[CR] Campagne Z-Corps

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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

Premier de mes 2 derniers CR en retard (motivation, motivation ;) ). Je vais commencer le suivant (les 8 pièces manquantes du puzzle adapté). La suite à partir de septembre (repos pour l'instant).

Bonne lecture de cette aventure wtf dédiée à mon joueur parano-conspirationniste (Dude) :mrgreen:
Dernière modification par Hudson le jeu. janv. 02, 2025 6:10 pm, modifié 1 fois.
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

54°partie - Les 8 pièces manquantes du puzzle : Daniel Lee Wong

Image« Leader »
Image« Head Shot »
Image« Doc »
Image« Dude »

14 octobre
05:40 AM

Après un petit-déjeuner rapidement expédié, arrosé d'amphétamines pour tenir le coup, la ZT-01 participe au transfert de la cargaison destinée au ravitaillement de l'USNS Comfort. Les caisses de matériel médical sont transférées du L-100 à la soute d'un Osprey V-22, alors que le jour se lève.

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07:00 AM

Au terme d'une séquence physique de manutention, l'équipe prend place à l'arrière de l'appareil.
L'appareil s'envole verticalement, avant de basculer en mode avion et de se diriger vers l'océan Pacifique.

Le trajet fait survoler à bonne distance Los Angeles, gigantesque nécropole, avant de suivre les coordonnées GPS du navire médical de l'US Navy.

Fort de leurs expériences aériennes, les membres de la « Strike Team » envisagent la chute de leur transport et les moyens d'y remédier.
Les harnais de sécurité sont ajustés, les gilets de sauvetage inspectés. Les quatre Z-Corps revérifient leur équipement, comme pour conjurer la chance.

Profitant du temps de vol, les Z-Corps accèdent aux données relatives au navire sur lequel ils se rendent.

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A leur accoutumée, ils se réfléchissent longuement sur un plan afin d'approcher le médecin légiste et de lui faire visionner la vidéo enregistrée par Bryan Clark, destinée à convaincre le médecin de les suivre jusqu'à Savannah. L'hypothèse d'un refus n'est même pas envisagée.

09:15 AM

Au terme d'un vol plaisant sous un soleil magnifique et une mer calme, la silhouette blanche de l'USNS Comfort apparaît à l'horizon.

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Après une vérification par le contrôle aérien du navire, l'Osprey se pose sur la plate-forme d'appontage.

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Alors qu'ils descendent de leur aéronef, les Z-Corps sont contraints de subir un prélèvement sanguin, afin de pouvoir officiellement monter à bord du navire.
Faisant profil bas pour l'intérêt supérieur de la mission, les employés d'OneWorld obtempèrent.
Ils sont dirigés, sous la surveillance de deux matelots armés, vers une armoire pour y laisser leurs armes. Puis ils se rendent dans une petite structure en préfabriquée située en bout de plate-forme, faisant office de laboratoire de terrain, afin d'y être dépistés.

09:45 AM

Profitant de l'attente des résultats, « Doc » sympathise avec l'infirmière en charge de leurs analyses, dans l'espoir de localiser le Dr Wong à bord. La tentative du Z-Corps échoue malheureusement.
Les résultats - négatifs au virus d'Alma - donnent accès au navire aux Contrôleurs, afin d'y réaliser leur mission de ravitaillement.
Ils aident au déchargement de la cargaison du V22, effectuant des allers-retours entre l'appareil et la zone des fournitures médicales, le tout sous le contrôle d'une infirmière chef exigeante.

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Durant les trajets, les rencontres dans les coursives ou les passages devant différents bureaux ne permettent pas de localiser le Dr Wong.

11:10 AM

La Z-Team opte pour une autre approche, alors que sa mission se termine et qu'elle est sensée quitter le navire.
Grandement éprouvée par l'effort conséquent fourni, « Leader » est en nages à l'issue de quelques rotations.
Son état vaut à la cheffe d'équipe d'être dirigée vers une salle de détente, sous la surveillance de « Head Shot ».

« Doc » et « Dude » se retrouvent donc à abattre le travail de quatre à deux, sans avoir été consultés...

11:15 AM

Profitant d'être seules quelques minutes, les deux Contrôleuses quittent la salle déserte et s'aventurent discrètement en direction de la morgue.

11:20 AM

Le duo rejoint sans encombre la salle où est sensée se trouver leur cible. N'obtenant aucune réponse à leurs coups sur la porte, les deux femmes pénètrent dans la morgue. Les lieux, faiblement éclairés, sont séparés entre une partie bureaux et la zone des casiers et où sont pratiquées les autopsies.

Aucun membre du personnel n'est présent, ni aucun cadavre n'occupe les tables d'examens.
Un rapide examen permet de mettre à jour une photo du médecin légiste.

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Voilà qui va faciliter sa recherche. Scannant l'image via leur OWpad, les deux Z-Corps la transmettent à leurs collègues.
La feuille de présence indique que l'homme n'a pas encore pris son quart à son poste.
Il peut être n'importe où à bord du navire médical.

11:30 AM

De son côté, « Dude » est éprouvé par l'effort physique produit. Exténué, il doit s'asseoir pour reprendre son souffle, laissant « Doc » expédier les dernières livraisons sans problème. L'infirmière en charge de l'opération de déchargement vient constater l'état du quinquagénaire. Le travail étant fini, elle autorise l'équipe à se restaurer avant de repartir, à la cafétéria.

Les chances d'y croiser le médecin légiste étant minces, « Doc » interpelle sur le trajet un médecin à laquelle il ressert son speech tenté précédemment.

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Bingo ! L'histoire marche sur la jeune femme, qui conduit les deux Z-Corps à la cantine. Ces derniers envoient un message sur leur OWpad à leurs collègues, pour qu'elles rappliquent dare-dare.

11:35 AM

Les quatre Contrôleurs se retrouvent dans la salle de restauration, mélangeant personnel civil et militaire.

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Alors qu'ils scrutent la salle, les Z-Corps repèrent le Dr Daniel Lee Wong, escorté par quatre membres armés d'une compagnie de sécurité.
Le groupe prend la direction d'une des sorties de la pièce de restauration. Quelqu'un semble s'intéresser à la même personne que les agents de Bryan Clark !

« Doc » regarde un plateau en métal, posé sur une table à proximité, caressant un court instant l'idée saugrenue de s'en servir comme d'une arme de jet.
Instinctivement, la « Strike Team » tente de se fondre dans l'assistance. Dans sa tentative maladroite, « Doc » heurte le même plateau abandonné, le faisant tomber au sol dans un fracas épouvantable !

Le boucan attire l'attention des paramilitaires sur « Doc », « Dude » et « Head Shot ». Tel un Predator, « Leader » a réussi à disparaître.
L'air de rien, les quatre agents de sécurité continuent d'avancer, leur main directrice se dirigeant vers la crosse de leur fusil d'assaut, sans quitter des yeux les Z-Corps.

Sans arme, la récupération du médecin semble très dangereuse…

11:36 AM

Subitement, une vibration sourde se propage dans la coque, suivie d'une alarme de danger !
« Dude » se perd en conjectures et autres hypothèses (torpille, baleine infectée, reflet de Venus sur la Lune, etc.), incapable d'agir.
Deux mercenaires se tournent vers la « Strike Team », leurs collègues saisissant le scientifique par les bras.

« Head Shot » lance un vibrant « Mais qu'est-ce que se passe ? » en se dirigeant vers une sortie, autre que celle du groupe du Dr Wong.
« Doc » récupère le plateau tombé, tout en s'emparant du couteau qui était dedans.

La gravité bascule violemment dans le mur en face, alors que le navire bascule dans le même temps dans cette direction!
Les occupants du mess hurlent de terreur, alors qu'ils sont projetés vers le nouveau sol !
Le mobilier accompagne le mouvement dans un fracas épouvantable!

« Leader » et « Dude » ont le réflexe chacun de s'agripper à un pied d'une table rivée au sol, tandis que leur compagnons chutent brutalement !
« Doc » atterrit miraculeusement sur ses pieds, « Head Shot » encaissant grâce à sa combinaison renforcé l'impact.

La lumière vacille, alors que le navire continue à basculer sur sa lancé, dans des grincements métalliques terrifiants !

Des personnes qui s'agrippaient aux éléments fixes finissent par lâcher, tombant de plusieurs mètres sur d'autres déjà au sol.

Le Dr a chuté violemment sur le nouveau plancher, étant déplacé par le mouvement de l'USNS Comfort. N'écoutant que son courage, « Leader » se laisse tomber en effectuant un salto avant, pour se rapprocher l'homme !

« Dude » s'agrippe à la base de la table, attendant avec inquiétude la suite des évènements.

« Doc » et « Head Shot » parviennent à rester debout malgré le mouvement de rotation du navire.

« On va se retourner ! On est mort ! » lance lucide l'ex-chanteuse de country, bien incapable de trouver un titre pour une chanson posthume.

Comme pour confirmer le présage de la jeune femme, l'USNS Comfort se retourne complètement, le plafond étant désormais le plancher !

Des tables et des chaises lâchent sous les contraintes mécaniques, chutant sur le sol !

Si « Leader » parvient à éviter les menaces tout en rejoignant le Dr Wong, ses trois compagnons tombent lourdement.

L'éclairage se coupe. Des cris et des chutes de corps ponctuent les ténèbres angoissantes.

11:38 AM

Au bout d'interminables secondes, l'éclairage de secours s'allume, éclairant une salle de restauration dévastée par la catastrophe de lumières rouges, de nombreux corps gisants inertes au sol, alors que des râles de douleurs viennent d'un peu partout.

Faisant partie des rares personnes indemnes, la « Strike Team » fait rapidement le point.

- le matériel transporté est cassé (OWpad, activimètre personnel et de test).
- il y a de nombreux morts, parmi lesquels les quatre mercenaires.
- le Dr Wong est mal en point, tout comme « Head Shot », gravement blessée par sa chute. « Doc » « Dude » s'en tirent avec quelques bleus.
- si le navire de 70 000 tonnes s'est retourné, c'est qu'il a subit un phénomène exceptionnel : une vague scélérate ou bien un tsunami.

« Doc », « Dude » et « Leader » s'activent.

Alors que le premier récupère une trousse de secours dans la salle, ses compagnons s'approchent de « Head Shot », immobile et gémissante.

« Ça va ? » lui demande « Dude ».

Le râle énervé de l'intéressée lui fait comprendre que ce n'est pas le cas.
« Leader » ouvre la mallette apportée par l'ex-biker, et commence à soigner sa consœur.

12:38 PM

« Head Shot » se met en position assise, ayant récupéré en partie grâce aux soins reçus ainsi qu'aux antidouleurs avalés.

12:45 PM

C'est au tour du Dr Wong de recevoir les soins de la part de « Dude », avec ce qu'il reste d'exploitable dans la trousse de secours.

01:30 PM

Malgré la persévérance du quinquagénaire, le médecin reste inconscient.

Pendant ce temps, les rares survivants présents dans la salle ont fini par se réveiller, blessés et désorientés. En dehors du Dr Taggert se trouvent le cuisinier Sherman « CIA » Langley et le capitaine du navire Travis Boyars. Les trois sont blessés, mais bien décidés à sortir de ce cercueil flottant qu'est devenu l'USNS Comfort.

Image

Un point sur la situation confirme que le navire a du se retourner, sous l'effet d'une force extérieure. Aucun service ne répond aux appels passés avec le réseau interne. L'immense bateau ne va pas pouvoir flotter très longtemps dans cette position. Si les survivants veulent s'en sortir, ils vont devoir monter vers la coque, devenue l'accès à l'extérieur. Des trappes d'accès au niveau des propulseurs latéraux permettront d'atteindre la surface et d'y attendre les secours.

01:40 PM

L'inspection des armes des mercenaires révèle que celles-ci ont été abîmées dans la chute de leur propriétaire. « Leader » met la main sur un poignard de combat intact. Ils portent un patch d'une compagnie de sécurité privée qui ne dit rien à personne.

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Des filets d'eau de mer commencent à envahir les coursives au fur et à mesure que l'USNS Comfort s'enfonce dans l'océan Pacifique.
Des grincements sinistres se propagent dans la structure métallique du navire dans le même temps.

01:55 PM

Les Z-Corps proposent de passer par l'armurerie pour y récupérer des explosifs, au cas où ces trappes ne seraient pas accessibles. Le capitaine Boyars leur fait remarquer qu'ouvrir des coursives verrouillées pourrait laisser entrer des flots d'eau de mer, ce qui serait contre-productif.

Décision est prise de se diriger vers les cales, devenues désormais le sommet du navire retourné. Mais l'état de santé du Dr Wong implique - pour les Z-Corps - de passer dans la zone médicale pour y récupérer du matériel afin de l'y soigner plus efficacement.

Confectionnant une civière de fortune pour le Dr Wong, toujours inconscient, la « Strike Team » déplace le médecin, suivi des trois survivants.

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02:00 PM

Le groupe atteint les cabines d'ascenseur, qu'ils espèrent pouvoir emprunter. Forçant les cloisons, la cabine n'est pas visible, alors que l'eau froide est en train de monter progressivement dans la colonne de déplacement.

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Emprunter celle-ci est impossible, sans abandonner le Dr Wong.

La seule solution réside dans les escaliers, mais le navire étant retourné, leur emploi est des plus complexes.
La détermination des survivants ne faiblit pas devant la difficulté de la tâche.

02:08 PM

Montant jusqu'à la zone médicale, celle-ci est déjà en partie inondée. « Head Shot » et les trois survivants recherchent un brancard pour y placer le médecin toujours inconscient.
Des coups portés contre une cloison proviennent de plus loin vers la poupe. Malgré le temps qui joue contre eux, « Dude » s'avance dans la coursive en partie inondée.

« Continuez, je vous rattrape » lance-t-il, sûr de lui.

Hésitant un court instant, le reste de l'équipe lui embraye le pas, suivi par les trois civils.

02:10 PM

Le groupe arrive jusqu'à une porte commandée par un verrou magnétique, qui est solidement fermée. Les coups entendus viennent de derrière cette paroi.

Cette installation ne parle pas aux médecins.
Le capitaine Boyars sait qu'elle est réservée à des sociétés médicales et pharmaceutiques travaillant pour le gouvernement.

Alors que « Dude » lui demande au de faire du morse, une voix féminine parvient de l'autre côté de la cloison.

« Je vous entends! Faites moi sortir de là ! » supplie-t-elle.

02:12 PM

Sans matériel adéquat, les idées de la « Strike Team » tournent courts. « Leader » a l'idée de génie de demander à la captive de se forcer un passage via une gaine de ventilation.
La jeune femme s'exécute, comme le prouve les coups sourds portés contre quelque chose de métallique.

02:13 PM

L'eau de mer continue à monter dans la coursive, commençant à faire grelotter les membres du groupe.
Une jeune femme trempée jaillit de sous l'eau, en tenue d'intervention médicale.

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Sans moyen de contrôle du virus, les Z-Corps restent à distance de Rose, qui ignore tout de sa présence à bord du navire.
Son état indique une amnésie prolongé et induite par une raison inconnue. Des regards inquiets se port sur le logo qui orne la porte verrouillée.

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Une nouvelle fois interrogé, le personnel confirme que des sociétés médicales mènent des programmes pour combattre l'épidémie.
Le caractère confidentiel des projets, ainsi que le personnel dédié, fait que les médecins militaires ne sont au courant de rien.

02:14 PM

« Leader » plonge dans l'eau froide, remontant le conduit inondé jusqu'à l'intérieur du secteur de la société Biosyn.

La pièce faiblement éclairée ne donne guère d'indices au Z-Corps. Tout juste constate t'il un lit médicale relié à de nombreuses perfusions et machines, toutes éteintes. Une étiquette TS-14 est collée sur le lit.

Pressée par le temps (l'eau lui arrive presque à la taille), « Leader » emprunte de nouveau le conduit pour ressortir.

02:20 PM

Le groupe et sa nouvelle recrue repartent en direction des cales de l'USNS Comfort. Ils mettent au passage la main sur une trousse de soins.

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Des bruits d'explosions - comme si des écoutilles cédaient sous la pression - se font entendre plus bas, suivis de grincements de plus en plus inquiétants.

02:30 PM

L'eau ne cesse de s'infiltrer dans le navire.

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Alors qu'ils montent de deux niveaux, « Dude », « Head Shot » et « Leader » remarquent des tâches irisées à la surface de l'eau, comme si des hydrocarbures avaient été libérés. Avec calme la cheffe d'équipe ordonne de poursuivre le chemin. « Doc » et « Dude » maintiennent tant bien que mal le brancard et son occupant hors de l'eau.

02:50 PM

Faisant une pause pour permettre à tout le monde de récupérer un peu, « Leader » repousse l'idée de donner les premiers soins sur les civils du groupe.

03:00 PM

« Dude » convainc « CIA » de récupérer un extincteur, dans le cas où les nappes d'hydrocarbures prendraient feu.
Le groupe continue sa progression, tel des bêtes de somme.

03:20 PM

Alors que le groupe s'apprête à s'engager dans une nouvelle coursive, avec l'eau arrivant désormais à la poitrine, « Head Shot » arrête tout le monde.
Elle vient de repérer, grâce à l'éclairage intermittent d'un néon, un aileron gris !

