[ChatGPT] Expérimenter l'IA pour aider MJ et joueurs

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Arno
Cardinal
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Re: [ChatGPT] Expérimenter l'IA pour aider MJ et joueurs

Message par Arno »

(déterrage de sujet...)
Ce n'est pas pour Stormbringer mais pour Sigil&Shadow que j'ai demandé à ChatGPT de m'écrire une ébauche de campagne.
Mes prompts sont en gras ci-après.

Spoiler:
Connais-tu le jeu sigil & shadow ?

Oui, Sigil & Shadow est un jeu de rôle de dark fantasy urbaine écrit par R.E. Davis et publié par Osprey Games. Il propose un cadre sombre et occulte où les joueurs incarnent soit des Awakened (des humains ayant découvert les vérités cachées du monde), soit des Shadowed (des êtres touchés par des forces surnaturelles, comme des vampires, des médiums ou des changeformes).

Le jeu utilise un système basé sur un d100, avec un gameplay inspiré du Basic Role-Playing System (BRP). L’accent est mis sur l’exploration des mystères occultes, les conflits entre factions surnaturelles et la lutte contre des forces obscures.

C’est un jeu qui peut plaire aux amateurs de World of Darkness (Vampire: la Mascarade, Mage: l’Ascension) ou Vaesen pour son côté enquête paranormale, mais avec une approche plus flexible et personnalisable.

Tu cherches des infos précises sur Sigil & Shadow ?

Je voudrais lancer une campagne pour ce jeu, dans laquelle les PJs seraient le patron d’un magasin de tabac et ses amis, un peu comme dans Brooklyn Booggie.
Ils feraient face à des menaces surnaturelles impactant leur quartier, leurs voisins, leurs amis.
Le grand méchant serait un démon qui possède un promoteur immobilier qui veut raser le vieux quartier pour en faire un centre commercial.
As-tu des idées pour compléter cette trame ?


C’est une excellente base pour une campagne de Sigil & Shadow ! Voici quelques idées pour enrichir ton scénario :

1. Le Quartier et Ses Habitants
• Le Vieux Quartier : Un lieu chargé d’histoire, avec une identité forte et des commerces de proximité. On y trouve des bâtiments anciens, des graffitis mystiques oubliés, et peut-être des tunnels sous-terrains hérités d’une époque révolue.
• Les Habitants :
• L’Ancien Propriétaire du Tabac : Un vieux sage, exorciste ou occultiste à la retraite, qui en sait peut-être plus qu’il ne le dit.
• Le Prêtre du Coin : Il sent que « quelque chose ne va pas » mais hésite à en parler. Peut-être cache-t-il un secret sur l’origine du mal ?
• Le Gang de Jeunes : Des petits délinquants qui pourraient être un atout ou un obstacle pour les PJ. Certains ont vu des choses étranges.
• La Sorcière du Marché Nocturne : Elle vend des charmes et amulettes, et sait que le quartier repose sur une ancienne barrière spirituelle.

2. Les Manifestations Surnaturelles
• Un Air de Malédiction : Depuis l’arrivée du promoteur, les rues semblent plus sombres, les chats noirs plus nombreux, les cauchemars plus fréquents.
• Possessions et Influences : Certains voisins deviennent agressifs, obsédés par l’idée de vendre leurs propriétés. Le démon a des agents dans l’ombre.
• Le Voisin Disparu : Un habitant opposé au projet immobilier a disparu, laissant derrière lui des notes sur une « présence » tapie dans les fondations du quartier.

3. Le Grand Méchant et Ses Sbires
• Le Promoteur Possédé : Sous l’influence d’un démon ancien qui cherche à briser une barrière spirituelle protectrice en rasant le quartier.
• Des Avocats et des Notaires Corrompus : Ils usent de procédés occultes pour manipuler les papiers et forcer les ventes.
• Des Créatures de l’Ombre : Le démon envoie des entités pour harceler les habitants et affaiblir leur volonté.

