[CR] Campagne Z-Corps

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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

Merci pour tous vos messages, ça fait plaisir d'avoir des retours aussi positifs 😁
On attaque Washington mi-janvier.
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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GuiHatt
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par GuiHatt »

Hudson a écrit : lun. déc. 30, 2024 11:32 pm Merci pour tous vos messages, ça fait plaisir d'avoir des retours aussi positifs 😁
On attaque Washington mi-janvier.

Puniaise tes compte-rendus sont toujours aussi bons, merci !
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Baaldum Dhum »

Je viens de tout lire, c’est une dinguerie!!! J’attends la suite avec impatience !! Merci pour tout ça !!
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

58°partie - DunwooDeal

Image« Leader »
Image« Head Shot »
Image« Doc »
Image« Dude »

20 octobre
12:45 PM

La Z-Team n'a pas le temps de se perdre en palabres.
Le message d'alerte générale réapparaît de nouveau sur les OWPad, les conduisant à prendre congé de l'officier supérieur. Les ascenseurs étant bloqués, une longue descente des 70 étages commence pour la « Strike Team ».

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01:05 PM

Alors qu'ils sortent de la tour OneWorld en nages, les quatre Contrôleurs aperçoivent la masse sanguinolente de feu le MCP « Stapple » incrustée dans le sol à quelques mètres. « Head Shot » réprime un discret sourire et offre spontanément une de ses grenades « Crematoria » aux équipes présentent pour traiter la dépouille.

Grimpant dans son Oshkosh L-ATV, le quatuor se porte rapidement en renfort aux unités déployées dans le nord de Savannah, pour tenter de contenir les hordes d'infectés.

Image

Durant, le trajet, les ordres donnés sur les canaux de communications cryptés sont des plus succins, compte tenu de la situation critique :

« Abattez tout ce qui ressemble à un hostile dans la zone ! Pas de temps à perdre à traiter les dépouilles ! Foncez et que Dieu vous viennent en aide ! ».

01:15 PM

Évoluant dans un brouillard engendré par les volutes d'agent gris déversés par les largages de cylindres, le blindé de l'équipe renverse et écrase plusieurs hostiles. Pour éviter les rares réfugiés croisés qui fuient la zone, décision est finalement prise de progresser à pieds devant le blindé.

Piétonne gauche : « Head Shot »
Piéton droit : « Dude »
Conducteur : « Doc »
Passagère dans la trappe : « Leader »

01:40 PM

L'agent neurotoxique fortement dispersé dans la zone masque le soleil, mais ralentit considérablement les hostiles rencontrés. Les puissants phares du Oshkosh ne parviennent pas à transpercer le voile grisâtre, rendant la progression très lente et éprouvante nerveusement.

Le nettoyage de la zone commence à tourner en partie à l'avantage des Z-Corps.

Mais pas le temps de fanfaronner ! Déjà d'autres silhouettes malhabiles se dessinent à travers les nappes de gaz !

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06:45 PM

A court de munitions et au bord de l'épuisement, la « Strike Team » retourne s'approvisionner rapidement en munitions au QG, comme de nombreuses autres unités.

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Ses membres avalent rapidement un en-cas, composé de barres multi-céréales et de boissons énergisantes. Quelques stimulants sont les bienvenus pour retourner rapidement dans le corridor de confinement affronter les menaces qui y progressent toujours.

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07:10 PM

Galvanisés par ce coup de boost, les Z-Corps se rejettent dans la bataille, n'hésitant pas à s'attaquer aux créatures rencontrées à l'aide de leur poignard, la crosse de leur arme d'épaule, voire de leurs poings gantés ou de leur rangers, si les balles ne suffisent pas.

10:30 PM

Alors que la situation semble toujours critique, une nouvelle vague de bombardement se produit sur la zone d'affrontement. Les cylindres métalliques largués s'enfoncent dans le bitume des routes où les gazons des pavillons. Le gaz est légèrement différent, comme le prouve les reflets rosâtres entraperçus, mais les effets semblent plus puissants : certains hostiles rencontrés sont dans un état inhabituel de déliquescence, en faisant des cibles faciles pour les quatre Contrôleurs.

Intriguée par ces effets, « Head Shot » tente, tant bien que mal d'enregistrer les évènements.

11:05 PM

La ZT-01 croise la route de réfugiés ayant été exposés fatalement aux fortes concentrations d'Agent gris. Les défunts sont figés dans une expression de terreur. Leur peau blanchâtre est parcourue de veines noirâtres, leurs yeux injectés de sang.
Une écume rougeâtre a coulé de leur bouche.

La contrôleuse enregistre la découverte en réprimant un haut-le-cœur.

11:50 PM

Fortement sollicités, les filtres des masques à gaz des Contrôleurs arrivent à saturation. Guère habitués à les changer en situation de combat, les membres de la « Strike Team » peinent à réaliser l'opération. Le « Dude » manque de peu de défaillir, les poumons en feu, en remplaçant les filtres de son masque.

21 octobre
12:10 AM

L'équipe s'avance dans une nouvelle zone pavillonnaire où quelques hostiles diminués errent. Après les avoir éliminés sans problème, « Leader » remarque de la lumière provenant de l'étage d'un pavillon à proximité !
Si des réfugiés sont retranchés dans la bâtisse, il faut les extraire le plus rapidement possible des effets toxiques des gaz destinés à neutraliser les infectés !

« Doc » gare le blindé devant le trottoir du pavillon, puis la « Strike Team » prend la direction de l'intérieur de la demeure, dont la porte d'entrée est grande ouverte. Les lampe torches peinent à éclairer à travers le brouillard chimique.

L'ordre de progression est le suivant : « Dude »,« Leader », « Doc » et « Head Shot ».

12:15 AM

Sans un bruit, la colonne progresse dans la construction, sans découvrir la moindre trace de victime ou de menace. Les quatre Z-Corps ne prêtent guère d'attention au cadenas et à la lourde chaine métallique qui verrouillent la porte donnant sur le sous-sol.

12:20 AM

Poursuivant son inspection, l'équipe grimpe dans l'escalier et tombe sur un hostile sur le palier ! Dans un geste éclair, « Dude » braque son fusil à pompe sur l'infecté et tire.

La deadslug perfore la cloison derrière la créature, l'ayant raté. Une déflagration phénoménale accompagne l'explosion de la pièce, propulsant l'hostile et « Dude » contre la cloison de l'escalier !

Si le premier s'écrase fatalement, le quinquagénaire rebondit et dévale les marches, évité de justesse par ses collègues. Mal en point, il prend la direction du Oshksoh pour se soigner, sans aucune discrétion.

Ses collègues franchisent les dernières marches. Ils découvrent des flammes qui dévorent la pièce qui a été en partie soufflée. Un cylindre éventré par la deadslug git sur un lit défoncé.

12:21 AM

Les cris d'effrois d'un enfant sont captés par « Leader » venant d'une pièce au bout du palier, tandis que « Doc » et « Head Shot » distinguent des silhouettes dans une autre pièce.

Si les deux Z-Corps se précipitent, la cheffe d'équipe met les cris sur le compte de la peur et rejoint précautionneusement la zone des cris.

Lorsqu'elle met un coup de ranger dans la porte déjà entre ouverte, elle aperçoit un enfant qui se débat avec un hostile, ce dernier venant de le mordre au bras !
Instinctivement, « Leader » braque le canon de son Winchester Marine M1300 sur la tête du monstre et fait feu.
La deadslug explose le crâne de l'infecté, aspergeant les environs de matières cérébrales contaminées.

Consternée par sa double erreur, fatale pour l'enfant, la Contrôleuse rentre dans la pièce, en fermant la porte derrière elle…

De leur côté, « Doc » et « Head Shot » débarquent dans une chambre où un hostile est dérangé alors qu'il dévorait une femme. Grandement handicapée par les effets du gaz neurotoxique, la créature est exécutée manu militari.

Pendant ce temps, avec « Dude »

Dévalant les marches quatre à quatre, « Dude » traverse rapidement le pavillon jusqu'à s'engouffrer à l'arrière du Oshkosh. Fébrile, le Z-Corps s'isole à l'arrière du Oshkosh pour s'administrer une dose de drogue de soins.

A peine s'injecte-t-il le produit dans les veines, que la cabine du véhicule ploie sur ses amortisseurs ! A travers les vitres blindées, le quinquagénaire aperçoit deux hostiles enragés qui tentent d'ouvrir les portières du côté du trottoir ! Des grincements métalliques sinistres se font entendre, alors que les créatures essayent de forcer l'accès à l'intérieur du blindé léger.

« Au secours ! » glapit « Dude » sur le canal de communication.

12:22 AM

Le trio descend rapidement l'escalier. Il découvre que la porte donnant sur la cave a été projetée hors de ses gongs, malgré la chaîne et le cadenas ! Affectés par le puissant gaz neurotoxique, quatre hostiles avancent péniblement vers l'extérieur. Ils sont éliminés facilement par les Z-Corps. A peine les monstres s'écroulent que les Contrôleurs prennent la direction du Oshkosh.

Pendant ce temps, avec « Dude »

Alors que le Oshkosh oscille sous la puissance musculaire des deux hostiles, « Dude » surmonte sa peur. Ouvrant la trappe du toit d'une main, il tient son fusil à pompe de l'autre. De sa position dominante, il distingue les têtes des deux super infectés. Alertés par le grincement de l'écoutille, les hostiles se dressent un peu plus sur les marchepieds. Le Z-Corps bascule son dead gun pour que l'arme soit alimentée par des cartouches deadstrike (qui tirent des gerbes de plombs à l'horizontale) et tire entre les deux monstres.

Les deux têtes criblées de plombs deviennent des masses sanguinolentes.
Leur cerveau détruit, les hostiles s'écroulent lourdement sur le trottoir.

« Strike ! » lance « Dude » à l'attention de ses collègues qui arrivent.

12:15 AM

Ayant fait le ménage dans la demeure et ne tombant pas sur de nouvelles menaces, l'équipe s'accorde quelques minutes de repos. Des tirs d'armes à feu se font entendre de toutes les directions, avec moins de régularité. Les Z-Corps sont-ils en train de gagner ou de perdre face aux hordes ?

12:20 AM

La demeure où est intervenue l'équipe est désormais en feu, donnant un aspect infernal à la scène.

Le bruit d'un quadrimoteur évoluant à basse altitude tire la ZT-01 de ses méditations. Les stocks de munitions étant de nouveaux bas, décision est prise de quitter les lieux. « Doc » lance le Oshkosh vers un secteur pacifié.

12:43 AM

Le blindé se retrouve soudainement nez-à-nez avec une horde de près d'une centaine d'individus, qui traverse telle une marée entre les jardins, et menace de l'encercler !

La situation est sur le point de devenir critique, les options de la « Strike Team » étant plus que réduites.

Alors que ses membres se perdre en proposition, des coups de feu commencent à retentir, suivis de la chute d'hostiles neutralisés. Des explosions pulvérisent des groupes d'infectés. A travers les vitres blindées, les Z-Corps aperçoivent des drones armés terrestres progresser vers la horde et abattre systématiquement les créatures les plus proches du Oshkosh !

Image

Sans demander son reste, « Doc » s'ouvre une voie de sortie en traversant une pelouse, écrasant quelques hostiles au passage.

Une communication du QG clarifie la situation :

« A toutes les équipes déployées dans la zone, repli immédiat. Des drones armés « THANATOS » engagent les hostiles ».

Les quatre Contrôleurs que la référence au dieu grec de la Mort n'est pas qu'un coup de communication à destination d'une population qui vit dans la peur depuis des semaines.

01:30 AM

La sortie du brouillard gris est vécue comme une délivrance pour l'équipe. Ses membres retirent leur masque NBC, l'écoutille est ouverte pour laisser les visages humer l'air purifié du puissant agent neurotoxique.

Sur les fréquences de communication, les bonnes nouvelles se confirment : grâce à l'Agent gris, les forces engagées sont parvenues à contenir et éliminer significativement les hordes. Le déploiement des drones, qui sont ignorés par les hostiles, est en train de nettoyer les derniers groupes errants !

La menace est en train de disparaître !

En ce qui concerne son état de santé, la nouvelle innovation de Labwatch a régénéré les blessures de « Dude ».

01:50 AM

Épuisée par les contre-coups de l'adrénaline et les multiples prises d'amphétamines, la ZT-01 regagne le QG de terrain de OneWorld duquel elle dépend.
Tout ceux qui ont survécu ont ce même regard vide et sans espoir. Un silence pesant règne parmi les combattants.

Un message de Nikki confirme que Bryan Clark est resté à l'hôtel Andaz une fois la menace passée.

Après un rapide débriefing et une collation tout aussi express, les Z-Corps se couchent et sombrent dans un sommeil sans rêve…

11:30 AM

Les membres de la ZT-01 sont réveillés par une assistante qui les informent que le général Dunwoody veut s'entretenir avec eux au mess.
Aussi rapides que des hostiles soumis à l'Agent gris, les quatre membres de l'équipe se préparent à cette rencontre.

12:05 PM

L'officier supérieur est installé à une table, sirotant un café. Plusieurs équipes déjeunent dans un silence pesant dans la salle.
Machinalement, la « Strike Team » avale un petit-déjeuner sans goût, alors que les chaines d'informations continues annoncent des nouvelles que le cerveau de ses membres analyse lentement :

- OneWorld va être dirigée, à la suite de la décapitation de son état-major, par un conseil de Maitre Contrôleurs Généraux (MCG),
- Savannah a résisté à l'attaque d'une horde composée de milliers d'hostiles. Celle-ci a été envoyée par la secte Apokalupsis, installée à Washington et contrôlée par Mort.
- Depuis plus de douze heures, le président Obama ne donne plus de signes de vie.
- Le département de communications de OneWorld a réalisé des clips - basés sur certains extraits récents de caméras des Z-Corps - pour lancer une nouvelle campagne de recrutement agressive.

12:30 PM

Ayant attendu que ses interlocuteurs émergent finalement de leur état d'épuisement, le général Dunwoody s'adresse enfin à eux, après s'être resservi une tasse de café

« Avez-vous eu le temps de réfléchir à mon offre de collaboration ? ».

Les quatre Contrôleurs l'interrogent sur de nombreux points, pour tester sa « bonne volonté ».
Le militaire répond franchement que :

- Bryan Clark a caché des données dans sa mémoire lors de sa participation au projet « Homme Millenium ».
- il a bien dirigé ce programme.
- il est prêt à confier les deux scientifiques, en échange de la révélation des bribes de mémoire, passées et à venir.

Après quelques regards échangés, les Contrôleurs décident de faire le point entre eux avant de se décider. Jetant un coup d'œil à sa montre, le général Dunwoody leur lance :

« Vous avez jusqu'à trois heures. Donnons-nous rendez-vous devant la mairie ».

Puis il prend congé d'eux.

12:45 PM

L'équipe réfléchi rapidement en retournant dans sa chambrée : après avoir énuméré les informations récupérées au cours de différents missions, elle se dit qu'elle va devoir faire le point avec Bryan Clark.

01:10 PM

L'équipe arrive à l'hôtel Andaz, après s'être assurée de ne pas avoir été suivi. Passées les retrouvailles avec Django, Steve Berman et Nikki, les Z-Corps font le point avec Bryan Clark dans sa suite.

01:40 PM

Bien qu'affaibli par son état de santé, le PDG de OneWorld exprime ses doutes sur le fait que l'état-major des armées, alors dirigé par Dunwoody, a autorisé le bombardement des villes sinistrées du Kansas. L'éviction du général, puis son récent retour en grâce, ne l'a pas rendu moins dangereux pour Bryan Clark.

Mais les hypothèses avancées par le militaire (des données scientifiques capitales dissimulées dans la mémoire de Clark) sont pertinentes.
L'intéressé fini par accepter le marché que propose Dunwoody. Il remet une vidéo à destination des deux scientifiques sur les OWPad des Contrôleurs.

Craignant de devoir fuir avec Bryan Clark, l'équipe cherche des planques en ville.
Nikki liste les employés de OneWorld résidant dans Savannah et portés disparus depuis des semaines. Elle fournie une dizaine d'adresses aux Z-Corps qui en définissent plusieurs comme base de replis.

02:35 PM

Résignée la « Strike Team » rentre se préparer.

03:00 PM

A l'heure dite, la Z-Team rencontre le général sur le parvis de la mairie.

Image

Un humvee, encadré par trois soldats armés, se trouve garé à proximité.

« Avons-nous un accord ? » leur demande Dunwoody.

« Head Shot », en signe de bonne volonté, résume tout ce qui a été révélé par la machine Pandore. Le haut gradé l'écoute, tirant sur un cigare de temps en temps.

03:20 PM

Dunwoody attend que la contrôleuse ait fini son exposé pour prendre la parole.

« Dans les grandes lignes, c'est cela : le projet Homme Millenium s'appuyait sur plusieurs domaines d'expertise : la cybernétique, la génétique, les drogues et les équipements de pointes. Nous disposions de quatre cobayes humains, dont le sergent Chambers. Et bien évidemment, la mort de celui-ci a provoqué la fin du programme ».

Il fait un signe en direction du humvee. Son ordonnance en sort, apportant un téléphone satellite et une carte SD aux Z-Corps.

« Espérons que les souvenirs que vont fournir Campbell et Stewart vont nous aider à mettre un terme à tout ceci. Faites-vous affecter un hélicoptère avec une grande autonomie de vol. A quatre heures, vous recevrez des coordonnées GPS qui évolueront au fil de votre vol, afin de s'assurer que vous n'êtes pas suivis. Une fois sur place, vous donnerez à mes hommes cette carte, qui contient les informations nécessaires pour récupérer les deux scientifiques ».

Interrogé par « Doc » sur son ressenti à propos de Bryan Clark, Dunwoody déclare sèchement :

« Je ne l'ai jamais aimé, que ce soit à titre professionnel ou personnel. Si nous en sommes là, c'est en grande partie à cause de ses choix et décisions ».

03:30 PM

L'équipe prend congé du général. Passant un appel à Nikki, la jeune femme leur affecte une mission bateau et les ressources demandées par le militaire.

04:00 PM

Après avoir récupéré le matériel standard de mission, la Z-Team gagne le tarmac du Hunter Air Field où l'attend son hélicoptère.
Elle a la bonne surprise de retrouver Carmen, leur pilote attitrée.

ImageImage

Alors que l'équipe charge son matériel tout en discutant avec leur pilote, le téléphone satellite vibre. Des coordonnées GPS s'affichent sur l'écran, lançant la procédure de décollage.

Dans le ronronnement des pâles, le Black Hawk s'envole pour un long jeu d'orientation…

05:50 PM

Au terme d'un vol ponctué de nombreux changements de directions, l'hélicoptère prend finalement la direction d'Indianapolis. En s'approchant de la capitale de l'Indiana, en situation orange depuis des semaines, les Contrôleurs distinguent l'épais nuage d'Agent gris qui forme le Mur du Crépuscule, délimitant la zone sous contrôle de celle perdue des états environnants. Des drones Reaper sont aperçus, larguant des cylindres de gaz, disparaissant dans la formation gazeuse au sol.

