A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
- Plantaxl
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Ce ouiken, Nuit du Jeu à Tournon.
Je vais y mener une (ou deux) partie d'Anoë, et continuer une campagne Rolemaster haut niveau.
Et j'essaierai de m'incruster à une table qui me semblera intéressante si j'ai le temps.
Je vais y mener une (ou deux) partie d'Anoë, et continuer une campagne Rolemaster haut niveau.
Et j'essaierai de m'incruster à une table qui me semblera intéressante si j'ai le temps.
[url=http://www.gdjeux.com/regence][img]http://www.la-diag.com/stockage/banniere/ban_regence.gif[/img][/url] [url=http://www.gdjeux.com/anoe/][img]http://www.gdjeux.com/anoe/images/anoe_banniere2.jpg[/img][/url]
- childeric maximus
- Pape
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Demain soir, suite de ma campagne "Raiders of Lemuria" (du Pulp motorisé BoL). Cette fois j'aurai 4 joueurs, au lieu de 3, face à moi.
Je vais encore une fois relire mes notes dans le train. Je pense que nous allons avoir beaucoup, beaucoup d'action !
Mon seul regret : le temps. Il y a 3 semaines nous avions pu jouer jusqu'à 2 heures du mat sur la terrasse. Ce ne sera pas le cas demain.
Je vais encore une fois relire mes notes dans le train. Je pense que nous allons avoir beaucoup, beaucoup d'action !
Mon seul regret : le temps. Il y a 3 semaines nous avions pu jouer jusqu'à 2 heures du mat sur la terrasse. Ce ne sera pas le cas demain.
Dread the First Book of Pandemonium, Spite the Second Book of Pandemonium, Coldcity, Spirit of the Century, Dictionary of MU, Sorcerer, Tranchons & Traquons, Polaris, Dogs in the Vineyard, Barbarians of Lemuria, Supercrew ... ça se voit que je donne dans l'Indy ?
- 001
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- Tosheros
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Ce soir, Jeu de Rôle du Disque-Monde, la joueuse de la sorcière a préféré changer de rôle et incarne désormais une voleuse non reconnue par la guilde des voleurs d'Antmorpok.
Une étrange épidémie touche la capitale : les pierres deviennent toutes molles et les bâtiments commencent à s'effondrer. Certains prédisent que sur le long terme c'est la survie même du Disque-Monde qui est en danger.
Le Guet étant remonté jusqu'à nos personnages qui ont fait dans le scénario précédent une vente de pierres molles ayant vraisemblablement servi d'ingrédient, nous sommes chargés de retrouver celui à qui on les a vendu et de régler le problème.
L'étude des runies révèle que leurs pierres ont été dévorées par des minuscules démons pierrophages qui se multiplient à un rythme alarmant. Retrouver le magicien à qui les a invoqué n'est pas très complexe, seulement le bouquin d'où il a tiré la formule a des pages manquantes, notamment concernant la révocation.
Après enquête pour retrouver le vendeur qui avait cédé le grimoire au mage, un vendeur ambulant qui ne parlait que de sa gorge, on se retrouve à fouiller les poubelles d'une rue encore plus mal famée du quartier mal famé (les Ombres sauf erreur de ma part), forcément on attire l'attention d'un groupe de sectateurs démoniaques qui vidait ses poubelles et au terme d'un affrontement assez héroïque (sauf pour moi, une arbalète ça fait mal mais ça met du temps à rechargé aussi j'ai passé le plus gros du combat à courir en rond pour éviter des coups de couteau sacrificiel) on capture un prisonnier qui nous explique ou trouver la poubelle à papier où on récupère les pages manquantes du grimoire.
On sert le tout à l'école de magie qui peut lancer un contre-rituel pour vaincre les démons. Réussite (trop) critique, le vortex à démon lancé par les mages nous a vortexé de la même façon, perdus dans un lieu étrange nous devons attendre la sessin suivante pour savoir ce qu'il adviendra de nos personnages.
Une étrange épidémie touche la capitale : les pierres deviennent toutes molles et les bâtiments commencent à s'effondrer. Certains prédisent que sur le long terme c'est la survie même du Disque-Monde qui est en danger.
Le Guet étant remonté jusqu'à nos personnages qui ont fait dans le scénario précédent une vente de pierres molles ayant vraisemblablement servi d'ingrédient, nous sommes chargés de retrouver celui à qui on les a vendu et de régler le problème.
