[CR Burning Wheel] A la garde !
- Mangelunes
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[CR Burning Wheel] A la garde !
A la garde !
Présentation :
La ville d'Almery : cité où dans les hauteurs les nobles dansent dans l'insouciance et où dans les profondeurs les hommes essaient de survivre.
Au milieu, le shérif, le véritable pouvoir de la cité dont la mission est de s'assurer que la noblesse continue de vivre dans l'ignorance.
En bas, la garde, ces anonymes qui doivent s'assurer tous les jours que les eaux bouillantes de la misère ne jaillissent pas du couvercle de la ville basse.
Le capitaine Eric Corman : 35 ans, capitaine de la garde.
- Beliefs : "je dois m'assurer que la ville dort", "mes hommes sont comme mes enfants" et "les hautes sphères sont responsables de la déliquescence du monde"
- Instincts : "toujours laisser à un criminel une chance de se rendre", "ne jamais exprimer ses émotions sauf avec Griselda (sa femme)", "garder ses réflexions politiques pour soi"
- Traits : borné, blasé, imperturbable
- Relations : Griselda, sa femme ; le shérif d'Almery
- Compétences principales : épée, intimidation, commandement
Le sergent Hansbar Morguiosteu : 38 ans, nain, sergent de la garde
- Beliefs : "Je supporte pas qu'on fasse du mal à une femme", "Robert et moi sommes de vieux copains", "je veux profiter de la vie jusqu'au bout" et un serment, "je protègerai les arrières du capitaine"
- Instincts : "Toujours surveiller les accès d'une pièce", "ne jamais laisser filer une femme bien en chair", "ne pas prendre de risques sans avoir pris toutes les précautions nécessaires"
- Traits : barbu, débordé, suspicieux, à l'aise dans le noir, envieux (bijoux, artisanat et beauté), petit, solide
- Relations : la grosse Lulu, tenancière de bordel
- Compétences principales : arbalète, boisson, comptabilité, intimidation
Le petit nouveau, Pip "Monkey" : 16 ans, protégé du capitaine qui l'a sorti des rues
- Beliefs : "Un jour, moi aussi je serai là-haut", "le capitaine Corman est comme un père pour moi" et "la liberté est la chose la plus importante au monde"
- Instincts : "Ne jamais se laisser capturer", "toujours grapiller pour les jours de disette", "toujours être sur le qui-vive"
- Traits : kleptomane, visage ordinaire
- Compétences principales : passer inaperçu, passe-passe, discrétion
Note : j'ai utilisé le logiciel de création pour faire les prétirés, mais j'ai dû tricher pour le nain qui ne pouvait normalement pas devenir sergent de la garde et pour le jeune pickpocket qui avait vraiment des compétences trop minables pour être jouable
Présentation :
La ville d'Almery : cité où dans les hauteurs les nobles dansent dans l'insouciance et où dans les profondeurs les hommes essaient de survivre.
Au milieu, le shérif, le véritable pouvoir de la cité dont la mission est de s'assurer que la noblesse continue de vivre dans l'ignorance.
En bas, la garde, ces anonymes qui doivent s'assurer tous les jours que les eaux bouillantes de la misère ne jaillissent pas du couvercle de la ville basse.
Le capitaine Eric Corman : 35 ans, capitaine de la garde.