4. Les Révélations et la Résolution
• L’Origine du Mal : Le quartier pourrait avoir été construit sur une ancienne prison démoniaque ou un site de pouvoir magique oublié.
• Un Rituel de Protection : Les PJ pourraient devoir retrouver un ancien artefact ou reformer un cercle protecteur avec l’aide des habitants.
• Un Choix Final : Faut-il bannir le démon, trouver un moyen de le piéger, ou pactiser avec lui pour un compromis dangereux ?

Tu peux aussi intégrer des flashbacks (par exemple, un PJ découvre qu’un ancêtre a déjà affronté ce démon) ou jouer sur l’ambiance film noir avec des dilemmes moraux et des trahisons.

Qu’en penses-tu ? Veux-tu que je développe certains aspects ?

Peux-tu lancer les bases des trois premiers scénarios de la campagne ? Le but serait pour le premier de souder les personnages, puis sur les deux suivants de faire découvrir un bout des plans du Grand Méchant, et d’introduire une faction tierce qui serait l’ennemi des PJs et du Grand Méchant.

Voici les bases des trois premiers scénarios de ta campagne :
Scénario 1 : Le Feu sous la Cendre

Objectif : Souder les PJ en leur donnant une première menace à affronter ensemble.

Synopsis :
Un incendie se déclare dans une boutique voisine en pleine nuit. Les PJ, alertés par le chaos, se rendent compte que ce n’est pas un accident : les flammes semblent étrangement vivantes, se déplaçant comme une créature consciente. L’incendie consume des objets mais ignore certains éléments, notamment un vieux coffre trouvé dans les décombres.

Éléments clés :
• L’incendie est provoqué par une entité de feu invoquée par une force inconnue pour détruire des preuves.
• Dans le coffre : des documents et des plans urbains anciens montrant un symbole occulte sous le quartier.
• Un habitant, témoin de la scène, disparaît peu après dans d’étranges circonstances.

Conséquences :
• Les PJ réalisent qu’il y a des forces surnaturelles en jeu.
• Le promoteur commence à montrer de l’intérêt pour leur boutique.
• Le quartier commence à ressentir une étrange tension spirituelle.
Scénario 2 : Les Voix sous la Ville

Objectif : Révéler un élément des plans du démon et montrer que d’autres forces sont à l’œuvre.

Synopsis :
Depuis quelques jours, plusieurs habitants du quartier affirment entendre des murmures dans les caves et les sous-sols. Certains disent avoir vu des silhouettes bouger sous les rues. Une équipe de travaux publics creuse près d’un vieux bâtiment, et un ouvrier disparaît mystérieusement.

Éléments clés :
• En explorant les sous-sols, les PJ découvrent un ancien tunnel menant à une crypte oubliée.
• Un symbole gravé dans la pierre semble lié aux plans trouvés dans le premier scénario.
• Des créatures d’ombre rôdent, attirées par une brèche énergétique créée par le démon.
• Un agent du promoteur est sur place, menant des fouilles clandestines.

Conséquences :
• Les PJ comprennent que quelque chose d’énorme repose sous leur quartier.
• Le promoteur commence à s’intéresser de plus près à eux et leur boutique.
• Ils découvrent des indices sur une autre faction s’intéressant aussi aux événements.
Scénario 3 : Les Chasseurs de Ruines

Objectif : Introduire une faction tierce et montrer qu’elle est aussi dangereuse que le Grand Méchant.

Synopsis :
Une bande de nouveaux venus apparaît dans le quartier : des occultistes marginaux, archéologues de l’étrange et mercenaires ésotériques. Ils cherchent quelque chose sous la ville et n’hésitent pas à menacer ceux qui se mettent en travers de leur chemin.

