[CR] Campagne Z-Corps

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Hudson
Dieu d'après le panthéon
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

63°partie - The Pale House - 2ème partie - Midnight Express

Image« Head Shot »
Image« Dude »

03 novembre
07:00 PM

Après avoir été fouillée et désarmée, « Head Shot » est menottée avec des serflex puis forcée à monter à l'arrière du pickup. D'autres patrouilles de miliciens d'Apokalupsis ont rejoint sa position, avant de partir à la recherche de ses deux compagnons qui l'ont abandonné. La jeune femme hésite à souhaiter bonne chance à ses collègues ou à leurs poursuivants…

Le chef de l'équipe informe via un talkie-walkie la capture d'une intruse et son transfert au centre d'interrogatoire.

L'information ne rassure pas la Z-Corps.

07:02 PM

Le moteur v8 démarre, couvrant le silence inquiétant qui règne, puis le véhicule s'élance dans la capitale fédérale déserte et plongée dans les ténèbres, déchirées par les faisceaux de lumière de l'engin.

Encadrée par les miliciens, « Head Shot » les détaille du regard: des gens lambdas à l'air menaçant, armés et portant une épaisse vareuse.
Son regard est attiré par la tête d'hostile qui flotte dans un bocal. Sans doute est-ce la fatigue, mais elle aurait presque l'impression que la créature la dévisage par moments

Elle constate que les hostiles croisés à travers la ville ne les prennent pas en chasse…

07:10 PM

Le pickup s'arrête au bas d'un immeuble, que « Head Shot » identifie comme le QG du FBI !

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La Contrôleuse est confiée à des miliciens occupant le bâtiment, qui lui font gravir de nombreux étages via les escaliers sans ménagement. En nages, la Z-Corps est amenée dans une salle éclairée par des lampes à gaz.

07:20 PM

Sous le contrôle de deux miliciennes armées - qui n'ont rien à envier à leurs confrère - « Head Shot » est forcée à se déshabiller complètement et revêtir une tenue de prisonnier orange. L'absence de chauffage et d'épaisseur de vêtements font grelotter la jeune femme, qui est jetée manu militari dans une salle de détention à quelques mètres de là.

07:35 PM

Jetant un regard à travers la fenêtre grillagée de sa cellule, la Contrôleuse observe la capitale fédérale, véritable nécropole. Elle a une pensée pour son compagnon disparu ; « Dude » et se demande comment « Doc » et « Leader » vont pouvoir mener la mission à bien, compte-tenu de leur sitaution actuelle. Sans oublier ce qu'il va lui arriver à elle…

07:45 PM

Après un temps d'abattement, la Z-Corp cherche un moyen de quitter sa cellule, testant la résistance de la porte, du grillage de la fenêtre et des vis de la grille d'aération. Ses tentatives infructueuse finissent par attirer l'attention d'un garde qui tambourine sur la porte pour lui intimer l'ordre de se calmer, avant de s'éloigner.

07:50 PM

« Y a quelqu'un ? » gémit une voix affaibli d'homme à proximité, qui fait frémir « Head Shot » lorsqu'elle pense la reconnaître.

« « Dude », c'est toi ? » demande-t-elle, sans trop y croire.

« « Head Shot » ! Tu est vivante ! » répond l'homme porté disparu.

Une bouffée de joie étreint la Z-Corps : son camarade n'est pas mort ! La situation n'est peut-être pas si désespérée que ça !

08:00 PM

Echangeant à voix basse, les deux membres de la « Strike Team » font le point.

Le quinquagénaire raconte avoir été submergé par les hostiles avant que la drogue d'invisibilité ne fasse effet. il a été grièvement blessé et n'a pas pu s'enfuir lorsque des miliciens - des membres d'Apokalupsis - sont arrivés. Ils l'ont désarmé, puis se sont emparés du matériel abandonné par la Z-Team. Il a été conduit ici, sans recevoir de soins. Malgré sa combinaison indéchirable, il a subit de nombreuses morsures et griffures et ignore son taux de contamination.

Sa collègue - guère rassurée par ses informations - lui explique ce qui est arrivée au reste de l'équipe pendant ce temps.

08:20 PM

A l'écoute de leur environnement, les deux Z-Corps constatent que peux de personnes sont présentes à l'étage. Le froid, la faim et la fatigue finissent par avoir raison des deux prisonniers, qui plongent dans une léthargie proche du sommeil…

9:40 PM

Des éclats de voix et une activité fébrile tirent « Dude » et « Head Shot » de leur somnolence

« On en a choppé d'autres ! » lancent plusieurs voix à la ronde, mêlant joie et colère.