- Beliefs : "je dois m'assurer que la ville dort", "mes hommes sont comme mes enfants" et "les hautes sphères sont responsables de la déliquescence du monde"
- Instincts : "toujours laisser à un criminel une chance de se rendre", "ne jamais exprimer ses émotions sauf avec Griselda (sa femme)", "garder ses réflexions politiques pour soi"
- Traits : borné, blasé, imperturbable
- Relations : Griselda, sa femme ; le shérif d'Almery
- Compétences principales : épée, intimidation, commandement
Le sergent Hansbar Morguiosteu : 38 ans, nain, sergent de la garde
- Beliefs : "Je supporte pas qu'on fasse du mal à une femme", "Robert et moi sommes de vieux copains", "je veux profiter de la vie jusqu'au bout" et un serment, "je protègerai les arrières du capitaine"
- Instincts : "Toujours surveiller les accès d'une pièce", "ne jamais laisser filer une femme bien en chair", "ne pas prendre de risques sans avoir pris toutes les précautions nécessaires"
- Traits : barbu, débordé, suspicieux, à l'aise dans le noir, envieux (bijoux, artisanat et beauté), petit, solide
- Relations : la grosse Lulu, tenancière de bordel
- Compétences principales : arbalète, boisson, comptabilité, intimidation
Le petit nouveau, Pip "Monkey" : 16 ans, protégé du capitaine qui l'a sorti des rues
- Beliefs : "Un jour, moi aussi je serai là-haut", "le capitaine Corman est comme un père pour moi" et "la liberté est la chose la plus importante au monde"
- Instincts : "Ne jamais se laisser capturer", "toujours grapiller pour les jours de disette", "toujours être sur le qui-vive"
- Traits : kleptomane, visage ordinaire
- Compétences principales : passer inaperçu, passe-passe, discrétion
Note : j'ai utilisé le logiciel de création pour faire les prétirés, mais j'ai dû tricher pour le nain qui ne pouvait normalement pas devenir sergent de la garde et pour le jeune pickpocket qui avait vraiment des compétences trop minables pour être jouable
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
L'histoire
C'est un soir comme les autres au poste de la garde d'Almery. Il est déjà neuf heure mais le capitaine Corman, le sergent Ansbar et le jeune Pip sont encore occupés à remplir de la paperasse. C'est ce moment que choisit Mike, le garde affecté à l'accueil, pour débouler dans le bureau en haletant : « Capitaine, c'est Robert... on l'a retrouvé mort à côté de chez lui ! » Un de mes hommes, assassinés ? se dit le capitaine Corman, cela ne saurait rester impuni. Abandonnant leur séance bureaucratique, les trois hommes foncent sur le lieux du crime.
L'endroit ainsi que les badauds qui y traînent ne leur apprennent pas grand chose. Robert a reçu plusieurs coups de couteau dans le bas-ventre (connaissait-il son assassin ?) ; le crime semble avoir été prémédité ; une silhouette élancée, peut-être féminine, a été aperçue fuyant les lieux ; une bande de gamins a fait les poches du mort...
Pendant qu'Ansbar et Pip ramènent le corps à la morgue de la caserne, le capitaine se charge de consoler la veuve de Robert Smalls, Jessica, petit bout de femme si charmant et si enjoué d'habitude... Pip tente ensuite d'activer de vieux contacts de sa vie passée de pickpocket et de retrouver les gamins ayant dépouillé la victime ; Ansbar, lui, décide de mener l'enquête au bordel de la grosse Lulu, où Robert et lui avaient leurs habitudes (une querelle 'amoureuse' serait-elle derrière tout ça ?). [Le joueur de Pip teste Circle contre un obstacle de 1, lance son unique dé et rate ] On lui parle d'une personne susceptible de l'aider, un certain « La Rapine », un chef de bande local [le jet étant raté, la Rapine est destiné à attirer des ennuis au personnage, moyen de sanctionner l'échec sans stopper le récit] ; pour le moment, le malfrat reçoit le jeunôt dans son antre et accepte de se renseigner sur le crime, en échange de services futurs.
Ansbar, lui, se paie une petite séance perso avec Elisabeth, une prostituée un peu dodue (pas assez à son goût mais bon c'est pour le job) qui avait couché avec Robert la veille, mais n'apprend qu'une petite chose : une semaine auparavant, Robert avait eu des problèmes avec un type. Qui ? Impossible à savoir.
C'est un soir comme les autres au poste de la garde d'Almery. Il est déjà neuf heure mais le capitaine Corman, le sergent Ansbar et le jeune Pip sont encore occupés à remplir de la paperasse. C'est ce moment que choisit Mike, le garde affecté à l'accueil, pour débouler dans le bureau en haletant : « Capitaine, c'est Robert... on l'a retrouvé mort à côté de chez lui ! » Un de mes hommes, assassinés ? se dit le capitaine Corman, cela ne saurait rester impuni. Abandonnant leur séance bureaucratique, les trois hommes foncent sur le lieux du crime.
L'endroit ainsi que les badauds qui y traînent ne leur apprennent pas grand chose. Robert a reçu plusieurs coups de couteau dans le bas-ventre (connaissait-il son assassin ?) ; le crime semble avoir été prémédité ; une silhouette élancée, peut-être féminine, a été aperçue fuyant les lieux ; une bande de gamins a fait les poches du mort...