Image

La nervosité augmente au sein de l'équipe, d'autant plus qu'aucun parachute n'a été prévue ! Échaudés par de multiples accidents survenus par le passé à bord d'hélicoptères, les Z-Corps inspectent leur équipement comme pour conjurer le sort…

06:10 PM

Alors que l'UH 60 survole une ville en proie au chaos (hordes, incendies), repère un message sur un toit : LIVING INSIDE. « Leader » ordonne à Carmen de descendre sauver les cinq réfugiés regroupés sur le toit. L'opération est menée de main de maître, les survivants étant extraits avant que les hostiles n'envahissent la zone.

Ces derniers immortalisent leur sauvetage sur les réseaux sociaux, au grand dam des Z-Corps.

06:30 PM

Carmen pose son hélicoptère sur un terrain de football américain à proximité des coordonnées GPS. La Z-Team est surprise d'être accueillie par des habitants qui les célèbrent. Les survivants les remercient encore, avant d'être pris en charge. Acceptant quelques photos pour les réseaux sociaux, les Z-Corps prennent ensuite rapidement la direction de la planque des hommes de Dunwoody.

06:40 PM

Vérifiant qu'elle n'est pas suivie ou surveillée, la « Strike Team » arrive devant une maison d'un quartier résidentiel. Le téléphone satellite se met à sonner.
« Doc » décroche.

« Ne faites pas un pas de plus. Sinon votre cervelle se répandra sur la chaussée ».

Bien élevé, « Doc » obtempère. Il précis à son interlocuteur qu'il a une carte SD à son intention.
Joignant l'action à la parole, le Z-Corps sort le support informatique d'une poche.

Quelques instants plus tard, un militaire armé sort chercher la carte SD. Sans un mot ni un regard, il rentre dans la demeure.

06:45 PM

L'équipe se voit autoriser à pénétrer à l'intérieur de la planque. Plusieurs soldats lourdement armés se trouvent dans les pièces du rez-de-chaussée. Ils dévisagent les nouveaux venus d'un regard sévère.

« Suivez moi, je vais vous conduire à Campbell et Stewart » leur lance le militaire précédemment croisé.

« Dude » remarque un son aigu, mais faible, venant de l'étage ! Comme si un drone volant se déplaçait… Il le fait remarquer aux autres, provoquant un mouvement brusque vers l'escalier.

Alors qu'ils montent, accompagné du militaire, les Z-Corps entendent le bruit étouffé d'un tir, suivi de la chute d'un corps sur le plancher ! La tension monte d'un cran, comme le prouve les sécurités des armes qui sont désactivées.

L'ordre de progression est : le militaire, « Head Shot », « Doc », « Dude » et « Leader ».

06:46 PM

En arrivant en haut de l'escalier, la lumière se coupe dans la maison ! Le militaire se saisit d'une lampe torche à sa ceinture, imité par les Z-corps. Les faisceaux de lumière finissent par éclairer la silhouette inerte d'un soldat, écroulé sur le sol !

Braquant les lampe torches vers le fond du couloir, le groupe repère un drone volant inconnu !

Image

L'appareil, doté d'une arme dissimulée, ouvre le feu sur le militaire et le touche, malgré son gilet balistique. L'homme a le temps de lâcher une rafale de son Colt M-4 sur la machine, avant de s'écrouler. Bien qu'endommagé, le drone se restabilise, prêt à agir.

Tel un pistolero, « Doc » dégaine son Walter P-99 et ouvre le feu sur la machine. Le coup au but provoque une explosion électrique, suivi de la chute du drone.

Se portant au secours du militaire, ce dernier n'est que sonné par le projectile encaissé. Son collègue est inconscient, plus sérieusement blessé.

06:50 PM

« Dude » tourne la tête sur la droite : Au bout du couloir d'où est venu le drone, l'échelle rétractable donnant sur le grenier est abaissée.

« J'ai entendu quelque chose, chuchote de nouveau le quinquagénaire à ses collègues. Çà vient de la pièce sur la gauche ».

« Doc » et « Head Shot » progressent jusqu'à se mettre de chaque côté la porte, arme au poing. « Leader » avance précautionneusement vers l'échelle déployée, « Dude » à ses côtés.

06:51 PM

Alors qu'ils se préparent à forcer la porte, la cloison du mur derrière « Doc » est défoncée par une forme humaine engoncée dans un exosquelette ! Comme dans un rêve, la forme semble disparaître par instant, se fondant dans le décors environnant !

« Un camouflage optique ! » lance effrayée « Head Shot ».

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Prenant « Doc » par surprise, l'intrus le saisi par sa combinaison et le pousse contre le mur derrière. L'intéressé encaisse, le souffle coupé, son arme de poing lui tombant des mains, mais indemne. Dans une tentative désespérée, le Z-Corps tente de briser l'étreinte de son adversaire, sans succès.

Dans un chuintement de servomoteurs, l'inconnu projette violemment « Doc » sur « Head Shot » ! La Contrôleuse esquive magistralement son collègue, qui s'écrase plusieurs mètres derrière contre un mur, en encaissant l'impact sans broncher !

Ignorée, « Leader » s'approche du commando et braque son fusil sur sa tête. La détonation de la deadslug s'accompagne de l'explosion de la moitié du casque, ainsi que d'un brouillard carmin ! L'intrus s'écroule lourdement, hors de combat.

06:51 PM

Pressés par les évènements, « Head Shot » et « Leader » partent prendre en charge les deux scientifiques. Leur démarche est facilitée par la vidéo réalisée à leur intention par Bryan Clark.

« Dude » et « Doc » inspectent les lieux : l'inconnu est passé par un balcon, donnant sur un chambre inoccupée pour l'instant. Sur le toit, le sniper en charge de surveiller les environs a été abattu d'une balle en pleine tête.

06:58 PM

Alors qu'ils s'apprêtent, un sifflement aigu provient de l'arrière de l'exosquelette ! Un toucher rapide confirme qu'une chaleur excessive s'en dégage !

« Il est piégé ! On évacue ! » beugle « Dude ».

Les occupants détalent de la maison quelques secondes avant qu'une explosion n'emporte une partie de l'étage !

07:05 PM

Z-Corps et militaires prennent congés, les premiers retournant à leur moyen de transport avec les deux scientifiques, inquiets des évènements.
Sans dire un mot, les Z-Corps sont aux aguets, prêts à l'imprévu.

Fidèle à son poste, Carmen accueille chaleureusement les nouveaux passagers. En quelques minutes, l'hélicoptère décolle en direction de Savananh.

07:20 PM

Quittant la zone en partie éclairée d'Indianapolis, l'appareil s'enfonce dans la nuit. S'ouvrant un peu à leurs sauveurs, les deux scientifiques demandes des nouvelles de leurs familles, résidant à Denver. Un lourd silence s'installe, que « Doc » balaie en affirmant que son équipe n'en a aucune idée.

Le biker se dit qu'il faut sans doute éviter toute contrariété à ces hommes, tant qu'ils n'ont pas aidé à déverrouiller la mémoire d Bryan Clark.

07:23 PM

Alors que le bruit des moteurs berce les occupants de l'UH60, un dard de feu passe près de la gauche de la cabine !

« Une roquette ! » lance « Head Shot ».

Collant leur visage contre les parois vitrées, les Z-Corps aperçoivent deux hélicoptères noirs. Des armes sous pylônes confirment que la menace vient de là.

Image

07:24 PM

« Accrochez-vous ! » averti Carmen.

Le Black Hawk accélère et part dans un virage à droite, pour semer et distancer ses poursuivants. Les deux hélicoptères noirs plongent à la suite de leur cible.
Les Z-Corps s'attachent, ainsi que leur passagers.

07:25 PM

Carmen fait descendre rapidement l'hélicoptère, gagnant en distance, tout en zigzagant pour être difficile à viser.

« Leader » fait coulisser la portière arrière droite, dégageant le champ pour « Head Shot ».

Basculant son H&K 416 en mode automatique, l'ex-chanteuse de country lâche une rafale de deadsmash sur l'appareil le plus proche.
Une série de petites explosions se produit dans l'habitacle de la cible, qui commence à perdre de l'altitude et de la vitesse !

C'est au tour de « Dude » et de « Doc » d'imiter leurs collègues : le premier ouvre la portière gauche, tandis que le second crible le deuxième poursuivant.
Mais le succès n'est pas au rendez-vous, les balles explosives ne parvenant pas à percer le blindage de l'appareil !

C'est au tour des poursuivants de répondre : des balles traçantes encadrent mal l'UH 60.

Dans une inspiration inexpliquée, « Leader » dégoupille une grenade « Crematoria » et la lance vers les deux appareils qui les pourchasse.
Le cylindre métallique noir fait une superbe trajectoire vers le sol, à une centaine de mètres en dessous, sous le regard consterné des collègues de l'ex-cheerleader…

« Ca commence à bien faire ! » rugit « Head Shot » en canardant l'appareil qui est derrière eux.

La rafale encadrée de deadsmash déclenche une série d'explosions qui vont en crescendo, provoquant une boule de feu qui embrase l'hélicoptère.
La masse enflammée chute instantanément !

« Bon joue, « Ace Shot » » plaisante « Doc ».

L'intéressée lui répond par un pouce en l'air.

07:26 PM

Carmen adopte un pilotage plus rapide et en dessous de la couverture radar, jusqu'au retour à Savannah.
Les spéculations sur un nouveau joueur, qui s'appuierait sur la technologie, vont bon train durant le vol, « Dude » étant particulièrement inspiré quant à des hypothèses qu'un platiste ne renierait pas.

08:40 PM

De retour à l'Hunter Air Field, la Z-Team prend rapidement la direction de l'hôtel Andaz, où les attend Bryan Clark, les traits pâles.
Son taux de contamination a désormais attend les 80%, annonçant une fin proche.

Le quart d'heure de courtoisie fait, Steve Berman soumet tour à tour les deux scientifiques au procédé chimique puis à l'exposition à Pandore.

La Z-Team en profite pour souffler devant des plateaux repas apportés par le room service.

10:20 PM

Bryan Clark émerge de la double séance qu'il vient de subir.

Elvis Campbell (65 ans – Arkansas)

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Spoiler:

Bryan Clark se revoit dans son laboratoire, au sein de la base Schrödinger. Il termine la lecture de 4 dossiers de séquençage d’ADN. Deux résultent d’examens de sang, le troisième provient de cheveux longs et le quatrième de poils blancs. Les quatre sujets, liés génétiquement, ont un potentiel énorme pour le projet Homme Millénium.

« Doc » émet spontanément l'hypothèse qu'il s'agit d'une famille. Les cheveux longs font référence à une femme, tandis que les poils blancs font penser à un vieillard.

Vernon L.Stewart (81 ans – Texas)

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Spoiler:
La vision d’une injection en intraveineuse dans son bras gauche, d’un liquide bleu revient à Bryan Clark. A l’insu de tous, il s’administre ce produit dans son laboratoire. Ce souvenir évoque une habitude, un geste répété des dizaines de fois au cours des années passées. Lorsque le liquide s’insinue dans son organisme, il ressent une décontraction totale, accompagnée d’une euphorie légère, suivi d’une énergie débordante. En se dévisageant dans un miroir à proximité, il constate que les légères rides sur son visage s’estompent.

C'est au tour de « Dude » de supposer que Bryan Clark rajeuni depuis un certain temps. Ses collègues lui rappellent que cette information était plus ou moi connue, depuis les souvenirs indiquant qu'il a 78 ans et non pas 54…

10:30 PM

Conformément à leur deal, les Z-Corps transfèrent la vidéo des révélations à Dunwoody. Ils ne manquent pas de l'informer - même si ses hommes ont du le faire - qu'un nouveau joueur, doté de technologie de pointe, a tenté d'intervenir dans leur mission.

Comme si la situation n'était pas assez compliquée…
Dernière modification par Hudson le sam. mars 22, 2025 11:19 am, modifié 2 fois.
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chef nestor
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par chef nestor »

Super comme toujours, déjà dévorer que l'on attend la suite. Merci pour ton super travail.
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

59°partie - Tulsa Kings

Image« Leader »
Image« Head Shot »
Image« Doc »
Image« Dude »

21 octobre
10:40 PM

Bryan Clark étant épuisé par sa double exposition à la machine Pandore, la « Strike Team » prend congé, déposant les deux scientifiques dans une structure de réfugiés au sein de la ville sur son trajet.

11:10 PM

Sur le chemin du retour, les Contrôleurs échangent sur l'état de santé du pdg de OneWorld, qui devient de plus en plus préoccupant.
Tous, sauf « Leader », qui se perd dans la contemplation des étoiles. L'ex-cheerleader n'avait jamais remarqué qu'elles étaient aussi brillantes.

11:11 PM

Un souvenir remonte à l'esprit de la cheffe de la ZT-01, telle une bulle d'air regagnant la surface de l'eau.
Elle se rappelle de la réaction du général Dunwoody à l'annonce de la confrontation de la Z-Team avec des drones et un commando doté d'un exosquelette à Indianapolis.
Il n'avait pas parut étonné, mais plutôt surpris.

11:20 PM

La Z-Team regagne sa chambrée, aux bords de l'épuisement. Dans une série de gestes automatiques, ses membres jettent leurs sous-vêtements et leur combinaison dans une panière à cet effet, puis se douchent et se lavent les dents. Avant de se mettre au lit, ils consultent leur messagerie professionnelle, bloquant les spam qui passent les filtres de la messagerie, répondant à des demandes diverses d'autres services.

Et se figent en découvrant que chacun d'eux s'est envoyé à lui-même un e-mail !

11:35 PM

Après avoir lancé l'antivirus de la compagnie - qui ne détecte rien - la vérification rapide du corps de l’e-mail ne confirme rien d'anormal.
Du haut de ses formations en ligne, qui ont fait de lui le spécialiste en informatique qu'il est, « Dude » certifie que cela est impossible !

11:38 PM

Au terme d'une courte hésitation, les quatre Contrôleurs ouvrent le message sur la tablette de « Head Shot », OWPads prêts à enregistrer ce qui va apparaître sur son écran.

Image

La stupeur est totale devant cette image pixelisée.
Un prompt clignote sous l'image, attendant l'entrée de caractères pour déverrouiller la séquence suivante.

22 octobre
12:50 AM

Une réflexion intense agite les Z-Corps, peu versés dans les références dont fait preuve le message.

L'image pixelisée : Elle renvoie à l'œuvre de fantasy de J.R.R. Tolkien, l'auteur du Seigneur des Anneaux et à une séquence dans le tome « La communauté de l'Anneau » où un mot de passe - énoncé en elfe - devant des portes magiques permet qu'elles se déverrouillent.

Le logo : Il s'agit du logo de StarFleet, l'organisation regroupant différents peuples dans l'œuvre fictive de science-fiction de Gene Roddenberry.

Le texte mystérieux : Alors que tout le monde sèche, « Doc » fait remarquer qu'il doit s'agir de l'Aurebesh, le langage dans l'univers de Star Wars, de Georges Lucas. Sur ce, il se couche, sous le regard stupéfait de ses collègues.

12:55 AM

Un rapide passage sur un site de fans permet d'obtenir la traduction du texte :

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01:10 AM

Le trio hésite quant à la langue fictive à employer pour taper le mot ami qui fait l'unanimité. : Vulcain ? Klingon ? Jawa ? Wookie ?

01:15 AM

S'agitant dan son lit, « Doc » a encore une pensée fulgurante.

« Les Vulcains, dans Star Trek, ça ressemble à des elfes, non ? »

Des regards s'échangent et le mot ami est tapé en vulcain. Les collègues de la Contrôleuses règlent leur OWPad en mode vidéo ou photo, pour ne rien perdre de ce qui va se passer.

01:16 AM
L'écran affiche un fond noir avant d'afficher une séquence animée, faisant apparaître un texte inquiétant.

Image

Puis une image s'affiche, durant une vingtaine de secondes !

Image

Celle-ci est immortalisée, par vidéo, photographie ou capture d'écran.
Aussi inconcevable que ce soit, les 4 e-mails s'effacent simultanément des messageries privées, sans aucune possibilité de restauration.

L'équipe se perd en conjectures sur le mystérieux terme MJ13 : y aurait-il un rapport avec le supposé Majestic 12 (noté M12 ou MJ12), un organisme secret qui étudie et dissimule les activités des ovnis à la population et qui a les faveurs des complotistes ? Et dan ce cas-là, quel serait le rapport avec le virus d'Alma et les hostiles ?

02:00 AM

Épuisés, « Leader » et « Dude » se couchent, laissant « Head Shot » essayer de trouver la piste qui conduira au Lapin blanc.

04:00 AM

Atteignant ses limites et n'ayant rien découvert de pertinent, la Contrôleuse se glisse dans son lit et sombre dans un sommeil profond…

07:00 AM

Les néons de la chambrée s'allument automatiquement, accompagnés par une musique douce diffusée sur les haut-parleurs.
L'équipe se prépare pour aller déjeuner, que déjà les OWPads s'allument, annonçant une nouvelle mission

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07:20 AM

Faisant le point sur la situation, les quatre Z-Corps conviennent que localiser ce mystérieux lapin blanc nécessite une implication totale. La mission de nettoyage des cadavres d'infectés n'est guère compatible avec une telle tâche. « Dude » et « Head Shot » conviennent de se mettre en retrait de la mission dans le Oshkosh et de faire des recherches, à tour de rôles. La proposition de « Leader » de confier l'analyse à Nikki est accueillie avec une pointe de vexation par les deux investigateurs auto-proclamés, aux quels se joint pour d'autre considérations personnelles « Doc ».

07:50 AM

A l'heure dite, la « Strike Team » rejoint sa zone d'action et après revêtu des combinaisons NBC intégrales, ses membres commencent à traiter les dépouilles sur place ou les placent dans des sacs hermétiques sur des remorques à destination des incinérateurs géants.

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Une journée éprouvante s'annonce pour la ZT-01 et toutes les autres équipes affectées à la même tâche…

04:40 PM

Le klaxon du Oshkosh fait sursauter les trois Contrôleurs ! « Head Shot » a localisé ce graffiti !

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Celui-ci se trouve à Tulsa, en Oklahoma.

04:50 PM

L'équipe décide de terminer sa mission et de se pencher sur cette révélation sur son temps libre.

08:20 PM

Installés devant leur repas, les quatre Contrôleurs échangent à voix basse dans le mess pour se rendre dans l'Oklahoma et s’interrogent sur ce mystérieux contact qui les a joint d'une façon aussi complexe.
Pour l'aspect transport, le trajet est de 1400 km ! L'idée d'être parachuté est refusée immédiatement par tous les Z-Corps. Même avec des bidons externes, l'hélicoptère de Carmen sera obligé de déposer la Z-Team avant de rejoindre une zone « sûre » - le Nebraska en l'occurrence - d'où elle ravitaillera et les attendra. La durée de vol devrait être de 6 heures, avec un décalage horaire de -1 heure.

