legnou a écrit : ↑sam. mai 16, 2026 1:16 pm
Je met ce lien ici volontairement pour ceusses et celleses qui veulent de vraies inspis pur beurre pour l'Original Série.
C'est du fanfiction archi connu mais ça reste une valeur sûre pour les amateurs. Kitch revendiqué !
N'oubliez pas de faire un tour dans les downloads pour récupérer les 2 albums de musique (entre autres choses).
Ho ! Merci beaucoup, c'est peut-être célèbre mais je ne connaissais pas encore
Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
Nous venons de finir une saison des aventures de l'USS Lagrange (soit 12 scénarios), et le show ne sera pas renouvelé pour une nouvelle année.
L'univers était très agréable, le cadre de jeu optimiste et non-belliqueux nous a fait du bien collectivement, les scénarios étaient dignes des scripts de TNG, mais bon sang, que le d20 System est un tue-l'amour. À chaque fois que le système de jeu intervenait, l'ambiance en pâtissait. Jeter des d20, vérifier si le score était inférieur ou nom à une compétence, oui mais je peux relancer tout ou partie de mes dés si je dépense tel point, ah non attendez, j'ai un talent qui offre un bonus situationnel...
Heureusement qu'on aime Star Trek d'amour, car si ça avait été un univers lambda, nous n'aurions pas persévéré.
C'est un cadre de jeu vraiment extraordinaire qui mérite mieux qu'une mécanique aussi banalement insipide.
Avec les connaissances de la table de jeu sur le lore et le système d'Abstract Dungeon , on se serait bien plus amusé, m'est avis.
Y'a 2-3 ans je cherchais un mini-système pour faire des parties de Star Trek (TOS, épisodes indépendants, décontracté).
Finalement j'ai bricolé un truc maison :
Ça vaut ce que ça vaut, mais le système marche plutôt bien à notre table (peut-être juste parce que ça fait le service minimum en ne se mettant pas en travers de notre délire).
Ça semble impeccable pour l'Episode du Samedi Soir. En plus, on doit pouvoir facilement integrer les avantages / désavantages liés à l’Origine du perso.
Reste à trouver un truc pour gérer le vaisseau spatial. Mais pas juste pour les bastons, le navire est pratiquement un PJ partagé dans ST.
Peut être un pool de dés qui peuvent être répartis et "transférés" à la guise des joueurs sur quelques "caracs" ("transférer toute l'energie disponible aux moteurs Scottie !"):
- Coque (déflecteurs, structure)
- Puissance (moteurs, vitesse)
- Maniabilité
- Armement
- Ordinateur
- Survie
CLETCSOOFEF Level 1
Je ne suis pas vieux, je suis vintage et à jamais Sochalien !
Et sinon GNU ! :bierre:
Cédric Ferrand a écrit : ↑sam. mai 16, 2026 11:04 pm
Nous venons de finir une saison des aventures de l'USS Lagrange (soit 12 scénarios), et le show ne sera pas renouvelé pour une nouvelle année.
L'univers était très agréable, le cadre de jeu optimiste et non-belliqueux nous a fait du bien collectivement, les scénarios étaient dignes des scripts de TNG, mais bon sang, que le d20 System est un tue-l'amour. À chaque fois que le système de jeu intervenait, l'ambiance en pâtissait. Jeter des d20, vérifier si le score était inférieur ou nom à une compétence, oui mais je peux relancer tout ou partie de mes dés si je dépense tel point, ah non attendez, j'ai un talent qui offre un bonus situationnel...
Heureusement qu'on aime Star Trek d'amour, car si ça avait été un univers lambda, nous n'aurions pas persévéré.
C'est un cadre de jeu vraiment extraordinaire qui mérite mieux qu'une mécanique aussi banalement insipide.
Je n'ai encore jamais joué à un jeu 2d20, mais, à la lecture, ça a effectivement l'air assez pesant. Disons que je comprends certaines recherches en matière de niveau de détail (la création de perso longue, la création de vaisseau, le riche choix de capacités et de matériel), qui sont plutôt adaptées à cet univers... mais qu'il y a des complexités qui me paraissent inutiles, ne serait-ce que le jet d'action ou encore la façon dont s'articulent les traits, l'impulsion, la détermination, la menace... le résultat évoque assez un formulaire administratif de Starfleet du genre à donner des envies de tout casser au capitaine Kirk.
Il y a peut-être moyen de tailler dans le lard pour virer les règles lourdingues et alléger tout ça, afin de jouer en conservant quand même les catalogues de capacités et les paramètres chiffrés ?
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Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
Le plus simple est de juste jouer à un jeu Star Trek qui vous plaît +, plutôt que vouloir faire rentrer des règles carrées dans vos préférences rondes.
Rétrocompatibiltié, globalement oui, il y a de courts conseils donnés pour convertir personnages, vaisseaux et scénarios. De mémoire, il y a un ou deux trucs qui n'existent plus de la même façon dans la V2 donc il faut trouver des équivalents, mais rien d'affreux.
Et puis, les suppléments V1, c'est aussi beaucoup de lore toujours utile pour la V2.
Je n'ai pas encore joué avec faute de gens et de temps pour digérer tout le système. Je finirai peut-être par craquer pour la boîte d'initiation.
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Tybalt (le retour) a écrit : ↑lun. oct. 19, 2026 1:16 pm
Rétrocompatibiltié, globalement oui, il y a de courts conseils donnés pour convertir personnages, vaisseaux et scénarios. De mémoire, il y a un ou deux trucs qui n'existent plus de la même façon dans la V2 donc il faut trouver des équivalents, mais rien d'affreux.
Et puis, les suppléments V1, c'est aussi beaucoup de lore toujours utile pour la V2.
Je n'ai pas encore joué avec faute de gens et de temps pour digérer tout le système. Je finirai peut-être par craquer pour la boîte d'initiation.
Ok merci de ton retour. Et de ta lecture de la V2 c'est plus digeste niveau mécanique ? J'avais trouvé la V1 hyper hyper scripté. C'est déjà "compliqué" d'amener ST à des non connaisseurs. Donc si il faut en plus avoir un système lourd, c'est compliqué.
J'aurais du mal à le dire : je n'avais pas lu le système de la V1. J'ai profité des grosses réducs sur des suppléments V1 puis j'ai enchaîné sur le financement de la V2. C'est mon premier jeu à système 2d20, et j'ai lu le livre de base dans un contexte stressant, ce qui fait que je n'ai peut-être pas eu des conditions de lecture idéales. En tout cas, le système m'a paru compliqué à la lecture. Pas forcément très compliqué, et parfois complexe au bon sens du mot, vu tout ce qu'il y a à simuler dans un univers pareil : il y a plein de possibilités, aussi bien pour créer de vrais personnages de série qui vont évoluer au long cours que pour les vaisseaux, les technologies, les peuples, les différentes époques, etc. Mais ça reste beaucoup à mon goût, sachant que mon goût va vers des systèmes très simples. Cela étant dit, le système m'a paru bien expliqué, avec des exemples et tout. J'envisage d'attendre la boîte d'intro pour assimiler tout ça en douceur (mais ça suppose que mon groupe s'intéresse au jeu).
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