Pendant qu'Ansbar et Pip ramènent le corps à la morgue de la caserne, le capitaine se charge de consoler la veuve de Robert Smalls, Jessica, petit bout de femme si charmant et si enjoué d'habitude... Pip tente ensuite d'activer de vieux contacts de sa vie passée de pickpocket et de retrouver les gamins ayant dépouillé la victime ; Ansbar, lui, décide de mener l'enquête au bordel de la grosse Lulu, où Robert et lui avaient leurs habitudes (une querelle 'amoureuse' serait-elle derrière tout ça ?). [Le joueur de Pip teste Circle contre un obstacle de 1, lance son unique dé et rate ] On lui parle d'une personne susceptible de l'aider, un certain « La Rapine », un chef de bande local [le jet étant raté, la Rapine est destiné à attirer des ennuis au personnage, moyen de sanctionner l'échec sans stopper le récit] ; pour le moment, le malfrat reçoit le jeunôt dans son antre et accepte de se renseigner sur le crime, en échange de services futurs.
Ansbar, lui, se paie une petite séance perso avec Elisabeth, une prostituée un peu dodue (pas assez à son goût mais bon c'est pour le job) qui avait couché avec Robert la veille, mais n'apprend qu'une petite chose : une semaine auparavant, Robert avait eu des problèmes avec un type. Qui ? Impossible à savoir.
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
Le lendemain, le capitaine Corman entreprend d'interroger ses hommes pour savoir si Robert ne trempait pas dans des affaires plus louches que les habituels pots de vin ; de son côté, Ansbar se charge d'interroger délicatement Jessica Smalls au sujet des problèmes de son mari. A la fin de la journée, le groupe a appris que Robert avait dégotté un boulot en or auprès d'un gros bourgeois qu'il escortait dans les bas-fonds ; le bourge en question avait, semble-t-il, jeté un jour un regard lubrique à Jessica. Robert furieux lui avait cassé la gueule. Le crime serait-il dû à une vengeance ?
Le soir est ensuite consacré à une tournée « musclée » des bordels, tournée qui apporte d'autres informations : là où Robert et son étranger passaient, des prostituées disparaissaient pour ne plus jamais reparaître. L'affaire devient de plus en plus glauque ; Ansbar commence à avoir du mal, il déteste qu'on fasse du mal au femme et Robert était son ami, bon sang !
Pip de son côté, est dans les ennuis. Après avoir laissé traîner ses oreilles un peu partout et avoir appris que Robert et son client avaient passé un contrat avec Romuald Papercut, un parrain du quartier des marécages, il s'est retrouvé dans le bureau de ce même Papercut après la trahison de La Rapine. Et s'il est parvenu à endormir la méfiance du truand en acceptant de lui dire tout ce qu'il savait et en promettant de suggérer au capitaine d'abandonner son enquête, il n'a pas eu autant de succès avec les mauvais garçons de la Rapine qui entendent bien faire avaler à ce « poulet » son carnet de naissance. Heureusement, le capitaine et le sergent, aiguillés là par leur enquête, arrivent à temps dans la taverne pour calmer tout le monde.
Le calme revenu, utilisant son autorité naturelle, Corman se fraie un chemin jusqu'au bureau du parrain. [Là on a utilisé le Duel of Wits avec succès ! Bon on est encore un peu raides, avec du style indirect, mais c'est une question d'habitude à prendre] Corman tape du poing sur la table et somme Romuald de parler en balayant ses explications confuses [Point réussi VS Avoid Topic] ; le capitaine entreprend ensuite de briser l'amour-propre du truand en lui rappelant qu'il n'existe que parce qu'il le tolère [Incite réussi avec 4 succès, +5D au prochain test de Corman !] ; Romuald, tremblant, tente d'implorer son agresseur de pas le condamner à mort, mais le capitaine lui dit tout net qu'il décidera de son sort plus tard et qu'il ferait mieux de tout dire s'il veut avoir une chance [Point vs Point, Romuald se retrouve à 1 point de Corps d'argument] ; finalement, alors que Papercut pleurniche, Corman lui assène un dernier « parle, sinon je te fous même pas en taule, on te retrouve direct demain dans la rivière » [Dismiss réussi contre Rebuttal].