Éléments clés :
• Cette faction pense que le démon du promoteur est un rival et veut contrôler la source du pouvoir cachée sous la ville.
• Ils interrogent (ou tuent) ceux qui en savent trop, et pourraient s’en prendre aux PJ.
• Un PJ pourrait recevoir un message crypté d’un de leurs anciens membres, désormais traqué.
• Les PJ doivent décider s’ils veulent s’allier temporairement avec le promoteur contre eux, ou lutter seuls.

Conséquences :
• La guerre occulte pour le quartier commence à s’intensifier.
• Les PJ se retrouvent pris entre deux feux.
• Un choix crucial se profile : détruire cette source de pouvoir, la cacher, ou tenter de s’en emparer ?
Ces trois scénarios posent les bases d’un conflit qui s’annonce complexe et dangereux. Est-ce que cette trame te convient ? Veux-tu que je développe certains éléments ?

Je veux bien que tu développes le personnage du Grand Méchant et celui du chef de la faction tierce

Voici un développement détaillé des deux personnages clés de ta campagne :
Le Grand Méchant : Asmodiel, le Dévoreur de Racines

(Démon possédant le promoteur immobilier, cherchant à raser le quartier pour accéder à une source de pouvoir souterraine.)

Identité humaine :
• Nom : Victor Derval
• Âge : 52 ans
• Apparence : Un homme d’affaires élégant, toujours impeccablement habillé, à la voix douce mais au regard intense. Il dégage une présence magnétique et inquiétante.
• Personnalité : Charismatique et manipulateur, il se présente comme un bienfaiteur, convaincu que son projet apportera modernité et prospérité au quartier. Il sait flatter et corrompre, mais sous cette façade se cache une cruauté froide et méthodique.

Véritable nature :
• Asmodiel est un démon ancien, lié aux fondations des villes et aux réseaux souterrains. Il s’est nourri pendant des siècles des cités détruites et des esprits de leurs habitants oubliés.
• Il ne peut se manifester pleinement dans notre monde tant que certaines anciennes barrières ésotériques, cachées sous le quartier, ne sont pas brisées.
• Pour cela, il a corrompu Victor Derval, un promoteur en quête de pouvoir et d’influence, et l’a transformé en son hôte.

Objectifs :
• Raser le quartier pour libérer une source d’énergie ancienne et y construire un centre commercial qui servira en réalité de temple occulte, amplifiant son influence.
• Corrompre ou posséder des figures influentes (notables, commerçants, avocats, flics, etc.) pour s’assurer que personne ne puisse l’arrêter.
• Se débarrasser de ceux qui creusent trop profondément dans les mystères du quartier, en les achetant, les menaçant ou en envoyant des esprits démoniaques pour les tourmenter.

Pouvoirs & Faiblesses :
• Influence insidieuse : Il peut murmurer dans l’esprit des faibles et des corrompus, les poussant à agir selon sa volonté.
• Création de créatures d’ombre : Il engendre des manifestations surnaturelles sous forme de cauchemars vivants.
• Résistance aux attaques physiques ordinaires, mais vulnérable aux anciens rituels de bannissement gravés dans certains bâtiments du quartier.
Le Chef de la Faction Tierce : Élias “Scalpel” Lothaire

(Un occultiste extrémiste qui veut s’emparer de la source de pouvoir du quartier.)

Identité :
• Âge : 47 ans
• Apparence : Un homme mince, nerveux, aux traits anguleux, souvent vêtu d’un long manteau usé. Il a un regard perçant et un sourire carnassier.
• Personnalité : Intellectuel froid et méthodique, il se considère comme un archéologue des ténèbres. Il méprise les simples mortels et pense que la fin justifie les moyens.

Origines & Motivation :
• Ancien chercheur en anthropologie, il a été banni des cercles académiques pour ses travaux sur l’ésotérisme et les civilisations occultes.
• Il a découvert l’existence de la source de pouvoir sous le quartier et veut l’exploiter pour accéder à des connaissances interdites.
• Il considère Asmodiel comme un obstacle et veut empêcher le démon de s’emparer du site – non pas pour sauver le quartier, mais pour s’approprier cette énergie.

