Bonjour à tous,
Je suis Lionnel, auteur d’Arianka, un guide de monde dark fantasy pour le jeu de rôle, publié sous la marque Eldaran. Je le présente ici parce qu’il repose sur un choix de conception dont j’aimerais discuter avec vous : décrire un monde entier (royaumes, peuples, dieux, guildes, magie) sans aucune valeur chiffrée, et laisser chaque table le traduire dans ses propres règles.
En deux phrases : depuis des temps immémoriaux, l’Éclat Fondateur et l’Abîme Originel se livrent une guerre sans fin. Entre les deux, un monde bâti sur le sacrifice de géants, nourri par la foi des hommes, et suspendu au-dessus d’un gouffre.
Le livre compte plus de 200 pages et se termine par trois scénarios pour commencer. Pour trois systèmes très joués, j’ai écrit des guides gratuits qui disent peuple par peuple comment traduire le monde : D&D 5e, Pathfinder 2 et Chroniques Oubliées.
Certaines illustrations ont été générées avec l’assistance d’un outil d’intelligence artificielle, à partir de mes compositions et de mes directions artistiques originales. C’est indiqué à la page 2 du livre.
Ce que j’aimerais savoir de la part de ceux qui conçoivent ou qui mènent : pour un monde sans règles, qu’est-ce qui vous aide vraiment à le faire tourner ? Des guides de conversion comme ceux-là, des exemples de scènes, des tables, autre chose ?
Le site, avec les guides et un extrait gratuit : https://arianka.fr
Merci pour vos retours, y compris critiques.
Arianka : un monde dark fantasy sans système, sans valeur chiffrée
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arianka
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Guillaume Gdr
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Re: Arianka : un monde dark fantasy sans système, sans valeur chiffrée
Franchement, tout ça c'est de la tambouille, personnellement, si le world building m'intéresse je me fiche bien d'avoir des stats et des valeurs chiffrées : c'est juste de la place perdue.
Si ton lore est bien, au contraire, je trouve ça même mieux de laisser chacun l'explorer avec les règles de son choix et tu ne vas pas commencer à faire un guide pour BOL, un pour DnD, encore d'autres pour Pathfinder, COF, warhammer, daggerhearth ou brigandyne...
La difficulté, je pense, n'est pas tant dans les stats que dans la cohérence générale de ton lore avec les différents systèmes. DnD par exemple implique un système de magie puissant et très typé qui ne correspondra pas forcément à ton univers. Idem pour les classes de persos qui elles aussi risquent d'entrer en contradiction avec ce que tu as créé.
Je parle de DnD mais le problème de cohérence risque de concerner (plus ou moins) tous les jeux.
Si ton lore est bien, au contraire, je trouve ça même mieux de laisser chacun l'explorer avec les règles de son choix et tu ne vas pas commencer à faire un guide pour BOL, un pour DnD, encore d'autres pour Pathfinder, COF, warhammer, daggerhearth ou brigandyne...
La difficulté, je pense, n'est pas tant dans les stats que dans la cohérence générale de ton lore avec les différents systèmes. DnD par exemple implique un système de magie puissant et très typé qui ne correspondra pas forcément à ton univers. Idem pour les classes de persos qui elles aussi risquent d'entrer en contradiction avec ce que tu as créé.
Je parle de DnD mais le problème de cohérence risque de concerner (plus ou moins) tous les jeux.
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Orion le MJ
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Re: Arianka : un monde dark fantasy sans système, sans valeur chiffrée
Cocasse, j'ai fais la méthode inverse : partir des règles et les justifier à travers le lore que je décris au fil des besoins.
J'ai déjà joué à des JdR sans connaitre le lore, j'étais là pour l'aventure avec les copains, et inversement là où le lore servait avant tout l'histoire (comme dans l'appel de Cthullu).
Au final, faut surtout un MJ avec déjà un cadre de jeu disponible pour qu'il puisse le transposer dans cet univers sans trop de difficulté pour l'histoire qu'il veut mettre en place.
Pour des tables plus improvisées en revanche, ce sera compliqué.
J'ai déjà joué à des JdR sans connaitre le lore, j'étais là pour l'aventure avec les copains, et inversement là où le lore servait avant tout l'histoire (comme dans l'appel de Cthullu).
Au final, faut surtout un MJ avec déjà un cadre de jeu disponible pour qu'il puisse le transposer dans cet univers sans trop de difficulté pour l'histoire qu'il veut mettre en place.
Pour des tables plus improvisées en revanche, ce sera compliqué.
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Re: Arianka : un monde dark fantasy sans système, sans valeur chiffrée
arianka a écrit : ↑mer. nov. 04, 2026 3:58 pm Ce que j’aimerais savoir de la part de ceux qui conçoivent ou qui mènent : pour un monde sans règles, qu’est-ce qui vous aide vraiment à le faire tourner ? Des guides de conversion comme ceux-là, des exemples de scènes, des tables, autre chose ?