Mais cela nécessitera un certain temps pour que la pilote puisse les récupérer…

09:15 PM

Un rapide passage à l'hôtel Andaz est nécessaire pour que Nikki leur affecte une mission de complaisance, ainsi que d'avertir Bryan Clark de cette rencontre mystère.
Alors qu'ils arrivent au dernier étage de l’établissement, les Z-Corps croisent Austin Reed, le chef de la sécurité personnelle de Bryan Clark.

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Accompagné d'agents de la société Blue Eagle, l'homme ressort de la suite avec deux enfants, les yeux larmoyants. Habitués bien malgré eux aux tabloïds, ils sont reconnus aisément par les Z-Corps comme étant les enfants de Bryan Clark :

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Victoria Mint et Bryan Leon

Dans la suite du pdg d'OneWolrd, l'homme semble abattu, ayant visiblement pleuré. Les Z-Corps abordent le sujet de leur venue, laissant la vie privée de Bryan Clark de côté.

09:40 PM

Nikki leur affecte comme demandé une mission de complaisance pour leur voyage, ainsi que leur pilote attitrée. Le décollage aura lieu demain matin à 6 heures.

La jeune femme remet à « Dude » une clef USB qu'elle a préparé suite à sa déconvenue lors de sa tentative de forçage du programme GANDALF. Elle a mis au point un programme qui s'installe sans être détecté sur tout système informatique, même fortement sécurisé. « Doc » remarque qu'elle arbore un sourire de satisfaction, ce qui réjouit l'ex-biker.

Elle s'interroge sur l'identité du message : un tel niveau d'expertise informatique pourrait faire penser au groupe New World Order?
Perplexes et sans idée, les quatre Contrôleurs prennent congés.

23 octobre
05:15 AM

L'équipe se prépare rapidement, alors que la ville est plongée dans une quasi obscurité.

Première déconvenue : la logistique est en rupture de munitions de type dead ! Malgré les protestations de la « Strike Team », le chef logisticien les informe que les stocks ont été consommés pour repousser les hordes, que les usines de production sont désormais à flux tendus et que l'armée préempte aussi ces munitions pour ses forces. Le retour à la normale risque de prendre du temps.

05:55 AM

Dans un froid mordant pour la saison, l'hélicoptère décolle en direction de l'Oklahoma…

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Dans un silence couvert par le bruit des moteurs, l'équipe observe les territoires perdus défiler sous eux, alors que le jour se lève progressivement, projetant une lumière blafarde. Décision est prise de laisser les OWPads - hormis celui de « Head Shot » - dans l'hélicoptère pour que le GPS intégré localise bien les Z-Corps au Nebraska. Il semble bien que la peur des vols en hélicoptère - suite à quelques déconvenues - soit en train de se dissiper. Pour preuve, les Z-Corps en profitent pour somnoler un peu, prenant des forces avant leur arrivée en Oklahoma.

12:00 PM

Le Black Hawk arrive bruyamment au-dessus du bâtiment surplombant le graffiti, dans un nuage de poussière et de débris qui voltigent dans les airs. Débarquant rapidement, les quatre membres se positionnent aux quatre coins de l'édifice, observant les environs alors que le UH-60 s'éloigne dans le tournoiement de ses pales.

12:05 PM

Le silence s'est à peine rétabli que des dizaines d'hostiles convergent vers la position qu'occupent les Contrôleurs.

« On repassera pour l'arrivée discrète » commente « Doc » en armant son fusil d'assaut.

Les claquements de coup de feu répondent aux grognements des créatures qui se rapprochent, certaines devinant la présence de chair fraîche en haut de la structure.

12:12 PM

Le dernier monstre s'écroule, fauché par « Doc » en forme, à la vue du carton qu'il a fait. Une sonnerie de téléphone se fait entendre, provenant dans le parking sous l'équipe. La hauteur - près de six mètres - dissuade les membres de l'équipe de tenter un saut. Mais la sortie d'un escalier est visible.

Une porte fermée - que « Doc » déverrouille aisément - laisse passer « Dude » qui s'engouffre dans la construction … et manque d'être la victime d'un hostile errant à l'intérieur ! Passé la surprise, le Z-Corps parvient à expédier la menace. Il s'en sort avec une belle morsure, stoppée par sa combinaison indéchirable.

Échaudé par son inconscience, le quinquagénaire attend ses compagnons pour sortir de l'édifice.

12:18 PM

Le quatuor rejoint le parking, les sens en alerte, alors que la sonnerie continue à résonner dans la ville fantôme.
Dans un petit bosquet rabougri délimitant le parking, un téléphone satellite est découvert. « Head Shot » s'en saisi et décroche.

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A l'autre bout, une voix déformée électroniquement leur répond :

« Bravo pour la discrétion, on peut dire que vous savez faire vos entrées ! Il va ne pas falloir traîner. Vous allez laisser tous vos équipements dotés de microphones et/ou de GPS là où vous êtes ».

Obtempérant, les bracelets activimètres, le OWPad et les talkies-walkies sont dissimulés dans le bosquet.

« Bien, énonce l'inconnu, comme s'il pouvait voir les faits et gestes des Z-Corps, vous allez suivre attentivement mes consignes pour vous déplacer. Nous allons nous rencontrer dans quelques minutes, si tout ce passe bien ».

12:25 PM

Suivant les instructions, la Z-Team fini par s'engager dans une ruelle donnant sur l'arrière de magasins. Des bennes à ordures ont été installées pour empêcher la progression de front de plusieurs individus. L'équipe s'arrête devant une porte renforcée, surmontée d'un système d'arrosage bricolé. Une forte odeur de désinfectant et d'antiseptique flotte dans l'air.

La voix reprend.

« Vous allez laisser vos armes à feu dehors, puis vous soumettre à une douche désinfectante. Vous ensuite pourrez entrer ».

Disciplinés, les Z-Corps obéissent, gardant « simplement » leur poignard et leur matraque télescopique.

12:40 PM

La porte s'ouvre dans un grincement, laissant passer la Z-Team. Elle se retrouve dans ce qui semble être une salle de stockage de vieilles bornes d'arcades et de matériel divers. Des néons blancs diffusent une lumière crue qui révèle trois silhouettes masculines. Le trio se compose :

- d'un grand gaillard (1m90 - 85 kg) blond, portant un jean, des baskets et un t-shirt délavé de Veronica Mars
- d'un (1m80 - 100 kg), vêtu d'un peignoir blanc, chaussé de claquettes et arborant un t-shirt avec le logo du groupe de metal Black Death
- d'un gars sec (1m80 - 75kg) portant des tatouages de code binaire sur les avants bras et le cou. Il se gratte nerveusement la poitrine, masquant en partie son t-shirt décoré des lignes de code du film Matrix.

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Les trois inconnus, visiblement nerveux, sont dans leur vingtaine. Malgré la douche chimique, une forte odeur de renfermé et de musque règne dans la pièce. Brisant la glace, le blondinet lance un chaleureux :

« Qapla' ! Bravo pour avoir remonter la piste du lapin blanc ! Vous voilà dans le repère du New World Order ! »

Puis il se présente, ainsi que ses compagnons.

Entendant le nom du groupe, les Z-Corps le replace avec le scientifique Dooley Lazslo et le fameux logiciel Gandalf que Nikki n'était pas parvenue à craquer. Des révélations intéressantes peuvent être envisagées !

12:42 PM

Le trio guide les Z-Corps dans leur installation; une salle d'arcades ultramoderne, qui couvre les jeux vidéos des années 70 jusqu'à maintenant. L'équipe remarque que les bornes sont éteintes et les vitres obstruées. Les lieux sont éclairés par les lumières de secours, donnant un aspect sépulcral à la pièce.

S'installant dans la pièce qui faisait office de cafétéria pour les clients - et qui fonctionne toujours - « Bucky » propose des sodas aux Z-Corps. Le sujet Gandalf est effectivement abordé, pour proposer une collaboration, si ce n'est une alliance.

01:00 PM

Au fur et à mesure des discussions, les membre de la « Strike Team » commencent discerner leurs hôtes. « Bucky » semble être le chef de ce trio. « Double D » a plusieurs toc visibles (clignement intempestif des paupières, chuchotement, démangeaisons). Quant à « Lethal », les regards qu'il portent par moments à « Head Shot » et « Leader » n'ont rien de rassurant…

01:03 PM

Finissant une canette de Pespi, « Bucky » dévisage les quatre Contrôleurs.

« Si on veut que la confiance s'instaure, vous allez devoir nous prouver votre valeur, votre motivation. Vous allez devoir…passez des épreuves ! ».

Ses compagnons acquiescent de la tête, sous les regards inquiets des membres de la « Strike Team ».

01:05 PM

Les lumières de la salle sont éteintes, alors que des bougies sont allumées sur la table où se tiennent tous les occupants des lieux.
Avec un regard de conspirateur « Bucky » scrute les visages des Z-Corps. Il lance une minuterie de cinq minutes sur son smartphone avant de déclarer d'une voix mystérieuse :

« Dans Star Wars: A New Hope, quelles sont les scènes qui ont été retirées dans la version d'origine ? ».

Si « Doc », « Head Shot » et « Leader » se demandent ce qu'ils font là, « Dude » - féru d'émissions diverses et variées sur les chaînes du câble - récite dans l'ordre chronologiques les scènes que Georges Lucas a retirer de son célèbre film. Chaque affirmation est validée par les trois geeks, subjugués par le savoir du quinquagénaire. Il accompagne la fin de son énumération de l'ouverture d'une canette de Pepsi Max qu'il boit d'une traite.

Les membres du NWO se regardent puis adressent une expression de respect à l'encontre de « Dude ».

01:07 PM

C'est au tour de « Double D » de prendre la parole.

« Bravo, vous avez la vraie culture en vous. Mais il ne faut pas que cela pour faire un vrai chercheur de la Vérité. On ne peut connaître ses propres limites, qu'en se mesurant à … Dance Dance Revolution ».

Un ange passe…

01:10 PM

Le trio conduit ses invités au fond de la salle d'arcades et branche un jeu.

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« C'est bon, je gère » lance la cheffe d'équipe, soulageant ses compagnons d'un poids énorme.

Après quelques étirements et génuflexions, l'ex-cheerleader se met à sa place sur la borne de jeux.
De son côté, « Double D » délaisse ses claquettes pour des chaussures de sport.

« On ne plaisante pas avec DDR ! » précise-t-il le plus sérieusement du monde.

Après quelques mouvements pour s'échauffer, il rejoint sa compétitrice sur la plateforme de jeu et après avoir échangé un regard déterminé avec elle, introduit une pièce dans la machine. L'affichage des meilleurs scores montre uniquement l'identifiant Double D que l'intéressé fait mine d'ignorer.

01:15 PM

Les musiques et les chorégraphies faciles s’enchaînent, suivies sans problème par les deux joueurs. Le rythme s'accélère au rythme des bpm, les deux compétiteurs commençant à transpirer, mais peu d'erreurs sont commises ! La tension monte dans la salle d'arcades, tandis qu'une musique effrénée sort des haut-parleurs, accompagnée d'une série de flèches à suivre, qui défile de plus en plus vite ! « Double D » semble atteindre ses limites, comme le prouve les nombreuses fautes qu'il commet. Mais pas « Leader », qui continue à suivre le rythme presque démentiel de la machine, sans faire d'erreur !

01:30 PM

La partie se termine par un retentissant YOU WIN qui s'affiche sur l'écran de « Leader ». La jeune femme est félicitée par ses collègues, ainsi que par « Double D » en nages et ayant un point de côté.

01:35 PM

Le groupe rejoint la salle de restauration, où des sodas frais sont offerts à tout le monde. « Doc » se dit que l'équipe ne survivra pas à un diabète de type 2 à ce rythme là. Les regards se tournent vers le troisième membre du NWO, « Head Shot » espérant secrètement un défi à Air Guitar.

« On a plus d'alcool, murmure « Lethal » en fuyant les regards. Je connais une boutique pas très loin, qui a de très bons spiritueux ».

La Z-Team prend le chemin de la sortie, pour y récupérer ses armes et partir renflouer le stock de du troisième membre du New World Order.

« C'est une mission pour toi » lance « Dude » à l'intention de « Doc ». L'intéressé hausse les épaules en ouvrant le chemin à travers la ville fantôme.

02:20 PM

La « Strike Team » revient de sa mission, les sacs remplis des bouteilles demandées par « Lethal ». Si l'équipe n'a été confrontée qu'à un necrobeast chien et deux hostiles enfermés dans la boutique - qu'elle a occis sans trop de problème - ce qui intrigue et inquiète ses membres sont les hallucinations que chacun a subi juste avant leur attaque :

« Doc » : il a ressenti la présence du phase 3 sanglier Maman, croisé au Bowling Paradise puis à Las Vegas.
« Dude » : il a cru entendre le bruit de la tronçonneuse de Cagoule, l'hostile de Denver.
« Head Shot » : elle a discerné les bruits de pas de l'hostile clown, rencontré en Alabama et capable de disparaître des sens de ses victimes.
« Leader » : elle est sûr d'avoir entendu les coassements de corbeaux, volants au-dessus de la boutique.

Ces mystérieuses manifestations convainquent les Z-Corps qu'ils ont été confrontés à un nouveau type d'hostile.

« Lethal » accueille le retour des Z-Corps - et de leur cargaison d'alcool - d'un timide « Pas mal ».

02:40 PM

Devant des plats réchauffés au micro-ondes et une nouvelle tournée de sodas frais, le New World Order se lance dans les explications qui ont justifié tout ce qu'on enduré les Z-Corps jusqu'à présent…

Au début de l'épidémie, les trois membres du New World Order était à la recherche d'informations, de faits sur cet étrange virus qui faisait mourir les gens avant de les réanimer en monstre avides de chair humaine. Ils fréquentaient de nombreux forums de chercheurs de vérité à cette fin.

C'est comme cela qu'ils ont rencontré Dooley Lazslo, pour lui poser de nombreuses questions.
Début septembre, le biologiste leur a parlé de ses deux amis journalistes canadiens ; Carlson Prichard et Dominic Gage qui ne donnaient plus signe de vie.

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Le trio s'est mis a rechercher les informations les concernant. Il ne leur pas fallu longtemps pour apprendre qu'ils ont été retrouvés morts, leur corps brulés dans un parking souterrain. Le rapport de police de la ville d'Ottawa mentionne un témoin qui a aperçu un van blanc, faisant penser à une ambulance, quitter précipitamment les lieux. Deux silhouettes en combinaison intégrale blanche se trouvait à l'avant…

Cette piste des hommes en blanc fait écho à divers mentions sur des forums ou des réseaux sociaux concernant des êtres, présents à proximité d'hostile ou de horde et n'étant nullement inquiétés par les créatures. Une référence a été trouvée sur un dossier de mission d'une Z-Team, il y a plusieurs semaines, qui disparu depuis des bases de données d'OneWorld. Un des écrans de la cafétéria est mis sous tension, puis diffuse cette image troublante.

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Lorsqu'ils ont commencé à collecter des données sur ces hommes en blanc, ils ont échappé de peu à deux tentatives d'assassinats. C'est ce qui les a poussé à venir se cacher ici.

03:05 PM

A leur tour, les Z-Corps mentionnent ce qu'ils savent des capacités de Mort, de ses actions contre Savannah pour détruire OneWorld dans sa lutte contre le virus de l'intervention de paramilitaires dotés d'une technologie de pointe: exosquelettes, drones de combats, etc.

A cette évocation « Double D » se met à transpirer fortement. Intriguée, « Head Shot » l'interroge subtilement. L'homme fini par confier qu'il a travaillé pour un client dont certains projets pourraient correspondre à ces équipements. Cette compagnie s'appelle Ares CyberWarfare.

« Dude » et « Leader » croient se souvenir que les drones THANATOS déployés portaient un logo au nom de cette société !

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Ces révélations font phosphorer les Z-Corps qui commencent à essayer d'assembler ces briques pour trouver une logique à tout cela : Clarence Luther, les hommes en blanc, Ares Cyberwarfare, les militaires et Gary Chambers.

« Bucky » se joint à la réflexion collective en apportant ses propres pensées : Pour lui, le virus a pour but de faire évoluer l'espèce humaine en une nouvelle race immortelle, sur le principe des vampires.

03:20 PM

Un silence poli accueille la participation du chef du NWO. Simultanément, des guirlandes se mettent à clignoter dans la boutique, tandis que « Dude » et « Head Shot » sentent un mal de crâne poindre subitement : des hostiles s'approchent !

03:21 PM

Des caméras disséminées à proximité de la boutique captent la progression de dizaines d'hostiles par vagues, forment progressivement une horde de centaines de créatures !

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Visiblement dépassés par la situation, « Bucky » déglutit, tout pâle.

« Il faut nous replier dans nos bunkers, vite ! » décide-t-il.

Les Z-Corps tentent de convaincre leurs hôtes de leur laisser aller récupérer leur armes. Mais le trio refuse.

« Si vous sortez, vous ne rentrerez pas ! » déclare froidement « Lethal », un regard mauvais adressé au deux Contrôleuses.

Jaugeant le temps dont ils disposent trop court, les Z-Corps emboîtent le pas aux membres du NWO et descendent dans les sous-sols de la boutique, se mettre en sécurité.

06:00 PM

Les écrans installés dans les bunkers montrent la gigantesque horde qui s'est constituée, finir par s'éloigner.

Épuisés, les Contrôleurs relâchent leur efforts sur les portes des bunkers ; en fait de simples chambres dont les portes étaient barricadées avec des cartons et des planches de bois. Durant cette période angoissante, les hallucinations précédemment survenues ont de nouveau assaillis les Z-Corps.

06:10 PM

Le groupe remonte à la cafétéria pour se désaltérer et manger quelque chose de peu sucré, si possible.

Suspicieux, « Lethal » fait remarquer qu'ils n'ont pas été confrontés à une telle menace depuis très longtemps. Celle-ci est apparut quelques heures après l'arrivée des nouveaux venus.

06:30 PM

Une discussion houleuse éclate entre les deux groupes, au terme de laquelle les Z-Corps peuvent introduire leurs armes à feu dans la salle d'arcades. Alors qu'ils rentrent dans la salle de stockage, les membres de la « Strike Team » tombent sur « Double D », l'air inquiet.

L'homme semble au bord de la crise de nerfs et demande aux Contrôleurs de l'extraire de la zone, moyennant les choses qu'il sait concernant Ares CyberWarfare. L'équipe accepte la proposition. Reste à voir comment cela se déroulera le moment venu.

06:50 PM

De retour à la cafétéria, un nouvel échange d'informations a lieu : « Doc » sort une carte SD, qui contient l'exploration et le bombardement de la base d'Alma ! Le trio se jette sur les fichiers, avide d'en extraire toute la substantifique moelle, et se retire dans leur bureau. « Dude » dévisage son collègue, à l'origine du vol de SA carte !

10:00 PM

Laissés seuls, les Z-Corps se sont faits réchauffer des plats. Ils sont rejoints par le trio, épuisé mais heureux d'avoir de nouvelles informations et pistes à rattacher à son enquête sur le virus.