Ses Alliés :
• Une bande de mercenaires ésotériques, chasseurs de reliques et anciens occultistes renégats.
• Des adeptes recrutés parmi les squatters, marginaux et artistes underground du quartier, convaincus par ses discours sur la “libération des anciennes forces”.
• Un ou plusieurs contacts dans la police qui ferment les yeux sur ses activités.

Pouvoirs & Faiblesses :
• Connaissances ésotériques avancées, notamment sur les anciennes civilisations et les rituels de canalisation de l’énergie.
• Invocation de spectres et d’entités anciennes, capables de perturber les manifestations démoniaques d’Asmodiel.
• Faible résistance physique : c’est un érudit, pas un combattant, mais il est dangereux grâce à ses sbires et ses plans complexes.

Conflit avec les PJ :
• Il considère les PJ comme de simples pions ou des gêneurs, sauf s’ils peuvent lui être utiles.
• Il pourrait chercher à les manipuler pour éliminer Asmodiel avant de les trahir.
• Si les PJ s’approchent trop de la vérité, il enverra ses sbires pour les intimider ou les éliminer.
Ces deux antagonistes placent les PJ entre le marteau et l’enclume :
• S’ils ignorent Asmodiel, le quartier sera détruit et deviendra un bastion démoniaque.
• S’ils s’allient à Elias, ils risquent d’aider un fanatique à libérer un pouvoir encore plus dangereux.
• Ils devront peut-être forger leurs propres alliances ou chercher une troisième voie pour sauver leur quartier.

Est-ce que ces descriptions te conviennent ? Veux-tu que j’affine certains aspects ?

C’est très bien !
Connais-tu les « fronts » des jeux Pbta ?
Si oui, peux-tu me construire les fronts du Grand Méchant et de la faction tierce ?


Oui, je connais les fronts des jeux Powered by the Apocalypse (PbTA) ! Ils servent à structurer la progression des menaces et à guider l’évolution du scénario en fonction des actions des PJ. Voici les fronts pour tes deux antagonistes :
Front du Grand Méchant : Asmodiel, le Dévoreur de Racines

Menace principale : La destruction du quartier pour libérer un pouvoir démoniaque.
Type : Apocalypse annoncée (corruption d’un lieu sacré).

Grim Portents (Présages Funestes) :
1. Les fondations s’effritent – Derval obtient les premiers permis de démolition, et des effondrements inexpliqués commencent à apparaître dans le quartier. Les murs se fissurent, les lampadaires clignotent, et des ombres semblent bouger seules.
2. L’âme du quartier est affaiblie – Certains habitants changent d’attitude : ils deviennent violents, paranoïaques ou disparaissent. Le tabac du patron reçoit des lettres d’éviction suspectes, et des voisins se retournent contre les PJ.
3. Les murs suintent de ténèbres – Des créatures d’ombre apparaissent, hantant les rues la nuit. Certains bâtiments sont “possédés”, devenant des pièges vivants pour ceux qui s’y aventurent.
4. L’ancien sceau est brisé – Un bâtiment clé du quartier (une église, une station de métro abandonnée, une crypte sous le bar du coin) est détruit, brisant la dernière barrière qui retenait Asmodiel.
5. Le centre commercial est inauguré – Ce n’est plus un simple bâtiment, mais un sanctuaire démoniaque où Asmodiel peut enfin se manifester sous sa véritable forme, et où le quartier devient un point d’ancrage du mal dans le monde réel.

Impending Doom (Catastrophe Annoncée) :

Si personne ne l’arrête, Asmodiel sera libéré et transformera le quartier en un enfer urbain, où la réalité elle-même se pliera à sa volonté.
Front de la Faction Tierce : Élias “Scalpel” Lothaire et les Chasseurs de Ruines

Menace principale : La récupération de la source de pouvoir pour leur propre usage.
Type : Conquête (prendre le contrôle d’une force surnaturelle).