Le duel est fini ; généreux, Corman concède à son adversaire la liberté en guise de compromis mineur, apprenant en échange que Romuald et l'étranger vicelard ont été mis en relation grâce à Edouard Hands, l'âme damnée de la noblesse, l'assassin des puissants. Romuald avait pour tâche de mettre à sa disposition des prostituées dont personne ne regrettera la disparition. Quand à l'identité du mystérieux pervers, Papercut s'est renseigné de son côté et il s'agirait de Frederic of Arles, fils de la célèbre Duchess of Arles ! Le genre de personnes impossibles à arrêter.
Le soir est ensuite consacré à une tournée « musclée » des bordels, tournée qui apporte d'autres informations : là où Robert et son étranger passaient, des prostituées disparaissaient pour ne plus jamais reparaître. L'affaire devient de plus en plus glauque ; Ansbar commence à avoir du mal, il déteste qu'on fasse du mal au femme et Robert était son ami, bon sang !
Pip de son côté, est dans les ennuis. Après avoir laissé traîner ses oreilles un peu partout et avoir appris que Robert et son client avaient passé un contrat avec Romuald Papercut, un parrain du quartier des marécages, il s'est retrouvé dans le bureau de ce même Papercut après la trahison de La Rapine. Et s'il est parvenu à endormir la méfiance du truand en acceptant de lui dire tout ce qu'il savait et en promettant de suggérer au capitaine d'abandonner son enquête, il n'a pas eu autant de succès avec les mauvais garçons de la Rapine qui entendent bien faire avaler à ce « poulet » son carnet de naissance. Heureusement, le capitaine et le sergent, aiguillés là par leur enquête, arrivent à temps dans la taverne pour calmer tout le monde.
Le calme revenu, utilisant son autorité naturelle, Corman se fraie un chemin jusqu'au bureau du parrain. [Là on a utilisé le Duel of Wits avec succès ! Bon on est encore un peu raides, avec du style indirect, mais c'est une question d'habitude à prendre] Corman tape du poing sur la table et somme Romuald de parler en balayant ses explications confuses [Point réussi VS Avoid Topic] ; le capitaine entreprend ensuite de briser l'amour-propre du truand en lui rappelant qu'il n'existe que parce qu'il le tolère [Incite réussi avec 4 succès, +5D au prochain test de Corman !] ; Romuald, tremblant, tente d'implorer son agresseur de pas le condamner à mort, mais le capitaine lui dit tout net qu'il décidera de son sort plus tard et qu'il ferait mieux de tout dire s'il veut avoir une chance [Point vs Point, Romuald se retrouve à 1 point de Corps d'argument] ; finalement, alors que Papercut pleurniche, Corman lui assène un dernier « parle, sinon je te fous même pas en taule, on te retrouve direct demain dans la rivière » [Dismiss réussi contre Rebuttal].
Le duel est fini ; généreux, Corman concède à son adversaire la liberté en guise de compromis mineur, apprenant en échange que Romuald et l'étranger vicelard ont été mis en relation grâce à Edouard Hands, l'âme damnée de la noblesse, l'assassin des puissants. Romuald avait pour tâche de mettre à sa disposition des prostituées dont personne ne regrettera la disparition. Quand à l'identité du mystérieux pervers, Papercut s'est renseigné de son côté et il s'agirait de Frederic of Arles, fils de la célèbre Duchess of Arles ! Le genre de personnes impossibles à arrêter.
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
La réunion de crise au poste est des plus mouvementées. Ansbar veut tuer le tueur de femmes, Pip ne sait quoi choisir et le capitaine veut l'arrêter en dépit du risque de la voir libéré le lendemain. Un plan est néanmoins mis en place : si c'est bien un « homme de pulsion », Frederic ne manquera pas de retourner dans les bas fonds, voire de se rendre chez Jessica Smalls pour la violer. Il ne leur reste donc qu'à monter la garde devant chez elle la nuit.
Le plan manque de tomber à l'eau quand Ansbar, qui veille sur Jessica la journée, surprend le sinistre Edouard Hands en train d'interroger la jeune femme ! L'âme damnée des hauteurs semble être venu s'assurer qu'elle serait incapable de reconnaître l'assassin de son mari et de porter atteinte à la dignité d'un membre de la noblesse. Heureusement, les réponses de Jessica semblent rassurer l'assassin qui part sans autre forme de menace.