L'étude des runies révèle que leurs pierres ont été dévorées par des minuscules démons pierrophages qui se multiplient à un rythme alarmant. Retrouver le magicien à qui les a invoqué n'est pas très complexe, seulement le bouquin d'où il a tiré la formule a des pages manquantes, notamment concernant la révocation.
Après enquête pour retrouver le vendeur qui avait cédé le grimoire au mage, un vendeur ambulant qui ne parlait que de sa gorge, on se retrouve à fouiller les poubelles d'une rue encore plus mal famée du quartier mal famé (les Ombres sauf erreur de ma part), forcément on attire l'attention d'un groupe de sectateurs démoniaques qui vidait ses poubelles et au terme d'un affrontement assez héroïque (sauf pour moi, une arbalète ça fait mal mais ça met du temps à rechargé aussi j'ai passé le plus gros du combat à courir en rond pour éviter des coups de couteau sacrificiel) on capture un prisonnier qui nous explique ou trouver la poubelle à papier où on récupère les pages manquantes du grimoire.
On sert le tout à l'école de magie qui peut lancer un contre-rituel pour vaincre les démons. Réussite (trop) critique, le vortex à démon lancé par les mages nous a vortexé de la même façon, perdus dans un lieu étrange nous devons attendre la sessin suivante pour savoir ce qu'il adviendra de nos personnages.
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer
- Cuchulain
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- Lordelric
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Non!!! Ne me dit pas que pour introduire le nouveau joueur tu vas faire le coup du perso inconnu qui déboule comme ça par hasard et qui sauve tout le monde du cliffhanger de la fin du scénario précédent !!??childeric maximus a écrit :Demain soir, suite de ma campagne "Raiders of Lemuria" (du Pulp motorisé BoL). Cette fois j'aurai 4 joueurs, au lieu de 3, face à moi.
Ce serait... so pulp !
co-fondateur autoproclamé de l'ABA (désolé)
Le jdr : faire et se faire plaisir. What else ?
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Non pitié pas ça....Lordelric a écrit :Non!!! Ne me dit pas que pour introduire le nouveau joueur tu vas faire le coup du perso inconnu qui déboule comme ça par hasard et qui sauve tout le monde du cliffhanger de la fin du scénario précédent !!??childeric maximus a écrit :Demain soir, suite de ma campagne "Raiders of Lemuria" (du Pulp motorisé BoL). Cette fois j'aurai 4 joueurs, au lieu de 3, face à moi.
Ce serait... so pulp !
De toute façon, le personnage n'est pas une inconnue
https://www.flickr.com/photos/130252111@N06
- 001
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Hier soir, fin du 1er scénario pour RoL et entame du 2e scénario.
Avec certains moments de pure joie comme un atterrissage nocturne d'un avion sur un zeppelin au dessus de Washington, puis le nettoyage en règle des occupants de ce dit dirigeable par une équipe de baroudeurs.
Des moments d'intenses suspense avec le désamorçage d'une bombe bourrée de nitroglycérine dans une cave.
Un teaser avec une course poursuite dans les rues parisiennes (les règles seraient légèrement à revoir), puis une vente aux enchères qui se finit pas à la chandelle mais au plomb brulant tiré par une Scheimesser sur une foule d'acheteurs convulsifs d'antiquités.
Bon on s'est arrêté sur ce cliffhanger.
Avec certains moments de pure joie comme un atterrissage nocturne d'un avion sur un zeppelin au dessus de Washington, puis le nettoyage en règle des occupants de ce dit dirigeable par une équipe de baroudeurs.
Des moments d'intenses suspense avec le désamorçage d'une bombe bourrée de nitroglycérine dans une cave.
Un teaser avec une course poursuite dans les rues parisiennes (les règles seraient légèrement à revoir), puis une vente aux enchères qui se finit pas à la chandelle mais au plomb brulant tiré par une Scheimesser sur une foule d'acheteurs convulsifs d'antiquités.
Bon on s'est arrêté sur ce cliffhanger.
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- Giom
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Emöjk Martinssøn
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P'tain, je savais que les parties de D&D étaient longues, mais 20 ans pour un scénar...Giom a écrit :Hier soir, partie de D&D 3.5 dans les Royaumes... Et ben, croyez-moi ou non, il m'aura fallu 20 ans de JdR pour tuer mon premier dragon !