Grim Portents (Présages Funestes) :
1. Ils fouillent le passé – Les Chasseurs de Ruines commencent à collecter des artefacts et des informations sur la source de pouvoir du quartier. Ils interrogent (ou kidnappent) des témoins, cambriolent des archives et s’infiltrent dans des lieux interdits.
2. Le sang est versé – Un membre du quartier est retrouvé mort dans d’étranges circonstances. Les PJ découvrent que c’est un rituel exécuté par les Chasseurs pour réveiller une ancienne force endormie.
3. Les portails s’ouvrent – Des anomalies apparaissent : des visions du passé, des hallucinations collectives, des objets changeant d’apparence ou des créatures ancestrales réapparaissant brièvement. L’énergie de la source commence à s’échapper.
4. Un pacte est scellé – Élias et ses adeptes invoquent un gardien oublié de la source, un esprit ancien ou une entité parasite qui leur prête sa puissance en échange de sacrifices.
5. La source est maîtrisée – Élias fusionne avec la puissance occulte sous la ville, devenant un sorcier-dieu qui peut remodeler la réalité locale. Il peut affronter Asmodiel d’égal à égal, mais le quartier devient une zone de guerre surnaturelle.

Impending Doom (Catastrophe Annoncée) :

Si Élias réussit, le quartier ne sera peut-être pas détruit, mais il sera irréversiblement transformé en un nexus de phénomènes surnaturels où l’ancien et le nouveau s’entrechoquent, et où des forces impensables s’éveillent.
Ces fronts permettent aux PJ de voir la situation empirer progressivement et leur donnent une pression constante pour agir. Ils doivent choisir entre lutter contre Asmodiel, affronter Élias, ou tenter de jouer les deux camps l’un contre l’autre… au risque de tout perdre.

Est-ce que cette structure te convient ? Veux-tu que j’ajoute d’autres éléments (comme des stakes questions ou des moves spécifiques) ?


Je veux bien que tu les reprennes en ajoutant les éléments ou événements potentiellement déclencheurs de chaque étape.

Voici les fronts enrichis avec des déclencheurs potentiels pour chaque étape des Grim Portents, afin de mieux guider leur progression en fonction des actions des PJ.
Front du Grand Méchant : Asmodiel, le Dévoreur de Racines

Menace principale : La destruction du quartier pour libérer un pouvoir démoniaque.
Type : Apocalypse annoncée (corruption d’un lieu sacré).

Grim Portents (Présages Funestes) et Déclencheurs :
1. Les fondations s’effritent
• Déclencheurs :
• Un chantier suspect commence dans le quartier (travaux de voirie, forages inexpliqués).
• Un premier propriétaire est “convaincu” de vendre, souvent après un accident ou une disparition étrange.
• Les PJ enquêtent sur les bâtiments marqués pour démolition et trouvent des symboles occultes gravés dans leurs fondations.
2. L’âme du quartier est affaiblie
• Déclencheurs :
• Des habitants de longue date changent de comportement : plus agressifs, reclus, obsédés par l’idée de partir.
• Un PJ ou un proche reçoit une offre “impossible à refuser” pour quitter le quartier.
• Une rumeur court qu’un homme d’affaires mystérieux (Victor Derval) fait pression sur les derniers récalcitrants.
3. Les murs suintent de ténèbres
• Déclencheurs :
• Un bâtiment abandonné devient un point d’anomalie : lumières qui clignotent, murs qui transpirent une matière noire, voix étranges dans les couloirs.
• Une nuit, des silhouettes d’ombre apparaissent et poursuivent un PNJ lié aux PJ.
• Un contact des PJ disparaît en laissant derrière lui un message crypté évoquant “quelque chose sous la ville”.
4. L’ancien sceau est brisé
• Déclencheurs :
• Un bâtiment clé du quartier (ancienne église, tunnel souterrain, bâtiment municipal oublié) s’effondre mystérieusement.
• Une organisation officielle (police, mairie) appuie soudainement le projet immobilier, comme si quelqu’un les manipulait.
• Un rituel caché est découvert, expliquant pourquoi le quartier était jusque-là protégé.
5. Le centre commercial est inauguré
• Déclencheurs :
• Une soirée de célébration est annoncée pour le lancement des travaux. Lors de l’événement, des phénomènes surnaturels incontrôlables se produisent.
• Un dernier PJ réfractaire reçoit un ultimatum directement de Victor Derval, qui révèle sa vraie nature ou envoie ses créatures.
• Une tempête surnaturelle s’abat sur le quartier, laissant Asmodiel émerger pleinement dans le monde.