« Ça aurait pu être pire. Ça aurait pu être un anaconda » chuchote « Doc ».

Alors que « Leader » s'avance en tête du groupe avec son couteau, « Dude » lui conseille d'employer l'extincteur.
Ignorant les conseils de son collègue, la cheffe d'équipe plonge en nageant vers la menace !

Le squale fonce vers l'humaine, qui retarde son coup, déterminée.
Juste avant qu'il ne l'attaque, « Leader » poignarde en pleine tête la créature !
Des filets rougeâtres apparaissent dans l'eau près de la Contrôleuse, qui lui porte un second coup !

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Blessé, le requin s'enfuit en décochant une attaque caudale.

La cheffe d'équipe a réussi à neutraliser une menace potentiellement mortelle pour l'équipe.

03:30 PM

Après une courte pause, le groupe poursuit sa progression, avançant en nageant dans les coursives.
Plusieurs bonbonnes à oxygène dérivent sur le trajet des survivants, s'entrechoquant par moments.

Des impacts violents se font entendre à travers la coque, au-dessus. Suspicieux, le groupe progresse, sur ses gardes.

03:40 PM

« Head Shot » ralenti, les antidouleurs finissant de faire effet. Les blessures se réveillent, arrachant des grimaces de douleur à la Z-Corps.
Une nouvelle halte est faite, sur une zone relativement peu inondée. L'examen de la trousse ne permet pas de trouver d'autres substances pouvant aider la blessée.

Profitant du repos, « Dude » et « Leader » collent leur oreille contre une paroi.
Les bruits de grincements se répètent, comme si une masse frottait contre la coque de l'USNS Comfort.
Le quinquagénaire distingue des bruits de pas maladroits, comme si des personnes évoluaient sur le sommet du navire.

S'agit-il de réfugiés dont les navires se sont fracassés sur la coque ou d'Hostiles ?
L'information n'enchante pas les autres membres du groupe.

04:00 PM

La progression de l'eau dans le navire augmente plus rapidement que celle du groupe, nécessitant désormais aux membres du groupe de nager dans l'eau froide.
Redoublant d'efforts, les survivants traversent le niveau atteint pour rejoindre la salle des machines. L'accès à la cale depuis cette section est facile, d'après le capitaine Boyars.

04:25 PM

Le compartiment est éclairé, le groupe propulsion fonctionnant toujours.

Image

Après un examen de la trappe, l'officier constate que les propulseurs latéraux se sont déclenchés. Or, la trappe permettant de sortir des cales sur la coque aboutit à l'intersection des deux hélices.
Le seul moyen d'éteindre ces propulseurs se trouve dans le niveau inférieur, désormais inondé !

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« Doc » fini par se porter volontaire, récupérant le couteau de sa cheffe pour assurer sa sécurité. Après s'être fait expliquer la suite des opérations à mener, le Z-Corps retourne jusqu'à la colonne d'ascenseur dont il force les portes.

04:30:00 PM

Aspirant rapidement pour augmenter sa capacité thoracique, l'ex-biker bloque sa respiration et plonge dans les profondeurs du navire.

04:30:20 PM

Avançant dans le halo jaunâtre d'un bâtonnet fluorescent, « Doc » nage en remontant la coursive, l'esprit fixé sur son apnée.
Au terme d'une dizaine de mouvements de brasse, le Z-Corps atteint l'écoutille entrouverte.
Sur son parcours, aucune poche d'air ne lui permet de reprendre une inspiration salvatrice.

04:30:45 PM

Se propulsant dans la pièce, le Contrôleur attend le panneau de contrôle commandant les propulseurs latéraux du navire.
Il exécute rapidement les commandes mémorisées alors que l'étreinte froide de l'eau commence à l'engourdir.

04:31 PM

Le voyant d'arrêt des propulseurs s'allume.

Image

Les puissants ronronnements des moteurs s'arrêtent, les hélices ralentissant progressivement.

04:32 PM

Au terme d'un effort surhumain, « Doc » fait le trajet retour, les poumons en feu.

04:35 PM

Portée par l'inertie, les lourdes hélices finissent par s'immobiliser, leur bruit diminuant progressivement.

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« Doc », grelotant, rejoint le groupe.
Il est accueilli par des applaudissements des survivants, décochant un regard charmeur au Dr Taggert.

La trappe cède sous les coups de boutoirs de l'extincteur manié par « Dude ». L'objet, déformé, est jeté, n'ayant aucun usage.

04:50 PM

Épuisé, le groupe parvient à passer les pales immobiles, puis à grimper sur le plat de la quille.

Il était temps ! Le compartiment des machines était sur le point d'être inondé !

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Ils remarquent plusieurs embarcations écrasées contre la coque de l'USNS Comfort.

L'une d'elle fini de bruler, éclairant trois silhouettes d'infectés !

Les hostiles s'avancent maladroitement vers les nouveaux venus, grognant devant cette chair fraîche.

« Leader » s'apprête à les laisser s'approcher, mais en voyant « Dude » se porte à leur rencontre, elle lui emboite le pas.
La cheffe de la « Strike Team » manque de glisser, retrouvant son équilibre de justesse.

« Head Shot » démonte une des poignées du brancard, pour s'en servir de matraque. Elle reste prudemment près des civils, tétanisés par la peur.

Toujours en possession du poignard, « Doc » dégaine l'arme et part à la suite de ses collègues, imitant « Leader » dans son déplacement.

Celle-ci arrive au contact du premier hostile et lui décoche un coup de ranger en pleine tête. L'impact fait voler plusieurs dents hors de la mâchoire du monstre, sans le neutraliser pour autant.

« Head Shot » se décide finalement à rejoindre à ses compagnons et traverse sans souci la distance la séparant d'eux.

Échaudée, « Leader » enchaîne un deuxième coup de pied en pleine tête sur la même cible. Un craquement sourd accompagne la séparation de la tête du corps, la première tombant dans l'eau dans un magistral « plouf », tandis que le deuxième glisse le long de la coque.

Imitant sa cheffe, « Dude » porte la même attaque sur le second, sans le même succès.
« Doc » se rapproche prudemment alors que « Head Shot » rate son attaque sur le troisième hostile.

De leur côté, les deux créatures échouent à agripper les Z-Corps (« Leader » et « Dude »)

Réalisant une piètre performance, qui plus est devant des témoins, la « Strike Team » tente de se ressaisir !

« Dude » tente de pousser son adversaire à l'eau, d'un puissant coup de pied. La tentative réussie !
« Doc » s'avance vers le troisième hostile, bien décidé à lui planter sa lame en pleine tête.
L'infecté en profite pour tenter de mordre « Head Shot », qui l'esquive sans peine.

« Leader » se porte sur le dernier monstre, lui décochant un coup de pied en pleine tête. La chaussure renforcée explose l'arcade sourcilière, sans parvenir à atteindre le cerveau.

« Dude » essaye de réitérer sa projection, mais échoue de peu.

La « Strike Team » est désormais agglutinée en face du dernier Hostile.
« Doc » porte un coup dévastateur dans la boîte crânienne du monstre, qui s'écroule, détruit !

04:55 PM

Après avoir jeté les dépouilles d'infectés à la mer, le groupe de survivants inspecte les embarcations.
Un gros bateau de pêche, relativement intacte, attire leur attention.
L'USNS Comfort menaçant de sombrer, la « Strike Team » se lance dans une exploration et un nettoyage du chalutier.

05:15 PM

Au terme d'une course contre la montre, durant laquelle « Doc » a brisé la lame de son poignard et n'a dû son salut qu'à « Head Shot », le chalutier est nettoyé des six Hostiles qui erraient à son bord.
Les cinq survivants grimpent à son bord, le capitaine Boyars se met à la barre tandis que « Doc » descend dans la soute pour remettre les moteurs en marche.

« Leader » en profite pour prodiguer des soins aux trois blessés, le cas du Dr Wong requérant des médecins urgentistes.

05:45 PM

Les moteurs diesel redémarrent dans un nuage de fumée noirâtre, permettant aux survivants de quitter la zone. L'autonomie permet théoriquement de rejoindre la côte de Californie, mais le nombre d'infectés présent dans l'état dissuade d'une telle idée.

Rétablir les communications pour demander de l'aide semble la solution la plus sage.

06:00 PM

Polyvalent et touche-à-tout, « Dude » remet la radio en marche. Le capitaine Boyars lance un message de détresse sur la fréquence des Garde-Côtes.
Alors qu'ils s'éloignent de l'USNS Comfort, le navire médical finit par disparaître sous les eaux du Pacifique. Bien qu'ayant été confronté à de nombreuses situations catastrophiques, les membres de la « Strike Team » ne peuvent s'empêcher de frissonner aux souvenirs vécus à bord.

07:00 PM

Un navire des Garde-Côtes, contacté par radio, rejoint le bateau.

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Sous bonne escorte, le groupe monte à son bord, puis est dépisté, soigné, nourri et placé sous surveillance.
Le cas de Rose, discuté au préalable, est convenu d'un commun accord : une survivante amnésique récupérée par le navire médicale quelques heures avant la catastrophe.
Les Z-Corps apprennent qu'un tsunami, résultant d'un tremblement de terre sous-marin au large de la Californie, a frappé le navire médical où ils se trouvaient.

L'état de santé du Dr Wong, désormais stabilisé, nécessite une hospitalisation de plusieurs jours dans un hôpital.

15 octobre
09:10 AM

Les Z-Corps et les survivants sont transférés à bord de l'USS Boxer, où le Dr Wong est placé dans une structure adéquate.

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Comme le reste de l'US Navy, le bâtiment de guerre veille à nettoyer les eaux des embarcations dérivantes ou cherchant à quitter les eaux territoriales des États-Unis.
Une certaine tension règne à bord du navire, confortant la Z-Team à adopter un profil bas.

15:40 APM

Le médecin reprend connaissance et à la faveur d'une visite, se voit expliquer par les Z-Corps la nature de leur mission.
Ayant pu sauver la carte SD de son OWPad, « Head Shot » montre sur un nouveau support le message de Bryan Clark, avant de le convaincre de les suivre dès que possible.

De son côté, il les informe que les quatre hommes venus le chercher le faisait sur un ordre venant de l’État-major.

Le reste de la journée se passe à contacter Savannah pour obtenir une évacuation dès que possible. La disparition de Rose surprend les survivants du navire médicale. Introuvable sans éveiller les soupçons des marins, il semble que l'amnésique a du se glisser à bord d'un des navires venant transférer des survivants récupérés dans les eaux américaines.

Perplexes, les Z-Corps et leur alliés décident de ne pas déclencher une recherche qui risquerait de remettre la jeune femme dans les griffes de la compagnie BioSyn.

16 octobre
10:30 AM

Un UH-60, affrété par OneWorld apponte sur le navire.

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La « Strike Team » reconnait avec plaisir Carmen, leur pilote attitrée depuis plusieurs péripéties, sortir du cockpit.

Image

12:30 PM

Une fois les préparatifs terminées, la « Strike Team » et le Dr Wong encore convalescents embarquent à bord de l'aéronef.

Dans le vrombissement des moteurs de l'hélicoptère, la « Strike Team » reprend le fastidieux trajet à destination de Savannah.
Dernière modification par Hudson le dim. mars 16, 2025 11:49 am, modifié 3 fois.
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

Et de 54 !  :bierre:
Bon, clairement ce scénario n'a pas été à la hauteur de ce que j'espérai. La faute à avoir voulu retranscrire un film catastrophe avec trop de certitudes de ma part quand à son déroulement linéaire, sans imaginer que les Pjs sortiraient forcément des clous.

Mes joueurs sont désormais vaccinés aux accidents pouvant affecter leurs moyens de transports :twisted:

La suite (en septembre) verra une ellipse sur le scénario initial (les 7 pièces manquantes du puzzle) pour espérer attaquer rapidement DiW et être dans les starting-blocks pour DiNW :charmeur

Bonne lecture aux fans :rock  

 
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

Les illustrations hébergées sur mon serveur ftp de free sont difficilement accessibles ici (je poste les mêmes CR sur un forum hébergé par free sans souci)  :? , alors que ça marchait très bien il y a encore quelques semaines :( .

Si le best effort de Free ne résout pas le souci, je verrai  en Septembre pour essayer de trouver une solution...
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par chef nestor »

Bonjour à tous. Je franchis le pas en postant un message et en m'inscrivant au forum : )
Merci infiniment Hudson pour votre travail. Je vous suis avec un très grand intérêt et je trouve vos retour extrêmement vivant ou mort vivant.
Au plaisir de vous lire.
Nestor 
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

chef nestor a écrit : dim. juin 02, 2024 6:36 pm Bonjour à tous. Je franchis le pas en postant un message et en m'inscrivant au forum : )
Merci infiniment Hudson pour votre travail. Je vous suis avec un très grand intérêt et je trouve vos retour extrêmement vivant ou mort vivant.
Au plaisir de vous lire.
Nestor 
Merci pour ton retour (on peut se tutoyer ;))! Le principal est de divertir la communauté en racontant les aventures "épiques" de mes joueurs. :mrgreen:
 
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

55°partie - A storm is coming - 1ere partie

Image« Leader »
Image« Head Shot »
Image« Dude »

17 octobre
02:00 AM

Le L-100 de OneWorld se pose sur le Hunter Air Field bordant la ville de Savannah.

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Ayant contacté Steve Berman avant l'atterrissage, le scientifique a déconseillé d'exposer le Dr Wong à Pandore, tant que son état ne sera pas stabilisé.
Prudents, les Z-corps ont pris les devants en déclarant au préalable leur passager sous une autre identité.

Le blessé, informé de la situation, est confié à l'antenne médicale qui va l'acheminer vers une des structures dédiées dans la ville.
« Head Shot », toujours blessée, en profite pour se fait examiner et changer ses bandages.

02:30 AM

Épuisée malgré le repos durant le vol, la ZT-01 récupère un véhicule et regagne sa base.

Les nouvelles restrictions (pas d'éclairage public, pas de déplacement non justifié) donnent une allure de nécropole à la ville silencieuse.

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Sur le trajet, « Doc » se met à grelotter et semble en nages, bien que son activimètre affiche un 00% des plus rassurants.

02:45 AM

Le Z-Corps malade est déposé à l'infirmerie de la base OneWorld, commençant à tousser fortement.

03:00 AM

Récupérant du matériel à la logistique (le leur gît au fond de l'océan Pacifique), les trois Z-Corps découvrent - via leur nouveau OWPad - qu'ils sont attendus à la tour OneWord à pour un débriefing avec le MCP « Stapple » à 10 heures du matin. La perspective d'un interrogatoire déguisé les conduit à construire une histoire qui tienne la route face aux questions de leur supérieur.

04:00 AM

Ayant accordé leur violon, les membres de la « Strike Team » vont goutter quelques heures de repos bien mérité.

08:30 AM

La douce mais forte musique de réveil des OWPads tire des bras de Morphée les Contrôleurs de la ZT-01. Après une douche guère efficace, ils avalent un petit déjeuner complété de pilules qui leur redonnent un boost plus que bien venu.

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Les chaînes d'informations relatent le début du succès de l'opération Crépuscule, imaginée par l'état-major : délimiter les états perdus par un écran d'Agent Gris si intense qu'aucun hostile ne peut le traverser. Artillerie, drones et avions de chasse larguent jours et nuit le puissant agent neurotoxique ciblant les hostiles.

interrogé sur cette opération, le chef d'état-major; le général Wiggins, confirme sa parfaite croyance dans le succès de cette méthode de confinement.

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« Notre plan se déroule comme voulu. Nous empêchons ces créatures de se répandre dans les zones saines du pays dans un premier temps. Nous sécurisons les forteresses entourant ce mur infranchissable. Puis viendra le temps de la contre-attaque ».

Compte tenu des semaines passées, les Z-Corps ont bien du mal à croire à l'émergence d'une solution parfaite.

09:30 AM

De retour dans sa chambrée, le trio s'équipe rapidement. Méthodiquement - et comme à leur habitude - les Z-Corps masquent le micro et la caméra de leur tablette.

10:00 AM

A l'heure convenue, l'équipe se présente à la tour OneWorld pour sa rencontre avec leur supérieur. Pénétrant dans le bureau du Maître-Contrôleur Principal « Stapple », les Z-Corps découvrent une pièce où règne un ordre méticuleux, chaque chose y étant à sa place.

Derrière le bureau, l'homme fait signe à ses subordonnés de prendre place dans les sièges lui faisant face.

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Après quelques échanges de politesse, l'homme aborde le sujet qui l'intéresse : la mission s'étant déroulée sur l'USNS Comfort.
Cette fois-ci, « Leader » maîtrise son sujet et récite la version convenue avec ses compagnons: effectivement, le sort s'acharne contre son équipe, sous la forme d'une vague scélérate qui a fait se retourner le navire hôpital avant de sombrer dans les profondeurs du Pacifique. Ils n'ont leur survie qu'à leur expérience et à la chance, comme toujours dans ces cas-là.

Même les questions pièges de « Stapple » ne parviennent pas à déstabiliser son interlocutrice, qui détecte la frustration de l'homme. Elle réprime un sourire de satisfaction.

