Le space opera 2 : l'appel des étoiles

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kridenow
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Re: Le space opera 2 : l'appel des étoiles

Message par kridenow »

Character Options existe en print on demand aussi, si je le voulais en papier.
Mauvais exemple, j'étais persuadé qu'il l'était :)
/Pierre
sk8bcn
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Re: Le space opera 2 : l'appel des étoiles

Message par sk8bcn »

Dany40 a écrit : jeu. janv. 08, 2026 9:50 am Je les ai fait jouer une fois chacun … tu peux pas les faire jouer à un même groupe car ce serait un peu répétitif :)

Mais j’aime bien ces scénarios , il y a de bons moments à faire avec ces aventures :)

J’en ai parlé plus en détail ici :

Eclipse Phase V2 : Parlons scénarios

Je te vois commenter ton article en parlant d une campagne. On était en 2021. Ça donne quoi ?
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Dany40
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Re: Le space opera 2 : l'appel des étoiles

Message par Dany40 »

Pour l’instant rien à ma connaissance.

Pour le moment Posthuman Studios travaille sur la version 2ème édition de X-Risks et sur le supplément sur le crime (Blackvein’s Underworld Guide… Les Patreon ont reçu de larges extraits de ces ouvrages …

L’éditeur est aussi occupé sur Scum , le jeu plateau d’Eclipse phase … et Snarl, leur nouveau JDR (fantasy ).
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Zolomion
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Re: Le space opera 2 : l'appel des étoiles

Message par Zolomion »

Grosse surprise lors de ma première partie d'EP V2 : les sleeves n'ont plus d'effet direct sur les compétences... donc, si vous portez un perso de V1 vers V2, vous allez potentiellement perdre beaucoup ! 
Sinon, le système tourne facilement, donc rien à dire là-dessus - même si nous n'avons fait qu'un seul scénario sans complications particulières. 
 
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Dany40
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Re: Le space opera 2 : l'appel des étoiles

Message par Dany40 »

Zolomion a écrit : ven. janv. 09, 2026 9:02 am Grosse surprise lors de ma première partie d'EP V2 : les sleeves n'ont plus d'effet direct sur les compétences... donc, si vous portez un perso de V1 vers V2, vous allez potentiellement perdre beaucoup ! 
Sinon, le système tourne facilement, donc rien à dire là-dessus - même si nous n'avons fait qu'un seul scénario sans complications particulières. 
 

Oui en effet, car la modification des scores de compétences était un élément rendant le changement de corps trop compliqué (calculs à faire à chaque fois).
C’est pour ça que la V2 utilise le système de pool pour incarner les boosts venant du morph. Vu les effets massifs des points de pool sur les jets de compétence … ce sont des bonus qui pèsent :)
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Re: Le space opera 2 : l'appel des étoiles

Message par Belphégor »

Dans pas mal d’œuvres de Space Opera, on observe l'apparition d'un "Trope" où on a une Station Spatiale qui fait la taille d'une planète, et qui sert de hub à toutes les races intelligentes de la galaxie. Dans Star Wars c'est Coruscant, Dans Mass Effect c'est la Citadelle, dans Babylon V et Deep Space 9 ce sont les stations éponymes.

Du coup y a un t'il un livre de JDR Space Opera consacré à ce genre d'endroits ?
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Re: Le space opera 2 : l'appel des étoiles

Message par OSR »

DS9 et Babylon 5 sont certes peuplées et multiculturelles mais sont plutôt de la taille d'un astéroïde.

En stations spatiales et planètes urbaines, on peut citer :
Être centré sur un lieu unique est un peu contradictoire avec le genre space-op, ces jeux sont donc apparentés à d'autres sous-genres (dârk, steampunk, policier...).
OSR = hommage à la défunte compagnie ferroviaire

Du rétrovieux et du complotisme narrativoïde sur Lulu / DriveThruRPG / Itch.io, et une page web pour tout rassembler : https://sites.google.com/view/retrovieux

Je ne crois pas à la théorie rôliste.
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Re: Le space opera 2 : l'appel des étoiles

Message par Qui Revient de Loin »

IL y a les RPG de Babylon 5 et Deep Space 9, déjà.
https://www.legrog.org/jeux/babylon-5
https://www.rpg.net/reviews/archive/cla ... 2691.phtml

Sinon, j'irai loucher surtout du côté du cyberpunk : c'est (c'était) déjà de la SF, et ce sont essentiellement des aventures urbaines (enquête/police, infiltration, guérilla urbaines, légendes urbaines, lutte des classes entre zones & quartiers bourgeois, etc.).

EDIT : 
OSR a écrit : sam. juin 06, 2026 9:19 am Être centré sur un lieu unique est un peu contradictoire avec le genre space-op, ces jeux sont donc apparentés à d'autres sous-genres (dârk, steampunk, policier...).
Oui, on serait sans doute plutôt dans le planet opera que dans le space opera. Et donc pour moi plus proche des thèmes du cyberpunk que du space op (vaisseau, flotte et voyage spatiaux, découverte et aventure sur des planètes étranges). Mais en pouvant conserver des choses comme une politique interplanétaire (empires, factions multi-planétaires, etc.), une guerre entre ses empires. Cela ajouterai une dimension "arrière de la guerre" à la planète urbano-cyberpunk, avec peut-être parfois des incursions ennemis (bombardement, invasion, crash de chasseurs ennemis, sabotage) ainsi que le sentiment que, si les individus sont des fourmis dans cette cité-planète, celle-ni n'est un grain de riz dans le concert des planètes.
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Re: Le space opera 2 : l'appel des étoiles

Message par Ramentu »

Je ne mettrais pas Coruscant (planète capitale d'un gouvernement galactique) dans le même panier que la citadelle/DS9/B5.
Tu retrouves le concept (station-Hub multi-racial) dans StarFinder (station Absalom) , dans un des settings de CoG il me semble, dans Valérian (Station Alpha), ...
La station/hopital Sector General, aussi, probablement une des premières décrites en SF. Et qui n'existe pas en jdr à ma connaissance, hélas.
Dernière modification par Ramentu le sam. juin 06, 2026 11:52 am, modifié 2 fois.
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Re: Le space opera 2 : l'appel des étoiles

Message par Qui Revient de Loin »

Il faut compter aussi une sacré différence entre une planète 100% urbanisée à la Corsucant et une station spatiale immense à la Station Alpha : l’atmosphère et la gravité. En ce sens, une station serait plus "space op" (problème de perte d'oxygène, de zone en 0G, etc.) qu'une planète.
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