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Pour un bouquin de lore pure et complètement original (au sens de ne pas être dérivé d'une œuvre connu de beaucoup de monde), je serais bien embêté car l'une des difficultés majeures est de transmettre ce lore. Sans film/série/BD à recommander, je vois 5 solutions :
- un lore très succinct mais à haute valeur ludique, comme certains donjons en une page, par exemple Terrible Salt v1.0 - an Adventure Location de Michael Prescott
- Fournir des nouvelles, des illustrations très évocatrices de ce lore
- Fournir une liste d'inspirations, en général celles qui ont inspiré ce lore
- plusieurs (beaucoup) scénarios qui incarnent fortement ce lore
- un guide pour le MJ avec plusieurs techniques de transmission du lore
Non, je pense plutôt à note d'intention qui explique en 1-2 pages, très clairement, les particularités de ce monde et ce que l'on y joue. Je me baserais par exemple sur la modélisation d'un univers en 10 règles narratives. Puis des fiches sur la géopolitique des organisations et PNJ majeurs, avec leurs motivations et objectifs. D'autres fiches sur le système économique (pour avoir une idée des couts, des récompenses & butin, de la monnaie, de l'évolution vers la puissance d'un perso), la démographie (plutôt des villages ? des métropoles ? des déserts ? Une forte mortalité des gens ordinaire ? Place de la résurrection ?), sur les secrets, etc. Le tout de façon très visuelle : des schémas, des cartes, des cartes relationnelles, des tableaux, etc.
Bref, de l'abstrait et du macro. Car je n'ai pas le temps de lire de la prose, et encore moins de la relire. Il me faut de l'efficacité : comment ça marche ? quelles sont les conséquences ? qu'est-ce qui est cool ? qu'est-ce qui est particulier et comment le transmettre ?).
Après, tu parles d'univers "sans règles" et tu mentionnes dans ton intro le terme "agnostique". De ce que je comprends, tu parles d'une absence de système de jeu officiel. Est-ce que des règles de génération (tables aléatoires, listes) sont quelque chose que tu refuses ?
Par ailleurs, tu parles d'un lore agnostique, et en même temps tu parles de motoriser ce lore avec un système générique, "le plus célèbres des JDR medfan" (D&D), voire même dans ton post : D&D 5e, Pathfinder 2 et Chroniques Oubliées.
Bref, ton lore serait plutôt une aide de jeu med-fan générique ou "system agnostic", donc autant l'assumer. Mais à partir du moment où tu ajoutes des "guides de conversion", tu bascules dans le système générique (comme à une époque les scénarios de Casus v1, où l'on trouvait à la fin du scénar les stats en versions D&D, Basic et Simulacre).
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Re: Arianka : un monde dark fantasy sans système, sans valeur chiffrée
Je lis dans ta bio sur ton site :
Il a une volonté similaire à toi, et le résultat est très réussi :
Connais-tu le Dodécaèdre de Snorri ?Arianka est ma table, mon monde, né de toutes ces années de jeu et de tous ces souvenirs accumulés.
Il a une volonté similaire à toi, et le résultat est très réussi :
Snorri a écrit : ↑ven. sept. 27, 2013 8:56 am Je suis en train de finaliser le volume III du Dodécaèdre.
Il s'agit d'un univers renaissance fantastique du dungeonverse, situé sur un monde dodécaèdrique. Pour l'instant, je décrit la seconde face du monde. Deux volumes sont déjà disponibles : Le Consulat (ambiance italienne) et Les Essarts (cités-états sous influence elfique). Le tome III, L'Empire, portera sur une confédération d'états 'romano-germaniques', en pleine guerre sur tous les fronts, menacée d'invasion par les nomades Zhirkasiens venus de la sixième face du monde.
Le principe directeur, c'est que je synthétise du matériel accumulé depuis 1984 au cours de campagnes, non seulement dans diversions éditions de D&D, mais aussi d'autres jeux (Vampire, Marvel, et quelques autres), en essayant d'en faire un monde cohérent. Le Dodécaèdre lui-même est une idée issue des parts oniriques de ma campagne de Vampire au XVIIIe s., dans les années 90.
Les deux premiers volumes sont là, en pdf ou en print : http://www.lulu.com/shop/search.ep?contributorId=813996 https://hobg.fr/produit/le-dodecaedre/
Dernière modification par Qui Revient de Loin le jeu. nov. 05, 2026 4:33 pm, modifié 1 fois.
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Re: Arianka : un monde dark fantasy sans système, sans valeur chiffrée
Une autre approche pure lore que j'ai trouvé très intéressante : l'approche mosaic strict. Gulix propose un PNJ sous cette forme.
Ta magie de résonance pourrait prendre cette forme : https://junkfoodgames.itch.io/arcane-underground
Plein d'exemples là : https://itch.io/physical-games/tag-mosaic-strict
Ta magie de résonance pourrait prendre cette forme : https://junkfoodgames.itch.io/arcane-underground
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