10:40 AM

Dépité, le MCP donne congé à la « Strike Team », lui indiquant qu'un briefing va être organisé par la division technique dans les étages inférieurs de la tour.
Les intéressés salut leur supérieur puis prennent congé.

Une fois dans un des ascenseurs à destination de la réunion, le trio savoure sa victoire sur la tentative du subalterne de Bruce Palmer, l'homme de paille du ministère de la Défense.

11:00 AM

Au milieu d'autres employés et de Z-Corps de divers grades, la « Strike Team » assiste à la présentation de nouveaux équipements qui vont équiper les Z-Teams dans leur lutte désespérée contre le virus d'Alma et les hostiles.

Activimètre de 3ème génération Le bracelet qu'emploie personnellement les Z-corps intègre désormais de nouvelles fonctionnalités : GPS (« Leader » tique en découvrant ce progrès), constantes vitales, analyse non invasive du sang pour détecter le taux de contamination.

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Combinaison de 3ème génération La tenue indéchirable bleue intègre désormais des protections au niveau des coudes, épaules et genoux. Elle utilise une nouvelle molécule qui retient les odeurs corporelles pendant 48 heures.

Fusil à pompe automatique « Dead Gun » Ce fusil à pompe automatique est alimenté par trois chargeurs rotatifs de 5 cartouches chacune. Outre les deadslugs et deadstrike (récemment introduites), une nouvelle cartouche fait son apparition; la deadfire, qui projette un cône de flammes sur plusieurs mètres. Une commande électrique permet de basculer d'un chargeur à l'autre à la convenance du tireur.

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Drogue de Soins Labwatch continue ses innovations et propose cette substance capable de booster la régénération d'un organisme blessé. Chaque Z-Corps déployé sur le terrain se verra attribuer une dose de ce produit.

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Toujours blessée, « Head Shot » parvient à se proposer comme cobaye - alors que le produit a déjà été validé en laboratoire - pour une démonstration « in situ ».

Sous les regards curieux, la jeune femme baisse sa combinaison jusqu'à la taille afin de recevoir l'injection de la poche via un pistolet injecteur.

11:20 AM

Les ecchymoses sur le torse de la contrôleuse finissent par disparaître dans un concert de louanges et d’étonnements.

Sur ce « miracle », la réunion se termine.

11:30 AM

Sur leur OWPad, les membres de la « Strike Team » reçoivent un message de Nikki qui demande à les voir à l'hôtel dès que possible.
« Dude » prend le volant du Oskosh L-ATV et, tout en surveillant le rétroviseur à la recherche d'éventuels poursuivants, se rend à l’hôtel Andaz, où séjourne Bryan Clark, Nikki et Steve Berman.

11:50 AM

Sans encombre, le véhicule des Z-Corps se gare dans la rue. Ses occupants rejoignent l'étage occupé par le PDG d'OneWorld et ses collaborateurs.
Ils ont croisé peu de véhicules sur leur trajet, les rues étant quasi-désertées. Prudents, ils laissent leur OWPad et leur activimètre dans le coffre du Oshkosh, comptant sur le brouillage in duit par le blindage du véhicule pour masquer leur vraie position.

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11:55 AM

Le trio est accueilli par le professeur Berman, puis par les aboiements joyeux de Jango, heureux de retrouver ses maîtres.

ImageImage

Après avoir rassurer Nikki sur l'état de santé de « Doc », Steve Berman conduit les Z-Corps jusque dans sa suite, Bryan Clark étant épuisé.

Il leur apprend que quelques heures après leur départ, le PDG d'OneWorld a décidé de revoir le planning des unités devant récupérer les scientifiques recherchés. Son état de santé se dégradant rapidement (il est actuellement à un taux de contamination de 79%), il a voulu compléter les trous de sa mémoire le plus rapidement possible.
Et l'opération s'est déroulée avec un certain succès.

S'installant devant son poste de travail, il allume son ordinateur pour lancer les vidéos des séquences mémorielles débloquées grâce aux « Vingt »

Elvis Campbell (65 ans – Arkansas)

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Spoiler:
L’homme a été récupéré par un détachement militaire.

Ana Dietrich (59 ans – Texas)

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Spoiler:
Bryan Clark se rappelle que des militaires travaillaient à ses côtés, dans ce fameux bunker d’ « Alma ». L’un des officiers était le colonel Dunwoody.

« Dude » spécule instinctivement que ce serait lui à la tête des équipes qui ont tentée de capturer Doodley Lazlo et le Dr Wong.

Gabriel Ladd (70 ans – Nouveau-Mexique)

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Spoiler:
Les vingt scientifiques travaillaient sur un projet important. Il se déroulait en 1976. Bryan se souvient avoir présidé les réunions de ces chercheurs.

Sanjay Patanki (58 ans – Tennessee)

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Spoiler:
Des expériences étaient réalisées sur des singes. Les primates subissaient des injections et des expériences de « mort provoquée ».

Contaminé juste avant d’être récupéré, Sanjay a été éliminé sitôt le transfert terminé. L'enregistrement a été arrêté une seconde trop tard, la caméra ayant enregistré l'exécution sommaire de l'homme, alors que Nikki pousse un hurlement.

Vernon L.Stewart (81 ans – Texas)

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Spoiler:
L’homme a été récupéré par un détachement militaire.

Philip Warrick (68 ans – Missouri)

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Spoiler:
Le projet sur lequel les scientifiques travaillaient était nommé « Homme Millenium ». A l’aide de découverts scientifiques et d’innovations technologiques, il avait pour but de concevoir des soldats parfaits.

12:40 PM

La série de révélations secoue les Contrôleurs. Un courriel reçu par Nikki l'informe qu'une Z-Team est en approche, amenant Edward Tolland Jr.
Le groupe regagne la suite de Bryan Clark, sortant l'homme de sa torpeur pour préparer la nouvelle séquence mémorielle …

01:50 PM

La séance a été épuisante pour le quinquagénaire, pâle comme un linge. Une fois la séance terminée, la Z-Team reprend en charge le scientifique pour le conduire dans une structure pour réfugiés au sein de la ville.

Edward Toland Jr (64 ans – Illinois)

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Spoiler:
Bryan Clark a la vision d’une salle remplie de cages, en 1978. Il se souvient d’un chimpanzé, capable de régénérer une blessure provoquée volontairement avec un cutter. Des militaires observaient la scène, protégés derrière une vitre renforcée. Ce singe se nommait « coco ».

L'effort a raison de Bryan Clark qui s'effondre après ces révélations. Avec précautions, Steve Berman le reconduit dans sa suite, l'examinant.
Visiblement marquée par les évènements, Nikki met son ordinateur portable dans un sac et propose aux trois Contrôleurs de sortir promener Jango, histoire de changer d'air.
Les intéressés ne se font pas priés.

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02:20 PM

Le groupe se retrouve dans un établissement; le Club One, fréquenté par les Z-Teams, le personnel d'OneWorld et les forces de sécurité.

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Il y est accueilli par le jovial serveur, qui leur offre une tournée pour leur souhaiter la bienvenue dans son établissement.

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Derrière le comptoir, un tableau semble tenir les compteurs d'élimination d'infectés de plusieurs participants.

Dans une boité vitrée, des armes sont exposées : batte de base-ball, hache à incendie, machette. A ne briser qu'en cas d'invasion d'hostiles indique un carton à l'intérieur.

Peu de personne sont présentes (militaires, Z-Corps), permettant aux Z-Corps de discuter tranquillement avec leur jeune amie.
Cette dernière se sent moins oppressée qu'à l'hôtel, les derniers jours ayant été difficiles, de par la succession de révélations du passé de Bryan Clark.

02:40 PM

Sirotant son troisième White Russian, « Dude » s'essaye à une théorie visant à imbriquer toutes les pièces du puzzle :

- la base d'Alma servait à des expériences militaires pour mettre au point des « super soldats »
- des progrès ont été obtenus
- mais quelque chose a « foiré »
- pour une raison inconnue, la mémoire des scientifiques participant au programme « Homme Millénium » a été effacée, Bryan Clark a caché des bribes de la sienne dans leurs cerveaux.
- pour une autre raison inconnue, tout ça ressurgit maintenant …

« Dude » termine son exposé - ainsi que son verre - en théorisant que le général Dunwoody, qui est à la manœuvre pour récupérer les scientifiques, est lié d'une façon ou d'une autre au virus d'Alma et dirige l'une des factions qui œuvrent dans cette terrible affaire.

03:00 PM

La musique diffusée ne permet pas aux Contrôleurs de se vider l'esprit. Les écrans de télévisions - qui diffusaient jusqu'à peu des concerts ou des épreuves sportives - sont réglés sur les chaînes d'informations en continu.
La situation internationale n'a rien à envier aux États-Unis : le retrait des forces militaires américaines plonge de nombreuses régions dans le chaos ou les prémices de la guerre : Afghanistan, Irak, Corée du Sud, Japon.

L'Afrique semble être violemment frappé par le virus, de nombreux gouvernements s'effondrant, ce qui entraîne des mouvements de population pour fuir les zones contaminées et celles contrôlées par des groupes qui cherchent à s'emparer des terres et des richesses.

Le reste du monde se barricade, sombrant dans la peur et la violence.

Une pointe d'optimisme est apportée par les attaques de l'US Air Force sur les concentrations d'hostiles qui ne cessent de converger vers Washington, sous la coupe de Mort et de sa secte Apokalupsis.
Des appareils criblent de projectiles incendiaires les masses d'infectés qui s'enflamment, déclenchant des incendies hors de contrôle qui ravagent la capitale fédérale abandonnée.
Les chiffres avancés tablent sur des centaines de milliers d'infectés de détruits.

« C'est toujours ça de moins à traiter » lance « Leader » en levant sa bière vers la télévision.

« Head Shot » profite du calme relatif pour s'essayer à la composition de nouveaux titres, écrivant des textes sur les serviettes en papier, tout en tapotant de ses rangers le plancher en bois.
Son impresario l'a peut-être ruiné, mais elle parviendra à remonter la pente !

Accédant aux bases de données de OneWorld grâce aux identifiants de Bryan Clark, Nikki dépeint une situation assez préoccupante à Savannah :

- les environs de la ville sont submergés par les populations évacuées du reste de l'état, voir de plus loin.
- le ravitaillement et la logistique sont en train d'atteindre leur point de rupture, incapable de subvenir aux besoins de la population de la ville et des réfugiés.
- des cas de contamination commencent à apparaître parmi les réfugiés, indiquant un risque de bascule incontrôlable.

03:15 PM

Le trio fini par remarquer un homme assis au comptoir. Cool, habillé décontracté et arborant un sourire, il est abordé de temps en temps par des clients ou des simples visiteurs.

Image

Les poignées de mains voient s'échanger discrètement des billets contre des petits sachets en plastique, contenant alternativement des pilules colorées ou des poudres.
Certaines professions ne semblent pas connaître la crise, bien au contraire…

03:20 PM

« Dude » retourne chercher son OWpad (toujours dans le coffre du Oshkosh) pour tester le matériel dans le but de savoir s'il est infecté ou pas, il découvre qu'un ordre de mission leur a été confié il y a quarante minutes, pour rejoindre l'équipe de DeathKeepers que la ZT-01 chapeaute ! Celle-ci est affectée à un camp de réfugiés, et la situation commence à dégénérer !

S'excusant auprès de Nikki, la « Strike Team » règle ses consommations, regagne son véhicule avant de foncer vers son lieu de déploiement !
Dernière modification par Hudson le dim. mars 16, 2025 12:22 pm, modifié 6 fois.
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Charly Dean
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Charly Dean »

C'est toujours aussi chouette à lire!
Merci.
:rock Joueur jusqu'au bout des globules :rock
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gobo
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par gobo »

Oui, c'est top !
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

55°partie - A storm is coming - 2eme partie

Image« Leader »
Image« Head Shot »
Image« Dude »

17 octobre
03:22 PM

Pied au plancher, « Dude » lance le Oshkosh vers le camp de réfugiés, traversant la ville sans respect pour le trafic routier, heureusement inexistant.

Sur le trajet, des appels du Dispatch Center viennent s'enquérir de l'absence de réponse de l'équipe, tout ses membres ayant réactivé leur tablette.

Rodée à la tâche, « Leader » élabore un mensonge qui satisfait son interlocuteur.

03:30 PM

Freinant sèchement, « Dude » arrête le blindé léger sur le parking attenant au camps. A peine sortent-ils de l'habitacle que les Contrôleurs entendent des cris de contestations qui proviennent de derrière les murs d'enceinte.

Une unité anti-émeute de la police est en train de s'équiper, pour parer à tout débordement.

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Se portant à leur rencontre, l'un des Death Keepers - Lawrence Tillers - leur explique rapidement la situation, l'air inquiet : ils ont été appelés pour désamorcer des tensions liées autour de la nourriture, des soins et des visas pour quitter le territoire qui traînent à être délivrés. Le reste de l'équipe est dans le camp pour tenter de calmer la situation.

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Confier une telle tâche à de jeunes adultes semble une décision désespérée ou irresponsable. Demander à des Z-Corps sans équipement de les suppléer tourne à l'incompétence.

Les officiels en charge de la gestion du camp accueillent la Z-Team avec un soulagement relatif, leur déléguant le traitement de l'évènement.

03:38 PM

A l'intérieur du camp, la tension est palpable, l'arrivée de Z-Corps ne jouant pas en faveur d'un apaisement de la situation.
Le trio suit Lawrence qui parvient à localiser deux de ses collègues féminines, entre des tentes de vie commune, entourées de groupes disparates qui commencent à les prendre à partie.

Image

Les jeunes femmes semblent en partie rassurées de voir leurs mentors les rejoindre. En essayant de comprendre les revendications des protestants, « Head Shot » a toutes les peines du monde à les comprendre.

« Dude » remarque que certains parmi eux on les pupilles dilatés, comme s'ils étaient drogués. Le quinquagénaire fait discrètement signe à ses collègues sur les sujets qu'il a repéré.

03:40 PM

Reprenant un peu de confiance grâce à la présence des Z-Corps, l'un des responsables du camp monte sur une grosse caisse à proximité et essaye d'attirer l'attention de la foule avec la volonté de les calmer.

03:45 PM

Les slogans et l'hostilité continuent à augmenter, malgré les arguments et la rhétorique de l'employé d'One World.

Craignant que la situation ne dérape, « Head Shot » intervient dans l'échange. Habituée aux foules houleuses et alcoolisées , l'ex-chanteuse de country réussit un tour de magie, transformant ces dizaines de réfugiés ayant tout perdu et guidés par une colère, en un public écoutant avec compréhension et espoir les explications de la jeune femme.

04:00 PM

La foule se disperse, calmée et apaisée, chacun regagnant sa tente. Même les réfugiés sous l'influence d'une quelconque drogue sont apaisés et suivent le mouvement général.

La Contrôleuse constate que le personnel du camp, les Death Keepers et ses collègues là regardent avec stupéfaction et respect. Fortement impressionné, Lawrence emboîte le pas à la Z-Team.

04:05 PM

Alors que la « Strike Team » passe dans le camp pour constater l'effet de la parole de « Head Shot », des bruits étranges parviennent d'une tente médicale à proximité.

Prudemment, le trio, toujours suivi de Lawrence, pénètre dans la construction, dégainant ses armes de poings sitôt hors de vue.

La construction temporaire abrite une dizaine de lits de terrain se faisant face, tandis qu'une table est placée au fond que et des paravents en toile blanche délimite la zone à l'arrière de la structure.

Image

Les trois seuls occupants - des patients sous perfusion - se lèvent à l'entrée des Z-Corps, la démarche maladroite, les yeux injectés de sang et leur bouche régurgitant une bile noirâtre : des hostiles !

« Dude » a le temps de distinguer des légers filaments rougeâtres dans les poches auxquelles chacun était raccordé, que déjà les monstres se dirigent vers eux, salivant de faim !
D'une même voix gutturale, les trois monstres déclament un glaçant : « Croa ! Croa ! »

Réprimant un frisson de peur, « Leader » ouvre le bal en dégainant son Walter P99 et vise celui le plus proche d'elle.

« Head Shot » se tourne dans un premier temps vers Lawrence.

« Va chercher des renforts ! » lui intime-t-elle.

Le Death Keeper ne se fait pas prier et détale hors de la tente. Sitôt le jeune adulte sorti, la Z-Corps saisit à son tour son arme de poing et tire dans la tête de la seconde créature. La balle fracasse le crâne, l'hostile s'écroulant, neutralisé.

Ayant cadré sa cible - et plus particulièrement la tête - la cheffe d'équipe presse la gâchette de son pistolet automatique. La détonation s'accompagne d'un point écarlate en plein milieu du front, alors qu'une projection de matière cérébrale éclabousse la toile de la tente située derrière.

Le dernier hostile - le plus éloigné - s'élance vers « Head Shot », entraînant le pied à perfusion auquel il est rattaché à sa suite.

C'est sans compter sur « Dude », qui dégaine enfin son Walter P99, vise l'infecté qui s'approche et loge une une balle en plein dans la tête de lit la plus proche !

« C'est toujours comme ça que ça merde ! » lance avec inquiétude « Leader »

Le trio pourrait philosopher sur le sujet si la situation ne devenait pas aussi grave : Surgissant des paravents, une femme enceinte infectée s'avance, menaçante !