« Enfermez-les et prévenez la Maison Blanche ! » ordonne quelqu'un sur un ton autoritaire.

10:00 PM

Des bruits de pas précèdent les clefs qui déverrouillent les cellules des deux Z-Corps captifs. Poussés dans le couloir, sous la menace de fusils d'assaut
« Dude » et « Head Shot » se croisent du regard.

L'état de santé - et donc de contamination - du Z-Corps inquiète grandement sa collègue, craignant d'avoir une bombe à retardement dans les pattes. Les trois miliciens les conduisent jusqu'à un open space transformé en salle d'interrogatoire où se trouvent deux hommes, visiblement plus élevés dans la hiérarchie de la secte.

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Un interrogatoire musclé débute pour faire parler les deux Z-Corps.

« J'ai droit à un coup de fil ! » lance avec bravache « Dude », malgré son état.

L'afro-américain se saisit d'un poste téléphonique qu'il fracasse sur la tête du Z-Corps.

« Faites les rigolos et on y passera toute la nuit » menace-t-il les deux prisonniers.

04 novembre
12:20 AM

Au terme d'une séance éprouvante, ponctuée de menaces et de violences physiques, les tortionnaires n'ont pas réussi à briser la volonté farouche de « Head Shot ». Elle est même parvenue à interrompre la séance de « Dude », sur le point de craquer, en jouant sur son état de santé résultant d'une potentielle contamination.

Malgré les précautions prises, le risque d'être contaminé par le sang d'un prisonnier infecté - et qui risque de raconter n'importe quoi à cause de son état - conduit les deux membres d'Apokalupsis à ordonner à leurs sous-fifres de ramener les deux prisonniers dans leurs cellules et d'aller chercher les membres de l'autre équipe capturée.

12:22 AM

Le groupe part, un milicien ouvrant la voie avec une lampe à gaz et le trousseau de clefs dans les mains, suivi des deux Contrôleurs qui sont poussés avec le canon dans le bas du dos.

Alors qu'ils sont poussés dans le couloir vers leurs lieux de détention, « Head Shot » comprend que cette fenêtre d'opportunité sera la seule qui s'offre à eux pour tenter de s'enfuir !

A la faveur d'un regarde échangé, les deux Z-Corps se mettent d'accord pour tenter quelque chose.

12:23 AM

Le milicien de tête ouvre la cellule de « Dude », donnant l'occasion espérée ! Le quinquagénaire fait mine de rentrer dans la pièce avant de pousser violemment la porte sur l'homme posté derrière, le faisant reculer et bascule, sous l'effort, au sol !

Les deux autres miliciens braquent leurs armes sur le blessé, donnant une fenêtre d'opportunité à sa collègue !

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« Head Shot » se jette sur l'homme qui la surveillait, s'emparant de son H&K 416 à la faveur d'un puissant coup d'épaule qui envoie l'intéressé chuter plusieurs mètres en arrière ! Elle braque l'arme sur le milicien à côté d'elle, vise instinctivement la tête et fait feu. La balle fracasse son crâne, l'homme s'effondrant instantanément, crispant la gâchette de son fusil d'assaut dans un spasme post mortem. Une corolle de flammes jaillit du canon, alors que le crépitement furieux de la rafale accompagne les impacts de balles qui labourent le mur près de la Contrôleuse.

Les détonations résonnent et se propagent dans l'immeuble jusque-là silencieux.

Le geôlier dégaine son arme de poing et tire sur « Head Shot » qu'il rate. Le milicien désarmé se relève, saisissant un poignard à sa ceinture.

« Alerte ! » hurle-t'il et fonce vers la jeune femme.

« Dude » rampe vers le milicien abattu, voulant s'emparer de sa ceinture et de ses armes.

« Head Shot » vise le geôlier et le milicien et les abat d'une balle en pleine tête chacun !

12:24 AM

Des sifflets retentissent à proximité et venant d'autres étages. Les prisonniers n'ont pas le temps de réfléchir à cette signification : ils s'emparent des armes et munitions des morts.

Des bruits proviennent de la salle d'interrogatoire. Un puissant faisceau de lumière en jaillit, aveuglant en partie les deux Z-Corps.
Des coups de feu claquent, obligeant « Dude » et « Head Shot » à se mettre à couvert derrière les coins du couloir.

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« Je vais ouvrir les cellules ! Tâche de les retenir ! » lance l'homme à sa collègue.

12:25 AM

Un échange de coups de feu maintient les deux parties à couvert, les projectiles éclatant des morceaux de béton des murs de part et d'autre.

La Z-Corps entend des portes s'ouvrir à la faveur du rechargement de son fusil d'assaut, ainsi qu'un échange entre les deux hommes abrités dans la salle d'interrogatoire.