« Doc » relance le nom de Clarence Luther, curieux de savoir ce que le trio sait à son sujet. L'évocation du nom du chef de la secte Apokalupsis tire des sourires de contentement des trois hackers.

La piste des journalistes canadiens a révélé des faits troublants : moins d'une heure après leur mort, leurs ordinateurs de travail et personnel ont été complètement effacés. Les serveurs du journal Ottawa Citizen ont subit le même sort : plus aucun document ou correspondance concernant les deux journalistes n'existe.

Grâce à un travail acharné, des e-mails effacés et provenant des adresses privées et professionnelles ont été découverts sur des serveurs de messagerie des FAI.

- le matin précédent leur mystérieux décès, les journalistes avaient envoyé un message à Bruce Palmer, alors PDG d'OneWorld, concernant un employé de OneWorld Water Division: Clarence Luther.
- le lendemain de la diffusion du speech de Mort depuis Washington, un ami de Dominic Gage, qui travaillait à l'ATF du Texas, l'a contacté pour identifier le chef de la secte comme étant Clarence Luther, ancien prisonnier et originaire de Topeka.
- les journalistes se sont transmis l'arbre généalogique de l'ancien criminel.

Lorsqu'ils tendent la feuille contenant ces informations, celles-ci stupéfient les Z-Corps !

Spoiler:
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Ignorant ce qui fait tiquer leurs invités, les trois hackers précisent que le fait le plus intriguant est que le grand-père a séjourné au Topeka State Hospital dans les années 30, un établissement d'état qui a pratiqué illégalement des programmes eugénistes : stérilisation forcée, trépanation d'handicapés mentaux et tests de produits médicaux expérimentaux.

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Les deux personnages majeurs du drame qui frappe les Etats-Unis sont issus de la même famille !

11:35 PM

Fort de toutes ces révélations, le quinquagénaire est bien en peine de trouver une super théorie qui unifierait tous les protagonistes : Gary Chambers, Clarence Luther, les hommes en blanc, le virus, les paramilitaires, Ares CyberWarfare… Il décide d'aller se soulager la vessie, dès fois que l'inspiration lui vienne.

Les hackers confirment que de nombreux états/mairies à travers le pays n'ont pas numérisé leurs archives. Toute recherche nécessitera un déplacement sur le terrain…

24 octobre
00:15 AM

Les interrogations et hypothèses conduisent les Z-Corps et le NWO à débuter une nouvelle journée dans une série de bâillements à se décrocher les mâchoires. Faisant le point, les Z-Corps se décident à quitter leurs hôte au petit matin. La Z-Team propose une collaboration aux hackers : leurs compétences en informatique - sans commune mesure avec celles du « Dude » - constitueraient un avantage certain face aux différents groupes auxquels ils ont déjà été confrontés.

Si « Double D » accepte spontanément, « Bucky » recadre son compagnon quant aux risques de quitter cette planque. « Lethal » pour sa part ne prononce pas un mot, dévisageant curieusement « Head Shot » et « Leader ».

La « Strike Team » fait remarquer qu'elle peut exfiltrer le trio sans problème. A eux ensuite de se mettre au vert ailleurs et de ne plus se faire remarquer. L'ancienne chanteuse de country assène des arguments qui semblent convaincre « Bucky » et « Double D ».

Le troisième NWO reste silencieux.

00:45 AM

« Allons prendre du repos. La nuit portera conseil » propose « Head Shot » à une assemblée passablement épuisée par la journée.

Fatigué, le chef autoproclamé du NWO va se coucher, tandis que ses compagnons retournent chercher des pistes que la vidéo du bombardement.
Les Z-Corps s'installent sur les tables de billards.

Un tour de garde de deux heures est instauré :

01h-03h : « Dude ».
03h-05h : « Head Shot ».
05h-07h : « Doc ».
07h-09h : « Leader ».

01:20 AM

Finissant un nouveau tour des lieux, « Dude » remarque que les deux hackers se sont endormis devant leurs écrans.
Profitant de l'occasion, le Z-Corps rentre discrètement dans la pièce et s'approche du poste de « Bucky », en veille.

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Précautionneusement, il insère la clef USB de Nikki sur un des ports de libre.

01:21 AM

Le voyant vert de la clef confirme l'installation du logiciel de la jeune femme. Comme aucune alarme ne s'est déclenchée sur la station du hacker, le quinquagénaire en déduit que tout s'est bien passé. Tel un ninja, il retire l'objet, quitte les lieux et reprend sa ronde.

01:58 AM

« Dude » vient réveiller « Head Shot » pour qu'elle prenne son tour de garde. La Contrôleuse se lève lentement, vérifie son H&K 416 puis commence à explorer la salle d'arcades, dans un silence presque inquiétant.

03:12 AM

La douleur sourde qui signale la présence d'hostiles se manifeste pour « Head Shot » ! Les guirlandes se mettent à clignoter dans la boutique, comme pour lui confirmer la chose : des menaces approchent ! Elle fonce réveiller ses collègues, puis l'équipe débarque dans la salle des hackers, qui viennent d'être réveillés par l'alarme de proximité.

03:14 AM

Le regard encore embrumé, les deux hackers consultent leurs écrans. Des fenêtres se sont ouvertes dessus, montrant des silhouettes malhabiles progresser - dans la rue principale et dans la ruelle arrière - vers la boutique !

03:16 AM

Des coups commencent à tambouriner sur les portes et vitres obstruées. Combien de temps tiendront elles face aux créatures avides de chair humaine ? « Bucky » remonte à ce moment là, l'air paniqué.

« Ils veulent peut-être faire une partie de DDR ? » lance « Head Shot » pour détendre l'atmosphère, sans succès.

A la faveur des angles couverts par les caméras, les occupants distinguent au moins deux silhouettes en combinaison intégrale blanche !

« Comment on peut quitter les lieux ? » demande « Doc » à « Bucky ».

L'intéressé fait visiblement un effort de concentration face à la terreur qui est sur le point de le submerger.

« Par le toit, répond-il. Les bâtiments adjacents sont proches. On peut sauter - en théorie - facilement ».

03:17 AM

La pression est trop forte pour « Lethal » qui craque, dégainant un poignard et menaçant les deux Contrôleuses, leur reprochant d'être des Illuminati !
« Doc » saisit la main armée de l'excité avant qu'il ne porte son attaque, puis lui fait une clef de bras qui l'oblige à lâcher son arme.

« On va se calmer le platiste » lance sur un ton menaçant l'ex-biker avant de relâcher son adversaire. Se massant le bras, « Lethal » baisse les yeux et obtempère.

« On se tire d'ici ! » ordonne « Leader ».

Tout le monde lui emboîte le pas.

03:18 AM

Le groupe rejoint la salle principale lorsqu'ils constatent que les coups sont désormais portés de façon synchronisée !

L'équipe se met en position de tir devant l'entrée, délaissant l'arrière de la boutique. Les options qui s'offrent aux Z-Corps semblent très réduites…

03:19 AM

Les vitres éclatent sous les coups rythmés, les planches les obstruant tombent au sol !
Les silhouettes menaçantes se dessinent, les cris inhumains envahissent la boutique.

Les sprinklers se déclenchent soudainement, arrosant toute le monde ! Les trois hackers commencent à tousser, comme si un agent chimique avait été mélangé à l'eau !

Les Z-Corps enfilent leur masque NBC, même s'ils ont été exposés copieusement au même liquide.

« Le toit ! On s'y barricade en condamnant l'escalier qui y mène ! » propose « Dude ».

La situation lui donne raison : le groupe fonce vers sa voie d'évacuation.

Ordre de progression :

« Doc »
« Leader »
« Head Shot »
« Dude »
« Bucky »
« Lethal »
« Double D »

03:20 AM

Alors que les deux premiers Z-Corps débouchent sur le toit, en nages et fiévreux, les trois NWO semblent mal en point : « Bucky » et « Double D » s'écroulent dans l'escalier et se mettent à convulser ! « Lethal », pris de vertiges et commençant à délirer, s'appuie contre le mur gauche.

« Head Shot » se penche pour porter secours à « Bucky », tandis que « Dude » soulève difficilement « Double D » pour l'aider à grimper les marches.

03:21 AM

Observant les environs, où des dizaines d'hostiles arrivent vers de toutes les directions par vagues, « Doc » et « Leader » se rendent compte qu'ils ne pourront jamais faire face à une telle menace.

« Bon, qu'est-ce qu'ils font les autres ? » s'interrogeant à haute voix la cheffe d'équipe.

Des cris retentissent dans la cage d'escalier, comme pour lui répondre. Les deux Z-Corps foncent au secours de leurs collègues.

Une vision dramatique s'offrent aux deux Contrôleurs.

03:22 AM

A quelques mètres d'eux, « Head Shot » lutte difficilement contre « Bucky », qui s'est transformé et essaye de remordre la Z-Corps. Les deux protagonistes luttent âprement au corps-à-corps.

Plus bas dans l'escalier, « Dude » est pris en sandwich entre « Lethal » et « Double D », qui menacent de le déborder malgré ses esquives ! Une vilaine blessure à la gorge du quinquagénaire indique qu'il a déjà été mordu par le deuxième monstre !

Sans perdre de temps, « Doc » épaule son H&K 416 et tire sur « Lethal ». La détonation retenti violemment dans l'espace confiné de la cage d'escaliers, et rate l'hostile ! « Head Shot » tente de planter son poignard dans le crâne de « Bucky », la lame crantée n'entaillant que le cuir chevelu !

« Leader » dégaine à son tour son poignard, descend quelques marches et le plante dans le crâne de l'ancien chef du NWO. La créature s'effondre sur « Head Shot », qui articule difficilement un « Merci » à sa collègue, sous le poids mort de l'infecté.

Si l'ancienne chanteuse de country est tirée d'affaires, ce n'est pas le cas du quinquagénaire !

« Leader » enjambe « Head Shot » et descend rapidement frapper dans le dos « Lethal ». L'infecté se retourne vers la jeune femme, échouant à la griffer. Dans une attaque réflexe, elle parvient à lui planter sa lame en plein front, le détruisant.

« Doc » pousse d'un violent coup de ranger le cadavre de « Bucky », libérant sa collègue, qui rampe vers le toit.

« Dude » subit une nouvelle morsure de « Double D », dont les dents sont stoppées par la combinaison indéchirable. Le Contrôleur parvient à dégainer son Walter P-99 et loge une balle en pleine tête dans son adversaire, le neutralisant.

03:23 AM

Une fois tout le monde à l'abri sur le toit, « Doc » condamne la porte d'accès après avoir lancé une grenade d'Agent Gris en bas de l'escalier.

Prenant un court moment pour savoir s'ils sont contaminés, les quatre Z-Corps se testent avec leur activimètre de poche, déclenchant les alarmes des appareils !

« Dude » 31%

« Doc » 18%

« Head Shot » 14%

« Leader » 21%

03:24 AM

Depuis le toit, les quatre Z-Corps observent les créatures continuer de converger vers la salle d'arcades. La silhouette d'un homme en blanc est aperçue, mais il est rapidement masqué par des créatures, empêchant tout tir.

Un crépitement d'arme automatique surprend « Doc » et « Leader » ! Derrière eux, « Dude » braque son fusil d'assaut en l'air, le regard crispé, que déjà « Head Shot » se jette sur lui, tentant de s'emparer de son arme.

« Il est contrôlé ! » indique l'ex-chanteuse de country.

Le quinquagénaire reprend ses esprits, le souffle court, ponctué d'un « Ça va ! » qui se veut rassurant.

Après les hallucinations, c'est au tour des tentatives de contrôler « Dude » et « Head Shot », réceptifs à la Fréquence Morte. L'équipe semble confrontée à des hostiles aux capacités dangereuses !

Tandis que des créatures pénètrent dans la boutique, d'autres à l'extérieur s'agglutinent contre la façade pour former une pyramide pouvant rejoindre les Contrôleurs.

« Faut se tirer ! » ordonne la cheffe d'équipe.

03:35 AM

Au terme de performances sportives discutables, notamment pour « Dude » et « Doc », la ZT-01 saute de toit en toit et rejoint la cache où le OWPad a été mis. Sous le tir nourri de ses collègues qui la couvre, « Head Shot » lance une demande d'évacuation à Carmen sur la position de sa tablette.

A découvert, la « Strike Team » est obligée de s'enfuir, à la recherche d'une planque face aux centaines de créatures qui convergent désormais vers sa position. Alors qu'elle quitte précipitamment le centre-ville de Tulsa, l'équipe distingue un incendie qui ravage la salle d'arcades.

07:20 AM

Au terme d'un épuisant jeu du chat et de la souris avec les hostiles à travers la ville - durant lequel « Leader » a été blessée - l'UH 60 récupère une ZT-01 éreintée et dépitée.

02:40 PM

Le vol retour se passe sans incident, les membres de la « Strike Team » étant perdus dans leurs pensées. La baisse de leur taux de contamination se fait très lentement, prouvant la puissance pathogène du virus à laquelle ils ont été exposés. Ils seront contraints de s'isoler pendant plusieurs heures au minimum…

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Une bonne nouvelle vient de Nikki : son logiciel a infiltré complètement le poste de « Bucky » puis le serveur commun des trois hackers. Elle a pu récupérer une partie des données avant la perte de transmission résultant de l'incendie de la boutique. L'analyse de la somme conséquente de données va lui demander un certain temps.

Mais le plus intéressant réside dans un système qu'avait développé les hackers : un logiciel - dénommé PALANTIR - capable de pirater tout équipement informatique doté d'une puce GPS, de l'activer et de le localiser où qu'il soit. Durant l'assaut, deux téléphones satellites ont été détectés et piratés. Leur puce GPS a été identifiée et suivie. Grâce à ces informations, Nikki a pu suivre le trajet que leur possesseur a accompli.

Le signal a été perdu aux abords du Oakhill Correctional Institution, dans le Wisconsin …

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Dernière modification par Hudson le ven. avr. 25, 2025 6:52 pm, modifié 1 fois.
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par chef nestor »

Merci d'avoir refait mon après midi et comme d'habitude on va attendre avec impatiente la suite des aventures de la z corps : ) 
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

60°partie - Prison Break In

Image« Leader »
Image« Head Shot »
Image« Doc »
Image« Dude »

24 octobre
06:30 PM

Les activimètres finissent par indiquer un rassurant 00% pour chaque membre « Strike Team », cantonnés en zone médicale de leur base à Savannah.
Les quatre Z-Corps ont mis à profit ce moment pour étudier les informations transmises par Nikki.

- Le Oakhill Correctional Institue est un établissement de sécurité moyenne. Bâti en 1976 sur les anciens bâtiments de la Wisconsin Industrial School for Girls, il accueille sur 65 hectares 800 détenus masculins. Le personnel se compose de 0 gardiens de jours, 45 de nuits et 68 employés divers.

- Le département de la Justice est contraint de regrouper les détenus des prisons évacuées dans celles encore exploitables dans les états en zone Vertes/Jaunes/Orange.

- La capacité de l'établissement est donc actuellement dans la fourchette haute (610 détenus sur 800 possibles).
Des groupes ont été acheminés en provenance des états évacués de la semaine 7 jusqu'à la semaine 11.

- L’établissement a fourni près de 150 Z-Corps entre les semaines 6 et 10.

- Elle fait partie des établissements participant au programme fédéral "A New Hope" visant à la réinsertion d'anciens détenus. Les chiffres de gestion (3% d'émeutes et 9% d'actes violents entre détenus) et de réinsertions (63%) sont bons depuis 6 ans. OneWorld en a la gestion, comme plusieurs autres à travers le pays, nommant des directeurs et offrant la gratuité des soins médicaux et des programmes d'éducation.

- C'est le cas pour la prison dirigée par Robert Dent, gérée dans un partenariat avec OneWorld pour améliorer le traitement et la réinsertion des prisonniers depuis 2006.

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- Dent a été nommé en janvier 2012 à ce poste.

- Les plans superficiels de l'établissement ne sont pas référencés.

- Le signal GPS civil qu'emploie les téléphones satellites est moins précis que le militaire. Le dernier signal capté se trouve aux coordonnées 42.9622532515832, -89.39529361393554 [une zone boisée à l'écart des bâtiments et du mur d'enceinte].

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Une rapide recherche indique que plus de 1300 kilomètres séparent les Z-Corps de l'établissement pénitentiaire, soit six heures en hélicoptère, auxquelles se rajoute un décalage horaire d'une heure.

07:00 PM

L'équipe se rend à la cantine pour expédier un repas, se posant de nombreuses questions quant à la façon de pénétrer dans l'établissement. L'idée de se faire incarcérer est promptement repoussée.
La ZT-01, s'interrogeant sur la structure décisionnaire de Oneworld suite à la disparition du MCP « Stapple » et de Bruce Palmer, découvre sur l'intranet qu'un conseil exécutif, dirigé par des MCG (Maîtres Contrôleurs Généraux), sera désormais en charge de la gestion de la filiale Z-Corps ! Le ministère de la Défense a-t-il repassé le contrôle de Oneworld au conseil d'administration de la compagnie ?

Revenant à la réalité, la Z-Team contacte Nikki pour se faire affecter à la prison, dans le cadre du renforcement de la sécurité - puisque Oneworld gère l'établissement. La jeune femme leur apprend que les Z-Corps n'ont aucune prérogative pour agir au sein du milieu carcéral. Il va falloir trouver une autre approche … Infiltrer la prison, en passant les grillages barbelés, les caméras, les tours de surveillances et les patrouilles, semble également hors de la capacité des quatre tueurs d'Hostiles.

08:15 PM

Les idées phosphorent, mais aucune ne résiste au mur de la réalité.

« Head Shot » se décide à se renseigner par elle-même. Compulsant les sites qui sont encore opérationnels, elle découvre que des prisonniers se sont évadés de la prison il y a trois jours !

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« Dommage, ils ne nous ressemblent pas » lance dépitée « Leader ».

10:30 PM

Malgré une recherche poussée, les sites gouvernementaux et de l'état du Wisconsin encore actifs ne contiennent pas de trace de plans, au grand dam de « Dude ».
Une recherche sur Robert Dent sur l'intranet met à jour son parcourt professionnel au sein de Oneworld. Diplômé en logistique en 1992, il a intégré l'ONG dans ses nombreuses missions humanitaires à travers le monde. Au fil des années, il a progressé dans l'organigramme de la compagnie, développant les centres de logistique. Aucune trace d'affectation à la Oneworld Water Division n'est trouvée par « Doc », suspicieux.

10:45 PM

« Head Shot » analyse le trajet effectué par la balise GPS depuis Tulsa jusqu'à la position actuelle (dans des bois à l'intérieur du pénitencier) : les Hommes en Blanc se sont clairement déplacés par voie aérienne pour franchir en quelques heures les milliers de kilomètres, preuve de l'emploi d'un aéronef et non pas d'un hélicoptère. L'un des nombreux aérodromes proche de la prison a permit aux Hommes en Blanc de se poser discrètement dans le secteur et de regagner leur « base ».