Le soir même, une silhouette sombre vient pousser la porte de la demeure de Jessica. Ansbar, posté sur le toit d'en face, sent la colère monter face à ce qu'il pense être l'immonde assassin et il ne peut s'empêcher de lui loger un carreau d'arbalète dans le dos. Aussitôt, Corman et Pip se ruent sur l'intrus et le blessent à plusieurs endroits. L'homme finit par lâcher sa dague et hurler qu'il se rend ; le capitaine baisse son épée... Ansbar arrive par derrière, l'arbalète levée... les autres n'ont pas le temps de l'arrêter... Frederic s'effondre, un carreau au travers du cou.
Le capitaine Corman rendra des comptes un peu plus tard au shérif d'Almery qui lui fera bien comprendre qu'une nouvelle et semblable initiative sera punie comme il se doit, et qu'il serait bon que la garde fasse parvenir la dépouille de Frederic à la famille d'Arles. Edouard Hands reparaîtra une fois encore devant le poste de la garde, regardant ses fenêtres avec intensité, avant de disparaître. Jessica ne sera jamais mise au courant des exactions de son mari et Robert Smalls sera enterré par les siens avec les honneurs, comme il sied à un garde.
Le plan manque de tomber à l'eau quand Ansbar, qui veille sur Jessica la journée, surprend le sinistre Edouard Hands en train d'interroger la jeune femme ! L'âme damnée des hauteurs semble être venu s'assurer qu'elle serait incapable de reconnaître l'assassin de son mari et de porter atteinte à la dignité d'un membre de la noblesse. Heureusement, les réponses de Jessica semblent rassurer l'assassin qui part sans autre forme de menace.
Le soir même, une silhouette sombre vient pousser la porte de la demeure de Jessica. Ansbar, posté sur le toit d'en face, sent la colère monter face à ce qu'il pense être l'immonde assassin et il ne peut s'empêcher de lui loger un carreau d'arbalète dans le dos. Aussitôt, Corman et Pip se ruent sur l'intrus et le blessent à plusieurs endroits. L'homme finit par lâcher sa dague et hurler qu'il se rend ; le capitaine baisse son épée... Ansbar arrive par derrière, l'arbalète levée... les autres n'ont pas le temps de l'arrêter... Frederic s'effondre, un carreau au travers du cou.
Le capitaine Corman rendra des comptes un peu plus tard au shérif d'Almery qui lui fera bien comprendre qu'une nouvelle et semblable initiative sera punie comme il se doit, et qu'il serait bon que la garde fasse parvenir la dépouille de Frederic à la famille d'Arles. Edouard Hands reparaîtra une fois encore devant le poste de la garde, regardant ses fenêtres avec intensité, avant de disparaître. Jessica ne sera jamais mise au courant des exactions de son mari et Robert Smalls sera enterré par les siens avec les honneurs, comme il sied à un garde.
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- Alahel
- Dieu des avatars en bois
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
Qu'est ce qu'on est bon !
ATTENTION : POLEMISTE !
Alahel, c'est le Eric Zemmour du Jeu de Rôle !!!
Alahel, c'est le Eric Zemmour du Jeu de Rôle !!!
- Sammael99
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
En tous cas, j'aime beaucoup la direction que ça prend, on voit bien comment les beliefs du boss et du nain vont entrer en conflit avec le récit.
Vivement la suite !
Vivement la suite !
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
- Mangelunes
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
Ah ben là c'est fini
Peut-être un jour un deuxième essai, peut-être avec les règles de combat !!!