Impending Doom (Catastrophe Annoncée) :

Si personne n’arrête Asmodiel, le quartier devient une cité démoniaque, un lieu où l’architecture elle-même est corrompue et où les habitants deviennent ses esclaves spirituels.
Front de la Faction Tierce : Élias “Scalpel” Lothaire et les Chasseurs de Ruines

Menace principale : La récupération de la source de pouvoir pour leur propre usage.
Type : Conquête (prendre le contrôle d’une force surnaturelle).

Grim Portents (Présages Funestes) et Déclencheurs :
1. Ils fouillent le passé
• Déclencheurs :
• Un vieil historien ou archiviste est retrouvé assassiné, un symbole occulte gravé sur son cadavre.
• Les PJ remarquent des inconnus fouillant les sous-sols de vieux bâtiments.
• Un ancien journal intime ou un parchemin ésotérique contenant des indices sur la source est découvert.
2. Le sang est versé
• Déclencheurs :
• Un rituel sanglant est exécuté dans un endroit caché (cave, parking désaffecté, tunnels sous la ville).
• Un ancien membre des Chasseurs tente de fuir et cherche refuge auprès des PJ. Il leur explique qu’ils ont “dépassé une ligne”.
• Un des PJ est pris pour cible et reçoit une menace ou un avertissement.
3. Les portails s’ouvrent
• Déclencheurs :
• Des visions du passé hantent certains endroits du quartier.
• Un phénomène inexpliqué se produit : des objets changent d’apparence, un PJ ou un PNJ disparaît temporairement, une rue devient un piège surnaturel.
• Un Chasseur de Ruines est retrouvé complètement vidé de son énergie vitale, preuve que leur quête les dépasse.
4. Un pacte est scellé
• Déclencheurs :
• Élias est vu en train de converser avec une silhouette éthérée, un esprit ancien qui lui transmet un savoir interdit.
• Un groupe d’adeptes prend le contrôle d’un lieu clé du quartier (ancienne station, catacombes, église abandonnée).
• Une confrontation directe entre les PJ et un lieutenant d’Élias montre qu’ils sont désormais capables d’utiliser des pouvoirs surnaturels.
5. La source est maîtrisée
• Déclencheurs :
• Une tempête magique secoue le quartier, et Élias commence à remodeler la réalité autour de lui.
• Certains habitants (voire un PJ) ressentent l’influence de la source, tentés de se rallier aux Chasseurs.
• Un combat final est inévitable : Élias est prêt à utiliser tout ce qu’il a appris pour imposer son contrôle absolu.

Impending Doom (Catastrophe Annoncée) :

Si Élias réussit, il devient une entité surnaturelle vivante, fusionnée avec la source. Le quartier devient un vortex de phénomènes inexplicables, attirant des occultistes et créatures du monde entier.
Conclusion & Utilisation

Ces fronts permettent d’équilibrer la progression des deux forces antagonistes, en s’adaptant aux choix des PJ :
• S’ils se focalisent sur Asmodiel, Élias peut avancer dans l’ombre.
• S’ils se battent contre les Chasseurs de Ruines, le promoteur approche dangereusement de son but.
• Si les PJ tentent de jouer les deux camps l’un contre l’autre, ils risquent de perdre le contrôle du conflit.

En pratique, dès qu’un événement clé est déclenché, un Grim Portent peut avancer, même si les PJ n’en sont pas conscients immédiatement.