Ne pouvant prétexter une affectation/inspection du centre pénitencier, la « Strike Team » se perd en idées pour pouvoir accéder à l'endroit : se faire passer pour des journalistes, des agents du FBI, des employés des sociétés travaillant pour la prison …

Bryan Clark étant désormais grandement affecté par la progression, il est hors de question pour les Z-Corps de solliciter le général Dunwoody, afin de s'assurer de la discrétion sur cette opération. L'équipe se résout à se faire affecter une mission par Nikki sous un prétexte bidon comme elle en a désormais l'habitude : ravitaillement ou observation. Contactée, la jeune femme utilise les identifiants de Bryan Clark pour planifier une mission à la ZT-01. Leur pilote Carmen leur est affectée, ainsi qu'un véhicule sur place.

11:00 PM

Lasse, l'équipe quitte le réfectoire pour regagner sa chambrée.

25 octobre
07:45 AM

La ZT-01 se présente sur le Hunter Air Field, équipée et prête à partir pour le Winsconsin. Alors que ses membres saluent Carmen en grimpant à l'arrière du UH60, ils vérifient une nouvelle fois leur dotation de munitions normales. La pénurie de balles spéciales n'est pas résolue, au grand dam des équipes déployées sur le terrain. Une maigre consolation réside dans la deadslayer dont sont pourvus les possesseurs de fusils d'assaut, cette balle étant sensée venir à bout des Hostiles de type Phase 2.

08:00 AM

A l'heure dite, le Blackhawk piloté par Carmen s'élève dans l'air matinal et prend la direction du nord-est.

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01:00 PM

Le trajet en UH-60 se passe sans incident, laissant les membres de « Strike Team » commencer à relativiser leurs précédentes déconvenues en hélicoptère…
L'aéronef se pose sur le Blackhawk Airfield où l'attend un employé de OneWorld à côté de leur véhicule de mission.

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Après un salut à leur pilote, les quatre Contrôleurs prennent possession de leur Oshkosh L-ATV et partent en direction du Oakhill Correctional Institue.

01:20 PM

« Doc » conduit leur véhicule jusqu'au parking de la prison. Celui-ci est occupé en partie par des préfabriqués. Jetant un coup d'œil avec ses jumelles, « Dude » note les panneaux « DANGER HAUTE TENSION » sur les grillages d'enceinte surmontés de fils barbelés .

Il remarque également les miradors équipés de projecteurs et de caméras infrarouge. Se dressant à une cinquantaine de mètres sur la gauche, le château d'eau attire l'intérêt des Z-Corps. Ne voulant pas attirer plus l'attention, l'équipe rebrousse chemin, ses membres étant décidés à explorer les environs boisés à l'insu des regards…

01:30 PM

« Doc » gare sur le bas côté de l'US 151 ALT qui longe le domaine carcéral. Laissant ses compagnons prétexter un problème mécanique - comme le prouve le capot ouvert du Oshkosh - il s'éloigne de la route et disparait derrière la ligne d'arbres.

02:45 PM

Le faible nombre de véhicules empruntant l'axe routier permet aux trois Z-Corps de maintenir leur présence sans inquiétude.

« Doc » ressort de la ligne d'arbres. Harassé par la reconnaissance qu'il a mené, l'ex-biker s'assoit sur le marchepieds et avale le contenu d'une bouteille d'eau SmartWater. Reprenant son souffle, il résume ce qu'il a découvert :

- le grillage d'enceinte - qui fait tout le tour de la prison - est bien électrifié et surmonté de barbelés.
- les dépendances ne semblent pas équipées de systèmes de surveillance.
- le petit lac sur la gauche sert à évacuer les eaux de pluie. il a découvert un vieux déversoir qui doit dater de l'époque Wisconsin Industrial School for Girls.

Cette information est ce que recherchait la« Strike Team » : un moyen d'accéder discrètement à la zone !

Du coup, l'attrait pour le château d'eau et sa position dominante d'observation passe à la trappe, au grand dam de « Dude ».

04:50 PM

Un très long débat agite l'équipe, sur le plan à définir et à suivre. Le Oshkosh contient du matériel pour forcer/défoncer des portes et des murs ainsi qu'un câble de 50 mètres permettant de descendre sur une bonne distance. L'équipement standard (filtres UV, jumelles, lampe, appareil photo numérique) servira à l'exploration. Les identifications sur les combinaisons seront retirés au préalable.
Reste les sempiternelle question : « Que fait-on si on découvre quelque chose ? ». L'équipe, après moult échanges, décide à s'en tenir au plan initial : collecter des informations, sans agir.

05:00 PM

L'équipe décide de lancer une exploration cette nuit. Dans le même temps, elle contacte Nikki pour se voir attribuer une mission le lendemain afin de rendre visite à l'établissement pénitencier pour proposer aux détenus d'intégrer les Z-Corps. L'intéressée obtempère, planifiant la mission pour 10 heures du matin, le 26 octobre. Satisfaite, la « Strike Team » reprend la route en direction des motels des environs.

06:00PM

Les établissements affichent tous complets : les prisonniers déplacés des différents états et incarcérés à l'Oakhill Correctional Institue ont été suivis - pour la plupart - par leur famille.
En échangeant avec quelques personnes, « Head Shot » apprend que le centre carcéral est placé en quarantaine pour une épidémie de grippe qui s'est déclarée il y cinq jours. Les prisonniers communiquent avec leur proches grâce à des visioconférences réalisées avec des équipements installés dans les préfabriqués situés sur le parking.

L'information ne manque pas d'inquiéter les Z-corps.

06:30 PM

Se posant dans un diner pour avaler une nourriture qui change de OneWorld, les Contrôleurs - après avoir rassuré la serveuse sur la raison de leur présence - s'enquiert auprès d'elle pour trouve un endroit ou passer la nuit. L'employée se rappelle qu'une boutique de literie a fermé à Oregon, la ville où ils se trouvent. Elle appelle les services du shérif, qui après vérification des identités des Z-Corps, leur donnent accès à la boutique.

Les intéressés en profite pour se renseigner sur les évadés. Le député les informent à minima, précisant que la police d'état, les US Marshals et la police d'Oregon les recherchent activement depuis leur évasion.

07:45 PM

Le courant étant coupé, les quatre Contrôleurs s'emmitouflent dans les couvertures des lits d'exposition de la boutique, cherchant à prendre quelques heures de repos avant la mission qu'ils se sont fixés.

10:00 PM

La sonnerie du réveil des OWPad tire les quatre Z-Corps de leur court sommeil. Sans un mot, ils vérifient leur équipement puis grimpent dans le blindé léger et prennent la route pour rejoindre la US 151 ALT.

10:25 PM

La route étant déserte, « Doc » gare le véhicule en retrait de la route et à l'abri des phares.

« On soit le plan » rappelle « Doc » à ses collègues, qui hochent tous de la tête.

L'air froid accueille les quatre intrus lorsqu'ils s'aventurent dans le domaine boisé qui borde l'établissement pénitentiaire. La lune gibbeuse permet à l'équipe de progresser sans lumière artificielle. Les bruits de rapaces nocturnes et de batraciens ponctuent la progression du groupe vers le lac et le déversoir pluvial. La construction en béton a été dimensionnée pour permettre à un être humain de se tenir debout à l'intérieur. Pour lutter contre les odeurs pestilentielles et l'obscurité, les Z-Corps enfilent leur masque NBC, activent le filtre d'intensification de lumière et s'enfoncent dans le tunnel artificiel.

L'ordre de progression est : « Doc », « Head Shot », « Leader » et « Dude ».

10:40 PM

Le réseau court vraisemblablement sous tout le pénitencier, l'équipe s'enfonçant toujours plus loin. « Head Shot » et « Doc » finissent par s'arrêter devant une portion de la cloison de droite : celle-ci a été colmatée, le mortier montrant des marques d'usure. Sous le grattage des gants de « Doc » il s'effrite, laissant deviner une section perpendiculaire !

« Head Shot » saisit la barre à mine qu'elle transporte - récupérée dans le véhicule - et commence à desceller plusieurs parpaings.

11:28 PM

Le passage fini par être dégagé, plusieurs parpaings tombant en cascade sous les efforts répétés de la jeune femme. Le passage met à jour un système de ventilation à quelques mètres du passage : deux hélices distantes d'une dizaine de mètres l'une de l'autre tournent lentement en brassant de l'air. Un puit, duquel émane une lumière faible, s'enfonce dans le sol entre les deux systèmes.

L'équipe jette des regards.
Vers cette section mystérieuse.
Et vers la suite du réseau d'évacuation pluviale.

11:30 PM

« Leader », « Head Shot » et « Dude » s'avancent dans la direction du tunnel dissimulé.

« Hé ! On ne suit pas le plan ? » leur lance « Doc » en les rattrapant, sans obtenir de réponse.

11:50 PM

L'examen des systèmes d'aération ne permet pas de l'arrêter de l'extérieur. « Doc » échoue à retenir la rotation des pales de sa dead spade à la première tentative.
Motivé, le Contrôleur retente l'opération mais échoue de nouveau.

11:51 PM

La tension monte au sein de l'équipe, alors que les regards convergent sur « Doc ». « Leader », athlète accomplie, commence à s'échauffer pour tenter de passer entre deux pales.
Vexé, l'ex-biker remarque que le capot recouvrant le moteur électrique du brasseur est accessible de leur côté ! Sortant sa trousse à outils, il dévisse rapidement les boulons, repère le câblage électrique et débranche un des fils relié au moteur.

11:52 PM

Privées de courant, les pales finissent par s'arrêter. L'équipe s'avance jusqu'au bord du puits de ventilation. Décision est prise de descendre explorer, « Dude » se portant volontaire.
La trousse médicale, relativement encombrante, est laissée sur place pour permettre le déroulement de l'opération dans de meilleures conditions.

11:55 PM

La corde est solidement attachée à la base du ventilateur arrêté, permettant à « Dude » de descendre avec assurance. Il progresse de dix mètres et atteint un réseau de gaines horizontales, le puits continue à descendre.
Le Contrôleur poursuit sa progression, jusqu'à atteindre un deuxième et dernier niveau horizontal, dix mètres plus bas encore.

26 octobre

12:01 AM

« … atteins le f…, grésille la voix de « Dude » sur le canal de communication. « Vous pou… …nir »

Guère rassurés, ses collègues finissent par emprunter le puits d'aération. D'abord « Leader », puis « Head Shot » et enfin « Doc », un peu à la peine.

12:10 AM

L'équipe se retrouve dans une salle qui sert à gérer l'aération à ce niveau, de façon automatisée. Un étrange logo décore l'un des murs jaunes, sans explication.

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« Head Shot » prend les lieux en photographie, aussi intriguée que ses collègues. Elle et « Dude » sont assaillis subitement par une violente douleur crânienne, qui les pénalise.

Trois accès (nord, sud-ouest, sud-est) permettent de sortir de la salle. L'équipe se décide pour la sortie sud-est.

12:15 AM

La porte se rétracte dans le mur dans un chuintement pneumatique, révélant des murs jaunes éclairés par des néons blancs qui grésillent légèrement.

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Un étrange sentiment de malaise gagne les Z-Corps à cette vision. Qui s'amplifie lorsqu'ils découvrent sur leur droite plusieurs cages, pouvant abriter des êtres humains.
Trois d'entre elles sont occupées par les prisonniers Dylan Arrington, Casey Grayson et Jerry Raynes.
Une quatrième l'est, par un inconnu en blouse blanche.

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L'arrivée des Z-Corps tire les captifs de leur sommeil. « Head Shot » leur fait signe de garder le silence.

Les trois détenus sont pales et fiévreux. Un test d'activimètre confirme leur contamination(38% - 29% - 47%). Leurs bras portent des marques de piqûres récentes.
Ils révèlent s'être réveillés ici et ignorent depuis combien de temps ils sont là. Des hommes en combinaisons blanches leur font subir des injections et des tests bizarres. Ils entendent par moments des monstres crier et des odeurs pestilentielles se font sentir par moment.

L'inconnu est sain 00%. Il s'appelle Silas Carmichael, médecin en biologie immunitaire et ignore ce qu'il fait là. Son crâne a été rasé récemment sur le côté droit.

Chaque cage est verrouillée par une serrure électronique, contrôlée par un badge. Aucune boite à badge n'est trouvée.

« Dude » les interroge sur les mouvements des hommes en blanc. Les détenus lui indiquent une des deux issues vers le sud.

La Z-Team promet qu'elle va revenir, le temps de s'assurer que les lieux sont sûrs.

12:22 AM

Le groupe prend la direction du sud, débouchant dans une salle intermédiaire vide. En face, un logo est apposé contre une porte, qui nécessite un badge magnétique.

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« Dude » s'attaque à contourner la sécurité électronique qui commande la porte, malgré la douleur qui lui vrille le crâne.

12:31 AM

La porte se rétracte dans le mur, révélant plusieurs blocs opératoires ultra modernes déserts.

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12:56 AM

Un examen approfondi - mais superficiel compte tenu des connaissances médicales de l'équipe - ne révèle rien.
Les Z-Corps ressortent et partent sur la droite, tombant dans une autre salle remplie de cages pour humains, mais vides.
En bas de la pièce, un logo est apposé contre une porte.

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La « Strike Team » converge vers l'accès, « Dude » s'attelant à pirater le système d'ouverture de la porte.

01:02 AM

La cloison coulisse dans un chuintement pneumatique léger.
L'équipe rentrent discrètement dans une salle aux murs jaunes, puissamment éclairées par des néons.

Six gros cylindres se dressent à quelques mètres de l'entrée. Des corps non identifiables flottent dans un liquide grisâtre, reliés à des câbles. Des décharges électriques sont visibles.
Plus loin sur la droite, trois silhouettes en combinaisons intégrale blanche s'affairent sur deux hostiles géants : des phases 2 !
L'un est verdâtre, le second rougeâtre.

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le 3eme Homme en Blanc est hors du champ de la caméra ;)

« Pourquoi on ne s'en est pas tenu au plan ? » se lamente « Doc ».

« Dude » se fige en apercevant Rose, la jeune femme rencontrée sur l'USNS Comfort, enfermée dans un de ces tubes !

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Comment est-ce possible ?

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Avant que les Z-Corps ne puissent rebrousser chemin, ils sont repérés par les deux hommes en blanc !

Tout va très vite.

« Leader » dégaine son Walther P99 - muni d'un réducteur de son - et fait feu sur un des inconnus. L'homme recule sous l'impact de la balle, sa tenue blanche se maculant au niveau de la poitrine d'une tâche rougeâtre.
« Doc » s'empare de son fusil d'assaut en bandoulière et tire sur le second homme en blanc en plein torse. Le projectile frappe mortellement sa cible, qui s'écroule.

Le troisième se retourne vers les hostiles, sans émettre le moindre son ou faire le moindre geste.

Pour les Contrôleurs, ça craint.

« Head Shot » lui règle son compte d'une balle explosive.
Puis c'est « Dude » qui s'occupe du blessé, d'une balle mortelle.

« Il faut libérer Rose ! » lance le quinquagénaire.

Mais sa déclaration est éclipsée par l'hostile rouge qui sort de sa torpeur et se dirige rapidement vers la Z-Team !

Courageusement, « Leader » sort de la pièce.

Avant que le reste e l'équipe ne puisse agir, le monstre prend pour cible « Doc », son bras droit reculant tandis que son poing se referme, prêt à frapper violemment le Z-Corps !
Il esquive de justesse le puissant coup qui vient ébranler la cloison derrière lui !

Sans paniquer, « Leader » poursuit sa retraite, se retrouvant dans le milieu de la salle attenante, à bonne des menaces et de son équipe.

01:03 AM

« Doc » applique la tactique de sa cheffe, quittant précipitamment la salle ! L'intéressée est à bonne distance devant lui, fonçant vers la salle des prisonniers.

« Head Shot » recule et sort de la pièce, ratant un tir en pleine tête sur le phase 2 au passage.

En tête-à-tête avec le monstre prêt de la porte, « Dude » esquive l'attaque de celui-ci. Mais combien de temps sa chance durera t'elle ?

Profitant que l'hostile est visible - en partie - dans l'encadrement de la porte ouverte, « Doc » fait feu.
Le projectile de 5.56 arrache un bout de chair nécrosée du torse, qui commence à se reconstituer sous les yeux effarés de l'ex-biker !

« Head Shot » se joint à l'affrontement : elle bascule le mode de tir de son H&K 416 en mode rafale et arrose le géant rouge.
Les claquements en partie étouffés retentissent, accompagnant les impacts en pleine poitrine.
L'hostile recule sous les coups, mais se désintéresse de « Dude », pour le plus grand soulagement du Z-Corps. Jusqu'à ce que l'hostile grogne ne direction de l'autre créature verdâtre, la tirant de sa torpeur !

A court d'options, « Doc » éjecte le chargeur de son fusil d'assaut et cherche dans les poches de son harnais la munition deadslayer.

Le deuxième phase 2 s'élance vers son congénère, faisant vibrer le sol sous ses pas lourds et rapides. La créature arrive rapidement sur « Dude » et, malgré le mouvement d'esquive du quinquagénaire, lui décoche un coup qui le projette violemment contre le mur derrière. Crachant du sang, le Z-Corps se relève, mal en point, mais déterminé à sauver sa peau et celle de Rose.

L'hostile rougeâtre doit se baisser pour passer dans le passage, en faisant une cible de choix pour « Doc », dont la culasse sa rabat sur la munition spéciale anti phase 2.
« Head Shot » lui grille la politesse en logeant une balle normale dans le crâne ! Le projectile fracasse une partie du front du monstre, que déjà les tissus semblent se régénérer !

« A mon tour » lance l'ex-biker. Il braque le canon de son fusil d'assaut sur la blessure du monstre et fait feu.

Le projectile surpuissant fracasse la boîte crânienne du phase 2 et, continuant sa course, touche le second hostile en plein torse ! Énervé, le phase 2 verdâtre défonce la cloison l'empêchant de sortir, poussant l'autre créature gravement blessée qui se trouve sur son passage.

Ayant oublié les consignes d'emploi de la munition spéciale, « Doc » constate que le réducteur de son a été surchauffé par le tir et est désormais inutilisable !

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Sans demander son reste, « Doc » détale dans la direction qu'a prise « Leader », dévissant son réducteur de sons - désormais inutilisable - et réinsérant le chargeur dans son fusil d'assaut.
« Head Shot » ne tarde pas à l'imiter, tout en lâchant une rafale sur l'hostile verdâtre, sans autre effet que de lancer le monstre à ses trousses.

De son côté, « Dude » se saisi de deux seringues Crematoria qu'il tente de planter dans le dos de l'hostile rougeâtre, encore diminué par ses blessures. Les pointes renforcées se tordent sur la peau épaisse.
Battant en retraite, le Z-Corps par en direction des deux hommes en blanc éliminés, en boitant.

« Doc » arrive dans la salle des prisonniers, talonné par « Head Shot ».
Ils découvrent « Leader » en train de se diriger vers la salle de la climatisation avec Silas Carmichael, qu'elle a libéré de sa cage.