Et encore, celui-là c'était un très jeune.![]()
Giom
J'écris des mini-JdR par dizaines !
- Mickey
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Tu sais, je crois bien qu'en presque autant de JdR, dont pas mal sur le Grand Ancien Vénérable D&D, je me suis jamais fritté avec un vrai dragon.
Par contre, en tant qu'MJ, j'en ai utilisé 2 fois je crois:
- à Shadowrun (scénar officiel -excellent- Maria Mercurial)
- à D&D (scénar officiel "La citadelle des ténèbres")
Mais je compte bien remettre ca sur ma campagne D&D, version plus couillu.
Par contre, en tant qu'MJ, j'en ai utilisé 2 fois je crois:
- à Shadowrun (scénar officiel -excellent- Maria Mercurial)
- à D&D (scénar officiel "La citadelle des ténèbres")
Mais je compte bien remettre ca sur ma campagne D&D, version plus couillu.
"L'Homme avance la tête en l'air, et finit par marcher dans la merde"
"L’imagination nous emmènera souvent vers des mondes qui n’existent pas, mais sans elle nous n’irions nulle part" C. Sagan
Ma collec' JdR, mon Senscritique & Une bonne action pour le Burkina Faso
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- Ange Gardien
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Hier soir DD3.5, un nouveau personnage a rejoint l'équipe. Un des personnages - le barde - est mort, a fait 100 sur le jet de réincarnation et le mj en a fait un satyre.
On se retrouve donc avec :
Une nymphe druide (7DV, niveau 10)
Un voleur humain (niveau 3)
Un guerrier elfe (niveau 3)
Un ogre mage prêtre disciple de Latandre (5DV, équivalent de prêtre)
Un barde (2 niveaux de barde) ex humain passé satyre (rajout de 5DV et équivalent niveau 6)
Un quart elfe, un quart humain, un quart aasimar, un quart tieffelin moine toujours de niveau 1 (mais qui se transforme 1D10 rounds une fois par jour en ours) équivalent semble t-il de niveau 3 malgré son seul dé de vie (qui devient 1 DV + 6DV temporaires une fois transformé) et qui doit prendre le chemin du paladin.
La nymphe, l'elfe et le quatre quart se sont fait enculer 100 ans de leur vie apparemment. Ca va chier quand on va essayer de trouver qui.
Et les ennemis de la partie ont été essentiellement des elfes fanatiques tueurs d'humains.
On se retrouve donc avec :
Une nymphe druide (7DV, niveau 10)
Un voleur humain (niveau 3)
Un guerrier elfe (niveau 3)
Un ogre mage prêtre disciple de Latandre (5DV, équivalent de prêtre)
Un barde (2 niveaux de barde) ex humain passé satyre (rajout de 5DV et équivalent niveau 6)
Un quart elfe, un quart humain, un quart aasimar, un quart tieffelin moine toujours de niveau 1 (mais qui se transforme 1D10 rounds une fois par jour en ours) équivalent semble t-il de niveau 3 malgré son seul dé de vie (qui devient 1 DV + 6DV temporaires une fois transformé) et qui doit prendre le chemin du paladin.
La nymphe, l'elfe et le quatre quart se sont fait enculer 100 ans de leur vie apparemment. Ca va chier quand on va essayer de trouver qui.
Et les ennemis de la partie ont été essentiellement des elfes fanatiques tueurs d'humains.
- Ange Gardien
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Samedi après-midi : suite du duché des damnés. Les personnages ont découvert qu'il y a une cité souterrainne à Moussillon, ont été a la recherche d'une étrange lueur dans la cité perdue et ont manqué muter grave du fait du chaos. Le sacrifice de points de Destin leur a rendu leur corps d'origine (shadowrun) et attribué une mutation chaotique "discrète".
Définitivement, après aussi une vision d'Harlequin, il semble clair que ce monde Warhammer là est une "manière" d'aborder un des méta-plan de l'homme. La quête pour les pjs est de retrouver la source du cristal de pouvoir d'un 28 décédé et de l'implanter dans un nouveau corps d'accueil.
Samedi soir, DD4 niveau 22, les personnages ont appris qu'ils allaient briser les sept sceaux de la terre ayant absorbés l'air qui allaient nourrir la bête qui va ravager le panthéon.