« Couvre-moi, je vais libérer les chiens » chuchote l'un des hommes à l'autre.

Le tireur embusqué lâche une rafale vers la Contrôleuse, visant à l'obliger à se mettre à l'abri du danger.
Au mépris des balles qui claquent près d'elle, « Head Shot » se découvre et effectue fait un tir de barrage, ses balles encadrant maladroitement son opposant mais touche mortellement le second, lorsqu'il tente de jaillir de la salle d'interrogatoire !

« Jason ! Je vais te crever sale p… » la fin de la phrase est couverte par le crépitement du fusil d'assaut dont les balles s'écrasent près de la Contrôleuse, mais sans la toucher.

Profitant de la situation, « Dude » entreprend d'ouvrir les portes des cellules. Ses premières tentatives sont infructueuses et compliquées du fait de son état de santé.

12:26 AM

Alors que le quinquagénaire poursuit sa mission, la fusillade se termine abruptement : « Head Shot » vient d'avoir le dessus sur son adversaire en le rafalant. Le calme relatif fait remarquer à « Dude » des bruits sourds sur des portes, ainsi que des voix étouffées !

« Z-Team 77 ! Z-Team 77 ! »

La référence à l'une des autres équipes déployées dans le cadre de cette mission rassure en partie les deux membres de la Z-Team 01.

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« Head Shot » récupère toutes les armes à proximité et assure la sécurité de son côté.

12:29 AM

Les quatre membres survivants de la « Avenger Team » sont enfermés. « Dude » entreprend de les libérer, commençant par « Nemesis »

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Alors qu'il libère « Nemesis », cette dernière désigne une menace qui a échappé à l'homme derrière lui !

« Bouge plus ! » intiment deux voix - une masculine, l'autre féminine - au « Dude ».

Un couple de miliciens armé s'avance dans le couloir derrière le Z-Corps.

« Nemesis », protégée par l'absence de lumière dans sa cellule, s'empare du pistolet qu'il porte à la ceinture et tire sur la femme, la touchant mortellement en pleine poitrine.

Boosté par l'adrénaline, « Dude » se retourne, saisit le M-16 qu'il a récupéré et canarde l'homme, le fauchant avant qu'il ne puisse riposter.

12:30 AM

Le reste de la ZT-77 est libéré :

« Snake »,
« Patriot »,
« Red Wolf », privé de sa cyber-prothèse du bras gauche. L'homme est mal en point, ayant subi des griffures et morsures.

Les deux équipes échangent rapidement sur leur situation, tout en récupérant les armes des miliciens morts. La ZT-77 a été repérée par des hostiles malgré son infiltration avec les hélicoptères furtifs dans la proche banlieue de Washington. « Sheriff » est mort dans l'altercation avec les hostiles pilotés par les miliciens.

12:35 AM

Une porte à proximité des cellules inquiètent subitement les Z-Corps. Une odeur de chairs putréfiées, accompagnée de râles d'hostiles, fait comprendre que des menaces s'y tiennent. Un système de câbles et de poulies relié à la porte semble gérer son ouverture à distance. Comme un système de sécurité pour empêcher toute fuite.

Des coups furieux sur la porte provoquent une réaction de « Nemesis » et « Patriot » qui rafalent la porte.
Les projectiles déchiquettent le bois dans un vacarme assourdissant.

« Arrêtez ! » hurle « Head Shot », craignant de provoquer une réaction disproportionnée.

Lorsque le silence retombe, plus aucun râle ne parvient de la pièce. La Z-Corps entend des bruits de pas lourds venir du couloir du haut, tandis que des pattes se font entendre vers le vouloir est.

12:36 AM

Les craintes de « Head Shot » se révèlent justifier lorsqu'un gigantesque Phase 2 apparaît dans les lumières devant le groupe, alors que deux chiens Phase 3 remontent rapidement sur le coté !

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« Dude » balance une rafale sur le gigantesque hostile, ses balles déchiquetant ses chairs et ralentissant le monstre.
« Snake », « Patriot » et « Nemesis » canardent à leur tour l'Hostile qui fini par s'écrouler, encaissant des dizaines de balles avant de prendre plusieurs projectiles létaux dans la tête. le monstre a été éliminé, au prix de couteuses munitions.

Alors que les deux nécrobeasts foncent à travers le couloir vers le groupe de Z-Corps, « Head Shot » épaule et vise leur tête.
Deux coups de feu retentissent, suivis de la chute des Phases 3, neutralisés.

« Il faut se tirer fissa ! » déclare « Dude » à l'intention de la ZT-77.