Les trois autres détenus prennent à partie les nouveaux venus pour qu'ils les libèrent.

« Laissez-nous sortir ! » crient ils.

Distraits un court instant, les deux Z-Corps sont rattrapés par le phase 2, qui rate de peu « Doc ». Sa collègue tire à bout portant en pleine tête de la créature, entaillant superficiellement le cuir chevelu.
L'hostile réagit en la saisissant par le gilet pare-balles, déterminé l'amener à porter de ses mâchoires !

Les prisonniers hurlent de terreur à la vue du monstre.

01:04 AM

Après s'être assuré que les hommes en blanc ne constituent plus une menace, « Dude » examine un pupitre de contrôle près des tubes, dont l'un retient prisonnier Rose.
En basculant des commandes au hasard, le quinquagénaire parvient à purger le cylindre la retenant !

Dans un réflexe éclair, « Head Shot » s'agrippe aux barreaux d'une cage à proximité, tentant de résister à la force prodigieuse du monstre qui veut l'attirer jusqu'à lui !

« Leader », pleinement confiante dans les capacités des membres de son équipe, pousse le scientifique devant lui pour fuir le chaos.

Venant au secours de son amie et collègue, « Doc » colle le canon de son H&K 416 sur la main du phase 2 qui la retient et fait feu.
La rafale de balles cisaille l'articulation au niveau du poignet qui cède, faisant partir le monstre en arrière !

« On fait moins le malin ? » fanfaronne le Contrôleur.

« Head Shot » renchérit d'une balle qui se loge pleine tête du phase 2 ! Le monstre verdâtre vacille avant de s'écrouler lourdement que déjà son congénère rougeâtre se relève dans la salle attenante, une partie du crâne explosé en train de se recomposer ! La créature bave et grogne de façon menaçante dans la direction des Z-Corps.

01:05 AM

La jeune femme sort du cylindre qui la retenait prisonnière, trempée par le liquide grisâtre et se jette dans les bras du « Dude », qui tente de la calmer

« Tout va bien Rose, vous êtes tirée d'affaires… » commence le Z-Corps avant de s'arrêter sous une violente douleur au niveau.

Dans un geste instinctif, il repousse la jeune femme et découvre un hostile féminin qui se jette de nouveau sur lui !

Image

Une courte lutte oppose les deux adversaires, qui voit le Z-Corps planter la lame de son poignard dans le crâne de la créature !

Le Phase 2 commence à s'élancer vers les membres de la « Strike Team », ses pas faisant vibrer le sol !
« Doc » rebascule son fusil d'assaut en coup-par-coup, épaule, vise la tête et appuie sur la détente de son arme.

La détonation retenti dans la salle avant de se propager dans l'étage.

La balle de 5.56 mm traverse l'œil droit du monstre, provoquant une lourde chute de celui-ci, ses membres étant parcourus de spams !

« On en va pas le laisser régénérer » lance « Head Shot » et se précipitant vers l'Hostile au sol.

La Contrôleuse dégoupille une grenade Crematoria qu'elle loge sur la tête du monstre, puis une seconde sur le torse.
« Vu le bestiaux, ça ne sera pas de trop » déclare-t-elle à « Doc », qui l'a rejoint dans la salle déserte.

01:06 AM

« Dude » sort de la salle, mal en point. Il rejoint ses compagnons qui observent l'hostile être dissout par les fluides acides des grenades Crematoria.
Sans qu'ils puissent l'expliquer, cette vision a un effet hypnotique - voir revivifiant - sur les trois Z-Corps…

01:07 AM

« J'évacue le scientifique, lance « Leader » sur le canal de communication, en partie brouillé par la distance. On vous attend dans le tunnel en haut ».

Le message tire les Z-Corps de leur torpeur. « Dude » en profite pour raconter ses mésaventures avec cette nouvelle phase d'hostile qui peut altérer les sens d'un humain.

Puis le trio se déchire sur la suite à donner à l'exploration:

- « Head Shot » veut libérer les trois prisonniers enfermés dans les cages,
- « Doc » propose de se barrer.
- « Dude » lui part fouiller les deux hommes en blanc.

Alors que les deux Contrôleurs prennent la direction de la salle située au sud, « Head Shot » distingue les néons s'allumer dans la salle complètement à gauche, à travers une succession de couloirs et de pièces intermédiaires !
Deux silhouette blanches sont visibles, ainsi que plusieurs cellules contenant des dizaines d'hostiles chacune !

Dans un réflexe éclair - ou est-ce la fatigue ? - « Doc » les canarde avec son fusil d'assaut dans un vacarme assourdissant !

Les deux individus ciblés s'écroulent une fraction de seconde plus tard.

« Head Shot » se précipite dans la salle où sont tombés les nouveaux-venus pour s'assurer:

- de leur mort : ils ont été fauchés net par la rafale de l'ex-biker. Elle trouve sur eux des badges magnétiques. En extirpant les corps de leur combinaison NBC blanche, elle met à jour deux hommes blancs, âgés d'une quarantaine d'années. Aucun objet ou signe distinctif n'est découvert.

- du fait que les hostiles ne vont pas se libérer : une console de contrôle est incrustée dans un mur, trop loin pour qu'aucune des créatures ne puisse y accéder par mégarde.

Elle repère en outre un logo associé à cette salle, toujours aussi cryptique.

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Sur la cloison nord est présente une porte métallique sur laquelle est apposé un autre logo…

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01:20 AM

Ses compagnons la rejoignent, toujours divisés quant à la suite à donner à cette exploration.
Lorsqu'elle les informe de la présence d'une porte donnant sur un local inconnu, leur curiosité l'emporte une nouvelle fois !

Utilisant un des badges magnétiques maculé de sang, le trio accède à un laboratoire ultra-moderne et dont la production de est automatisée

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En examinant les lieux, le trio découvre que 4 liquides - bleu, violet, rouge et vert - sont produits - chacun sur une ligne dédiée - et stockés dans des armoires réfrigérées.
Ils se présentent sous la forme d'ampoule à injecter dans lequel le produit est dans une double hélice, faisant penser à l'hélice de l'ADN.

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Un cinquième liquide - noir - est en court d'élaboration.

Des valises métalliques réfrigérées permettent de transporter six ampoules dans des conditions de sécurité extrême.
Après réflexion, les trois Z-Corps se décident à récupérer des échantillons pour que OneWorld les analyse :

- 2 bleus
- 2 rouges
- 1 vert
- 1 violet

Ils mettent également la main sur un manifeste de transfert de 100 doses rouge pour le site de Charon.
En dehors de la référence du passeur d'âmes de la rivière Styx dans la mythologie grecque, le trio est bien en peine d'émettre une théorie sur ce mystérieux lieux.

01:30 AM

Constatant que son intrusion et ses frasques n'ont toujours pas déclenchées d'alerte générale, les Contrôleurs s'enhardissent à poursuivre leur investigation.
Le trio ressort avec la valise réfrigérée contenant les échantillons volés par la sortie nord du laboratoire automatisé.

Dans le couloir sur lequel ils débouchent, une porte surmontée d'un nouveau logo attire leur attention.

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Sans hésiter, le trio utilise les passes récemment récupérés pour déverrouiller la sécurité.

Ils se retrouvent dans une salle composée d'espace de réunions et de bureaux de travail.

« Doc » et « Head Shot » entreprennent d'examiner les salles, tandis que le quinquagénaire passe devant les bureaux.

Malgré la fatigue, la douleur ressentie dans ces lieux ses blessures, « Dude » se décide à craquer rapidement la sécurité d'un poste choisi au hasard, sans préparation.

01:40 AM

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En explorant une des salles de réunion, les deux Z-Corps découvrent sur un écran de visioconférence - en veille - d'étranges symboles.

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Alors que « Head Shot » émet l'hypothèse qu'un réseau de 4 sites sont reliés à travers ces canaux de communications - et que vraisemblablement celui où ils se trouvent est celui situé au-dessus - « Doc » repère dans une broyeuse à papiers une feuille bloquée dans le rouleau déchiqueteur ! Avec toute la dextérité dont il peut faire preuve à une heure aussi tardive, il parvient à sortir la partie encore intacte !

Le bout de feuille contient une phrase écrite au stylo-bille dont le sens échappe aux Contrôleurs

Image

01:45 AM

Faisant fi des différentes tentatives d'intrusion qui échouent les unes après les autres, le quinquagénaire auto-fermé fini par déclencher une alarme générale du système informatique !

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« Bon, cette fois on se casse ! » ordonne « Doc » en se précipitant vers la sortie.

Le trio fonce vers la salle de la climatisation, entendant des explosions sourdes qui font vibrer les murs et grésiller les néons !

01:46 AM

Dopés par l'adrénaline, les trois Z-Corps grimpent la colonne de ventilation grâce à la corde aussi vite que possible vers la surface.
Une vague de chaleur commence à se propager derrière les fuyards, ainsi qu'une forte odeur de chairs brulées.

01:50 AM

Alors que les Contrôleurs atteignent le tunnel d'aération qu'ils ont emprunté au départ, un sifflement menaçant remonte la colonne, suivi d'une colonne de flammes !
La chaleur intense conduit la « Strike Team » et le scientifique à battre en retraite.

02:00 AM

Le groupe débouche sur l'étang et découvre des flammes qui ravagent la zone qu'occupe l'infirmerie, ainsi qu'une alarme qui retenti dans l'enceinte de la prison.

Sans perdre son temps, les cinq survivants retraitent jusqu'au Oshkosh puis regagnent la boutique de literie.
Sur le trajet retour, ils croisent des véhicules d'urgence qui foncent vers l'établissement pénitencier.

02:30 AM

Après avoir soigné « Dude » et sédaté Silas, l'équipe se couche éreintée et submergée de questions…
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

Avant dernier CR enfin posté :rock ! Bon, j''ai cédé aux sirènes de Sora pour générer quelques images introuvables sur la Toile. Très moyennement satisfait de l'image des zonzons, surtout quand je vois le nombre d'images générées :runaway .

Bonne lecture 8)
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

61°partie - Capitol Raid - 1ere partie

Image« Leader »
Image« Head Shot »
Image« Doc »
Image« Dude »


26 octobre

07:15 AM

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Après un court repos sur des matelas confortables, ponctué de tours de garde sans intérêts, la « Strike Team » est contactée par Nikki pour faire le point.

La jeune femme précise dans sa communication ces quelques mots qui surprennent « Doc ».

Si vous avez terminé votre mission, il serait judicieux de rentrer rapidement. La situation a évolué ici.

Ce résumé débouche sur l'annulation de la mission prévue à la prison et déclenche son évacuation par Carmen, dans les trois heures.

S'étant administré une des doses de la drogue de soins, « Dude » constate que ses blessures ont commencé à se régénérer rapidement.
L'équipe réveille Silas, toujours ensuqué, et après un rapide et frugal petit-déjeuner, prend la direction l'aérodrome Blackhawk.

Sur le trajet, puis en attendant leur « taxi », les Z-Corps tentent d'en savoir plus sur l'homme qu'ils ont sauvé durant la nuit.
Silas Carmichael est toujours confus dans ses propos, des souvenirs semblant lui échapper lorsqu'il tente de les formuler.

Ils parviennent à apprendre qu'il est diplômé en biologie immunitaire. Un examen discret révèle qu'il a subit des injections en intraveineuse de façon régulière (hebdomadaire).

11:00 AM

La ZT-01 est récupérée par Carmen sur l'aérodrome Blackhawk, qui fait prendre à son UH-60 le cap de Savannah.
Silas souffre de céphalées que les différents antidouleurs de la boite de soins ne parviennent pas à calmer, ni à diminuer. Une vérification « pour la forme » rassure l'équipe à la lecture du 00% sur l'activimètre de contrôle.

L'homme, bercé par les vibrations de l'hélicoptère, s'endort. L'équipe ne tarde pas a l'imiter, encore fatiguée par les évènements de la nuit.

05:00 PM

En approche de Savannah, Carmen tire de leur sommeil ses passagers en leur montrant des navires ayant jeté l'ancre près de la côte. Des quais artificiels ont été érigés depuis les plages pour permettre le déchargement des cargaisons des navires à tour de rôle, sous la surveillance de bâtiments des US Guard Coast et de l'US Navy. L'aide internationale arrive enfin à Savannah.

Le Blackhawk se pose quelques minutes plus tard sur le tarmac du Hunter Army Airfield après un trajet sans incident. Ayant pris ses dispositions, l'équipe a obtenu les autorisations pour que le scientifique passe les points de contrôle sans être inquiété jusqu'à l'hôtel Andaz.

L'équipe se divise sur l'avenir de Silas : faut-il le faire hospitaliser (il semble avoir des problèmes neurologiques) ou le soumettre à la machine Pandore pour en savoir plus sur lui (sa mémoire semble verrouillée) ?
« Leader » tranche : il sera conduit auprès de Steve Berman pour examen.

Sur le trajet, « Dude » a la brillante idée de se renseigner sur leur invité en surfant sur la Toile.
L'état actuel du réseau informatique international ne lui permet pas d'obtenir des données sur Silas Carmichael.
Ce n'est que partie remise.

La ZT-01 croise sur la route des véhicules de patrouilles belges : les forces internationales promises par l'ONU depuis des semaines sont enfin arrivées ! Cela va permettre à l'US Army de se décharger en grande partie de son rôle de police pour se concentrer contre la lutte des hostiles. La plupart des Z-Corps regardent avec méfiance des forces armées étrangères se déplacer sur le territoire américain…

Image

05:30 PM

« Doc » gare le Oshkosh dans la rue de l'hôtel qu'occupent Bryan Clark, Steve Berman et Nikki Lapaglia.

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Après une rapide présentation de Silas auprès des trois occupants de l'hôtel, Steve Berman prend en charge le nouveau venu pour réaliser une série de tests.
Bryan Clark, malgré son état (84%), participe à l'examen de Silas, en prenant les précautions qui s'imposent.

L'équipe en profite pour souffler et faire monter des collations. Nikki fait le point avec les membres sur la situation à Savannah :

- des forces armées issues des pays de l'ONU (France, Grande-Bretagne, Allemagne
- le ravitaillement humanitaire a également commencé, réduisant en partie le rationnement qui touche les États-Unis.
- un conseil a été mise en place à la tête de la filiale Z-Corps. Dirigé par quatre Maître Contrôleurs Généraux (un nouveau grade) nommés par le vice-président de OneWorld Bradley Finch, il doit remettre en état de marche l'unité de lutte anti hostiles. Leur action a mis à jour plusieurs des missions que la « Strike Team » a réalisées grâce au compte de Bryan Clark. Celui-ci est inactif depuis quelques heures.
- Bryan Clark est invité à rencontrer le Conseil des 4 à 19 heures ce soir à la tour Oneworld.

« Dude » tente de s'appuyer sur l'expertise scientifique de la jeune femme pour collecter des informations sur Silas Carmichael. La jeune femme parvient à collecter les informations suivantes :

- il s'appelle bien Silas Carmichael, originaire de Sacramento (Californie) et âgé de 48 ans.
- il est diplômé en immunologie à la Johns Hopkins University (Maryland) en 2000.
- il a travaillé pendant 7 ans chez DNA Tech (Caroline du Nord), uns société d'ingénierie génétique. Il a quitté sa société il y a six mois.

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06:20 PM

Bryan Clark et Steve Berman rejoignent les Z-Corps et leur donnent successivement leur avis médical sur Silas : pour le premier, il démontre des symptômes d'un début de maladie dégénérative neurologique. Des examens approfondis doivent être réalisés en clinique pour en savoir plus. Pour le second, ses problèmes de mémoire ne semblent pas résulter d'une pathologie naturelle. Le scientifique y voit un conditionnement mental imposé, comme lui laisse penser les multiples traces de piqûres.

Un parallèle est fait avec la méthode que Bryan Clark a mis au point pour effacer la mémoire des et leur créer de faux souvenirs. « Doc » s'interroge sur la possibilité que l'un des scientifiques ait pu briser le conditionnement chimique du lavage de cerveau au fil des années. N'ayant pas la connaissance exacte du procédé, Steve Berman reconnait timidement que c'est possible. Mais l'idée qui consiste à exposer Silas à la Machine Pandore n'aboutira à rien, vu qu'il ne fait pas partie des « Vingt ».

Le fait qu'on lui a rasé une partie du crâne laisse à penser qu'on allait pratiquer sur lui une opération visant à toucher le lobe temporal qui contrôle entre autre la mémoire.

Après que l'équipe ait résumé leur intrusion dans les installations secrètes du Majestic 13, « Doc » présente l'attaché-case contenant les échantillons récupérés. Là encore, des analyses effectuées par un laboratoire de pointe sont indispensables.

06:35 PM

Les OWPads émettent un signal indiquant l'arrivée d'un message : la ZT-01 est convoquée à la tour Oneworld à 19 heures, par le Conseil des 4.
Pris au dépourvu, les quatre Contrôleurs se préparent à accompagner leur patron à cette mystérieuse convocation…

06:45 PM

Ils ont la désagréable surprise de trouver une Z-Team sur le palier lorsqu'ils sortent, qui s'assure que Bryan Clark et eux vont bien se rendre à la convocation.

07:00 PM

A l'heure dite, et après avoir passé les barrages de sécurité, la « Strike Team » et Bryan Clark se présentent - désarmés - dans une petite salle de conférence au 50ème étage de la tour.

Sur une estrade dominant la salle sont assis quatre Z-Corps. Les nouveaux venus sont invités à s'assoir en face d'eux.

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Les Maître Contrôleur Généraux n'ont clairement pas le style bureaucratique qu'arborait le MPC « Stapple », comme le prouvent les cicatrices de « Highlander », le bandeau qui couvre l'œil droit de « Machette » et la prothèse qui remplace le bras gauche amputé de « Jester ». La MCG « Double M » tire sur une cigarette - malgré l'interdiction de fumer dans la tour - tout en dévisageant ceux qui leur font face.

« Si ce n'est pas un miracle ?! lance-t-elle avec une point d'ironie.Bryan Clark de retour d'entre les morts, tranquillement installé dans une suite prestigieuse de la ville, à l'insu de tous ! Et la légendaire « Strike Team » capable de réaliser des opérations à des centaines de kilomètres d'où ses missions sont sensées se dérouler ! Je sens que cette réunion va être très enrichissante ! ».

« Double M » dévisage « Leader » qui se tourne à son tour vers ses collègues.

« Doc » prend la parole, présentant les missions confiées par Bryan Clark la ZT-01 comme une confiance qui date du lancement du projet Z-Corps.

« C'est ce que vous a appris Clark ?, intervient « Higlander ». Jouer solo plutôt qu'avec l'équipe ? Et à part sauver une poignée de scientifiques à la retraite, qu'avez-vous accomplie pour le peuple américain ? »

« Dude » intervient, désireux de laisser éclater LA vérité.

« Vous devez savoir que nous avons mis à jour l'existence de groupes secrets qui agissent dans l'ombre de cette terrible épidémie pour détruire notre nation ! C'est pourquoi nous aussi, nous agissons dans l'ombre ! ».