A la création des prétirés, j'avais pensé à plusieurs axes :
- le capitaine pris entre son devoir et son désir de vengeance et de justice
- le nain coincé entre son envie de survivre, ses liens avec le défunt pas si cool que ça, son voeu de protéger le capitaine et son protectionnisme envers les femmes
- l'ancien pickpocket qui aime le capitaine mais en même temps a tellement souffert qu'il est attiré par ce qui brille, notamment la noblesse, avec la possibilité qu'un des "méchants" lui propose de le prendre sous son aile


A la création des prétirés, j'avais pensé à plusieurs axes :
- le capitaine pris entre son devoir et son désir de vengeance et de justice
- le nain coincé entre son envie de survivre, ses liens avec le défunt pas si cool que ça, son voeu de protéger le capitaine et son protectionnisme envers les femmes
- l'ancien pickpocket qui aime le capitaine mais en même temps a tellement souffert qu'il est attiré par ce qui brille, notamment la noblesse, avec la possibilité qu'un des "méchants" lui propose de le prendre sous son aile
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- Sammael99
- Dieu des babines ruinées
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
Tu veux dire qu'ils ne vont pas devoir trouver un moyen subtil de griller Arles sans faire appel à la justice 'conventionnelle' ?
Je suis bien déçu...

Je suis bien déçu...

Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
- Kardwill
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
Ben Fréderic d'Arles est un peu mourru à la fin du scénar', il me semble. Ils pourraient en plus salir sa mémoire, certes, mais ce serait un peu de la gourmandise 

MJ actuellement sur : Dresden Files (Fate), Star Trek (Fate), Ravenloft (D&D)
- Sammael99
- Dieu des babines ruinées
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
J'ai zappé un post!
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
- Udo Femi
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
Et bé on voit bien comment à BW on en arrive à des issues où les Beliefs prennent le pas sur les décisions des joueurs, comme si les persos finissaient par avoir leur vie propre ! Pas sûr que l'histoire aurait tourné comme ça avec un autre système...
Les pré-tirés sont bien savoureux et les joueurs ont eu l'air de bien leur donner corps (surtout le Nain priapique, là).
D'ailleurs il a pas été tenté de réconforter Jessica à sa manière, le coco ?
ce que j'adore c'est qu'en créant une situation particulière qui rentre bien à fond (sic) dans les Beliefs de pré-tirés, on s'assure qu'un one-shot va forcément aboutir à une partie endiablée sans que les joueurs aient trop à pousser à la roue (j'ai pu expérimenter récemment avec BE). Pour le MJ, c'est un outil incomparable pour faire monter la mayonnaise.
Parlant de pré-tirés: si un PJ a des capacités faibles à la base (skills basses) comme le petit jeune, ne pas hésiter à le laisser tel quel MAIS lui filer de l'Artha en compensation. Dans la plupart des scénars BW/BE tout faits que j'ai eu sous la main, les PJ avec bcp de Lifepaths (5 et+, et donc des scores corrects dans leurs skills) ont en général 1-2 pts de Fate et 1 pt de Persona, là où les grouillots avec peu de LP (3-4) ont 3 Fate, 2 Persona et 1 Deeds. Et quand on peut booster ses jets grâce à l'Artha, ça fait toute la différence. Ca représente un peu le fossé entre les persos établies ou en fin de carrière et ceux qui ont tout à prouver mais qui veulent forcer leur Destin (et là on repense à Luke le fermier et sa destinée de Jedi)

Les pré-tirés sont bien savoureux et les joueurs ont eu l'air de bien leur donner corps (surtout le Nain priapique, là).
D'ailleurs il a pas été tenté de réconforter Jessica à sa manière, le coco ?

Parlant de pré-tirés: si un PJ a des capacités faibles à la base (skills basses) comme le petit jeune, ne pas hésiter à le laisser tel quel MAIS lui filer de l'Artha en compensation. Dans la plupart des scénars BW/BE tout faits que j'ai eu sous la main, les PJ avec bcp de Lifepaths (5 et+, et donc des scores corrects dans leurs skills) ont en général 1-2 pts de Fate et 1 pt de Persona, là où les grouillots avec peu de LP (3-4) ont 3 Fate, 2 Persona et 1 Deeds. Et quand on peut booster ses jets grâce à l'Artha, ça fait toute la différence. Ca représente un peu le fossé entre les persos établies ou en fin de carrière et ceux qui ont tout à prouver mais qui veulent forcer leur Destin (et là on repense à Luke le fermier et sa destinée de Jedi)
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
Yeah j'ai l'adoubement du maître ès BW


Je dirais pas que ça lui traversait pas la tête de temps en temps, mais c'est resté de l'ordre de la théorieUdo Femi a écrit :Les pré-tirés sont bien savoureux et les joueurs ont eu l'air de bien leur donner corps (surtout le Nain priapique, là).