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« Head Shot » parvient à abattre l'attaquant d'une balle de 9mm dans l’œil gauche ! Le cadavre va s'écraser contre un lit, dans un fracas épouvantable.

Retrouvant ses esprits et ses réflexes, « Dude » atteint l'infectée en plein dans ses cheveux. La créature s'effondre, neutralisée.

04:08 PM

L'afflux d'adrénaline commence à passer, les Z-Corps reprennent leur souffle et s'approchent des hostiles pour s'assurer de leur destruction.

04:09 PM

En contournant le mobilier médical renversé, « Dude » et « Head Shot » ont l'impression de voir quelque chose bouger dans le gros abdomen de la créature neutralisée.
Les deux Contrôleurs braquent leur arme de poing vers le ventre arrondi lorsque la peau se déchire, laissant bondir l'enfant infecté !

« Dude » rate son tir, accompagné d'un « il est trop petit ! » !

Dans un réflexe éclair, « Head Shot » s'écarte et fait feu. Le puissant tir projette la créature de là où elle a jailli, neutralisée !

04:09 PM

Le personnel d'OneWorld et les Death Keepers débarquent, découvrant une scène horrible. L'infirmerie est condamnée, contenant trop de matériel hautement infectieux.
Un examen minutieux révèle un petit trou dans chaque poche et une seringue usagée contenant un reste de liquide noirâtre. Celle-ci a été abandonné près de la sortie opposée de la tente.

La Z-Team se lance à la recherche de la ou les personnes à l'origine de cet attentat biologique.

04:20 PM

La chance a sourit à la « Strike Team » qui a réussi a retrouver une infirmière étant sortit de la tente quelques instants avant la transformation des malades en hostiles.
Elle et ses deux complices - membres d'Apokalupsis et ayant fourni le sang hautement infectieux de « Mort » - sont appréhendés et abattus avant qu'ils ne puissent commettre d'autre méfaits.
Des cachets de différentes drogues incriminent feu-l'infirmière dans l'intoxication de réfugiés pour déclencher un début de révolte afin de laisser le temps aux premiers hostiles créés de répandre le virus dans le camp.

« Leader » récupère la canne d'un des complices, ayant servi à dissimuler la fiole de sang de « Mort ».

06:00 PM

Après avoir fait un débriefing sur leur OWPad, la Z-Team supervise la récupération des cadavres et la purification de la tente.

Sur le départ, ils reçoivent un message crypté de Steve Berman qui leur annonce l'arrivée d'un nouveau membre des « Vingt ».
« Dude » prend la direction de l'hôtel Andaz.

06:50 PM

Escorté par une Z-Team qui l'a ramené d'Alaska, le scientifique Jim Murphy est présenté à Bryan Clark, Steve Berman et au Dr Patton, le médecin personnel du PDG d'OneWorld.
Après une rapide collation, l'exposition à « Pandore » débute.

Jim Murphy (67 ans – Alaska)

Image

Spoiler:
Une conversation houleuse revint à l’esprit de Bryan Clark, entre lui et certains scientifiques, dont Jim Murphy. Ceux-ci ne voyaient pas d’un bon œil le fait de poursuivre leurs expériences sur des êtres humains. Un bout de son argumentation lui revient particulièrement en tête : « N’ayez crainte, ces hommes sont des patriotes et ce sont tous portés volontaires. Prenez le sujet Alpha par exemple ; il a vécu bien pire au Vietnam ».

09:00 PM

Jim Murphy et ses chaperons prennent congés, laissant Bryan Clark dans un état toujours plus préoccupant à chaque nouvelle exposition et révélation.

Après eu la confirmation que le projet « Homme Millenium » a bien employé des cobayes humains, « Dude » se refait la liste des scientifiques pouvant débloquer des portions de la mémoire de Bryan Clark ;

Daniel Lee Wong quand son état de santé le permettra,
Everett Sanford dès que la Z-Team en charge de son rapatriement l'aura ramener
André Lebeau, sensé se trouver à New York, une ville tombée depuis la semaine 9.

Alors qu'il rejoint les Z-Corps avec une tasse de camomille, Steve Berman leur demande s'ils ont des nouvelles de Nikki et Jango.

Complètements obnubilés par les révélations, les trois Z-Corps n'ont même pas remarqué l'absence de la jeune femme et du petite chien !
Subitement inquiets, ils quittent l'hôtel pour retourner rapidement au Club One.

09:30 PM

Malgré le couvre-feu, le club est rempli par des membres des forces armées et de OneWorld.
Interrogé sur Nikki, le barman indique qu'elle est partie un quart d'heure après eux.

Inquiet, « Dude » décline le White Russian que lui propose le serveur.

09:50 PM

En reprenant la direction de leur Oshkosh, les trois Contrôleurs ont l'idée d’appeler la jeune femme sur son portable.
La voix qui leur répond leur indique que la propriétaire du Smartphone est hospitalisée dans un état grave au Memorial Health University Medical Center.

10:00 PM

A l'accueil le trio se présente comme des amis de Nikki Lapaglia. Le règlement restreint les visites à la seule famille.
Tout juste apprennent-ils qu'elle est dans le coma après avoir été renversée par une voiture.
Aucun chien n'a été amené par l'ambulance. Ses affaires ont été confiées à la police.

10:20 PM

S'installant dans la salle d'attente parmi les autres familles d'hospitalisés, « Dude » parvient à forcer le système informatique de l’hôpital.
Fouillant le dossier d'admission de Nikki, il découvre que c'est un certain Lewis Trenton qui a prévenu les services d'urgences. L'appel a été passé à trois blocs du Club One vers 03:45 PM.

Une rapide recherche permet d'obtenir l'adresse de l'homme.

10:50 PM

« Dude » gare le blindé de la « Strike Team » dans une zone pavillonnaire plongée en plein couvre-feu. Les Z-Corps accordent leur diapason pour interroger le témoin, étant donné qu'ils sont hors de leur juridiction.

L'équipe sonne chez un septuagénaire - Lewis Trenton - tout encore bouleversé par les évènements de l'après-midi. L'homme raconte qu'il était au volant de sa voiture, lorsqu'il a aperçut une jeune femme sur le trottoir, se débattant avec un homme (sweat à capuche relevée, jean, baskets) pour la possession d'un sac (contenant entre autre l'ordinateur portable de Nikki). La bandoulière a lâché, faisant tomber Nikki sur la route, trop tard pour que le vieux conducteur puisse freiner.

Lewis s'est arrêté aussitôt pour porter assistance à la jeune personne qu'il venait de renverser.

Il a bien aperçu un petit chien aboyer et poursuivre le voleur qui s'est enfuit avec son butin. Nikki tenait un bracelet qu'elle a arraché dans la lutte à son agresseur.

Les questions ne permettent pas d'en appendre plus.

11:00 PM

Quittant l'homme, fortement affecté, l'équipe regagne son Oshkosh pour faire le point. Après avoir informé Steve Berman, qui marque le coup en apprenant la terrible nouvelle, les Contrôleurs réfléchissent aux pistes qui s'offrent à eux:

- l'installation informatique de Nikki à l'hôtel : bien qu'il sache qu'elle a un cloud dédié où ses équipements se synchronisent, « Dude » repousse l'idée qu'il puisse forcer ses sécurités.
- visiter les fourrières pour retrouver Jango : les abris pour animaux abandonnés sont fermés depuis des semaines.
- localiser son pc portable : Si l'appareil est connecté au réseau, cela risque de demander un effort titanesque à « Dude ».

D'un commun accord, personne n'informe « Doc » de la situation dans laquelle Nikki se trouve. Tout le monde a bien remarqué qu'il se passe « quelque chose » entre eux.

11:15 PM

L'équipe se décide à retourner sur le lieux de l'accident, à la recherche du chien et d'éventuels indices.

18 octobre
12:20 AM

Au terme d'un quadrillage de la zone et de recherches poussées, les trois Z-Corps n'ont rien trouvé dans le quartier.
A bout d'idées, l'équipe se décide à aller parler au détective en charge de l'enquête.

12:40 AM

« Dude » arrête le L-ATV sur le parking du commissariat.

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Dépassé par la situation générale et face aux manques de moyens criants, le détective Pete Zansky accepte de laisser consulter le dossier aux amis de la victime.
Il leur confie cependant que les vols de tout types ont explosé depuis des semaines. Il doute des chances de retrouver le coupable.

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Le dossier est très succin, récapitulant les faits énoncés précédemment. Seul le bracelet arraché constitue un indice à exploiter.

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Le trio l'identifie comme un des innombrables modèles fait par des associations pour venir en aide aux réfugiés.

« Dude » remarque que les perles et autres breloques colorées ne sont pas mises aléatoirement, mais semblent correspondre à un code …

Malgré l'heure tardive - et le couvre-feu - l'équipe décide de retourner enquêter dans le Club One.

01:15 AM

Dans le bar, l'ambiance est à la fête. La musique et l'alcool dominent l'atmosphère, donnant quelques heures de répit aux militaires, Z-corps et personnel d'OneWorld, avant de retourner à leur lutte désespérée.
Prenant place à une table, la « Strike Team » commande une tournée pour se fondre dans la foule présente, tout en observant ce qui se passe.

Leur intérêt se porte rapidement sur le dealer, qui continue à recevoir de nombreux visiteurs.
Lorsqu'il quitte la salle en direction des toilettes pendant de longues minutes, la curiosité des Z-Corps est piquée. S'est-il soulagé ou a-t-il été refaire son stock ?

01:40 AM

Envoyé par ses collègues, « Head Shot » s'approche de l'homme. Le courant passe tout de suite, Johnathan Tiggs offrant une boisson à la jeune femme.
Au bout de quelques minutes, il doit s'absenter de nouveau.

« Dude » lui emboîte le pas au bout de quelques secondes, débouchant dans un couloir qui donne d'un côté sur les WC et de l'autre sur une porte qui aboutit sur le parking à l'arrière.
Il remarque également un monte-charge dans le mur d'en-face et une porte à côté, dont l'ouverture se fait via un digicode.

Se rapprochant de la porte à l'arrière, il capte les bribes d'une conversation entre le dealer et son fournisseur : un caporal de l'US Army.
Le Z-Corps a l'idée d'enregistrer la conversation avec son OWPad.

01:55 AM

L'air de rien, « Dude » revient quelques instants avant la fin de la transaction. Se faisant servir un White Russian, il résume ce qu'il a découvert.
Suspicieuse, « Head Shot » fait remarquer qu'il y a des caméras installées à l'insu de tous dans le bar !

02:00 AM

Johnathan Tiggs revient, retrouvant « Head Shot » pour un tête-à-tête.
Ils discutent de tout et de rien, l'homme étant intrigué de croiser une femme Z-Corps. « Head Shot » tente d'obtenir de sa part des informations sur la présence de Nikki après leur départ, sans succès.

02:10 AM

Galvanisé par l'alcool, « Dude » décide de s'improviser crocheteur de digicode et repart vers le couloir pour réaliser son méfait.

02:15 AM

Tout en sirotant sa boisson, « Leader » reçoit des messages de « Dude » sur la progression de sa reconnaissance :

C'est bon, j'ai forcé le digicode.

Il y a un escalier. Je monte.

il y a une caméra dans la cage d'escalier. Je vais plutôt descendre.

Puis les messages s'interrompent.

« Head Shot » finit par prendre congés de Johnathan Tiggs, rejoignant sa cheffe d'équipe à leur table.

02:18 AM

Lorsqu'il rejoint ses collègues, celles-ci constatent que le WiFi et les données ne sont bloqués que pour eux !

« Je ne sais pas ce que tu as fais, mais ça ne sens pas bon. On s'arrache ! » intime « Leader ».

Le trio sort précipitamment du club, se dirigeant vers leur véhicule garé à quelques mètres sur le trottoir à gauche.

02:19 AM

Deux clients louches sortent du bar à la suite des Z-Corps et remontent la rue vers eux .
Si « Leader » et « Dude » remarquent qu'ils ont chacun une main sous leur veste en jean, c'est le bracelet - identique à celui récupéré par Nikki - qui attire leur attention !

La cheffe d'équipe bondit vers eux en quelques enjambées, braquant son Walter P99 sur eux en leur intimant l'ordre de ne pas bouger !
A côté du blindé, « Dude » imite sa collègue, pointant son arme de poing sur les deux hommes.

Dans un déferlement d'invectives menaçantes dignes des meilleures séries policières, les deux intéressés obtempèrent.
Après avoir jeté au sol leur Beretta M-9, il s'allongent, mains derrière la tête. Sous la surveillance de « Dude », « Leader » sort des serflex pour les attacher.

Des clients sortent intrigués par les mouvements.

« Head Shot », la main sur sa crosse de pistolet, scrute les environs. Elle distingue le V8 diesel d'un Oshkosh qui arrive !

Le blindé entendu remonte rapidement la rue. Au niveau du bar, la trappe supérieure s'ouvre, laissant passer un homme vêtue d'un gilet pare-balles et d'un fusil d'assaut qu'il entend bien utiliser sur les Z-Corps !

Avec des réflexes dignes d'un cow boy, « Leader » touche mortellement l'assaillant en pleine tête!
L'homme bascule en arrière contre la trappe, lâchant une rafale en l'air dans un spasme musculaire.

Le chauffeur braque violemment son véhicule sur le trottoir, voulant écraser « Dude » et « Head Shot » !
Les deux Contrôleurs fuient la menace juste avant l'impact.

L'Oshkosh heurte dans un fracas épouvantable le véhicule à l'arrêt, l'envoyant rebondir sur le trottoir et rater de peu les deux fuyards !

02:20 AM

Encastré dans le blindé des Z-Corps, le moteur de l'autre Oshkosh tourne furieusement. La port du conducteur s'ouvre. Un homme vêtu d'un sweat à capuche et d'un jean sort, le visage en sang.
Il fait mine de dégainer une arme de poing, mais c'est sans compter sur les réflexes de « Dude » qui lui font assommer et désarmer l'homme.

Toujours sous la menace de « Leader » et impressionnés par la rapidité du combat, les deux complices restent au sol, sans rien tenter.

02:40 AM

La police, alertée, intervient pour arrêter les assaillants.
La fouille du Oshkosh « volé » met à jour des combinaisons décommissionnées de Z-Corps.

Accompagnant les prisonniers jusqu'à poste de police, « Leader » parvient à se faire confier leur interrogatoire.

Avec des arguments et des menaces percutants, elle les conduit à tout révéler :

- ils font partie d'une cellule du Dust Bowl.

Le Dust Bowl est un groupe informel composé d'un nombre inconnu de cellules regroupant des citoyens luttant - à leur niveau - contre le traitement infligé aux américains par l'armée. Défenseurs des droits civiques, hacktivistes, miliciens : le profil des membres est multiples, tout comme leurs buts et les moyens dédiés à leur réalisation.

- ils sont sous les ordres de « Big D », leur chef (le conducteur assommé). Ils avaient prévu de poser une bombe dans les bureaux de la direction de OneWorld afin d'éliminer Bruce Palmer son chef actuel.

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- ils collaborent avec deux autres cellules, mettant en commun leurs ressources pour arriver à leurs fins. La première leur a remis les combinaisons pour passer pour des Z-Corps. La seconde - dirigé par MultiP@ss (« Dude » la connaît de réputation; une sacrée pointure) - était en charge de l'aspect piratage informatique.

- le Club Onesert de base logistique au Dust Bowl, la cellule informatique pirataient tous les équipements connectés pour obtenir comptes, mots de passe, accréditations.

- Nikki, avec son ordinateur portable super-sécurisé, a bloqué la tentative d’intrusion de la cybercriminelle. Celle-ci a demandé à « Big D » de récupérer la machine, de peur que l'opération soit découverte avant qu'elle n'ait lieu.

Lorsque cette révélation est faite, une descente a lieu au Club One, mais les policiers font choux blanc : les activistes sont partis depuis plusieurs heures.
Ils ont laissé une installation informatique (mais inutilisable) à l'étage et des armes ainsi que des explosifs au sous-sol.
Un tunnel partant du sous-sol reliait à la maison la plus proche où séjournaient les membres des trois cellules.

Le corps du serveur est retrouvé dans un fourré, à proximité de la maison, une balle dans la nuque.

05:00 AM

Épuisés, les trois Contrôleurs rentrent, satisfaits d'avoir déjouer involontairement un attentat. Sur le trajet, ils ont l'idée de consulter les réseaux sociaux, à la recherche de leur chien.
Quelle n'est pas leur surprise de voir des photos d'une famille ayant recueilli Jango !

Malgré l'heure matinale et le manque de sommeil, la Z-Team débarque chez la famille et malgré les peurs de la petite Andréa, repart avec le Jack Russel.

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« Leader » a l'idée de « récupérer » une dose de drogues de soins pour booster la récupération de Nikki. La proposition est rapidement abandonnée.