Ses collègues roulent des yeux ou se mettent la tête entre les mains lorsque le quinquagénaire se lance dans ses sempiternelles élucubrations complotistes.

Bryan Clark se lève, et entreprend de raconter les évènements qui lui sont survenus depuis le début de la cinquième semaine de l'épidémie…

08:10 PM

Au terme d'un récit marathon, ponctués de questions et d'interventions des membres de la « Strike Team », les Maître Contrôleurs Généraux ont une vision complète de la situation telle qu'elle est connue par Bryan Clark et la ZT-01.

« J'ai sciemment décidé d'agir à l'insu de tous à mon retour, conclue le milliardaire, car je craignais de me confier à la mauvaise personne. Lorsque les militaires ont pris le contrôle de ma compagnie, mes doutes se sont révélés fondés. J'ai cru que nous pourrions y arriver seuls, mais la tâche nous dépasse. Vu la situation critique que traverse l'Amérique et le monde, je crois que nous devons tous nous unir, malgré nos différences et nos griefs les uns envers les autres, pour sauver ce qui peut encore l'être ».

Les Maître Contrôleur Généraux gardent le silence de longues minutes puis échangent à voix basse entre eux.

08:20 PM

« De quoi auriez-vous besoin pour poursuivre vos investigations, monsieur Clark ? » l'interroge « Jester ».

« Des ressources de OneWorld » répond l'homme.

08:30 PM

L'équipe prend congés, après s'être vu rattachée sous le commandement direct des MCG.
Leurs premiers ordres sont de :

- confier à un laboratoire Labwatch les échantillons récupérés sous la prison pour analyses.
- conduire Silas Carmichael dans une des cliniques OneWorld de la ville pour une batterie d'examens poussés.

10:45 PM

La Z-Team exécute ces demandes après avoir raccompagné Bryan Clark au préalable. Elle en profite pour laisser les échantillons en double (1 rouge, 1 bleu) dans le minibar de Steve Berman, par sécurité. Après un passage à la logistique pour rendre son matériel de mission, l'équipe regagne sa chambrée.
Alors que ses membres commencent à sombrer dans un sommeil, « Dude » constate que ses blessures sont quasiment résorbées.

« Merci Labwatch » se félicite le Z-Corps avant de se coucher.

11:00 PM

Mais « Head Shot » décide de profiter de la nuit pour en apprendre plus sur ce groupe de quatre MCG qui dirigent désormais les Z-Corps.
Rallumant son OWPad et faisant craquer ses doigts, elle lance des requêtes sur Internet et l'Intranet, bien décidée à éclaircir ce mystère…

27 octobre

01:30 AM

Epuisée et peu douée pour l'investigation numérique, l'ex-chanteuse de country fini par découvrir que :

- le MCG « Jester » était professeur de philosophie dans l'état de Californie.
- la MCG « Machette » était étudiante en langues au Nouveau-Mexique et passionnée d'escalade.

07:00 AM

Sans affectation de mission, la Z-Team est tranquillement réveillée par la musique diffusée par les haut-parleurs.
Après une bonne douche, ses membres partent prendre un bon petit déjeuner.
Sur la table, certains produits en pénurie sont désormais remplacés par des équivalents étrangers.

09:00 AM

Les membres de l'équipe se séparent, chacun ayant une piste à suivre.

« Leader » mue par un lointain souvenir, s'enquière de la situation de la ZT-03 « Shepard Team ». En compulsant les bases internes, elle apprend que l'équipe est toujours active, ses membres ayant enchainé une dizaine de missions. Elle remarque également la multiplication des outils et procédures de sécurité. Epuisée intellectuellement, elle passe le reste de la journée à se reposer.

« Head Shot » se rend à l'hôtel Andaz pour s'occuper un peu de Jango. Sur le trajet retour, elle croise des patrouilles pédestres avec qui elle échange quelques mots. Les soldats européens, placés sous le commandement d'un sous-officier de l'US Army, semblent amicaux mais quelque peu nerveux d'être potentiellement confrontés à des situations inhabituelles.

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Une fois dans la chambrée, elle se remet à écrire et composer son futur album, si son public est toujours vivant à l'issue de cette pandémie.

« Dude » appelle la clinique où a été hospitalisé Silas, afin de savoir si les résultats médicaux de ses tests sont disponibles. L'infirmière qui lui répond l'informe que ceux-ci n'ont pas tous été faits. Il n'a guère plus de chance avec le laboratoire à propos des échantillons confiés. Il tente ensuite de collecter les ingrédients pour refaire ses réserves de White Russian, mais le ravitaillement international ne porte pas en priorité sur les alcools.

« Doc » part en direction des camps de réfugiés en bordure de la ville, pour aider - officiellement - ses collègues aux tâches. Officieusement, il cherche à en apprendre plus sur les quatre MCG qui dirigent désormais Z-Corps. Au terme d'une journée chargée, il n'a eu vent que de récits supposés qui ne se corroborent pas entre eux.

07:00 PM

L'équipe se retrouve devant un repas chaud à la cantine, dont plusieurs produits sont originaires de l'étranger. Alors qu'ils habituent leur palais à ces saveurs étranges, les écrans diffusent des reportages sur la situation générale du monde. Devant le manque de bonnes nouvelles, les employés de la cantine bascule sur une chaîne musicale. Gardant le silence, les Z-Corps terminent leur repas puis regagnent leur chambrée.

09:10 PM

Subitement, les OWPads s'allument : Steve Berman a initié une visioconférence !

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Le scientifique a reçu les résultats des analyses sanguines de Silas Carmichael grâce à Bryan Clark. Le sang de ce dernier portait des traces d'injections récentes et quasi similaires à celles trouvées sur les survivants parmi les 20.
Cela confirme que sa mémoire a été altérée, dotée d'une sorte de cadenas chimique pour empêcher l'accès. Le septuagénaire se propose d'adapter l'emploi de Pandore pour concevoir une machine différente capable de débloquer - en théorie - la mémoire.

L'apparition de sa maladie neurodégénérative semble avoir bloqué le processus mis en place et le fonctionnement de son cerveau, d'où l'opération chirurgicale que ses employeurs prévoyaient.
Il pense pouvoir débuter le traitement et la conception d'une machine alternative d'ici à partir de demain.

Son analyse partielle des échantillons lui permet de certifié qu'aucun agent pathogène - y compris le virus d'Alma - ne s'y trouve.

10:20 PM

La « Strike Team » remercie le scientifique et coupe la visioconférence.
« Head Shot » vérifie si des informations sont parvenues de Labwatch, mais n'obtient rien.
« Dude » envisage que l'équipe teste les échantillons stockés à l'hôtel Andaz. Sa proposition est poliment ignorée.

« Doc » cherche discrètement des restaurants encore en activité dans la ville. Il fini par trouver son bonheur et réserve une table pour le lendemain soir, pour deux…
Il s'isole ensuite dans la salle de bains et lance une visioconférence avec Nikki.

La jeune femme répond, tirée visiblement d'un travail nécessitant une concentration intense.

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Le Contrôleur, qui a risqué sa vie des dizaines de fois en affrontant des hordes d'hostiles dans des situations désespérées, peine à trouver ses mots.
La conversation d'abord anodine fini par prendre la tournure voulue.

Un silence se fait entre les deux, lorsque Nikki comprend la raison de l'appel.

Au grand soulagement de l'ex-biker, la jeune femme fini par prononcer un « oui » ponctué d'un petit sourire. Comme si elle avait attendu cette invitation depuis longtemps.
Johnny lui souhaite bonne nuit et va se coucher, épuisé par son effort titanesque, en fredonnant.
Finalement la journée n'aura pas été si mauvaise.

28 octobre

07:00 AM

L'équipe est réveillée par la musique diffusée par les haut-parleurs. Cette fois-ci, les OWpads contiennent une série d'évaluations ordonnées par les MCG : combat au corps à corps, à l'arme blanche, aux armes à feu.
La série débute à 8 heures.

Enchainant rapidement le petit-déjeuner et un passage à la douche, les quatre Contrôleurs se rendent au centre d'évaluations.

08:00 AM

Le passage au stand de tirs met en lumière les talents extrêmes de « Head Shot » qui, quelque soit le type d'armes employé, met tous ses tirs dans le centre de la silhouette.
Si « Dude » et « Doc » ont des résultats respectables, « Leader » réalise une performance catastrophique, enchainant des tirs calamiteux et les incidents de tirs (enrayement, balle défectueuse, etc.).

09:30 AM

Si l'équipe a montré des compétences réelles avec les armes à feu, elle est à la peine , que ce soit pour le corps à corps ou l'emploi d'armes de mêlée.
Les instructeurs qui les évaluent leur rappelle que les munitions finissent toujours pas manquer et que ce jour là, leur vie dépendra de ces capacités qu'ils maitrisent de façon plus que moyenne pour des combattants chevronnés…

11:30 AM

De retour à leur base, les quatre Z-Corps se douchent, changent de tenue et avalent un repas complet.

Les évaluations individuelles sont réceptionnées sur les OWPads, reprenant les préconisations des évaluateurs : pratiquer plus l'affrontement direct sur le terrain pour s'améliorer.

12:50 PM

Un message de Steve Berman leur parvient : tout est prêt pour soumettre Silas à une séance de déconditionnement.

L'équipe ne se fait pas prier et rejoint l'hôtel en un temps record.

01:05 PM

La Z-Team se présente dans la suite de Bryan Clark et se rend dans la pièce où se trouve la machine Pandore. Des regards et des sourires s'échangent entre « Doc » et Nikki, à l'insu de tous.
Silas est installé sur un des fauteuils et déjà soumis à l'influence de plusieurs drogues. La machine a été reconfigurée, le deuxième siège ayant été démonté. L'homme porte un casque sur lequel sont reliés des dizaines d'électrodes qui aboutissent à un des ordinateurs du scientifique.

Il informe la « Strike Team » que les scanners réalisés à la clinique vont lui permettre de séquencer la zone du cerveau dédiée à la mémoire.
Il devrait pouvoir décoder complètement la partie verrouillée, en alternant des injections de drogues et stimuli sensoriels. Steve semble espiègle, comme si cette nouvelle expérience lui procurait un défi à sa hauteur.

03:40 PM

Au terme d'un séance longue et plus complexe que prévue, Silas confie dans un état proche de l'hypnose avoir été recruté par le CDC il y a trois mois pour rejoindre le programme.
Le groupe qui œuvrait sous la prison se composait d'une trentaine de scientifiques, issus du milieu universitaire, de compagnies de recherches médicales de pointe et également du CDC. Son but était de séquencer le virus afin de découvrir rapidement un remède.
Des tests étaient effectués sur la population carcérale, malgré les questions éthiques et déontologiques.
Une des percés scientifiques majeures a été le développement de drogues permettant d'interagir avec la fréquence morte; cet étrange signal que le cerveau des hostiles génère.
L'organisation comprend quatre sites en tout. Le nom de code de celui où il était affecté s'appelait HERODIAS. Les trois autres sont : INCUBUS, DAGON et CHARON.
Le travail qu'il produisait était transmis au site CHARON, qu'il pense se situer sur la côte est des Etats-Unis.

Les pièces du puzzle commencent à se mettre en place pour « Leader », qui griffonne sur un bloc-notes.

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Silas termine ses révélations : le directeur de la prison; Robert Dent, supervisait directement le programme.

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05:00 PM

N'ayant plus rien à dire, Silas s'endort, épuisé par la séance. Les participants gardent longuement le silence, face au poids des révélations.

« Dude » fini par se reprendre, recombinant ses théories complotistes pour intégrer ces nouvelles données dans une super théorie de tous les complots.

L'équipe tente de trouver une signification d'après les noms communiqués : DAGON (la mer), CHARON (le passeur du Styx) et INCUBUS (démon de la chrétienté).
Malgré des esprits ouverts et une imagination débordante, rien ne semble prendre correspondre…

Le professeur Berman, après avoir déconnecter Silas de ses équipements, l'installe sur un canapé à proximité.
Il s'interroge sur ce qu'il a constaté:

- Bryan Clark a effacé la mémoire à vingt scientifique, leur créant de faux souvenirs à la place, dans les années 70. Il a mis en place un procédé chimique complexe, qui lui a permis de placer dans leur cerveau un souvenir issu du sien.
- Silas a été conditionné pour que ses actes, liés à HERODIAS, ne puissent être révélés. Cette méthode - tout aussi complexe - est clairement révolutionnaire.

Les Contrôleurs hochent la tête, avant de prendre congé.

05:15 PM

La Z-Team quitte l'hôtel, après avoir envoyer un rapport aux MCG.
Sur le trajet retour, « Doc » fait le point avec ses collègues sur la situation telle qu'elle est comprise.

Et ça commence à faire beaucoup !

- la secte Apokalupsis dont le chef engendre et contrôle de puissants hostiles,
- le mystérieux groupe disposant d'une technologie de pointe (drones, armure de combat),
- Dunwoody qui agit dans son coin pour « le bien de tous » après avoir dirigé le projet « Homme Millénium »,
- la filiale Z-Corps qui est dirigée par un quadrumvirat après avoir été sous l'égide du Département de la Défense,
- le gouvernement qui mène des opérations clandestines sur le sol américain et sur ses concitoyens,

Non, là, même pour ce vieux briscard de « Doc », ça fait trop !

05:40 PM

L'équipe réintègre sa chambrée, faisant de la paperasserie et d'autres corvées.

06:30 PM

Prétextant un besoin de se ressourcer, « Doc » prend une douche, utilise quelques produits cosmétiques de la gamme A Better Good Man, s'habille en civil et sort de la base.
Jetant un regard à son activimètre - qui donne aussi l'heure - il se rend compte qu'il sera en avance pour son rendez-vous.

06:45 PM

Les trois membres de l'équipe se rendent à la cantine où ils expédient le repas du soir.

07:00 PM

Enfilant des vêtements de civil, Gretchen se saisit d'une guitare sèche - achetée il y a quelques jours chez un des rares prêteurs à gages de la ville - et part à la recherche d'un bar où elle va pouvoir tester ses dernières chansons.
Dude l'imite et part avec elle, histoire de se changer les esprits.

Epuisée par les évènements et révélations de la journée, « Leader » se couche.

07:15 PM

Johnny arrive devant le restaurant réservé la veille et découvre Nikki, dans une magnifique robe blanche.

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Un compliment sur la tenue de la jeune femme et un baiser chaste inaugurent le rendez-vous.
Après avoir donné ses tickets de rationnements et pris acte que le restaurant ferme trente minutes avant le couvre-feu (21h00), le couple s'installe et commande.

07:30 PM

Gretchen et Dude trouvent un bar qui accepte de laisser jouer l'ancienne chanteuse de country, cette dernière ayant promis au gérant d'enflammer l'ambiance.
La dizaine de clients observe la jeune femme s'installer sur l'estrade - désertée depuis des semaines - et se lancer dans l'interprétation de morceaux antérieurs à l'épidémie.

08:00 PM

Si le public jeune et branché de Savannah n'est pas spécialement adepte de country, les morceaux classiques de Gretchen Wilson sont bien accueillis.
Les choses se corsent lorsque l'autrice-compositrice-interprète joue les morceaux qu'elle a récemment composés. Et la réaction n'est clairement pas à la hauteur des espoirs de la musicienne.
Des applaudissements polis accueillent la fin de chaque morceau, mais la messe est dite. Certains clients partent de l'établissement ou s'éloignent de la scène musicale.

De son coté Dude continuer de se persuader que l'injection à base du sang de Bryan Clark reçue à Denver va/doit déclencher l'apparition de capacités hors-normes.
Estimant arbitrairement que la télépathie en fait partie, il passe la soirée à fixer Gretchen, elle aussi ayant reçu le sérum spécial, déclenchant un malaise chez sa collègue.

08:30 PM

La soirée se termine au bar, sans que Gretchen n'ait enflammé quoi que ce soit. Sur le trajet retour, son compagnon lui relate les tentatives pseudo-scientifiques d'entrer en contact mental avec elle durant la soirée, sans succès.
Elle lui fait clairement comprendre qu'il doit arrêter ses délires et accélère le pas, regagnant rapidement la base des Z-Corps.

La soirée se termine au restaurant, où Johnny et Nikki ont passé une agréable soirée pour se connaître en dehors de la situation actuelle.
Le Z-Corps raccompagne la jeune femme à l'hôtel, faisant fit du couvre-feu pour son retour à la base. Nikki remercie son compagnon pour la soirée et prend congé de lui, après lui avoir poser un baiser sur la joue.

09:12 PM

L'esprit rêveur, Johnny se fait arrêter par une patrouille sur le trajet retour. Montrant ses papiers à des soldats français, ses derniers semblent sentir qu'il y a « quelque chose dans l'air ».
Le Z-Corps est reconduit jusqu'à sa base sans aucun ennui.

29 octobre

07:00 AM

L'équipe ne traine pas lorsque les haut-parleurs diffusent l'habituelle musique new age zen qui signale le début de la journée.
L'inaction commence à peser ses membres !
Les sujets de conversation tournent de nouveau sur les manigances du CDC, le conditionnement et le sort qui était réservé à Silas Carmichael.
Mais, comme le fait remarquer « Dude », est-ce vraiment le CDC, un groupe secret au sein du CDC ou une autre organisation qui se fait passer pour le CDC ?

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07:45 AM

Les Z-Corps reçoivent une convocation pour 09h00 par les MCG à la tour OneWorld. La situation va peut-être évoluer ?

09:00 AM

L'équipe se présente dans la même salle qu'il y a deux jours. Des grands écrans de visioconférence sont allumés, révélant les visages de Bryan Clark, Nikki, ainsi que de scientifiques inconnus.
Le quatuor prend place devant l'estrade.

Les premier à s'exprimer sont les scientifiques de Labwatch, qui ont analysé et séquencé les échantillons fournis par les Z-Corps.
Ils confirment l'absence de l'agent pathogène du virus d'Alma. Une campagne de tests doit être menée pour déterminer leurs effets, mais une production peut être lancée dans les prochains jours, même si les composés neurochimiques sont complexes.

« Je me porte volontaire ! » lance « Dude », surprenant tout le monde !

Si la MCG « Double M » esquisse un sourire, son collègue « Highlander » précise que des personnes infectées arrivant à Savannah sont placés en zone de rétention - à l'écart - avant traitement. Cela pourrait servir à tester et valider ces mystérieuses doses.

Rendez-vous est pris en début d'après-midi pour cette séance de tests sur le terrain.

02:00 PM

L'équipe rejoint une construction dotée d'une cours grillagée reliant deux dépendances. Dans l'une se trouve des infectés récemment transformés et qui seront envoyés dans la cours grillagée à tour de rôle fonction des effets constatés. Dans l'autre, « Dude », après avoir subit une batterie de tests, subira les injections. Il est décidé d'attendre 10 minutes pour observer les modifications dans l'organisme du quinquagénaire avant de le mettre en présence d'infectés.
Si la situation dérape, les créatures seront éliminées par ses collègues armés.
Des caméras et microphones ont été installés pour enregistrer toute la séance.