Ils se sont faits aussi poutrer par des anges (qu'ils ont massacrés) pour découvrir que sept archanges se posent des questions sur eux.
Il y avait une joueuse au club, qui redécouvrait le jdr et n'avait joué qu'à warhammer et à une partie de DD4. Prendre en main un personnage niveau 22 s'est bien passé. Intrigue beaucoup plus psychologique et gros dilemmes moraux pour les pjs (et les joueurs du club qui aiment bien la meule).
Les archanges ont décidé de faire d'une éventuelle pierre deux coups. Envoyer les pjs dans des missions contre des grosses saloperies. Ca tuera soit les saloperies, soit les pjs qui sont dans cette foutue prophétie des sept sceaux brisés.
Il apparait après réflexion des pjs qu'un des pjs a une armure qui le pousse à massacrer tout le hall of fames des dragons et que ce sont peut-être les dragons eux-mêmes les sceaux. Leur mort nourrissant et renforçant le pouvoir de Tiamat par le fait que les dits-dragons aient déjà dévorés 14 des 28.
Brrrr...
Pauvres pjs. Pris dans les manipulations ourdies par la Déesse Akrasia et Tiamat, ils risquent bien d'être responsables de la fin de "Céleste". Quitte, remarquez, à ce qu'ensuite ils prennent la place des autres dieux bons.
Dimanche après-midi, Chill Apocalypse et les pjs qui découvrent qu'ils peuvent transmettre leurs dons chacun à trois individus et qui se font tout un carnet d'adresse de plein de pnjs tout en essayant de déjouer les plans d'une créature appelée "ravageur" pour les détruire.
J'ai joué sur des flashs du futur pour encore plus mettre la pression sur les pjs.
Au final, le don se donnant par le sang, les pjs qui ont plus d'un an d'amnésie ont découvert que plusieurs d'entre-eux avaient été donneurs de sang et que des récipiendaires allaient pas tarder à "s'éveiller".
L'image du futur (soit dans leur monde, soit dans un monde parallèle) montrait les pjs en compagnie de leur première graine : une chercheuse en informatique coréenne, un nain prestidigitateur, un vampire daeva et une danseuse black exotique.
La deuxième graine d'une des pjs semblait partie dans un trip super héros (mais ça sera du scion like avec pour seuls héros ou demi-dieux les pjs et leurs graines, les dieux n'existent pas, ou du moins, il n'y en a qu'un, la somme de ce que seraient tous les pjs et leurs graines).
Week-end très chargé. Pour lequel je dois rédiger deux comptes rendus détaillés (le Chill et le DD3.5), hourg.
Je sais que j'aurai pas grand-chose la semaine prochaine par contre.
Définitivement, après aussi une vision d'Harlequin, il semble clair que ce monde Warhammer là est une "manière" d'aborder un des méta-plan de l'homme. La quête pour les pjs est de retrouver la source du cristal de pouvoir d'un 28 décédé et de l'implanter dans un nouveau corps d'accueil.
Samedi soir, DD4 niveau 22, les personnages ont appris qu'ils allaient briser les sept sceaux de la terre ayant absorbés l'air qui allaient nourrir la bête qui va ravager le panthéon.
Ils se sont faits aussi poutrer par des anges (qu'ils ont massacrés) pour découvrir que sept archanges se posent des questions sur eux.
Il y avait une joueuse au club, qui redécouvrait le jdr et n'avait joué qu'à warhammer et à une partie de DD4. Prendre en main un personnage niveau 22 s'est bien passé. Intrigue beaucoup plus psychologique et gros dilemmes moraux pour les pjs (et les joueurs du club qui aiment bien la meule).
Les archanges ont décidé de faire d'une éventuelle pierre deux coups. Envoyer les pjs dans des missions contre des grosses saloperies. Ca tuera soit les saloperies, soit les pjs qui sont dans cette foutue prophétie des sept sceaux brisés.
Il apparait après réflexion des pjs qu'un des pjs a une armure qui le pousse à massacrer tout le hall of fames des dragons et que ce sont peut-être les dragons eux-mêmes les sceaux. Leur mort nourrissant et renforçant le pouvoir de Tiamat par le fait que les dits-dragons aient déjà dévorés 14 des 28.
Brrrr...
