World of warhammer - The streets of Marienburg (traduction non officielle)

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Re: World of warhammer - The streets of Marienburg (traduction non officielle)

Message par Kreufuss »

Pas vraiment, j'ai bossé sur plein de petits trucs sans rien finir. Mais je compte bien traduire cette nouvelle version. Après quelques parties de la v1 et un début d'aventure en solo (avec mythic gme) je me rends compte des limites de la machine, ça vaut le coup de voir ce qu'il a pondu pour la v2.
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Kreufuss
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Re: World of warhammer - The streets of Marienburg (traduction non officielle)

Message par Kreufuss »

J'ai avancé sur la v2 appelé désormais Alleys of the empire . L'objectif était de pouvoir tester ça avec mes deux murder-hobo préféré.

WiP Google doc

Sinon, ci-dessous la partie mécanique :
Spoiler:
6 attributs lancez 3d6 et garder le résultat médian dans l’ordre suivant
 force
 dextérité
 Détermination
 savoir
 intuition
 charisme
 choisir 1 trait (origine)
 Gagne pain -> choisir 1, 1 shift de gagne pain = 1d6 pièces (2 shifts/jour), au pire un shift de taf de misereux = ½d6 pièces, peut donner un avantage dans un jet 
 talents choisir 2 dans votre carrière
 Santé
 force + détermination + intuition (et bonus éventuels des traits et talents)
 la première fois que des dégâts réduisent votre santé à zéro, ignorez ces dégats et vous êtes blessé à la place, la prochaine fois que votre santé est réduite à zéro vous êtes mourant
 
  • se reposer pour une scène = +1d6 santé (2d6 si traitement ou si dors pendant 1 shift)
  • blessé : + 1 santé si repos pour 1 shift (ou ½ d6 si traitement ou  si dors pendant 1 shift) , enlever la blessure quand votre santé est revenu à la normale
  • si vous survivez à l’état mourant = repos obligatoire pendant 2d6 jours (1d6 jours si traitement) avant de pouvoir vous soigner (voir état blessé)
 argent et provisions
 commencez avec 1d6*20 pièces 
 porte = force +2 items (sur soi)
 vêtements/armure ne compte pas si portez mais vous souffrez d’une déveine à tous les jets de dextérité si votre défense est sup. à votre force
 comment jouer 
  • joueur dit ce qu’il fait
  • le mestre dit les conséquences (danger qui va arriver si raté)
  • le joueur peut réviser son action/abandonner
  • puis 2d6 + attribut concerné si 11 ou + = succès sinon souffrez le danger établi précédemment
 aubaine et déveine
  • aubaine : lancez 2d6 + 1d6 et gardez les 2 meilleurs
  • déveine : lancez 2d6 + 1d6 et gardez les 2 pires
  • multiples aubaine et déveine possible mais max 4 dés lancés
 Progression
  • pas d’XP / progression par les pièces 
 
  • nouveau talent : 100 pièces par nombre de talents que vous achetez dans votre carrière 1er talent 100 / 2eme talent 200… + 1 mois d'entraînement/apprentissage (hors carrière 150 et 2 mois)
 
  • nouveau gagne-pain : 50 pièces par nombre de gagne pain et 2 semaines d’entrainement
 
  • Sort : 1 semaine d’écriture ou apprendre auprès d’un instructeur (cout 50 pièce/par niveau de puissance)
 
  • santé : si vous avez été blessé et avez guéri, 5 pièce pour augmenter votre santé de 1, si vous avez été mourant ce coût est réduit à 3 pièce
 
  • faveur : à la discretion du MJ
 Règles
 focus sur le narratif / pas d’initiative/ jouer pour voir ce qui va arriver
 
  • temps
  •  portée
  • Combat attaque réussie 1d6 + dommage bonus de l’équipement/talents  - défense puis soustraire de la santé de l’adversaire
  • adversaire -> mourant = MORT sauf nécromancie
  • pj = lancez 2d6 + force (impossible de tirer sur la corde)
    • si réussi = impotent et meurs dans 1d6 rounds
    • si raté = mort 
  • coercition : aller retour de jet comme combat (?) en lieu et place des dégâts cela donne une aubaine contre eux (Savoir raisonnement, intelligence Confusion; charisme embarrassé)
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