Cela te convient-il ? Veux-tu que j’ajoute des Stakes Questions (questions ouvertes pour guider le développement de la campagne) ?

Oui s’il te plaît !

Voici les Stakes Questions (questions ouvertes) pour guider l’évolution de ta campagne en fonction des choix des PJ et des événements. Elles permettent d’adapter le récit aux actions des joueurs tout en gardant une dynamique forte entre les trois factions : les PJ, Asmodiel et Élias.
Stakes Questions pour Asmodiel, le Dévoreur de Racines

Ces questions concernent la progression du démon et la résistance du quartier face à ses machinations.
• Les PJ parviendront-ils à unir les habitants du quartier contre Victor Derval, ou seront-ils isolés et dépassés par les événements ?
• L’un des PJ (ou un proche) tombera-t-il sous l’influence d’Asmodiel et de ses promesses de pouvoir et de richesse ?
• Quels secrets du quartier Asmodiel cherche-t-il à effacer avant qu’ils ne soient découverts par les PJ ?
• Les PJ découvriront-ils à temps les moyens de briser le lien entre Victor Derval et le démon, ou devront-ils l’affronter sous sa vraie forme ?
• Qu’adviendra-t-il des esprits piégés dans les ruines du quartier si Asmodiel atteint son objectif ?
• Les autorités locales sont-elles seulement corrompues, ou ont-elles déjà été compromises par la présence du démon ?
Stakes Questions pour Élias “Scalpel” Lothaire et les Chasseurs de Ruines

Ces questions orientent la manière dont cette faction évolue et influence les PJ.
• Les PJ découvriront-ils la véritable nature d’Élias avant qu’il ne devienne trop puissant ?
• Le groupe acceptera-t-il un accord temporaire avec Élias pour contrer Asmodiel, ou refusera-t-il toute alliance avec lui ?
• Les PJ laisseront-ils Élias réveiller la source de pouvoir, ou essaieront-ils de la refermer à tout prix ?
• Un des PJ se laissera-t-il séduire par la quête de connaissance et de pouvoir d’Élias, au risque de basculer dans son camp ?
• Quels sacrifices Élias est-il prêt à faire pour atteindre son but, et les PJ seront-ils capables de l’arrêter avant qu’il ne soit trop tard ?
• Si Élias triomphe, transformera-t-il le quartier en bastion occulte ou en un chaos surnaturel incontrôlable ?
Stakes Questions Générales sur le Quartier et les PJ

Ces questions permettent d’explorer l’impact des événements sur le quartier et les liens entre les personnages.
• Le quartier est-il condamné à être détruit, ou existe-t-il une solution pour le sauver sans tomber sous l’influence d’Asmodiel ou d’Élias ?
• Les PJ arriveront-ils à conserver leurs amitiés et alliances malgré la pression des événements, ou leurs relations se déliteront-elles sous le poids des choix difficiles ?
• Quelle figure du quartier deviendra un allié inattendu des PJ, et qui se révélera être un traître ?
• Jusqu’où les PJ sont-ils prêts à aller pour sauver leur maison ? Quels compromis sont-ils prêts à faire avec des forces qu’ils ne comprennent pas totalement ?
• Les PJ finiront-ils par quitter le quartier pour échapper au conflit, ou se battront-ils jusqu’au bout pour préserver ce qu’ils ont construit ?
Ces Stakes Questions t’aideront à improviser en laissant les PJ façonner le monde autour d’eux. Chaque session peut permettre d’apporter des réponses à certaines d’entre elles, ou au contraire en ouvrir de nouvelles.

Est-ce que ces questions te conviennent ? Veux-tu que je développe un autre aspect de la campagne ?

Ça ira pour aujourd’hui.
Tu peux m’envoyer tout ça par mail ?

Bon, ChatGPT n'envoie pas de mail.


J'ai trouvé ça pas si mal. Et vous ?
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