05:50 AM

Juste avant de se coucher, l'équipe consulte les rapports : la Z-Team en charge de ramener Everett Sanford est portée disparue depuis 24 heures…
Dernière modification par Hudson le dim. mars 16, 2025 12:24 pm, modifié 4 fois.
Le monde se divise en 2 catégories :
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

56°partie - Les 8 pièces du puzzle - Everett Sanford

Image« Leader »
Image« Head Shot »
Image« Doc »
Image« Dude »

18 octobre
06:30 AM

Abrutis par la fatigue, les trois Z-Corps entendent des bruits de et des intonations de voix dans les couloirs et les chambrées proches.
Personne ne venant les chercher, et sans message sur leur OWPad, ils se rendorment, sans rêver.

07:30 AM

Son état s'étant stabilisé, « Doc » quitte l'infirmerie avec la prescription médicale à prendre pour faire disparaître cette mauvaise toux.
Regagnant à pieds la base de la ZT-01, il est étonné de trouver le parking vide et de ne croiser personne.

07:50 AM

Lorsqu'il pénètre dans la chambrée, les respirations lourdes de ses collègues le rassure. En partie.

Avec tact, il appuie sur les interrupteurs, les néons diffusant brusquement une lumière blanche crue.

« Debout là-dedans ! On est pas payé pour pioncer ! » lance l'ex-biker en imitant un sergent instructeur.

L'action est accueillit avec des grognements de désapprobation.

Complètement agars, les trois collègues de « Doc » peinent à émerger de leur courte nuit de sommeil.
Avalant quelques comprimés, ils finissent par retrouver leur esprit et leur tonus rapidement.

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Affamés, les membres de la « Strike Team » descendent au réfectoire pour déjeuner et raconter à les évènements des dernières 24 heures.

La salle est déserte, hormis le personnel de restauration.

08:30 AM

Atterré par ce qu'il apprend, « Doc » est cependant rassuré lorsque Steve Berman envoie à l'équipe un message sur l'état de santé de Nikki : la jeune femme est sortie du coma. Son état de santé a évolué favorablement : elle doit garder le lit le temps que ses côtes cassées se ressoudent. Jango va bien aussi.

Mentionnant l'existence et l'efficacité d'une drogue de soin qui pourrait être utilisé sur Nikki, « Dude » comprend au regard noir de « Doc » qu'il vaut mieux changer de sujet.

« Doc » récupère de quoi fournir un vrai petit-déjeuner à Nikki, argumenté d'un « On bouffe vraiment de la merde dans les hôpitaux ».

08:50 AM

Après une douche qui fini de les réveiller, les membres de la « Strike Team » s'équipent et partent rendre visite à leur amie hospitalisée.

09:20 AM

Nikki, pâle, sourit en voyant les membres de la ZT-01. Peut-être un peu plus en voyant « Doc » ?
Rassurés sur son état, l'équipe échange avec la jeune femme, jusqu'à ce que la fatigue qu'elle tente de cacher leur fasse prendre congé.

Sortant de l'hôpital, l'équipe se décide de rendre visite à Steve Berman à l'hôtel Andaz. Il faut avancer sur le cas d'Everett Sanford.

Reprenant le volant du Oshkosh L-ATV, « Doc » peine à retrouver ses réflexes de conducteur, comme le prouve les grincements lors des changement de rapport de la boîte de vitesse. Le trajet se déroule sans qu'aucun véhicule ne les file, au grand soulagement de « Dude ».

09:40 AM

Profitant des niveaux d'accréditations de Bryan Clark, la « Strike Team » consulte la mission confiée le 16 octobre à la ZT-51 « Black Bear », composée de 5 membres : le Maître Contrôleur « Tunguska » et les Contrôleurs « Ares », « Purgatory », « HelloWeen » et « Ace ». Le dossier indique que l'équipe, bien qu'ayant été recomplétée à plusieurs reprises - est expérimentée.

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S'essayant à la numérologie, « Dude » part dans des pensées tordues : 51 comme la zone 51, puis 5+1 => 6, multiplié par 3 = 666 le chiffre de la Bête.
Il se garde cependant de faire participer ses collègues à ses réflexions toujours aussi fumeuses.

Everett Sanford a été localisé au camp 75, un camp de réfugiés situé en Floride, le long de côte sud. Il est attenant à la Tyndale Air Force Base, transformée en spot d'évacuation aérienne. Le scientifique y était arrivé le 25 septembre.
L'équipe est partie le chercher le 16 octobre au matin, réquisitionnant 2 Oshkosh L-ATV.
Les conditions de circulations étant compliquées, l'équipe est arrivée en milieu d'après-midi.

« Doc » trouve le standard téléphonique du camp 75 et les contacte pour obtenir des informations.
Après un rapide échange, il a confirmation que la ZT-51 a bien récupéré le dénommé Sanford et a quitté le camp avec lui en fin d'après-midi (06:00 PM).

10:00 AM

Arrêtant ses recherches, la « Strike Team » décide de se planifier un ordre de mission pour partir à la recherche de la Z-Team 51. Confiante, elle ne s'alloue qu'un véhicule mais prévoie de nombreux jerricanes d'essence pour ce long trajet.

Elle débarque dans le service logistique sans-dessus dessous : la quasi-totalité des Z-Teams présentes à Savannah ont été déployées ce matin pour contrer des hordes convergeant du nord de l'état. Épuisé, le personnel présent accède à toutes les demandes des quatre Contrôleurs (chargeurs et grenades supplémentaires).

Se renseignant sur l'état de la Floride, les membres de la « Strike Team » apprennent que le taux de contamination de la population est passé à l'indice rouge depuis des semaines. Les grands centres urbains ont été évacués dans la mesure du possible.

10:45 AM

Alors qu'ils finissent de charger leur véhicule blindé, « Head Shot », en faisant une pause, se demande à haute voix :

« Mais il n'y aurait pas moyen de connaître la position GPS de leur OWPad ? ».

Un lourd silence s'abat sur les quatre Contrôleurs, partis trop vite en besogne.
Sortant sa tablette customisée, « Dude » entreprend de rechercher ces précieuses informations.

11:30 AM

La tentative d'intrusion échoue du site informatique de OneWord, les failles connues ayant été colmatées.

« Leader » presse l'équipe de partir immédiatement. Celle-ci se répartie dans le blindé :

Conducteur : « Doc »
Passager avant : « Head Shot »
Dans la trappe: « Leader »
Derrière le conducteur: « Dude »

11:45 AM

L'équipe quitte la forteresse de Savannah, croisant d'innombrables réfugiés terrifiés aux abords de la ville.
A loin, des colonnes de fumée sont visibles, preuves que la Géorgie a perdu son statut d'état épargné, malgré l'implication de OneWorld et les moyens engagés.

12:50 PM

Pied au plancher, « Doc » taille la route sur le réseau routier, slalomant entre les épaves et contournant les bouchons figés sur les axes routiers.

En partie vexé, « Dude » n'entend pas resté sur un échec. Se connectant à l'USSTRANSCOM, il relance une tentative d'intrusion des bases de OneWorld.

01:40 PM

BINGO ! Le Contrôleur a réussi à s'infiltrer dans le réseau sécurisé de OneWorld.

Exploitant les données, le Contrôleur résume ses découvertes à ses collègues :

- Les 5 GPS de la ZT-51 ont emprunté un chemin meilleur que celui que suit « Doc » (l'intéressé bougonne à la réflexion). Ils sont arrivés au camp 75 vers 14 heures.
- Les 5 balises ont été désactivées vers 18 h.
- Le OWPad de « Purgatory » s'est réactivé à 23h10, dans le comté de Hurtsboro en Alabama ! Le signal a duré une dizaine de secondes, avant de couper.

02:15 PM

« Changement de trajet. Direction Hurtsboro ! » ordonne « Leader » au conducteur.

Arrivant sur un échangeur, « Doc » prend la direction du « Cœur de Dixie ».
Épuisé par l'effort intellectuel produit, « Dude » s'endort, terrassé par le manque de sommeil.

03:30 PM

Le paysage sauvage et rural de l'Alabma est traversé, ponctué de carambolages, d'axes routiers bouchés, de petites villes ravagées par le chaos et d'hostiles errant de-ci, de-là.

06:30 PM

Le soleil décroit inexorablement dans le ciel, sans que la « Strike Team » ne croise âme qui vive. Le Oshkosh s'enfonce toujours plus loin dans l'état.

07:05 PM

Le paysage environnant s'enfonce dans l'obscurité.

Rusés, les Z-Corps utilisent les filtres de vision nocturne de leur masque NBC plutôt que les phares de leur véhicule, le blindé s'avançant sans être trahi par la moindre source lumineuse. « Doc » roule également moins vite pour ne pas attirer l'attention d'éventuels observateurs, tout en économisant l'essence.

La monotonie du trajet commence à jouer sur l'état de conscience des occupants du blindé - hormis « Dude » qui continue à ronfler avec la rigueur d'un métronome.

Le Oshkosh arrive au niveau d'une jonction proche de la dernière position GPS captée.

« Freine ! » intime « Head Shot » au conducteur, tout en lui désignant quelque chose sur leur droite.

Le blindé s'immobilise dans un léger grincement de ses freins. Sur la droite, un autre blindé identique est encastré dans un Humvee militaire, les deux véhicules ayant brûlé !
De nombreux impacts témoignent d'un affrontement violent avant le carambolage. Des traces de pneus de plusieurs véhicules, situés derrière le Humvee et qui partent vers le nord sont visibles.

Trois infectés qui erraient à proximité des carcasses, sont attirés par les légers bruits du véhicule. Repérant l'origine du bruit, ils y associent la présence de chaire humaine.
Grognant instinctivement, ils se dirigent vers le Oshkosh des nouveaux venus, à une trentaine de mètres.

Perdue dans ses pensées en lisant une carte de la région, « Leader », début dans la trappe ouverte, n'a toujours rien remarqué.

07:06 PM

Compte tenu de la situation, elle est la plus à même de s'occuper des trois hostiles qui avancent.

« Doc » saisit son H&K 416, y visse rapidement le réducteur de sons sur la gueule de son fusil d'assaut et tend l'arme à sa cheffe.

« Je m'en occupe » lance « Leader » en s'emparant de l'arme.

Les créatures accélèrent le pas.

« Head Shot » équipe son fusil d'assaut d'un réducteur de sons, prêt à agir. « Dude » émerge de son sommeil, dérangé par tout ce remue-ménage.

07:06 PM

Ce qui devait être une élimination comme la « Strike Team » en a réalisé des dizaines manque de tourner au fiasco : les claquements étouffés des coups de feu ne s'accompagnent pas des hostiles qui s'effondrent, neutralisés !
Au contraire, les trois monstres continuent à se rapprocher, sans être inquiétés par les coups de feux.

« Mais c'est quoi ces balles ?! » gueule « Leader », tirant désespérément sur les hostiles sans leur faire le moindre mal.

La tension monte subitement dans l'habitacle lorsqu'un des créatures arrive à monter sur le capot !

En désespoir de cause, « Doc » passe la marche arrière pour s'éloigne de la menace, et recule par à-coups, rendant la manœuvre laborieuse.

« Head Shot » ouvre sa portière, se mettant en équilibre sur le marche pied et tente d'abattre l'infecté sur le capot avec son fusil d'assaut, sans plus de succès !

« On a des balles à blancs ! » beugle la cheffe en rabattant la trappe.

Jetant un rapide regard à travers la petite vitre blindée de sa portière - et n'apercevant aucune autre menace - « Dude » éjecte une cartouche de son fusil à pompe.
Examinant le culot de celle-ci, il a la désagréable surprise de lire autour du percuteur la mention FOR PRACTICING! Angoissé à l'idée d'être désarmé en plein territoire hostile, le quinquagénaire commence à vérifier les munitions de ses armes !

« Head Shot » s'empare d'un chargeur de deadinferno … et constate la même chose !

Continuant sur sa lancé, « Doc » fait reculer le L-ATV dans la nuit noire, tout aux rétroviseurs.

A son tour, « Leader » a la désagréable confirmation que ses cartouches de fusil à pompe ne servent que pour l'entrainement !

« C'est clairement un piège ! » lance « Dude » en continuant l'inspection infructueuse de ses munitions.

La distance augmentant entre le blindé léger et les hostiles, ces derniers commencent à courir.

C'est ce qu'attendait « Doc » .
Freinant brutalement, il passe subitement la marche avant, faisant patiner les 4 roues motrices avant que le véhicule ne bondisse vers l'avant!

La lourde masse du Oshkosh heurte les trois créatures dans un choc sourd, les envoyant plusieurs mètres en arrière, tels des pantins désarticulés.

07:15 PM

L'examen du matériel est sans appel : en dehors des deux chargeurs de balles normales de leur Walter P-99 et de leur poignard (« Doc » peut y rajouter la deadspade qu'il a récupéré précédemment), tout le reste (deadsmash/inferno/slug/strike/fire) est destiné à l'entrainement des nouvelles recrues.

Même les grenades d'Agent Gris ou Crématoria sont factices.

Quand aux seringues « Z », le puissant dissolvant a été remplacé par un liquide poisseux qui sent le sirop d'érable !

« Head Shot » et « Doc » trouvent un certain réconfort en s'apercevant que leur unique munition anti-phase 2 deadslayer est authentique …

La paranoïa de « Dude » surfe sur ces braises, alimentant de nouvelles certitudes quand au fait que la « Strike Team » dérange/en sait trop et « qu'Ils » ont décidé sa disparition, même s'il n'est pas capable d'identifier clairement ces mystérieux commanditaires œuvrant dans les coulisses depuis le début de cette sombre tragédie.

« Head Shot » part sur une autre théorie, mettant la logistique au cœur d'une erreur d'approvisionnement.

Peu adepte du rasoir d'Ockham, le quinquagénaire ne démord pas de sa théorie fumante.

07:30 PM

L'examen des deux véhicules, à la recherche d'indices et surtout de munitions, met à jour les cadavres calcinés et/ou dévorés de « Tunguska », « Ares » et « Purgatory », ainsi que quatre militaires.

Les traces repérées identifient un second Oshkosh, visiblement poursuivis par un Humvee ainsi qu'un camion de transport de troupes, qui est reparti vers le nord.

Sans perdre plus de temps, la « Strike Team » reprend la route à leur suite. La faible luminosité de la lune oblige « Doc » à utiliser les phares du Oshkosh pour se mouvoir à bonne allure.

07:40 PM

Au bout de trois kilomètres, « Doc » ralenti et sort de la route pour contourner un cratère ayant soufflé une partie de la voie bitumée. Serait-ce l’œuvre d'une bombe ?
La Z-Team devient nerveuse à l'idée d'être confrontée à des moyens militaires conséquents …

07:50 PM

« Doc » freine à l'approche d'une zone où a eu lieu un accident : criblé de Deadsmash, le Humvee est parti en tonneaux, obligeant le camion qui le suivait à faire un écart de route fatidique. Le transport gît sur le côté, tandis que la jeep a brûlé.

Les quelques hostiles présents contraignent les Z-Corps à des tirs de courte portée pour les éliminer. L'opération conduit « Head Shot » à être infectée par des projections de sang contaminé, son nouvel activimètre indiquant 02%.

La menace fini par être neutralisée, sans le panache auquel sont habitués les quatre Z-corps.

« Sans puissance de feu, un Z-Corps se la ramène moins » pourrait être la maxime de cet intermède.

08:00 PM

La « Strike Team » parvient à reconstituer la scène : la course poursuite a tournée court lorsque les Z-Corps ont vidé des chargeurs de deadsmash sur leurs poursuivants.
Touché gravement, le Humvee est parti dans une série de tonneau fatidiques à ses occupants. Trop proche, le camion a tenté de freiner, mais n'a pas connu un sort meilleur, tout comme ses passagers.

« Doc » profite du nouvel interlude pour remplir le réservoir de leur L-ATV avec plusieurs jerricanes.

La recherche d'éventuelles munitions s'avère également décevante. « Head Shot » remarque les traces de cinq paires de rangers qui repartent vers la route, dans la direction de Hurtsborro.

Remontant dans son blindé léger, la Z-Team fait de même.

08:05 PM

Arrivant aux abords de la ville, l'Oshkosh de la ZT-51 est découvert à proximité d'une église et de son cimetière : après avoir écrasé plusieurs hostiles - dont certains sont encore actifs, bien qu'immobiles - le blindé léger a fait une sortie de route qui l'a envoyé dans une série de tonneaux, dans un champ sur la gauche à une bonne dizaine de mètres. Il repose sur le toit, passablement abîmé.

« Doc » arrête une nouvelle fois le véhicule. « Leader » se repositionne dans la trappe ouverte, laissant le soin à ses trois collègues d'explorer les environs.

Quatre créatures qui sortent des bois environnants sont rapidement neutralisées. « Dude » met un point d'honneur à neutraliser au poignard les hostiles écrasés sur la route.

08:05 PM

L'épave est entourée de plusieurs cadavres neutralisés, les portes côté passager ayant été forcées de l'extérieur.

Cette démonstration de force rappelle des souvenirs aux Z-Corps : un phase 2 a, par le passé, été capable d'ouvrir un Humvee pour dévorer ses occupants.

Un examen de l'intérieur révèle le Contrôleur « Ace » mort en combattant ses adversaires, plusieurs grenades Crematoria ayant arrosé les deux protagonistes.

Ainsi que le matériel à l'intérieur, totalement inexploitable.
L'examen des environs montre que quatre personnes ont réussi à fuir le véhicule.

