle aligne quelques recos sur un long établi et place des cruches en terre cuite par terre. Les recos ont deux pattes, des yeux, une large bouche et une longue queue tubulaire. Ils font environ 50cm de haut. Hearn positionne les queues tubulaires dans chaque pot, et les recos commencent à excréter une pâte grise qui sent exactement comme le durlig fraîchement coupé… Une fois terminé, Hearn recouvre les pots de bouillie avec des chiffons et les tend aux tauthers. Elle feint de ne pas remarquer leurs visages dégoûtés.
Comme elle refuse d'être payée pour cette bouillie, les tauthers se sentent obligés d'acheter du cankle, sur base des recommandations de Danthro Krose dans le Manuel du Tauther. Ça peut toujours servir.
Quelques heures après avoir dit au revoir à Dempo, les voyageurs se posent pour casser la croûte. Rrounni, jetant un oeil aux provisions, annonce aux autres que le croïde a consommé la moitié de leurs réserves de nourriture et qu'il va falloir se ravitailler ou se serrer la ceinture. Ils décident de s'arrêter dans une ferme voisine, si possible, pour négocier des vivres.
Cet après-midi là, la bruine cesse et le groupe de tauthers atteint le plateau entre les monts Ayns et Orrey. Le sentier vers le sud traverse d'épaisses forêts, mais certaines zones ont été défrichées pour faire place à des champs de durlig. En sortant d'une zone boisée et vallonnée, ils aperçoivent en contrebas une sorte de ferme, mais dont les plantations ne ressemblent pas aux grands durligs habituels. Le champ présente des rangs de gros fruits sphériques dont la peau, de loin, ressemble à du cuir. Il y en a des dizaines tout autour d'un long et étroit bâtiment de ferme. Étonnamment, toute la zone est clôturée et, de loin, ils peuvent apercevoir de petites créatures qui s'agitent entre les grands légumes.
En approchant du portail de la ferme, ils aperçoivent une pancarte, fraîchement peinte, indiquant « BIO-TEC LUSAIL ». Après quelques hésitations, ils décident de sonner la cloche, espérant que les habitants pourront leur offrir à manger.
Une jeune femme sort de la ferme et vient ouvrir le portail, après s'être assurée qu'aucun animal ne s'agite dans les parages. Elle les fait ensuite entrer dans le long bâtiment. À leur grande surprise, l'intérieur ne ressemble en rien à une ferme, mais plutôt au laboratoire d'un iscin (30), ou du moins à l'idée qu'ils s'en font. Les murs sont blancs, de longs établis sont occupés par des outils qu'ils ne comprennent pas. Il y a même quelques machines.
La femme se présente : Drenn Mustana Hearn. Elle a récemment quitté Ardoth pour ouvrir ce qu'elle pense être le seul laboratoire de bio-tec de Lusail. « La bio-tec peut être extrêmement utile pour améliorer notre quotidien, nos ancêtres y ont veillé, mais elle est mal comprise et a pris des tournures étranges par endroits… Lusail a toujours eu la réputation d'être recouverte de champs d'incupodes sauvages, et même si c'est un peu exagéré, je pensais que c'était un endroit idéal pour approfondir mon étude de l'écosystème bio-tec local. »
À la demande des tauthers, elle explique le cycle de vie de la bio-tec : les recos, les créatures fonctionnelles mais éphémères produites par la bio-tec, naissent des incupodes, ces grandes plantes en forme de melon qu'ils ont vues à l'extérieur de la ferme. Les corques sont des sortes de semences qui stockent l'information génétique nécessaire à la production de tel ou tel recos. Lorsqu'on insère une corque dans un incupode, celui-ci reçoit l'information génétique nécessaire pour fabriquer tel ou tel reco. Enfin, les recos se nourrissent de cankle, une sorte de friandise pour eux qui les maintient sains et actifs plus longtemps.
L'activité de Hearn consiste à concevoir et à vendre tous les matériaux nécessaires à la culture des incupodes et pour produire les recos désirés : malaxeurs alimentaires, ponts mobiles, respirateurs aquatiques, etc.
Dhar'en demande à Hearn si elle a des denrées alimentaires à leur vendre. Elle affirme que non, mais comme elle a une bonne quantité de recos malaxeurs sous la main, elle serait ravie de leur montrer comment ils produisent une bouillie comestible à base de durlig, nourrissante et - malheureusement - aussi amère que le durlig frais.
Elle aligne quelques recos sur un long établi et place des cruches en terre cuite par terre. Les recos ont deux pattes, des yeux, une large bouche et une longue queue tubulaire. Ils font environ 50cm de haut. Hearn positionne les queues tubulaires dans chaque pot, et les recos commencent à excréter une pâte grise qui sent exactement comme le durlig fraîchement coupé… Une fois terminé, Hearn recouvre les pots de bouillie avec des chiffons et les tend aux tauthers. Elle feint de ne pas remarquer leurs visages dégoûtés.
Comme elle refuse d'être payée pour cette bouillie, les tauthers se sentent obligés d'acheter du cankle, sur base des recommandations de Danthro Krose dans le Manuel du Tauther. Ça peut toujours servir.
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Bilan de Séance 2
C'est la fin de la seconde séance de jeu.
Je me réserve ce post pour un rituel qui va devenir systématique mais qu'on était trop fatigués pour faire à la fin de la séance dernière: chaque joueur doit expliquer comment un événement de la séance a fait grandir ou évoluer son personnage. Un point d'expérience supplémentaire à la clé. Pour le moment seuls deux joueurs sont revenus vers moi, mais on va boucler avec les trois autres lors de la prochaine séance.
Rrounni : La rencontre avec Dempo le croïde si loin au nord, dans un climat qui n'est pas adapté à sa physionomie, permet à Rrounni de commencer à voir que peut-être la vie d'un être ne se restreint pas a son baht (village de famille bronth). On peut peut-être s'épanouir ailleurs...
Dhar'en : Ses tentatives ratées de raser Dempo sans le blesser en se reposant sur sa compréhension de l'anatomie lui ont fait prendre conscience d'à quel point son éducation est humano-centrée. Il se dit qu'à l'avenir il doit se garder de penser que parce qu'il sait quelque chose sur les humains, ça s'applique à l'identique aux autres cultures.
Je me réserve ce post pour un rituel qui va devenir systématique mais qu'on était trop fatigués pour faire à la fin de la séance dernière: chaque joueur doit expliquer comment un événement de la séance a fait grandir ou évoluer son personnage. Un point d'expérience supplémentaire à la clé. Pour le moment seuls deux joueurs sont revenus vers moi, mais on va boucler avec les trois autres lors de la prochaine séance.
Rrounni : La rencontre avec Dempo le croïde si loin au nord, dans un climat qui n'est pas adapté à sa physionomie, permet à Rrounni de commencer à voir que peut-être la vie d'un être ne se restreint pas a son baht (village de famille bronth). On peut peut-être s'épanouir ailleurs...
Dhar'en : Ses tentatives ratées de raser Dempo sans le blesser en se reposant sur sa compréhension de l'anatomie lui ont fait prendre conscience d'à quel point son éducation est humano-centrée. Il se dit qu'à l'avenir il doit se garder de penser que parce qu'il sait quelque chose sur les humains, ça s'applique à l'identique aux autres cultures.
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