12:37 AM

Comme un seul homme, les six Z-Corps retraitent, trouvant un des escaliers permettant de descendre pour quitter l'immeuble. « Head Shot » prend la tête du groupe, comptant sur ses talents émérites de tireuse et l'afflux d'adrénaline.

12:39 AM

Le groupe atteint le rez-de-chaussée sans encombre, se préparant à être attendu.
La Z-Corps ouvre la porte de la cage d'escalier qui donne sur un couloir plongé dans une quasi obscurité. Les faisceaux des lampes électriques de deux hommes armés et embusqués dans des bureaux adjacents éclairent la jeune femme, la surprenant.

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« Jetez vos armes et avancez les mains en l'air ! » lui intiment-ils.

Devant la réaction de la Z-Corps, qui commence à braquer son arme vers l'un d'eux, ils ouvrent le feu.

La première balle touche la Contrôleuse dans le bras gauche en la blessant, la seconde ne fait qu'effleurer son flanc droit !
Reculant contre l'encadrement de la porte sous l'impact, « Head Shot » lâche une rafale mortelle qui fauche les deux hommes !

Sans perdre de temps, le groupe s'avance, utilisant les lampe-torche des défunts pour trouver leur chemin.

« Nemesis » repère une porte rouge derrière eux, utilisant le même système de poulies pour déverrouiller son ouverture. Elle utilise un poignard récupéré pour trancher la corde qui passe par le plafond pour l'empêcher de libérer son contenu.

12:40 AM

Le groupe s'avance de quelques mètres dans le couloir lorsque le bruit de poulies qui s'enclenche se fait entendre à proximité, suivi de portes tournant sur leurs gongs.

Un silence oppressant s'installe au sein des Z-Corps, qui semble durer une éternité.

Puis des raclements de pieds qui avancent sur le sol parviennent jusqu'aux Contrôleurs, suivis de râles dont ils ne connaissent que trop bien la nature : des Hostiles ont été libérés de leur local et s'avancent rapidement vers cette concentration de viande fraiche ! Une horde d'une dizaine de phase 1 bloque le chemin vers la sortie.

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Mais en face d'eux se trouvent une partie des meilleurs Z-Corps déployés par OneWorld. Sans un mot, chacun se met en position de tir et abat méthodiquement les monstres qui s'avancent vers eux, d'une balle en pleine tête. Les coups de feux claquent, accompagnés de flash de lumières, alors que les monstres s'effondrent les uns après les autres.

12:45 AM

Le dernier Hostile s'écroule après avoir été fauché par une balle de « Head Shot ». Une forte odeur de poudre dans l'air se mêle à celle des chairs putréfiées. Des acouphènes résultant des nombreux tirs dans un espace confiné handicapent l'ouïe des Z-Corps, qui vérifient la neutralisation des menaces ainsi que l'état de leurs munitions.

« Dude » remarque que les cordes déclenchant l'ouverture des proviennent d'une porte à proximité. Faisant signe à sa collègue, celle-ci défonce la porte d'un coup de pied. Son action est accueillie par des tirs de pistolets automatiques mal cadrés.

« On se barre ! » ordonne la Contrôleuse aux autres, tout en faisant un tir de barrage dans la salle.

Les projectiles balaient le mobilier, jusqu'à ce que deux individus cachés aient la mauvaise idée de se mettre à découvert pour tirer et soient fauchés par la rafale.

Le reste du groupe de prisonniers ne demande pas son reste et prend rapidement la direction de l'entrée de l'immeuble, enjambant les dépouilles d'Hostiles détruits, alors que « Head Shot » continue à arroser les occupants de la pièce.

12:46 AM

Jaillissant de l'immeuble fédéral, le groupe repère des pick ups garés le long du trottoir. Le vent apporte un froid glacial et mordant, qui va compliquer la fuite des Z-Corps. Un rapide examen met à jour les clefs cachée sous le pare-soleil de l'un des véhicules. Les blessés (« Dude » et « Red Wolf ») montent dans la cabine avec « Snake » qui prend le volant. « Nemesis » et « Patriot » s'installent sur la banquette arrière.

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« Head Shot » sort du bâtiment à son tour, rechargeant son H&K 416 avec un nouveau chargeur. D'une signe de tête, elle confirme avoir éliminée la dernière menace. Mais des bruits de sifflets se fond entendre des étages supérieurs du QG du FBI, portant au loin. Des grognements proches d'Hostiles semblent leur répondre. La Contrôleuse s'installe à l'arrière

« Où on va ? » demande « Snake » à « Head Shot » .

« Le plus loin de cet enfer » lui répond l'intéressée.

La cheffe de la ZT-77 passe la première et le véhicule s'éloigne rapidement vers le nord-est…
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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