Les Z-Corps tiquent à cette révélation. Pour eux, seuls « HelloWeen » et Sanford auraient du être présents.
Qui sont les deux passagers supplémentaires ? « Head Shot » constate qu'une série d'empreintes est celle d'une femme …

« Dude » constate avec satisfaction que les traces de rangers viennent jusqu'à l'épave, puis repartent à la suite des survivants.

Alors que le trio repart vers son véhicule, l'activimètre de « Head Shot » la fait sursauter : les chiffres00% sont accompagnés d'un smiley.

Sur cette bonne nouvelle, l'équipe remonte dans son L-ATV pour reprendre, une nouvelle fois, la direction de Hurtsborro.

08:20 PM

Durant le trajet, « Leader » active le canal de communication dans l'espoir que le dernier Z-Corps de la ZT-51 ait eu la même idée.

Un larsen se fait entendre, suivi d'un, puis de dizaines de grognements diffus d'hostiles !
En réponse, « Head Shot » et « Dude » ont subitement un mal de crâne carabiné.

Les activimètres se mettent à afficher des caractères incompréhensibles, tout en vibrant sans raison !
Instinctivement, « Doc » lève le pied de l'accélérateur et ralenti, prêt à réagir à l'inattendu.

« Éteints la radio ! » supplie « Head Shot » à sa cheffe. Cette dernière obtempère.

Les activimètres retrouvent aussitôt un fonctionnement normal.

Guère rassurée, la « Strike Team » reprend sa progression.

08:30 PM

Arrivant - enfin - aux abords de la ville, plongée dans les ténèbres, l'équipe marque une nouvelle pause.

« Dude » tente de détecter la position GPS de « HelloWeen », mais le OWPad du Contrôleur reste inaccessible.
Des spéculations sont émises quant à l'endroit où la poignée de survivants a pu trouver refuge. Mais dans une ville tombée depuis plusieurs semaines, aucun choix logique ne leur saute aux yeux.

Se sentant dépouillés, les Z-Corps envisagent une visite au bureau de la police locale, dans l'espoir de mettre la main sur de précieuses munitions.

08:40 PM

Malgré l'opposition de ses collègues, « Dude » rallume la radio.

Les grognements laissent place à un hurlement d'hostile qui sature les haut-parleurs.
En réponse, le tableau de bord s'éteint, suivi des OWPads, des options des masques NBC, sans oublier les activimètres et les lampe torches.

« Head Shot » jette un regard noir à son collègue, qui vient, une nouvelle fois, de les mettre dans une situation catastrophique.

« Toi, la prochaine fois… » menace-t-elle le quinquagénaire en pointant un doit inquisiteur dans sa direction.

L'équipe descend rapidement du blindé inutilisable, craignant d'avoir été repérée. « Dude » et « Head Shot » sentent leur mal de tête augmenter en intensité ! Décision est prise de se rendre à l'école élémentaire

« Doc » a l'idée de récupérer un jerricane, pour le cas où …

08:50 PM

Ayant gagné au pas de course l'école élémentaire proche et son parking, « Doc » parvient à ouvrir et démarrer un van aussi vieux que « Dude » !

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Dans le grincement de la direction manuelle et le bruit du moteur fatigué, la Z-Team engage son véhicule dans la ville, les sens aux aguets.

09:15 PM

Remontant Church Street, l'équipe se met d'accord pour passer à pieds par un bois afin de gêner d'éventuels observateurs, morts-vivants ou vivants. Elle se rendra au garage (pour récupérer un véhicule digne de ce nom), puis le département de police (pour des armes et des munitions) avant patrouiller la ville à la recherche des réfugiés.

09:20 PM

Stoppant lentement le van, l'équipe descend sans claquer les portes et s'enfonce dans le bois.

La progression à travers la végétation est rendue laborieuse par le manque de luminosité et la nécessite d'éviter les branches mortes qui jonchent par endroits le sol. Avançant ne file indienne, la Z-Team s'enfonce dans le bois obscure.

09:25 PM

Une odeur pestilentielle de charogne accueille les quatre Z-Corps lorsqu'ils débouchent sur une petite clairière.
A la faveur de la lune qui se dévoile derrière la couverture nuageuse, des dizaines de mâchoires légèrement :

La Z-Team se trouve en présence d'une dizaine d'infectés, parmi lesquels dépasse de plusieurs têtes deux phase 2 ! Les Contrôleurs sont accueillis par les grognements de la horde !

« Retraite ! Retraite ! » hurle « Leader » en rebroussant précipitamment chemin vers le van.

Dans un chaos indescriptible, les Z-Corps , talonnés par les hostiles, tentent de foncer vers leur véhicule.

09:26 PM

Le souffle court et le cœur battant la chamade, les Z-Corps s'engouffrent dans le van.
« Head Shot », qui est arrivée la première, lance le véhicule vers le haut de la rue que deux masses émergent du bois, dégageant les branches qui les gène sur leur passage : les phases 2 ont faim !

Conductrice : « Head Shot »
Passager avant : « Doc »
Derrière le conducteur: « Dude »
Derrière la conductrice:« Leader »

Au point où en sont les choses, la « Strike Team » fait son deuil de la discrétion lorsque « Head Shot » allume les phares.

« Accélère ! » supplient en cœur les trois autres Contrôleurs en apercevant les deux monstres qui prennent en chasse le véhicule rempli de chair fraîche.

Pestant sur la vétusté le van, l'intéressée écrase la pédale d'accélérateur, arrachant difficilement quelques kilomètres/heure supplémentaires.
Ses collègues tiennent fermement la crosse de leur Walter P99, anticipant avec angoisse la suite des évènements.

Déjà la distance augmente avec l'un des deux infectés, n'en laissant plus qu'un dans le sillage proche du van.
Le monstre semble galvanisé, avalant inexorablement les mètres dans un premier temps.

09:27 PM

Dans un dérapage difficile, négocie un virage serré en arrivant un premier carrefour. La manœuvre, associée à la vitesse prise et à sa masse, envoie le poursuivant heurter une boutique en face !

Mais les réjouissances seront pour plus tard. Arrivant au carrefour suivant, « Head Shot » braque le volant pour prendre Goolsby Street vers le sud.

Une violente douleur crânienne saisi « Head Shot » et « Dude », qui se traduit par des saignements nasaux pour la première et un évanouissement pour le second.

Jaillissant d'une rue perpendiculaire, quatre phase 3 chiens se lancent à la poursuite du van.

« Prends à droite ! » demande « Leader » à la conductrice en voyant les créatures se rapprocher dans les rétroviseurs extérieurs.
« Noooooonnnnn ! » répond difficilement « Head Shot » en luttant contre la douleur, tout en cherchant à distancer les nouvelles menaces.

Sa manœuvre réussi de justesse, les créatures remontant au niveau de « Dude », toujours inconscient et en proie à des cauchemars.

Le fait que les quatre hostiles agissent de façon coordonnée passerait presque anecdotique.

09:27:30 PM

Les necrobeasts continuent leur sprint, telles des machines infatigables. La tension est à son comble dans l'habitacle.

Les phares du van éclairent le prochain croisement au milieu duquel se tient … un clown infecté !

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En un clignement de paupières, le monstre a disparu pour « Leader » et « Head Shot » !

« Mais non, il est toujours là ! » répond intrigué « Doc ».

Un frisson parcourt les trois Z-Corps lorsqu'ils se rappellent avoir déjà rencontré un hostile similaire en Alaska ! La créature était capable de disparaître des sens de ses victimes pour les surprendre, tel un fantôme.

Tel un moniteur d'auto-école, « Doc » assiste sa collègue qui conduit, l'aidant à donner un coup de volant dans la créature qui s’apprêtait à bondir sur le van au passage de celui-ci. Un violent impact témoigne de la rencontre, des projections noirâtres étant apparus sur le pare-brise en partie étoilé.

09:28 PM

Toujours visibles dans les rétroviseurs, les nécrobeasts concèdent néanmoins quelques mètres au van qui fonce vers le sud.
« Leader » désigne quelque chose sur la droite. Des lumières éclairent le dernier étage du magasin des pompes funèbres.

« Il y a du monde là-haut ! » lance la cheffe d'équipe, croyant à un miracle inespéré.

« Head Shot » donne un coup de volant sur la droite, lançant le van à travers les jardins des maisons sur le trajet. Le véhicule encaisse difficilement le parcours chaotique et s'arrête au pied du mur arrière du bâtiment, après avoir emboutit tout son flanc droit dans un grincement sinistre de tôles.

Cela a le mérite de sortir « Dude » de son inconscience, reprenant pied dans une réalité terrifiante.

« On change de chauffeur » lance-t-elle à « Doc ».

09:29 PM

L'équipe sort du van, constatant effectivement que trois personnes sont réfugiées à l'étage. Les aboiements des nécrobeasts coupent court à tout échange.

« Sautez sur le toit du van ! Il faut partir tout de suite ! » leur intime « Leader », tout en braquant son arme de poing dans la direction d'où va venir la menace.

09:29 PM

Obtempérant, une femme et un quinquagénaire sautent et se réceptionnent sur le toit du van avec plus ou moins de succès.
Des cris d'hostiles se font entendre de toutes les directions.

Avec difficulté, un homme un peu rondouillard enjambe maladroitement l'ouverture de la fenêtre et chute lourdement sur le toit du véhicule, enfonçant la tôle.

« Ah merde ! Je me suis foulé cheville ! » hurle l'homme d'une soixantaine d'année en se tenant le pied gauche.

Sans perdre de temps à l'ausculter, les Z-Corps le descendent du toit.
« Doc » s'installe au volant, prêt à mettre les bouts.

09:30 PM

Devançant ses trois congénères, un nécrobeast arrive en coup de vent et s'élance ver le groupe d'humains, la gueule ouverte et prête à déchiqueter les chairs !

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Impuissants, les Z-Corps voient la menace bondir vers eux … et s'écraser contre le mur, trois mètres au-dessus du van !

La créature tombe lourdement au sol, la nuque brisée !

Les Z-Corps ne demandent pas leur reste ! Poussant les réfugiés dans l'habitacle, ils claquent les portes que déjà « Doc » démarre et s'élance vers Main Street en raclant encore le mur, perdant le pare-chocs avant dans l'opération !

Une vision de cauchemar s'offre aux occupants du van lorsqu'ils arrivent sur la rue principale: des dizaines d'hostiles sont à quelques mètres d'eux, dont le clown !

« Mais vous attendez quoi pour nous tirer de ce merdier ?! » beugle le sexagénaire à l'attention de « Doc ».

« Dude » sens une force mentale tenter de prendre le contrôle de son corps. Se prenant la tête à deux mains, il résiste de toutes ses forces aux pulsions psychotiques qui assaillent son esprit.

« Doc » parvient à exploiter tout le potentiel restant du van endommagé, finissant par quitter la ville et distancer définitivement la horde.

09:40 PM

Au bout de trois kilomètres sur la route empruntée pour venir, les équipements électroniques jusqu'à présent inertes reviennent à la vie.
« Head Shot » et « Dude » sont également libérés de l'intense douleur crânienne dont ils souffraient.

Avec leurs faibles ressources, les Z-Corps s'attèlent à retourner à Savannah.

Durant le trajet, ils apprennent que le sexagénaire est Everett Sanford.

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Il est accompagné de deux réfugiés du camp 75 avec lesquels il avait sympathisé :Jennifer Kirby et Clinton Elias, tout deux passablement marqué par les évènements.

« Head Shot » et « Dude » reconnaissent la femme comme une ancienne actrice pornographique.

Le récit des évènements est assez proche de ce qu'avaient anticipé les Z-Corps : la ZT-51 est venue le récupérer au camp 75 le 16 octobre. Everett a négocié l'extraction de ses amis en même temps que la sienne. Les Z-Corps ont décidé de prendre un trajet différent pour Savannah, parce qu'ils pensaient être suivis.
Lorsqu'ils sont arrivés près d'Hurtsborro, des militaires les ont attaqué. Ils ont du se cacher dans la ville avec le dernier Z-Corps, qui s'est sacrifié, en les laissant se débrouiller tout seul pendant près de 36 heures.

19 octobre

09:15 AM

Au terme d'un voyage éprouvant pour les nerfs (Everett Sanford ne se tait que lorsqu'il mange ou qu'il dort), la Z-T01 arrive à Savannah.

Sans perdre plus de temps que nécessaire, elle se rend à l'hôtel Andaz, afin de réaliser le déverrouillage mémoriel de Bryan Clark.
Le scientifique commence à se montrer un peu plus nerveux qu'à l'accoutumé.

09:30 AM

Elle est accueillie par Nikki, qui a repris un peu du poil de la bête depuis sa sortie de l'hôpital.

Les deux survivants sont conduits au self-service de l'hôtel, le temps de l'opération.

Lorsqu'il est présenté au présenté au professeur Berman et que celui-ci lui détaille le suivi des opérations,Everett Sanford blêmit, puis se met à transpirer à grosses gouttes.

Contre toute attente, l'homme commence à se défiler, prétextant qu'il n'a jamais été question de prendre des drogues où d'être connecté à une machine !

Cherchant à calmer l'homme, les Z-Corps l'encerclent, prêts à l'entraver si nécessaire. Mais l'effet contraire se produit, le scientifique tente de s'enfuir de la suite en appelant à l'aide ! La patience des Z-Corps arrive à son terme lorsqu'ils le saisissent, bien déterminé à le coller dans le siège de Pandore, qu'il le veuille ou non !

« Je ne m'appelle pas Sanford !, gémi l'homme, terrifié. J'étais son voisin avant qu'il ne meurt en 2006. J'ai usurpé son identité pour bénéficier de sa mutuelle. Lorsque vos collègues sont venus me chercher en Floride, j'ai vu un moyen de fuir cet enfer. Tout le monde aurait fait pareil à ma place ! ».

Stupéfaits, les Contrôleurs le relâchent, alors qu'il sanglote.

Furieuse que des Z-Corps soient morts et qu'elle-même et son équipe aient risqué leur vie pour un usurpateur d'identité, « Leader » lui décoche un coup de genou bien senti. Dans un gémissement de douleur, l'homme s'écroule au sol, se tenant l'entre-jambe.

10:15 AM

Le trio de survivants est placé dans un des centres de réfugiés au périphérie de la ville, malgré leurs exhortations.

Extrêmement remontés et épuisés, les Z-Corps vont prendre quelques heures de repos, avant de se consacrer à la paperasse liée à cette mission.

La fourniture des munitions et des équipements d’entraînement résulte d'une sursollicitation de la logistique, qui a du équiper en urgence de nombreuses Z-Teams. Le réapprovisionnement a connu des dysfonctions lorsque le personnel, épuisé, s'est trompé dans la source de l'acheminement.

06:30 PM

La Z-Team est informée par un message crypté de Nikki que le Dr. Daniel Lee Wong est suffisamment stable pour que l'exposition à Pandore puisse être tentée.

Fait exceptionnel, Bryan Clark va se rendre à l'hôpital pour réaliser l'opération.
L'équipe se voit expliquer les préparatifs nécessaires à ce déplacement.

09:15 PM

De retour à l'hôtel Andaz, Bryan Clark n'a que le temps de s'installer dans un fauteuil avant que les souvenirs ne l'assaillent.

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Spoiler:
Cette résurgence mémorielle est la pire que Bryan Clark ai vécu jusqu’à présent. Une alarme retenti violemment, alors qu’un mouvement de panique saisi les scientifiques présents dans une salle de soins. Des hurlements inhumains sont poussés par un cobaye, complètement dément, qui vient de se libérer de ses liens. Une infirmière apeurée s’enfuit, alors qu’un médecin tenant les palets d’un défibrillateur est repoussé violemment. Un soldat armé entre dans la pièce. Des coups de feu retentissent, suivi du malheureux gisant dans son sang. « Gary » sanglote quelqu’un.
Dernière modification par Hudson le dim. mars 16, 2025 11:19 am, modifié 5 fois.
Le monde se divise en 2 catégories :
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JanielTerear
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par JanielTerear »

Franchement toujours aussi bien ces CR, ça me donnerait presque envie de racheter un pledge de la totale de la gamme pour la faire jouer, cette campagne !
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Charly Dean
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Charly Dean »

Tu peux... Elle n'est pas encore là de sortir 😇

Mais c'est clair que ces CR sont énormes!
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

57°partie - Le début de la fin

Image« Leader »
Image« Head Shot »
Image« Doc »
Image« Dude »

19 octobre
10:40 PM

Suite aux révélations de la soirée, la Z-Team a regagné sa base pour profiter d'un peu de repos.
Étonnement, elle n'est pas sollicitée comme l'est la majorité des autres équipes présentes à Savannah.

Contrer la progression des nombreuses horde qui déferlent du nord de l'état requiert désormais tout l'énergie de la milice privée de OneWorld.

Après un repas avalé au mess dans un silence pesant, ponctué des informations guère réjouissantes (bombardements de Washington pou détruire les hordes de Mort, intensification du mur d'agent gris dan le pays pour contenir les zones noires), les membres de la « Strike Team » vont goûter à une nuit de repos plus que méritée.

20 octobre
01:35 AM

Les néons de la chambrée s'allument automatiquement, alors que les OWPads des quatre Z-Corps vibrent, signifiant une affectation de mission !

