Sachant qu'un MJ improvise toujours, beaucoup ou un petit peu, le SMV peut se limiter à un pitch (je me souviens de Casus Belli et de ses "instantanés" dans le genre).
Pour développer un peu plus quand même : ça va dépendre du type de partie. Un scénario enquête et un donjon à nettoyer ne demandent pas les mêmes choses.
Pour un donjon, ben il faut une carte de donjon. Le contexte et l'histoire, on peut faire sans.
Pour une enquête, j'aime bien ce que fait Trail of Cthulhu et Shadowrun :
- Un prologue qui plante le décor (ce qui s'est passé avant)
- Comment les personnages sont impliqués/recrutés (The Hook / Tell it to them straight)
- Le fond de l'histoire (The Awful Truth / Behind the Scene)
- Comment mener l'aventure et éviter que l'histoire déraille (The Spine / Debugging)