Oltréé!, vous changeriez quoi ?
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
C'est John Doe.
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
Pour le coup, je le voie bien dans une boîte un peu OSR à la D&D boîte blanche !
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
roooo oui et nous appellerions çela : Forbidden Oltrée ! .... Plaisanterie mise à part, je le dis tout de go : ma déception lors de la lecture de Forbidden Lands c'est construite à l'aune de Oltrée ! V1, nettement au dessus du sujet.Pour le coup, je le voie bien dans une boîte un peu OSR à la D&D boîte blanche !
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
Oltree v1 un an de campagne
Oltree v2 je pars pour deux ans. Il me tarde de l’avoir dans les mains. Un format boîte ou livre boîte serait vraiment un plus
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
Je relance de 1, en attendant la V2.lordsamael a écrit : ↑sam. nov. 16, 2019 11:03 am Hello
Il y a un doc des modifications conseillées sur Oltrée V1 ?
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
Je suis passé à côté malgré un kiff à la lecture (les retours sur le système un peu buggé m'ont freiner), je ne louperais pas cette version !
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
@Le Grümph : Peut-être est ce que cela a déja été mentionné ici mais j'ai vu une news avec un jeu de plateau/société Oltréé.
Est ce que cela à un rapport avec la V2 ?
Est ce que c'est un "autre" Oltrée et quel sont les différences/ressemblances avec Oltrée et Oltrée V2 ?

Est ce que cela à un rapport avec la V2 ?
Est ce que c'est un "autre" Oltrée et quel sont les différences/ressemblances avec Oltrée et Oltrée V2 ?

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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
ça, c'est le jeu de plateau - un coopératif signé Antoine Bauza, illustré par Vincent Dutrait et édité par Studio H (sortie en mai je crois). C'est inspiré du JdR, mais c'est pas du tout la V2 qui sera éditée par John Doe (tests en cours).
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
A ce sujet, est-ce qu'il serait possible d'en savoir plus sur le fonctionnement, les mécaniques et l'aspect du jeu de plateau ?
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
Je vais pas être super fort pour bien tout expliquer. Grosso modo, chaque joueuse incarne un patrouilleur qui a des capacités spéciales. C'est du coopératif. Au centre, il y a le fortin et tout autour des communautés qui ont des capacités qu'on peut activer. ça se joue avec des chroniques - des scénarios avec des objectifs à remplir - et il y a des péripéties qu'on tire à chaque tour (des problèmes, des rencontres, etc.) Comme d'hab, c'est difficile, on court dans tous les sens, on n'a pas assez d'actions par tour, le jeu est agressif. Mais c'est hyper vivant, hyper feelgood, avec des histoires qui se développent - et c'est ultra fun. J'ai trouvé que c'était complètement dans l'esprit d'Oltréé le JdR en terme d'ambiance et d'approche.
Après, moi j'aime les jeux d'Antoine et j'aime les coopératifs.
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
Merci pour la réponse. Ca clarifie les choses en tout cas.Le Grümph a écrit : ↑lun. févr. 03, 2020 1:56 pm Je vais pas être super fort pour bien tout expliquer. Grosso modo, chaque joueuse incarne un patrouilleur qui a des capacités spéciales. C'est du coopératif. Au centre, il y a le fortin et tout autour des communautés qui ont des capacités qu'on peut activer. ça se joue avec des chroniques - des scénarios avec des objectifs à remplir - et il y a des péripéties qu'on tire à chaque tour (des problèmes, des rencontres, etc.) Comme d'hab, c'est difficile, on court dans tous les sens, on n'a pas assez d'actions par tour, le jeu est agressif. Mais c'est hyper vivant, hyper feelgood, avec des histoires qui se développent - et c'est ultra fun. J'ai trouvé que c'était complètement dans l'esprit d'Oltréé le JdR en terme d'ambiance et d'approche.
Après, moi j'aime les jeux d'Antoine et j'aime les coopératifs.
Du coup, tu saurais combien de temps dure une partie type du jeu ?
C'est marrant, je suis en train de playtester un jeu qui a des similitudes avec ce qui tu nous dit (du coup, selon comment est Oltrée jdp, peut-être que je vais être amené à stopper le développement de mon jeu s'il y a trop de similitudes, mince alors).
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
La durée de partie, je ne sais plus. Une heure grosso modo, je crois. Un peu comme Pandémie, il me semble.
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
Ça me fait bien envie ce oltrée en jdp. Pas le temps pour une campagne mais très attiré depuis la chronique et présentation de la la cellule. Du coup ça sera l'occasion de profiter de ton univers.
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
Bonjour à tous,
J'aurais une question et, veuillez m'en excuser d'avance, comme je débarque après la bataille, la question à sûrement été abordée mais je n'ai pas encore lu les 83 pages du thread.
Comment évolue le système de magie dans la V2 ?
À ma table, concernant la magie, je suis parti d'un postulat qui dégage d'emblée toute magie figée. L'univers est après tout post techno, les trucs fantastiques sont plus ou moins des résultats d'expériences ultra techniques, j'ai donc opté pour un univers noyé de nanotrucs qui font les monstres, les races et tout ce qui est magique. Les lanceurs de sorts et autres mystiques ont donc littéralement ça dans le sang.
Niveau règles, j'ai fait un mash-up de la magie du dK System et de Macchiato Monsters avec plus ou moins de succès, l'idée étant "si l'univers est à création partagée, pourquoi pas tout dans l'univers, magie y compris". On est donc à chaque partie dans l'impro magique vu que j'ai implémenté cette règle récemment.
Le nouveau système va-t-il dans ce sens ?
Merci en tout cas pour la V2, LG, j'attends ça avec impatience.
Thomas
J'aurais une question et, veuillez m'en excuser d'avance, comme je débarque après la bataille, la question à sûrement été abordée mais je n'ai pas encore lu les 83 pages du thread.
Comment évolue le système de magie dans la V2 ?
À ma table, concernant la magie, je suis parti d'un postulat qui dégage d'emblée toute magie figée. L'univers est après tout post techno, les trucs fantastiques sont plus ou moins des résultats d'expériences ultra techniques, j'ai donc opté pour un univers noyé de nanotrucs qui font les monstres, les races et tout ce qui est magique. Les lanceurs de sorts et autres mystiques ont donc littéralement ça dans le sang.
Niveau règles, j'ai fait un mash-up de la magie du dK System et de Macchiato Monsters avec plus ou moins de succès, l'idée étant "si l'univers est à création partagée, pourquoi pas tout dans l'univers, magie y compris". On est donc à chaque partie dans l'impro magique vu que j'ai implémenté cette règle récemment.
Le nouveau système va-t-il dans ce sens ?
Merci en tout cas pour la V2, LG, j'attends ça avec impatience.
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Re: Oltréé!, vous changeriez quoi ?
La nouvelle version de la magie est assez sage. C'est juste une liste de sorts relativement fixes (principalement utilitaires, plus de sorts de combat) dont la puissance dépend du rang de compétence. Donc plus de cercles ou de familles de sorts. C'est beaucoup plus souple et facile à utiliser et ça lisse un peu le mago en le remettant au même niveau de complexité que les autres métiers.
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