Image

Quelque peu incrédules par l'intitulé de la mission, les Z-Corps commencent néanmoins à se préparer.

01:45 AM

Le passage à la logistique conduit à une vérification minutieuse des armes et munitions fournies, faisant perdre de précieuses minutes.
Encore une fois, « Dude » a oublié de faire une demande pour passer de l'encombrant fusil à pompe qu'il utilise depuis des semaines au fusil d'assaut de ses collègues.

L'intéressé fait contre mauvaise fortune bon cœur en récupérant un Dead Gun, la récente arme développée par Intech System.

« Doc » rattrape facilement le retard en roulant à vive allure dans la ville déserte.

01:55 AM

L'arrivée au point de contrôle débouche sur une vision étrange : un Humvee en partie défoncé est garé sur le bas côté. Deux véhicules d'officiels (US Army, OneWorld) sont présents. Un petit groupe est attroupé autour de l'arrière d'une ambulance. Une silhouette emmitouflée dans une couverture de survie y est visible, auscultée par un infirmier.

La fraîcheur de la nuit et l'obscurité environnante donnent un aspect inquiétant à la scène. Mais il en faut plus pour éloigner les membres de la « Strike Team » de ses obligations. D'un pas décidé, les quatre Contrôleurs rejoignent le groupe près de l'ambulance.

Le Maître Contrôleur « Lambda » contrôle leur ordre de mission, alors que les Z-Corps reconnaissent le Caporal Fisc, récemment croisé dans Savannah et survivant - avec eux - du dernier vol ayant fuit Wichita.

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Le militaire semble confus, encore sous le choc de terribles évènements. Sous perfusion, et portant plusieurs bandages, il répète ce qui lui est arrivé, le regard dans le vide, en se remémorant un cauchemar.

« On était au niveau du point de contrôle de Macon, sur l'échangeur routier. Sur les coups de 23 heures, on a vu un petit groupes d'hostiles remonter depuis le sud vers la rocade. Les snipers les ont neutralisé, puis on s'est avancé pour les traiter au lance acide. L'un d'eux s'est relevé et à massacrer les nettoyeurs ! On n'a rien pu faire : il se relevait à chaque fois qu'on le touchait ! Ses blessures se refermaient comme par magie ! Il a rejoint notre position, malgré tout ce qu'on lui a balancé ! Je n'ai rien pu faire … j'ai du fuir ».

Le sous-officier se tait, écrasé par la culpabilité d'avoir fuit …

Si la majorité de la Z-Team le prend pour un lâche, le fait de savoir qu'un « super hostile » évolue à moins de 200 kilomètres de Savannah ne rassure guère ses membres.

Les Z-Corps connaissent bien les points de contrôle entre Atlanta et Savannah, pour les avoir souvent pratiqués : des équipes mixtes militaires/Z-Corps sont déployés sur les axes routiers pour surveiller les passages et armées en conséquence pour traiter les hostiles errants.

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L'officier supérieur s'écarte avec le Maître Contrôleur pour discuter.

« Head Shot » tente de trouver les mots pour déculpabiliser le Caporal Fisc, tandis que va observer - à distance - le véhicule abîmé, et que « Doc » laisse trainer ses oreilles à portée de la conversation. Imperturbable, la cheffe d'équipe observe les environs.

Malgré beaucoup de douceur et d'empathie, la chanteuse de country ne parvient à calmer le sous-officier. Il est sédaté par l'infirmier pour trouver un peu de calme.

Un examen prudent du Humvee de Fisc montre des impacts violents sur la carrosserie. La portière côté passager avant a été arrachée de ses gongs. Une trace de main a déformé le toit, laissant des tâches noirâtres sur les marques d'empreinte.

En refaisant les lacets de ses rangers, « Doc » saisit une partie de l'échange :

« … nous allons bientôt être fixés. Le commandement a envoyé un groupe conséquent pour investiguer et - je l'espère - neutraliser cette menace. Ils devraient être à Macon vers quatre heures. Si cette chose a progressé, la rencontre risque d'avoir lieu plus près de Savannah ».

02:10 AM

L'ambulance repart avec son patient, suivi quelques minutes plus tard par les véhicules d'officiels.

La Z-Team et la patrouille militaire se retrouvent seules pour contrôler le point défini d'accès de la ville, dans la nuit noire, glaciale et silencieuse.

Une tension s'installe rapidement entre les deux équipes, les militaires rappelant aux Z-Corps qui est le patron. Il en faut plus aux vétérans de la « Strike Team » pour accepter d'être subordonnés à un quatuor de soldats fraîchement qualifiés. Les rares contrôles se font dans une ambiance glaciales.

02:20 AM

Une camionnette blanche marquée du logo de OneWorld rejoint le point de contrôle, suivie d'une remorqueuse. Une équipe en combinaison spéciale vient traiter le Humvee au lance-acide, afin de détruire la moindre trace de contamination sur le véhicule. « Doc » parvient à récupérer in extremis un échantillon du liquide noirâtre.

Après avoir été aspergé copieusement du puissant corrosif, le Humvee est monté sur le plateau de la remorqueuse. Le petit convoi quitte les lieux, laissant les deux équipages en proie à leurs questionnements et leur craintes.

02:55 AM

Les militaires allument la radio de leur Humvee, cherchant la fréquence du groupe parti en direction de Macon et de la menace détectée.

« QG ici Cobra, en approche de Dublin. Silhouette repérée sur l'axe routier. Elle s'est enfuie vers la ville. Nous la prenons en chasse ».

La Z-Team se rapproche du Humvee pour mieux entendre les échanges sur la radio militaire.

03:05 AM

La fréquence est rapidement saturée par les tirs non-stop des équipes déployées, des cris et des explosions sporadiques qui augmentent en intensité.
Dans la confusion des combats, les auditeurs comprennent que la traque se déroule en ville, les militaires se déployant pour tenter de bloquer et d'abattre la cible qu'ils ont débusqué.

03:10 AM

Comme dans un film catastrophe, la situation se retourne contre les militaires. Des messages de détresse et des cris d'agonisants commencent à se multiplier sur la fréquence qu'emploie le détachement dans Dublin.

03:15 AM

Un groupe aérien arrive sur la ville de Dublin, procédant à un bombardement ciblé.
Une explosion statique envahit le canal de communication pendant de longues secondes.

03:25 AM

Les multiples appels du QG ne trouvent aucune réponse sur la fréquence du détachement envoyé à Dublin…
Les grésillements statiques de la radio muette sont comme des murmures de fantômes, laissant libre court aux pires craintes de ceux qui l'entendent.

03:45 AM

Les OWPads des quatre Z-Corps vibrent, annonçant une nouvelle mission, que les intéressés devinent même avant de la lire …

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Sans perdre de temps, la « Strike Team » grimpe dans son Oshkosh et « Doc » lance le blindé léger vers la ville de Dublin.

Parti se soulager à l'écart « Dude » manque de peu le départ, montant in extremis sur un des marchepieds.

Dans le rugissement du V8, le véhicule quitte les abords de Savannah et s'enfonce dans la noirceur de la nuit …

Conducteur : « Doc »
Passagère avant : « Head Shot »
Passagère arrière gauche : « Leader »
Passager arrière droit : « Dude »

04:45 AM

Toujours à l'écoute de la fréquence du détachement militaire - qui reste désespérément silencieuse - la ZT-01 taille la route vers sa destination.
Le passage du point de contrôle de la ville de Metter sa fait dans une ambiance lourde. Les militaires et Z-Corps présents dévisagent les occupants du Oshkosh comme s'ils voyaient des condamnés en sursis se rendre sur le lieux de leur mise à mort …

« Doc » roule tout feux éteint, utilisant le filtre de vision nocturne de son masque NBC qui amplifie la lumière des étoiles nocturnes.

En compulsant les données de la mission, les Z-Corps apprennent que le détachement se compose de :

- 2 Death Team
- 4 Unités de reconnaissance des Rangers
- 2 Escouades de l'US Army
- 1 blindé de soutien (type M1126 Stryker)

soit un total de 55 combattants.

05:40 AM

A mi-chemin de Dublin, les occupants du L-ATV commencent à être gagnés par la monotonie du trajet, malgré l'angoisse qui augmente alors qu'ils se rapprochent inexorablement de leur destination. Les axes routiers sont dégagés depuis des semaines, permettant de rouler sur des routes où les épaves et véhicules abandonnés sont repoussés sur les côtés.

05:45 AM

« Hé ! C'était quoi ça ? » lance « Leader » en collant son visage contre la petite fenêtre de la portière arrière.

« De quoi tu parles ? » demande « Doc ».

« Il y a le camion d'une Death Team qui vient de passer en direction de Savannah ! Fais demi-tour ! » ordonne-t-elle.

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Le blindé léger traverse le terre plein pour réaliser un demi-tour, slalomant entre des véhicules déplacés, puis prend en chasse le BAE Caïman.

05:48 AM

Pied au plancher, « Doc » rejoint le transport de Death dealers, masse blanche qui roule sans lumière.
Les appels sur la fréquence du détachement n'obtiennent aucune réponse.

« Leader » ouvre la trappe, fusil à pompe en main.

Les appels de phare du Contrôleur sont ignorés jusqu'à ce que, se trouvant à quelques mètres, les porte arrières s'ouvrent d'un coup !

Deux Death dealers, entièrement équipés et armés, se tiennent dans l'ouverture. La lumière crue des phares révèle que l'un d'eux a la gorge en partie déchirée, tandis que l'autre porte une vilaine morsure sur l'avant bras gauche !

« Dude » et « Head Shot » sont subitement assaillis par une violente douleur qui leur vrille le crâne !

La Contrôleuse a dans le même temps la vision fugitive de la tour OneWorld de Savannah !

« Ce sont des hostiles ! » lance « Dude » dans un cri de douleur à ses compagnons.

« Head Shot » entreprend de changer de chargeur pour son fusil d'assaut, introduisant un garni de deadsmash.

05:49 AM

Prenant de court leurs poursuivants, les deux Death dealers - armés de H&K 416 - ouvrent le feu !
Les deadsmash s'abattent sur le Oshkosh, les projectiles explosifs étoilant le pare-brise blindé et arrachant la peinture proche de la trappe ouverte qu'occupe « Leader », la manquant de peu !

05:50 AM

« Doc » lance son L-ATV pour heurter le BAE Caïman, dans l'espoir de provoquer une perte de contrôle. Le choc ne parvient ni à déstabiliser le transport, ni les Death dealers à l'arrière.

De son côté, « Dude » attend une occasion d'utiliser son fusil à pompe.

Le conducteur du Caïman pille à son tour, tenant d'emboutir le L-ATV. Malgré la différence de masse, « Doc » parvient à garder de justesse le contrôle de son véhicule !

C'est au tour de « Leader » de riposter ! Sa première deadslug traverse de part en part le Death Dealer à gauche, dans une explosion de chair nécrosée. La créature recule de quelques mètres dans l'habitacle. La seconde s'écrase dans la poitrine de celui de droite, sans provoquer de dégâts remarquables.

05:51 AM

Déboitant violemment, « Doc » amène le Oshkosh sur la droite du Caïman dans le rugissement de son V8.

Ouvrant sa portière, « Dude » vise le pneu avant de son fusil à pompe et fait feu ! Le cône de plombs de la deadstrike touche de justesse le pneumatique blindé, sans le détruire !

Un des Death dealer parvient à grimper sur le toit de son véhicule, commençant à progresser vers l'avant.

« Head Shot » imite son collègue, lâchant une rafale de deadsmash. Les projectiles explosifs déchiquette le pneu, faisant faire une embardée incontrôlable au Caïman

Dans un réflexe éclair, « Doc » braque le volant, écrase l'accélérateur, éloignant le Oshkosh du véhicule incontrôlable.
Les deux Death dealers (celui sur le toit et à l'arrière) sont projetés dans les airs, s'écrasant violemment au sol à la suite de plusieurs rebonds.

05:52 AM

« Doc » effectue un freinage contrôlé, amenant le nez de son véhicule face au transport blanc.
Le conducteur fait rouler lentement son véhicule dans la direction de celui des Z-Corps, puis s'immobilise.
Son moteur se met à rugir, tel un fauve prêt à bondir.

« Descendez, lance « Doc ». C'est entre lui et moi » déclare l'ex-biker, piqué au vif par le défi.

Ses collègues ne se font pas prier.
A peine leur portière se sont elles refermées que le V8 hurle, faisant bondir le Oshkosh.

Le Caïman s'élance, parcourant une partie de son trajet sur la zone du terre plein. Gêné par le pneumatique déchiqueté, le conducteur perd le contrôle de son véhicule qui se renverse sur le côté, exposant les réservoirs aux tirs des Z-Corps à pieds.

Les deadsmash et deadslug fusent dans l'obscurité nocturne. Une explosion illumine la nuit, alors que le Caïman prend feu, le dernier hostile étant coincé à l'intérieur.

Sa fin s'accompagne de la disparition du mal de crâne qui frappait « Dude » et « Head Shot ».

06:05 AM

Après avoir vérifié la neutralisation des deux Death dealers expulsés hors du transport, leur dépouille sont regroupées et exposées au contenu d'un grenade Crematoria.
Pressé par le temps, « Doc » reprend la route en direction de Dublin, tout en poussant le V8 de son véhicule dans ses retranchements.

Durant le trajet, la Z-Team rédige un rapport partiel.

06:50 AM

Aux abords de la ville, « Doc » éteint les phares et ralenti. La Z-Team pénètre dans une ville en partie ravagée par des combats urbains et des bombardements. Des bâtiments en ruine fument encore, témoignant de l'intensité de l'action militaire.

L'exploration des lieux se fait à pieds, « Dude » et « Head Shot » ressentent dans le même temps un léger malaise, comme désormais à chaque fois en présence d'hostiles.

Les épaves des véhicules du détachement sont découverts à différents endroits, renversés, carbonisés, emboutis, encastrés ou soumis à des tirs fratricides.
Il en va de même pour les combattants. Tous semblent avoir été confrontés à une force supérieure, malgré leurs tentatives et la puissance de feu dont ils disposaient.

07:15 AM

Scrutant la fréquence radio dédiée à cette mission, les Z-Corps remarquent des légers sanglots masculins.
Les messages de la « Strike Team » ne trouvent pas de réponse, la décidant à se lancer à la recherche de ce survivant.

Mais la présence de l'équipe se confronte à une dizaine d'hostiles - tous des militaires transformés à la suite des combats - que l'équipe parvient à neutraliser sans trop de souci.

07:40 AM

La piste fini par aboutir dans un entrepôt où des violents ont eu lieu, entre des Marines et quelque chose. Entre les cadavres, la Z-Team découvre un survivant, recroquevillé à quelques mètres d'une radio militaire où une main reste agrippée sur la poignée de communication … Un cadavre en sous-vêtements est allongé à proximité.

Tiré de sa torpeur, le soldat Mike Izzy bredouille des explications :

« Il … il est passé à travers des tirs comme si c'était des piqûres de moustiques. Rien ne l'arrêtait. Pas la cal.50 du sergent, ni le lance-grenades de Paul. Mon arme s'est enrayée, mais il était déjà sur moi. J'ai … j'ai cru que j'allais mourir. Je me suis caché le visage en attendant la fin. Mais elle n'est pas venu. Lorsque j'ai regardé, la créature était en train d'enfiler le treillis et les rangers de Jones. Puis il est parti vers le nord de la ville, sans un mot ».

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Comme à son habitude, « Dude » essaye de recréer la scène.
Pour lui, le super hostile s'est figé lorsque le Marine a involontairement exposé son badge d'unité.

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1er bataillon, 9eme régiment d'infanterie des Walking Dead

Cette unité ne dit rien aux Z-Corps, dont certains sont pourtant des pointures en érudition.

Se pourrait-il que l'hostile soit a)un ancien Marine de ce régiment et/ou b)doté d'un reste de mémoire ?

Un examen de contamination est réalisé, confirmant la non-exposition au virus d'Alma. Des échantillons du liquide noirâtre - présent un peu partout - sont collectés.

07:55 AM

« Strike Team, ici Vent Infernal. Arrivée sur zone dans 10 minutes. Demande de situation ? » lance une voix sur la fréquence de la mission.

L'équipe se hâte de faire un bilan de situation.

D'autant plus que des silhouettes décharnées commencent à faire leur apparition dans Dublin. Si certains sont des militaires récemment transformés et dans un sale état, les dizaines d'autres sont des civils descendant du nord de l'état.

« Confirmez Strike Team : largage dans H-10 minutes, dès arrivée sur zone. Bonne chance à vous » répond la voix.

07:56 AM

« On se casse d'ici ! » résume efficacement « Leader ». L'équipe embarque le militaire et se replie, se frayant un chemin de plus en plus difficile à travers la ville jusqu'à son véhicule. Les coups de feu claquent pour éliminer les menaces trop proches et se frayer un chemin face aux créatures qui affluent.

08:04 AM

Arrivant au blindé léger, le groupe s'engouffre dedans, talonné par des hostiles. Les portières n'ont pas claquées que « Doc » lance les deux tonnes du L-ATV vers le sud de la ville.

