Archipels for Dummies

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francois_6po
Dieu d'après le panthéon
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Re: Archipels for Dummies

Message par francois_6po »

FX a écrit :Je serai également intéressé de connaître le nom et la classe de vos Arkonautes à vous. :)
Astélior de Réhol - elfe (f) - Paladin/Officier/Monteuse de griffon - héritière de Jareg et descendante de la lignée royale elfique
Elim des fumeroles - demi-elfe (m) - Druide/Ensorceleur/Théurge mystique - héritier d'Adon et descendant du Grand Dragon Rouge
Gaël Tonari des Houles de Jaspe - humain (m) - Magicien/Maître des secrets - héritiers d'Azalis
Ganemi - Halfeline (f) - Barde/Roublarde/Guerrière/Acrobate - héritière de Galae
Elys de Némédia - demi-elfe (f) - Rôdeuse/(spécialiste du combat 2 armes) - héritière du barbare (dont le nom m'échappe)
Baldorn le roc - nain (m) - Guerrier (jamais multiclassé) - héritier d'Ugel

Cela étant dit, s'approprier les Archipels et les faire sien c'est ce qu'il y a de mieux à faire.
C'est un univers tellement mobile et fluctuant qu'il est terriblement facile de les adapter à ses propres envies.
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Glen
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Re: Archipels for Dummies

Message par Glen »

J'ai fait joue la premiere campagne il y a 3 ans, et j'ai arrete au debut de la deuxieme campagne par manque de temps.

Ce fut juste épique. Un de mes meilleurs moments de MJ si ce n'est le meilleur.
Il y a certes un cote decalé, mais pas tant que ça, comme dans tout bon med fan y a des petits moments comique quoi . Le fond est bien épique et surtout très très bien rythmé. C'est très peu PMT et y a pas mal de passage avec règle speciales.


C'est linéaire par contre clairement et les PJs peuvent très très peu dévier de l'histoire principale.
J'avais enormement bossé sur ce coup et je pense que la motivation venait aussi de la qualité de la campagne.

Mes PJs (je me souviens plus des noms par contre :p)

- un nain barde recherchant à travers le monde le moyen de pouvoir féconder une elfe (sa femme, noble)
- un elfe super héros justicier, envoyé par la femme elfe du nain pour le proteger entre autre des gens de sa famille qui n'acceptent pas le nain (ses premières interventions sur la musique de saint seyia furent epique)
- une humaine favored soul, chef pirate, à la recherche d'argent pour racheter son bateau et recuperer son équipage
- un humain marchal (guerrier avec des auras), héros de l'oeil gris ( sans trop spoiler dans l'histoire a un moment les pjs rencontrent des merbolds et ce pj a défié le champion merbold en duel. Après les avoir vaincu, en echange du soutien des merbolds, il leur avait donné leur seul objet magique du gruope!). Devant tant de classe j'avais decide que l'entite que venerait les merbolds avait choisi ce marchal comme nouveau champion! et c'etait bien classe au final!
- un magicien lourdeau et sans classe qui revait juste de se faire des filles :D


Un grand coup de coeur pour cette campagne.
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