Pauvres pjs. Pris dans les manipulations ourdies par la Déesse Akrasia et Tiamat, ils risquent bien d'être responsables de la fin de "Céleste". Quitte, remarquez, à ce qu'ensuite ils prennent la place des autres dieux bons.
Dimanche après-midi, Chill Apocalypse et les pjs qui découvrent qu'ils peuvent transmettre leurs dons chacun à trois individus et qui se font tout un carnet d'adresse de plein de pnjs tout en essayant de déjouer les plans d'une créature appelée "ravageur" pour les détruire.
J'ai joué sur des flashs du futur pour encore plus mettre la pression sur les pjs.
Au final, le don se donnant par le sang, les pjs qui ont plus d'un an d'amnésie ont découvert que plusieurs d'entre-eux avaient été donneurs de sang et que des récipiendaires allaient pas tarder à "s'éveiller".
L'image du futur (soit dans leur monde, soit dans un monde parallèle) montrait les pjs en compagnie de leur première graine : une chercheuse en informatique coréenne, un nain prestidigitateur, un vampire daeva et une danseuse black exotique.
La deuxième graine d'une des pjs semblait partie dans un trip super héros (mais ça sera du scion like avec pour seuls héros ou demi-dieux les pjs et leurs graines, les dieux n'existent pas, ou du moins, il n'y en a qu'un, la somme de ce que seraient tous les pjs et leurs graines).
Week-end très chargé. Pour lequel je dois rédiger deux comptes rendus détaillés (le Chill et le DD3.5), hourg.
Je sais que j'aurai pas grand-chose la semaine prochaine par contre.
- Mickey
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Suite de ma campagne dKRO² hier, après la fin d'un gros volet y'a 2 semaines.
La poussière retombe, une Princesse s'est installée sur le trône et cherche à assoir son pouvoir, tout en évitant une révolte liée à la famine.
Mais déjà un général rebelle déclare une partie du territoire sien.
Les PJs, déjà en plein milieu de cet imbroglio, essayent de savoir qui est derrière tout ca et de contenter la Princesse sur ses désirs politiques, ainsi que la population.
Complexe.
Une séance sans jets de dés, où les joueurs posaient les questions aux divers intervenants et cherchaient à connaitre et comprendre leurs potentiels adversaires pour trouver le meilleur angle d'attaque.
Je n'avais pas réellement préparé de scénar, et il n'y en a pas eu besoin. Juste de connaitre assez bien mes PNJ et leurs motivations réelles.
Sympa, donc.
La suite sera plus complexe, car je dois impérativement arriver à une scène qui ne pourrait être possible si tout ce déroulait selon leur plan. Ils vont être frustrés
La poussière retombe, une Princesse s'est installée sur le trône et cherche à assoir son pouvoir, tout en évitant une révolte liée à la famine.
Mais déjà un général rebelle déclare une partie du territoire sien.
Les PJs, déjà en plein milieu de cet imbroglio, essayent de savoir qui est derrière tout ca et de contenter la Princesse sur ses désirs politiques, ainsi que la population.
Complexe.
Une séance sans jets de dés, où les joueurs posaient les questions aux divers intervenants et cherchaient à connaitre et comprendre leurs potentiels adversaires pour trouver le meilleur angle d'attaque.
Je n'avais pas réellement préparé de scénar, et il n'y en a pas eu besoin. Juste de connaitre assez bien mes PNJ et leurs motivations réelles.
Sympa, donc.
La suite sera plus complexe, car je dois impérativement arriver à une scène qui ne pourrait être possible si tout ce déroulait selon leur plan. Ils vont être frustrés
"L'Homme avance la tête en l'air, et finit par marcher dans la merde"
"L’imagination nous emmènera souvent vers des mondes qui n’existent pas, mais sans elle nous n’irions nulle part" C. Sagan
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Moi, mon dada, ce sont les pnjs et les pjs...
A travers ce résumé, je ne parle que de la moitié de ceux qui sont apparus dans le scénario de dimanche. Je parle aussi des pjs.
http://lhommequiavulhomme.blogspot.com/ ... -mode.html
Je pense que certains résumés seront ainsi vus à travers cet étrange personnage qu'est John Ghost.
A travers ce résumé, je ne parle que de la moitié de ceux qui sont apparus dans le scénario de dimanche. Je parle aussi des pjs.
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Je pense que certains résumés seront ainsi vus à travers cet étrange personnage qu'est John Ghost.