Le Oshkosh s'éloigne aussi vite que possible, l'habitacle étant plongé dans un silence chargé d'angoisse, que seuls trahissent le rugissement du moteur et le décompte avant l'explosion.

« Dix secondes ».
« Neuf ».
« Huit »

Le blindé rejoint l'échangeur routier, dérapant sur l'asphalte alors qu'il fonce vers le sud-est.

« Sept ».
« Six ».
« Cinq secondes ».

L'aiguille du compteur de vitesse stagne à 110 km/h, malgré les efforts de « Doc » pour obtenir un supplément de puissance.

« Quatre ».
« Trois ».
« Deux ».
« Une seconde ».


« Impact ».

08:05 AM

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Une vive lumière embrase la ville, illuminant l'aube d'un soleil intense durant de longues secondes. Un grondement se propage dans le sol, bien avant que l'onde de choc touche le blindé. « Doc » lutte contre une légère déviation de la trajectoire de conduite qu'il compense sans trop de problème.

08:10 AM

Après un rapport intermédiaire, l'équipe poursuit son trajet vers Savannah.

Sur la route, des nappes de fumées grisâtres dérivent, portées par le vent. Jaillissant par moments de ce brouillard artificiel, des silhouettes d'infectés sont aperçues, progressant lentement à leur suite.

Roulant avec la climatisation activée, les Z-Corps peuvent enfin souffler.

10:40 AM

En arrivant aux abords de Savannah, les membres de « Strike Team » découvrent une situation préoccupante : la progression de hordes vers la citadelle plonge de nombreux réfugiés - qui sont cantonnés à l'extérieur - à tenter de pénétrer dans l'enceinte fortifiée par tous les moyens.

La police et les militaires tentent de contenir les différentes tentatives. Gaz lacrymogène et cocktails Molotov ponctuent ses échanges. Dans le même temps, des incendies ont éclaté dans les quartiers pavillonnaires où sont regroupés les réfugiés.

Sur les canaux de communications, la Hunter Air Field est également prises d'assaut par des réfugiés voulant monter à bord des aéronefs pour fuir. Après des tirs de sommation, les policiers militaires ont ouvert le feu.

Dans les deux cas, des victimes sont à déplorer, sans que la situation ne se calme.

Pour couronner le tout, les dizaines de Z-Teams déployées depuis 48 heures pour neutraliser les hordes ont échoué, incapables de venir à bout des centaines, voir des milliers d'hostiles, qui convergent. L'armée procède à des bombardements massifs, alternant agent gris et napalm.

11:00 AM

Après avoir confié le Marine à qui de droit, la ZT-01 reçoit un message de Bryan Clark, qui veut les voir immédiatement.
Ils confient les échantillons pris sur le Humvee du caporal Fisc et à Dublin avant de suivre la requête du PDG de OneWorld.

Sur la route, les OWPads vibrent, annonçant un ordre de mobilisation générale des Z-Teams présentent à Savannah.

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C'est la première fois que les Contrôleurs observent une telle réaction dans la lutte face aux hostiles !
La situation semble devenir critique…

Des hélicoptères de combat, venant du Hunter Air Field, se dirigent vers le nord dans un bourdonnement inquiétant.

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11:10 AM

Une certaine effervescence se fait sentir à l'hôtel Andaz. Des clients fortunés tentent d'obtenir de la réception un moyen de quitter le havre de paix qu'était Savannah jusqu'à maintenant. Malgré les promesses d'argent, le personnel ne peut accéder à leurs demandes : l'établissement ne dispose ni de bateau, ni d'aucun moyen aérien pour leur permettre de quitter les lieux. Quelques uns s'adressent aux quatre Z-Corps présents, mais n'obtiennent qu'une fin de non-recevoir.

Paniqués, certains embarquent dans des taxis, à la recherche d'une solution miracle.

11:12 AM

Bryan Clark semble préoccupé par la situation, comme le prouve les bagages qu'ont préparé Steve Berman et Nikki dans leurs suites.
Assis dans un canapé, le PDG d'OneWorld trouve difficilement la force de s'adresser aux Contrôleurs.

« La situation semble sur le point d'être hors de contrôle. J'ai réussi à nous affecter un hélicoptère et votre pilote; Carmen, pour nous faire quitter la ville. Elle atterrira d'ici quarante minutes sur le toit de l'hôtel. Je veux que vous alliez chercher mon vieil ami John Harvey Donaldson et que vous le rameniez. Je vous ai préparé une vidéo pour lui expliquer la situation afin qu'il nous accompagne, ainsi qu'un ordre de mission pour vous permettre d'accéder à la tour ».

Il tend une carte SD aux Z-Corps, le regard implorant. La « Strike Team » ne semble pas emballée à l'idée de se rendre là où les Death dealers infectés voulaient aller et certainement que les hordes aussi. Leur OWPads vibrent lorsque la nouvelle mission leur est attribuée.

11:20 AM

L'équipe remonte dans son Oshkosh lorsque les sirènes d'alarme retentissent dans la ville.
Une violente détonation retenti à plusieurs kilomètres dans le nord.
Des panaches de fumée s'élèvent déjà, alors que des A-10 Thunderbolt II passent au-dessus des Z-Corps.

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« Faut pas trainer » fait remarquer « Dude » à ses collègues.

« Doc » acquiesce, faisant prendre rapidement la direction de la tour au blindé.

11:28 AM

Les abords de OneWorld sont occupés par des forces armées conséquentes : militaires, Z-Corps, Death dealers.
Montrant patte blanche, l'équipe gare son véhicule dans le parking souterrain puis emprunte un des ascenseurs pour rejoindre le soixante-dixième et dernier étage de la tour.

11:35 AM

Durant la montée, les OWPads - réglés sur le canal de communication d'urgence - captent les échanges sur la ligne de front, à moins de trois kilomètres.

« … confirmez l'ordre, commandement » demande un pilote.
« Larguez vos bombes sur les coordonnées indiquées ! », lui répond quelqu'un.
« Mais il y a des civils dans la zone ! » répond le pilote, consterné par la demande..
« Et des soldats aussi, qui sont en train de se faire écharper ! Larguez ces putains de bombes! » ordonne le commandement.

« Bombes larguées. Cible touchée. » confirme sur un ton effrayé le pilote.

Puis le canal se coupe, la superstructure de la tour brouillant les ondes radios.

Nerveusement, les quatre Contrôleurs revérifient leurs armes, puis revêtent leur masque NBC, histoire de ne pas être reconnus.

11:38 AM

Le dernier étage est occupé par les dirigeants de OneWorld (Bruce Palmer, MCP « Stapple », John Harvey Donaldson), une poignée de collaborateurs/secrétaires, une Z-Team (ZT-127 « Barracuda »), une Death Team (DT-24 « Oblivion ») et une dizaine de membres des Forces Spéciales.

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L'arrivée de la ZT-01 passe inaperçue, tous les regards étant rivés vers l'horizon d'où des colonnes de fumée s'élèvent. La zone pavillonnaire bordant le mur d'enceinte nord est en proie aux flammes. Les silhouettes noires d'hélicoptères qui survolent la zone, délivrent des frappes de missiles ou de bombes.

« Rien n'aurait pu survivre à une pareille puissance de feu » lance un employé d'OneWorld, comme pour conjurer le sort.

Profitant de la situation, la Z-Team débarque dans le bureau de John Harvey Donaldson.
L'afro-américain est surpris d'avoir des visiteurs, qui plus est ceux-là !

« Leader » lui tend la carte SD, prononçant un énigmatique « For Your Eyes Only ».

Intrigué, l'homme insère le support dans son ordinateur et consulte la vidéo.
Nerveuse, la Z-Team guette les réactions de l'open-space, craignant d'être percée à jour.

11:45 AM

Se remettant des révélations qu'il vient d'avoir, John Harvey Donaldson se lève, suivant les quatre Z-Corps.
Alors qu'ils attendent l'ascenseur, la voix de Bruce Palmer retenti derrière eux.

« Donaldson ! Qu'est-ce que vous faîtes ? »

Le directeur par intérim de OneWorld se porte au niveau du bras droit de Bryan Clark et des Z-Corps qui l'encadre.
L'homme semble furieux de voir quelqu'un quitter le navire et le fait comprendre à son collaborateur.

11:47 AM

« Oh mon Dieu ! mais il est fou ! » gémit une secrétaire.

L'assemblée se retourne vers la baie vitrée. Un hélicoptère arrive rapidement vers la tour !

Avant que l'appareil ne heurte l'immeuble deux étages plus bas, « Leader » distingue fugacement le copilote, la tête tournée à 180°. A ses côtés, le pilote a une main serrée autour de son cou, celle-ci appartenant à un hostile ! La cheffe d'équipe reconnait le super hostile du Texas State Penitantiary et ayant décimé les Death dealers dans la banlieue où résidait Dooley Lazslo !

« Dude » et « Head Shot » sont assaillis par un mal de crâne monumental, comme ils n'en n'ont jamais connu !

11:48 AM

L'édifice tremble alors que l'impact s'accompagne d'une explosion, deux étages plus bas !

Les personnes les plus proches de la baie vitrée tombent au sol, dans des cris de panique.

Les ascenseurs s'arrêtent par mesure de sécurité, alors que l'alarme d'évacuation de l'immeuble déclenche !.

Sans perdre de temps, la Death Team s'engage dans les escaliers, partant à la rencontre d'une potentielle menace.

Sur le palier des escaliers de secours, la « Strike Team » hésite à descendre. John Harvey est livide, incapable de prendre une décision.
La chaleur de l'incendie remonte à la faveur de l'appel d'air fait par les portes anti-incendie ouvertes.

La Z-Team envoie un message à Nikki pour que l'hélicoptère de Carmen viennent les chercher sur le toit de la tour.

11:49 AM

« Mais… Qu'est-ce que vous faites là ? » demande une voix que reconnaissent les Z-Corps.

Le MCP « Stapple », armé d'un fusil mitrailleur qu'il tient maladroitement, les a rejoint, scrutant leur torse.
Si les visages sont bien masqués, leur scratch de combinaison les identifient par leur alias !

Des crépitements d'armes automatiques résonnent dans la cage d'escaliers, témoignant d'un accrochage, suivi de cris, puis d'un silence terrifiant.

« On a pas le temps pour ces conneries ! Sur le toit ! » gueule « Leader » à son équipe, en ignorant son supérieur hiérarchique.

Tirant difficilement John Harvey Donaldson à leur suite (c'est un ancien quarterback), les Z-Corps s'avancent dans la cage d'escaliers… mais le super hostile est déjà sur le palier !

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La créature à la peau blanche et aux veines noires est maculée de sang frais. Son treillis, en partie déchiqueté, fume.
Sans un mot, elle dévisage de ses pupilles rougeâtres les Contrôleurs. Ces derniers reculent, terrifiés, jusque dans l'open-space.

L'être semble humer l'air.

« Je le sens sur vous et en vous … Jacob … », articule-t-il d'une voix d'outre-tombe.

11:50 AM

Une rafale de balles cueille le monstre en pleine poitrine ! Bruce Palmer baisse son M-16, persuadé d'avoir neutraliser la menace.
En un clignement de paupières, l'hostile franchit la dizaine de mètre que le sépare de son agresseur et l'égorge d'un coup de main ! Mortellement blessé, Palmer s'écroule au sol !

Des cris de terreur éclatent dans l'open-space alors que du sang éclabousse des personnes à proximité !

Sur sa lancée, l'hostile enfonce ses doigts dans la cage thoracique du MCP « Stapple » - dans un craquement sourd accompagné d'hurlements de l'homme - et se sert de lui comme d'un projectile. Il est projeté contre la baie vitrée, touchant au passage deux membres de la « Barracuda Team », qui s'étoile sous la puissance de l'impact.

« Doc » tire à sa suite Donaldson dans l'escalier. Deux Death dealers - infectés - montent les marches quatre à quatre !
« Grimpe ces foutus escaliers ! » gueule le Contrôleur à son ancien supérieur. Il braque son H&K 416 sur les deux menaces et fait feu.

Les membres des Forces Spéciales ouvrent le feu sur le monstre, fauchant au passage des employés qui se trouvent dans leur ligne de mire ! Les rares projectiles qui font mouche ricochent sur la peau albâtre où provoquent des dégâts éphémères, les chairs se refermant quasi instantanément. D'un puissant coup de pied, l'hostile projette un bureau vers ses assaillants à travers l'open-space ! L'objet de mobilier fauche plusieurs personnes sur son passage, semant la mort dans un fracas épouvantable.

Jugeant la situation désespérée, « Leader » fonce dans la cage d'escaliers, direction le toit !

L'hostile traverse la pièce et saisit Donaldson par la chemise, le soulevant avec une aisance insolente.

« Head Shot » épaule son fusil d'assaut et vise le bras, malgré son violent mal de crâne, espérant sectionner le membre du monstre. La deadsmash tirée explose une partie du biceps, qui se reconstitue sous les yeux sidérés de la Contrôleuse !

Le MCP « Stapple » se met à convulser au sol !

Donaldson tente de se libérer de l'étreinte surhumaine de son assaillant, mais sans succès.

Le dernier membre de la ZT-127 dégaine son Beretta M-9 et s'approche de l'hostile, encadrant touts ses tirs. Alors qu'il fait reculer la chose avec ses deadsmash, la dernière balle explosive touche la créature en pleine tête, projetant du sang et de la matière cérébrale. Aspergé au visage, le Contrôleur se plie en deux, alors que son activimètre se met à biper furieusement, en affichant 100% ! Le crâne et le cuir chevelu de l'hostile se sont déjà reconstitués !

11:51 AM

« Doc » s'y reprend a deux fois pour expédier le deuxième Z-Corps, alors que « Leader » passe en coup de vent derrière lui vers le toit. Il crible le troisième hostile lorsque celui-ci grimpe à son tour.

« Dude » s'élance vers la créature et parvient à trancher le pan de chemise par lequel il retient Donaldson. L'homme tombe au sol, mais son agresseur le saisit à la gorge de l'autre main ! Dans une charge folle, il s'élance avec son prisonnier à travers la pièce et défonce une partie de la baie vitrée, entrainant dans sa course plusieurs employés, qui tombent dans le vide !

« Stapple » et le Z-Corps contaminés se redressent, grognant en direction des occupants de la salle !

Plus rapide, « Head Shot » lâche une rafale courte sur le Contrôleur, explosant son torse. L'infecté s'écroule,
Dans un mouvement fluide, la Z-Corps se retourne vers son ancien supérieur, devenu un hostile.

« Vous êtes virés ! » lâche-t-elle avec une point de satisfaction, avant de presser la gâchette.

Les deadsmash frappent la créature, la projetant en arrière, à travers la baie vitrée !

Le terrible mal de crâne de « Dude » et « Head Shot » disparaît aussi rapidement qu'il était apparu.

11:52 AM

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Jaillissant de deux hélicoptères furtifs - que les Z-Team a déjà employé - un commando d'une dizaine de soldats lourdement armés se déploie sur le toit. A leur tête, « Leader » reconnait l'ancien chef de l'état-major des armée, le général Dunwoody.

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« Jeune fille, il faut qu'on parle … » commence le haut-gradé en dévisageant la Contrôleuse.

11:55 AM

L'équipe traite l'infecté sur le plateau et les Death dealers dans l'escalier à l'aide de grenades Crematoria, lorsque l'unité militaire débarque, accompagnée de « Leader ». Les survivants sont testés par précaution et conduits hors de l'open-space.

12:15 PM

Les membres de la « Strike Team » dévisagent le militaire, responsable supposé des bombardements sur Topeka, en charge de la base d'Alma dans le cadre du projet « Homme Millenium » à l'origine du virus, et ayant œuvré à récupérer plusieurs scientifiques.

Échangeant avec les forces militaires de Savannah, l'officier supérieur obtient la confirmation que la trace du super hostile a été perdue, et que la progression des hordes est contenue pour l'instant tant bien que mal, grâce à un emploi massif d'agent gris.

Observant les dégâts, le général Dunwoody s'allume un cigare et tire longuement dessus, pensif.

« Sacrée journée, n'est-ce pas ? Ne jamais confier des tâches complexes à des civils » conclut-il.

Il s'approche d'une partie des vitres brisées en regardant au loin. Le vent ravive le bout de son cigare.

« Je doute que qui que ce soit aurait pu neutraliser cette menace aujourd'hui. Mais ce dont je suis sûr, c'est qu'ensemble, nous pouvons vaincre cette créature et ce fichu virus ».

Il se retourne vers les Z-Corps, les fixant intensément.

« Je suis le général Ross Dunwoody. Aidez-moi et je vous livrerai Stewart et Campbell. Ils vous intéresse je crois ? ».

Voyant qu'il a toute l'attention des Z-Corps, il poursuit.

« Quant à cette chose qui a ravagé votre belle forteresse et votre tour, on dit que les monstres deviennent moins effrayants lorsque l'on connait leur véritable nom. Et bien sachez qu'il s'appelle Chambers ».

« Le sergent Gary Chambers ».
Dernière modification par Hudson le dim. mars 16, 2025 11:41 am, modifié 5 fois.
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Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
chef nestor
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par chef nestor »

Encore et toujours passionnant, merci pour ce cadeau de Noel.
Vivement la suite.
 
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