cdang a écrit : ↑ven. sept. 25, 2026 11:28 am
Dr Adder a écrit : ↑jeu. sept. 24, 2026 3:06 pm
Toujours de mémoire il doit y avoir un paquet de Regalia en "or" ou "argent" faites suivant ce procédé !
De nos jours, l'alliage cuivre-argent est surtout utilisé pour la brasure (type de soudure utilisé en plomberie) pour les raccords gaz...
Mais merci pour ces précisions historiques intéressantes.
Je t'en prie. Merci à toi je vais creuser ces histoires de soudure !
Alors je ne suis ni un expert, ni un maniaque. Je m'y suis intéressé pour les JdR, particulièrement
D&D Birthright!
En fait depuis +20 ans je fais quelques recherches très ciblées et limitées et note plein d'idées dans des documentaires parfois sans rapport avec ça sur les maths, l'astronomie et surtout la métallurgie, le monnayage, le faux-monnayage, l'agriculture, les droits et impôts médiévaux pour enrichir 2 contextes JdR , l'un au début 17ème siècle et surtout l'autre pour D&D (avec à l'esprit B
irthright !
Les découvertes scientifiques et techniques dans un moyen-âge plutôt rustique, qui a connu un recul puis une stagnation depuis la mort terrible du dernier Empereur, low magique pour la population et bloqué dans le temps :contexte de rivalité féodale perpétuelle, guerres locales, religions cultes et églises concurrentes et prosélytes et une tradition millénaire phantasmée conservatrice, c'est propice à rajouter de nombreux secrets, découvertes et mystères de cette nature
Il y a un évènement aléatoire par trimestre et j'envisageais de rajouter en plus des évènements habituels des trucs qui inciteraient des PJs un peu curieux à enquêter sans déléguer ni partir avec une armée (une aventure quoi), ou si c'est mineur une action Diplomatie, Recherche ou Espionnage qui changent un peu :
- soupçon de faux monayage : fausse rumeur, brigandage ou destabilisation par un domaine concurrent ?!
- et d'autres hooks comme l'annonce d'une nouvelle arme ou armure aux propriétés inéteressantes. Un coup des Nains ?
- Ou la découverte que la bière d'un certain domaine (probablement dans une abbaye !) ne tourne pas au bout de quelques jours : secret industriel majeur ou magie pernicieuse ? (en fait "découverte" du houblon) (l'idée m'est venue avec un vieux scénar d'un mag "la guerre de la bière" pour Warhammer je crois. Les Nains sont près à payer très cher ! Donc action Aventure, puis Action dévepoment Agriculture, et ensuite action Diplomatie et peut-être re-aventure pour mettre ça en place !
- Les Nains de Birthright pour moi connaissent tous les secrets métallurgiques, géologiques et miniers historiques jusqu'au mi-16ème siècle (par exemple comment chromer les objets cf les découvertes en Chine). ils sont parano et s'ils offrent des objets stupéfiants ils ne révèleront jamais leurs secrets. Par ailleurs j'ai forcé leur physiologie déjà un poil particulière entre les lignes.
- Un domaine semble ne pas perdre sa magie en se développant ou un autre ne pas connaître de disette : Sorcellerie elfique ou sacrifices humains (ce que la rumeur associe probablement déjà!)(note en effet les Elfes ont un impact moindre sur le niveau de magie dans les règles) : peut-être assolement triennal, découverte d'une céréale (domestication), association agricole comme les 3 des Mayas, stockage et irrigation avancée ? En fait j'ai une autre idée plus pour ça en ligne avec le Lore de BR !
- mais quelles sont ces plantes miraculeuses qui dans l'Est lointain des Masetians produisent le poivre, le thé et la soie si coûteux ? (cf Robert Fortune pour une vraie aventure)
- il paraît que les ingénieurs et marchands Khinasis comptent et font des calculs savants avec des symboles mystiques bizarres et sont les meilleurs astronomes : sorcellerie ou savoir impie ? De plus...
- ... Les Khinasi écrivent vite, bien et beaucoup sur un support bon marché qui n'est pas du coûteux parchemin. il nous faut ce secret !
- Fût un temps en Anuire il y avait des Voies Impériales, dont ils ne reste que quelques tronçons hyper utilisés et à péage . Si nous retrouvons ce secret de fabrication, le commerce et la défense du domaine s'en trouveraient considérablement renforcés. Pour rappel c'est pas de moi c'est un exmple de l'Action Rechercher qui ne concerne pas que les sorts dans le Book of Regency.
- Même concept sur l'eau, l'irrigation, la cartographie, la navigation, tous les procédés d'ingénierie historique
Je poursuis pas, mais c'est l'esprit et mon prochain challenge sera de retrouver et mettre au propre mes nombreuses notes manuscrites éparses... et retrouver les favoris des liens des sources en retrouvant mes anciens Bookmarks et en les épluchants. Par ailleurs depuis la jachère de fait du site Birthright.net c'est compliqué.
Je poste ça là, mais c'est pas spécialement lié aux règles 2014 vs 2024, et même utilisable dans plein d'autres jeux, donc si y a un endroit plus approprié...