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Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : dim. déc. 21, 2025 1:10 pm
par Sholari Stef
Ma campagne de Troubleshooters se poursuit : le compte-rendu de l'épisode 3 est en ligne.
Je suis toujours aussi satisfait de l'ambiance et de l'utilisation des points de récit.

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : dim. janv. 18, 2026 8:46 pm
par Sholari Stef
La suite des Saphirs de Sawantan jouée vendredi dernier.

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : dim. janv. 25, 2026 10:11 am
par Sinjin-GCC
Merci pour tes compte-rendus de campagne ! Ce jeu avait déjà éveillé mon  intérêt, en 2024, mais je n'avais pas craqué. Finalement je me suis dit que la gamme semblant abandonné par AAP, je n'aurai guère l'occasion d'en trouver si jamais je continuais à hésiter. Et donc j'ai pu en trouver un exemplaire sur le site de l'Atelier des découvertes (qui n'en a déjà plus...), avec l'écran et l'aventure Le mystère de l'U-Boot.

Étrangement, je me suis dit que partir sur un jeu euro-centré, où les USA seraient un peu hors champ, serait pertinent en ce moment, for sure  😃

Je vais voir ce que je vais en faire, mon groupe de joueurs apprécie l'humour à la table et nous jouons actuellement sur Dishonored, qui peut comporter de l'humour noir et un peu de folie (Jinx dans Arcane), mais reste un jeu d'intrigue sombre. Une session Troubleshooter permettrait de partir sur un beau délire bédé-esque.

En tout cas, j'apprécie grandement tes compte rendus, j'ai l'impression que tu arrives bien à retranscrire l'esprit bd franco-belge, je m esuis bien fendu la poire avec Nouvelle Antenne Zoom Enquête TV !!!

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : dim. janv. 25, 2026 2:10 pm
par Sholari Stef
Ça me fait énormément plaisir que tu t’amuses avec mes CR. J’espère que ton groupe va apprécier le jeu et que le virus soit transmis 😊

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : mar. févr. 17, 2026 9:49 pm
par Sholari Stef
Nouvel album d'Opération Scoop : la Patronne s'est fait la belle !

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : dim. mars 15, 2026 5:46 pm
par Sholari Stef
La "Patronne est de retour", la suite de "la patronne se fait la belle", a été joué vendredi dernier !

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : mar. avr. 14, 2026 4:03 pm
par Sholari Stef
Le septième album de notre campagne est sorti : Aux sources de la Tupi-tupi

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : mar. avr. 14, 2026 4:39 pm
par Orlov
Bien cool ces petites aventures. Ca fait très envie.
En combien de temps jouez-vous une séance telle que celle de ton dernier post ?

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : mar. avr. 14, 2026 9:52 pm
par legnou
Ce qui serait intéressant ce serait d'avoir les données techniques et les plans après le compte rendu de l'épisode.
Ce dernier est forcément dirigiste car joué (donc sans les options de choix habituels) mais cela donne une base bien plus "vivante" que la lecture d'un simple scenar habituel.
On est certes à l'autre bout du spectre du scenar "à l'os" sans blablas inutiles que certains apprécient et il faut réfléchir pour s'approprier l'episode mais au final ce n'est pas pire que de lire un roman ou une bd. C'est en quelque sorte une "graine d'aventure" de luxe, bien écrite, développée complètement et évocatrice.
Il y a là quelque chose à faire pour des pdf je pense.

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : mar. avr. 14, 2026 10:29 pm
par Sholari Stef
Orlov a écrit : mar. avr. 14, 2026 4:39 pm Bien cool ces petites aventures. Ca fait très envie.
En combien de temps jouez-vous une séance telle que celle de ton dernier post ?

Environ 4 heures

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : mar. avr. 14, 2026 10:37 pm
par Orlov
Sholari Stef a écrit : mar. avr. 14, 2026 10:29 pm
Orlov a écrit : mar. avr. 14, 2026 4:39 pm Bien cool ces petites aventures. Ca fait très envie.
En combien de temps jouez-vous une séance telle que celle de ton dernier post ?

Environ 4 heures

Bon à savoir parce que les aventures sont assez denses. Ca veut donc dire que le système ne se met pas en travers du récit. Ca me rend curieux du jeu.

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : mar. avr. 14, 2026 10:47 pm
par Sholari Stef
legnou a écrit : mar. avr. 14, 2026 9:52 pm Ce qui serait intéressant ce serait d'avoir les données techniques et les plans après le compte rendu de l'épisode.
Ce dernier est forcément dirigiste car joué (donc sans les options de choix habituels) mais cela donne une base bien plus "vivante" que la lecture d'un simple scenar habituel.
On est certes à l'autre bout du spectre du scenar "à l'os" sans blablas inutiles que certains apprécient et il faut réfléchir pour s'approprier l'episode mais au final ce n'est pas pire que de lire un roman ou une bd. C'est en quelque sorte une "graine d'aventure" de luxe, bien écrite, développée complètement et évocatrice.
Il y a là quelque chose à faire pour des pdf je pense.

J’improvise généralement les données techniques et les plans sont griffonnés. Je les mets sur une ardoise véléda en partie ou je me contente de décrire les lieux.
Comme on joue une fois par mois, le but premier des résumés est d’aide-mémoire pour les parties suivantes. Généralement, je mets « au propre » sous forme de scénario mais l’année suivante pour publication sur le blog.
Je me demande néanmoins si je vais le faire pour cette campagne. En effet, elle a deux particularités : toutes les bases de la campagne ont été co-construites avec les joueurs et de façon assumée de ma part pour ce jeu, les scénarios sont assez linéaires. La version scénario sera t’elle suffisamment différente du compte-rendu de parties ? Je me pose la question.
Merci pour ton intérêt !

Re: Risque tout/Trouble shooters

Publié : mar. avr. 14, 2026 10:57 pm
par Sholari Stef
Orlov a écrit : mar. avr. 14, 2026 10:37 pm
Sholari Stef a écrit : mar. avr. 14, 2026 10:29 pm
Orlov a écrit : mar. avr. 14, 2026 4:39 pm Bien cool ces petites aventures. Ca fait très envie.
En combien de temps jouez-vous une séance telle que celle de ton dernier post ?

Environ 4 heures

Bon à savoir parce que les aventures sont assez denses. Ca veut donc dire que le système ne se met pas en travers du récit. Ca me rend curieux du jeu.

J’ai remarqué cette densité parce que je souffre beaucoup plus à faire les résumés que pour d’autres campagnes.

Je pense que ce qui accélère le jeu, ce sont les points de récit qui permettent aux joueurs de réussir presque toutes les actions qui leur tiennent à cœur. Ils ont aussi compris que d’être capturés est la condition sine qua non pour finir le scénario (cela rapporte bcp de points de récit). Le reste du système c’est du pourcentage mais avec des petits twists qui le rendent élégant.