D'ailleurs il a pas été tenté de réconforter Jessica à sa manière, le coco ?

Ce que j'ai trouvé intéressant et super adapté à un one shot avec prétirés, c'est en fait de commencer par une ambiance vite esquissée (des miliciens façon A la garde de Pratchett), puis de créer directement les persos en réfléchissant à leurs Beliefs & Instincts et à partir de ce travail trouver le scénario qui colle (en rebidouillant les Beliefs derrière pour former un tout cohérent). Bref partir des persos et développer le scénar comme une extension, ou plutôt créer les persos comme un scénario (là je sais pas si je suis compréhensible).ce que j'adore c'est qu'en créant une situation particulière qui rentre bien à fond (sic) dans les Beliefs de pré-tirés, on s'assure qu'un one-shot va forcément aboutir à une partie endiablée sans que les joueurs aient trop à pousser à la roue (j'ai pu expérimenter récemment avec BE). Pour le MJ, c'est un outil incomparable pour faire monter la mayonnaise.
C'est une solution, mais elle convient plus à un perso avec une destiné. J'ai vraiment trouvé que le système de Paths convenait peu à de jeunes persos (ce qui est normal mathématiquement parlant, à BW un perso qui vieillit perd des caracs mais gagne beaucoup de compétences, difficile donc de créer un intuitif).Parlant de pré-tirés: si un PJ a des capacités faibles à la base (skills basses) comme le petit jeune, ne pas hésiter à le laisser tel quel MAIS lui filer de l'Artha en compensation. Dans la plupart des scénars BW/BE tout faits que j'ai eu sous la main, les PJ avec bcp de Lifepaths (5 et+, et donc des scores corrects dans leurs skills) ont en général 1-2 pts de Fate et 1 pt de Persona, là où les grouillots avec peu de LP (3-4) ont 3 Fate, 2 Persona et 1 Deeds. Et quand on peut booster ses jets grâce à l'Artha, ça fait toute la différence. Ca représente un peu le fossé entre les persos établies ou en fin de carrière et ceux qui ont tout à prouver mais qui veulent forcer leur Destin (et là on repense à Luke le fermier et sa destinée de Jedi)
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- Udo Femi
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
mais tous les persos à BW ont une destinée.
et le boost en Artha est une manière de compenser une expérience faible... je crois d'ailleurs qu'il y a un paragraphe à ce propos dans BW (où on te dit clairment combien donner de F/P/D à un PJ avec x LP)
je comprends tout à fait ce que tu veux dire quand tu relis Persos et scénar'/setting. D'ailleurs c'est un truc qui m'a marqué dans ma lecture en cours de l'Adventure Burner. Crane explique que le setting et l'univers sont peu décrits dans la série BW car le système est conçu pour que le setting soit contenu dans les Traits et Beliefs des persos. Ce qui rend les 2 "camps" indissociables: le crunch est le fluff. L'univers est incarné par les persos.

et le boost en Artha est une manière de compenser une expérience faible... je crois d'ailleurs qu'il y a un paragraphe à ce propos dans BW (où on te dit clairment combien donner de F/P/D à un PJ avec x LP)
je comprends tout à fait ce que tu veux dire quand tu relis Persos et scénar'/setting. D'ailleurs c'est un truc qui m'a marqué dans ma lecture en cours de l'Adventure Burner. Crane explique que le setting et l'univers sont peu décrits dans la série BW car le système est conçu pour que le setting soit contenu dans les Traits et Beliefs des persos. Ce qui rend les 2 "camps" indissociables: le crunch est le fluff. L'univers est incarné par les persos.

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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
Je sais pas si c'est l'endroit (si "non" : ailleurs ou en MP), mais je ne comprends pas ce que tu entends par là et j'aimerais bien une explication.Udo Femi a écrit :Ce qui rend les 2 "camps" indissociables: le crunch est le fluff. L'univers est incarné par les persos.

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► cinÉtic, système générique, discussions & CR de campagneS (index p1)
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Re: [CR Burning Wheel] A la garde !
je développerai dans le threaéd BW la semaine prochaine (mais j'y ai déjà fait allusion 2-3 fois: la majorité du setting est inclus dans les Traits et Lifepaths générant les persos)
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