02:50 PM

« Dude » reçoit l'injection en intraveineuse de la dose bleue.
Le produit s'insinue violemment dans l'organisme du Z-Corps, en provoquant une décharge d'adrénaline.
Ses paramètres vitaux finissent par se stabiliser durant la phase d'observation.

03:00 PM

Le Z-Corps pénètre dans la cours grillagée, quelques instants avant qu'un Phase 1 - ligoté et muselé - ne le rejoigne depuis l'autre dépendance.
Sous les regards anxieux, l'infecté se dirige vers l'homme lorsque celui-ci fait du bruit, mais ne parvient pas à le voir. C'est comme si le Z-Corps était invisible pour la créature !

Au bout de dix minutes, la créature repère « Dude », qui regagne la dépendance d'où il est venu.

03:40 PM

Le Z-Corps est soumis à une nouvelle série d'examens et de prélèvements, avant de recevoir l'injection suivante.
Son choix se porte sur la dose rouge.

L'injection se répand dans l'organisme du quinquagénaire, sans les effets précédemment constatés.

03:50 PM

Au terme d'une observation rigoureuse, l'état de santé de « Dude » autorise la poursuite de l'expérience.

Dès qu'il sort, l'hostile l'aperçoit et fonce ver lui.

« Stop ! » verbalise le Z-Corps à l'encontre de la créature.

Sous les regards stupéfaits, le monstre s'immobilise durant un long moment. L'effort de concentration est intense pour « Dude » qui ne fait que maintenir l'hostile à distance.
Les tentatives de prise de contrôle du phase 1 n'aboutissent pas et le Contrôleur se retrouve uniquement à le maintenir à distance.

03:59 PM

Les effets cessent subitement et le quinquagénaire trouve de nouveau refuge dans la pièce des scientifiques.

04:40 PM

La séance d'observation se termine, n'ayant rien mis de particulier en évidence. Toujours motivé, le Z-Corps choisi l'injection verte.

Telle une vague de chaleur, le produit se propage dans ses veines avant d'embraser son crâne.
Le cœur battant la chamade, transpirant abondamment, « Dude » vomit son repas du midi !

« Waaaaaa » articule-t-il difficilement aux scientifiques.

04:50 PM

Les signaux vitaux du quinquagénaire se stabilisent, bien que son état intrigue l'équipe médicale.
L'intéressé tend les pouces en l'air, un peu pâle, mais décidé à poursuivre l'expérience !

Titubant, « Dude » sort et aperçoit l'hostile, collé au grillage.
Malgré son état, il constate qu'il impose sa volonté au monstre, le contrôlant de façon rudimentaire !
Pendant cinq minutes, le phase 1 adopte une gestuelle et des mouvements que lui ordonne le Z-Corps, en nages sous l'effort, avant que les effets cessent subitement.

04:55 PM

De retour au près de l'équipe médicale, « Dude » subit une nouvelle batterie de tests. Il en profite pour souffler, se désaltérer et grignoter des barres vitaminées.

05:35 PM

Remis de ses efforts, le Z-Corps est prêt pour la dernière injection; la violette.
Lorsque la seringue relâche le composé chimique dans ses veines, l'effet est décuplé par rapport à la précédente prise.
Pris de nausée, « Dude » a subitement de violentes crampes abdominales et répand le contenu de son goûter sur le sol, au grand dam des scientifiques !
Le cœur battant rapidement, il a l'impression d'entendre les bruits d'une salle de bowling durant de longues minutes.

05:38 PM

Au bout de quelques minutes, le Z-Corps a la sensation, non, la certitude, qu'un hostile se trouve dans la cours et peut indiquer ses déplacements !
Ses capacités sont testées lorsque d'autres créatures sont introduites en plus. Malgré son état, « Dude » détaille les positions et mouvements de chacun, ponctué de perceptions hallucinées et de discours sans queue-ni-tête.

05:45 PM

Les effets s'arrêtent mais pas les hallucinations ni les délires du quinquagénaire…
06:00 PM

Epuisé par les expériences, le Z-Corps est transféré en ambulance jusqu'à une clinique OneWorld pour observation.
L'équipe de scientifiques fait un débriefing rapide avec ses collègues :

La durée et les effets secondaires varient d'un individu à l'autre, sans qu'ils n'excluent le fait d'avoir pris des doses aussi rapprochées. Leur rapport sera transmis aux Maître Contrôleur Généraux dans les plus brefs délais.

Même s'ils ne lui diront jamais, les membres de la « Strike Team » ont été impressionnés par le dévouement de leur collègue.
Sur ces considérations, ils rentrent à leur base, dinent et se couchent de bonne heure.
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

61°partie - Capitol Raid - 2eme partie

Image« Leader »
Image« Head Shot »
Image« Doc »
Image« Dude »

30 octobre

07:15 AM

Durant son petit-déjeuner, la ZT-01 reçoit une nouvelle convocation des MCG pour 10 heures du matin.

10:00 AM

La « Strike Team » - qui a récupéré « Dude » au passage - se rend à la convocation des Maître Contrôleur Généraux.
Au lieu de la salle de conférence précédemment utilisée, l'équipe a rendez-vous dans une salle de réunion moderne, bénéficiant d'équipements de communications de pointe.

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En plus des MCG, sont présents:

- le général Dunwoody et son aide de camp,
- un représentant du FBI,
- un conseiller du gouvernement Obama.

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- Bryan Clark,
- Bradley Finch, le vice-président de OneWolrd,
- Nathan Hews, le porte-parole du groupe,
- April Banks, représentante des actionnaires minoritaires, tous en visioconférence.

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10:05 AM

Une fois les Z-Corps installés, le MCG « Highlander » débute la séance.

« Bonjour à tous.

Cette réunion a été initiée à la suite d'actions menées par la ZT01, ici présente. Elle a mis à jour l'existence d'un groupe inconnu, mais doté de moyens conséquents et en lien avec l'épidémie que subit notre nation. L'un de leur domaine de compétence se porte sur des drogues agissant sur les hostiles. Nos services sont en train de synthétiser ces drogues pour les utiliser à notre avantage »
.

La MCG « Machette » poursuit, affichant des images pour ponctuer ses explications.

« Depuis plusieurs jours nous avons été en mesure de déterminer le Patient Zéro; l'individu porteur du virus d'Alma dans sa forme initiale. Le Sergent Gary Chamber ».

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« Sa venue à Savannah, il y a quelques jours, a démontré de façon flagrante que nous ne sommes pas en mesure de le neutraliser. Pour l'instant. Grâce à des informations récentes, nous avons découvert un lien de parenté entre cet être inhumain et Clarence Luther, le chef de la secte Apokalupis. »

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« Mort, comme il se fait appeler, semble être porteur du virus d'Alma et n'est pas devenu un hostile pour autant. Cette situation est capitale dans la lutte contre le virus : l'analyse de son ADN constituera une avancée capitale dans la compréhension du virus, une fois que Clarence Luther aura été capturé… »
.

Les Z-Corps remarquent que le conditionnel a fait place au futur…

Le secrétaire Aners intervient dans la discussion.

« La capture d'un chef terroriste, installé à la Maison Blanche depuis des semaines, constitue un évènement à la portée politique considérable. Notre peuple a besoin de savoir que le gouvernement est toujours aux commandes et nous pouvons venir à bout de ces monstres. Nous avons besoin d'une victoire, quel qu'en soit le prix. Cela enverra un signal fort pour nos alliés et nos ennemis ».

Le général Dunwoody acquiesce.

« Depuis des semaines, les dizaines de milliers d'hostiles convergent vers la capitale fédérale, sans répit. Nos services estiment à près d'un demi-million le nombre de créatures et il ne cesse de croître. A ce rythme, et compte tenu de l'augmentation du nombre d'infectés, ils seront plusieurs millions d'ici à la fin de l'année. Nos précédentes tentatives d'élimination de ces hostiles dans la région de Washington ont été contrées. Ce Luther n'accumule pas autant de créatures pour le plaisir : il trame clairement quelque chose. Si on décapite Apokalupsis, nous pourrons contrer les plans de la secte et lancer de nouvelles frappes décisives. Il faut frapper fort avant qu'il ne soit trop tard ! ».

10:10 AM

« Doc » intervient, faisant remarquer que Gary à un frère; Caleb qui est sensé être vivant. On lui répond que la piste - récente - est explorée, mais que pour l'instant, elle ne mène à rien.

« Leader » propose à son tour d'exhumer la dépouille d'Abigaël Chambers pour récupérer son ADN, à quoi il lui est répondu que la dégradation du corps - mise en bière en 2008 - ne permettra pas d'obtenir du matériel génétique exploitable, même dans les os. La cheffe d'équipe propose néanmoins qu'une mission soit envoyée à Topeka.

« Jester » prend à son tour la parole.

« Gary Chambers étant un trop gros morceau pour l'instant et non localisable, nous avons décidé d'une mission visant à la capture de Clarence Luther. Étant donné les risques que représente cette opération, nous avons sélectionné trois de nos meilleurs équipes, afin d'avoir les meilleurs chances de succès ».

Il presse une télécommande qui projette les visages des membres de trois Z-Teams

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« Pourquoi ça ne m'étonne pas qu'on y soit ? » chuchote à ses collègues l'ex-biker.

« Hé ! D'où est-ce qu'ils sortent cette photo ? s'indigne « Dude ». Je fais vingt ans de plus ! »

« Moi ça va » commente « Doc » en se voyant à son avantage.

« La vache ! Je fais vachement intelligente sur la mienne ! » constate « Leader ».

« Head Shot » garde le silence, ayant reconnu la photo et le stetson noir : il s'agit de la couverture de son troisième album sorti en 2006 qui fini disque de platine, suivi d'une tournée mémorable… Une autre époque déjà.

10:15 AM

Les deux équipes proposées se connectent à la conférence (elles sont en cours de rapatriement vers Savannah) et se voient résumer les informations précédentes.

10:30 AM

Le sous-directeur du FBI prend la parole, s'aidant de nombreuses notes afin de présenter la situation de la secte qui a pris le contrôle de Washington.

Apokalupsis est une secte fondamentaliste, dérivée de l'Eglise Adventiste du 7eme jour. Elle a été fondée en 1993 à Buffalo au Texas, par le pasteur John Sullivan. Elle affirme que la Fin du Monde est proche et que des anges descendront du Ciel. Ils détruiront tous les pêcheurs et fonderont un nouveau paradis sur Terre avec les élus (les membres d'Apokalupsis). A l'origine la secte se composait de près de 130 membres.

Elle est contrôlée par Clarence Luther (40 ans), un membre qui en a pris le contrôle durant le mois d'août. Son apparence a changé : il a subit "le baiser d'un ange" et ne peut plus mourir, d'après ses dires. Il peut transformer quiconque il touche en infecté. Son sang semble extrêmement virulent. Malgré son état de super hostile, il n'a pas démontré de capacités physiques hors du commun. Il se fait appelé « Mort".

- Le John pasteur Sullivan (86 ans), l'ancien gourou de la secte est le confident et le conseiller spirituel de Luther. Il est surnommé « le cavalier Blanc ».

- Festus Chambers (33 ans), son frère, ayant un casier judiciaire chargé (agression à main armée, voies de faits, vols, rackets, etc.). Il ne semble pas infecté jusqu'à présent. Il est surnommé « le cavalier Noir » ou « Famine ».
Il supervise les activités des lieutenants. Il s'est attribué un harem, comme tout bon membre de la famille d'un prophète.

- Un hostile puissant, certainement un sheriff transformé et qui quitte rarement Luther, assure sa sécurité personnelle. Il est surnommé « le cavalier Rouge » ou « Guerre ». Il chapote les hostiles qui protègent le chef de la secte.

- Louise Baptiste (32 ans), criminelle psychopathe (recherchée depuis 2008 pour un triple meurtre en Louisiane). Elle est surnommée « le cavalier Vert » ou « Pestilence ».

La secte a atteint une taille de près de 500 membres d'après nos estimations. Des militaires et des Z-Corps ont rejoint ses rangs, volontairement ou contraints.
Des personnes rejoignent la secte sporadiquement, quoi que la tendance à l'air de croître.

Plusieurs lieutenants dirigent les troupes et gèrent les différents aspects (armement, logistique, nourriture, etc.). Des militaires et des Z-Corps ont rejoint le groupe depuis des semaines, constituant le bras armé de la secte.
Des personnes se présentent par moments pour intégrer la secte a des points de contrôles. Les personnes réfractaires ou capturées sont emprisonnées, servant d'esclaves.

Apokalupsis a un mode de fonctionnement et commandement hiérarchique : Clarence Luther - son cercle proche - les lieutenants - les membres de la secte.

La zone est brouillée depuis la semaine 9 pour empêcher Luther de diffuser ses messages grâce aux systèmes de communication de la Maison Blanche.
L'écoute des fréquences radios a mis en évidence qu'une poignée de membres semble douter de la finalité de la secte.


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« Le problème, ce n'est pas la secte. C'est la capture et l'évacuation de « Mort » déclare « Double M ». Nos agents auront beau lui coller une camisole de force et un bâillon sadomaso, ce n'est pas ce qui l'empêchera de rameuter tous les hostiles de la ville ».

Un long échange entre les participants débouche sur une solution imparfaite, mais motivée par la situation : le maintenir inconscient - ou du moins confus - durant son extraction. Le matériel en rapport - drogues et somnifères puissants, cagoule, taser, aiguillon électrique pour bétail, bâillon et casque musical - sera fourni aux trois équipes. Des bonbonnes d'agent Gris seront également fournies, afin de lui faire inhaler le puissant neurotoxique capable de ralentir les hostiles.

La Z-Team fait remarquer que Festus, le frère de Clarence, partage le même lien de parenté et donc l'ADN avec Gary Chambers. Sa capture pourrait être judicieuse s'il n'est pas contaminé, pour avoir une source de comparaison et d'analyse.

Un silence embarrassé parcourt les rangs des MCG.

« Rajoutons donc un deuxième nécessaire de transport pour le frère, déclare la MCG « Machette ». Mais uniquement s'il est sain et en aucun cas Festus ne remplacera son frère s'il est porteur du virus. Nous avons besoin de l'original, pas d'une copie ».


11:40 AM

C'est au tour des militaires de dresser un état de la situation.

La secte s'est emparée de matériel et d'armes au fil des semaines. Elle bénéficie de la collaboration d'anciens militaires pour les mettre en œuvre. Washington est protégée par une bulle de défense anti-aérienne, qui complète des milliers de corbeaux infectés.

L'US Air Force a lancé des C-130 pour détruire les concentrations d'hostiles au cours des deux dernières semaines avec un certain succès, jusqu'à ce que l'espace aérien devienne trop dangereux.

Un navire; l'USS Thunderbolt a remonté le fleuve Potomac il y a 5 jours, détruisant plusieurs d'embarcations armées de la secte. Il ne répond plus depuis 3 jours alors qu'il a mouillé l'ancre.
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Les bases militaires du secteur sont tombées en fin de semaine 9, quelques jours après l'évacuation de la capitale fédérale.

Washington Navy Yard : rien d'exploitable de base. La secte utilise certains quais pour ses embarcations.

Joint Base Anacostia–Bolling : des hélicoptères UH-1N dédiés aux officiels servent désormais à transporter les membres de la secte.

L'aéroport Ronald Reagan Washington National a été transformé en base aérienne. Des F16 de la base aérienne d'Andrews y ont été repérés, ainsi que des hélicoptères d'attaque AH-64.

La capitale a été isolée du réseau électrique et des télécommunications depuis la semaine 9.

12:20 PM

« Dude » suggère de frapper la Maison blanche avec une frappe de missiles de croisière. Le MCG « Highlander » lui rappelle qu'ils veulent Clarence Luther intact pour analyser son ADN. Sa proposition est également réfutée par le général Dunwoody, qui rappelle que les ressources des forces armées américaines ont grandement diminué depuis le début de cette crise. En outre, le dispositif restant doit servir à dissuader les puissances ennemies (Russie, Chine, Corée du Nord, Iran) de toute action contre les intérêts américains.

Le quinquagénaire se rappelle que l'équipe - qui n'en n'était pas une à l'époque - avait fourni un échantillon d'un patient zéro (une enfant transformée à moitié) au tout début de l'épidémie. Il interroge les Maîtres Contrôleurs Généraux sur le retour d'analyse de cet échantillon.

A leur étonnement, aucun rapport ne corrobore les affirmations de la ZT-01. Cet état de fait intrigue le MCG « Jester » qui sort de la salle, pour passer des coups de fils.

12:30 PM

La question de l'infiltration de la zone se pose à son tour, compte tenu des nombreuses menaces.

- La « Strike Team » emploiera une approche sous-marine pour rejoindre les rives du fleuve Potomac en utilisant un sous-marin qu'emploie les Navy Seal.

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- La « Terminator Team » se fera larguer en parachute sur la ville à très haute altitude, au-delà de la portée des systèmes anti-aériens.

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- La « Avenger Team » emploiera un des hélicoptères furtifs et se fera déposer en périphérie de la ville.

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02:00 PM

Décision est prise de mener l'opération d'infiltration dans la nuit du 03 au 04 novembre.

Chaque équipe agira indépendamment des autres, afin de minimiser les risques en cas de découverte.
Elles vont définir leurs moyens d'extractions de la même façon dans les prochains jours.
Leur attribution en termes de logistique est prioritaire, leur permettant d'obtenir tout ce qu'ils estiment nécessaire.
Cela inclut les munitions de type dead, des armes de registre militaire, ainsi que les drogues qu'a testé « Dude ».

02:30 PM

« Dude » envisage d'obtenir un exosquelette - comme celui testé à Denver. Ses collègues lui rappellent que le prototype est à Denver… Nullement découragé, le Z-Corps envisage d'obtenir un drone comme ceux qui ont été utilisé à Savannah il y a quelques jours. Avant de se rendre compte que son emploi sera tout, sauf discret. Il en tire les conclusions en arrêtant de phosphorer, au grand soulagement de ses collègues.

02:45 PM

La séance se termine, ayant épuisé nerveusement la plupart des participants.

04:10 PM

La ZT-01 va récupérer ses affaires avant de rejoindre le Hunter Army AirField où Carmen l'attend déjà. Le UH-60 décolle en direction de l'océan Atlantique, pour y rejoindre un navire de l'US Navy.

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Là-bas, ses membres vont suivre un entrainement intensif avec des militaires pour se perfectionner, tout en se familiarisant avec les plans de la ville et de la Maison Blanche…

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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

Retard rattrapé !

J'ai découpé la 61° partie en 2 blocs : vu la longueur et le peux d'action, je la trouve indigeste.

Bonne lecture à vous !
La reprise de la campagne est prévue pour septembre :twisted:
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Orlov
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Orlov »

Toujours aussi dense et haletant ! Merci Hudson
Cryoban a écrit : lun. juin 26, 2023 7:56 am Le vrai problème c'est les gens.

Mildendo aka Capitaine Caverne a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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