Ardanyan's Revenge, partie du 19/02/2012 : Un bond dans le noir
Encore une fois, on s'est retrouvé en petit comité. Une équipe censée être 4 se retrouve en binôme. Déception. Mais je commence à être (malheureusement) habitué. Donc autour de la table on retrouve Black, l'éclaireur ork et Larsen, le guerrier troll. Chouette, des fins \o/ ça tombe bien, parce qu'ils vont devoir cogner deux-trois gars !
La partie était donc surtout l'occasion de tester la dernière mouture de Nouvelle aube, mon système à moi pour faire du Earthdawn sans se prendre la tête. Résultat des courses dans les conclusions
(re)Création de persos
La première partie fût donc dédiée au remplissage de la nouvelle feuille de perso, puisque de grosses modifications y ont été apportés. On crée les stats de base, je leur donne des points de légende. On se retrouve face à deux brutasses assez efficaces ! Le tout est fait assez rapidement, hop, c'est parti on se lance dans l'action !!
La réunion
Désireux de faire avancer enfin l'histoire, nos compagnons ont retrouvé leurs maîtres et les accompagnent quelques jours plus tard à la taverne de Kaldarn, où ils sont attendus par de nombreuses personnes. Alors que les maîtres se réunissent dans la salle de réunion attenante à la salle commune, nos héros préparent les chambres que leurs maîtres ont réservé et picolent avec des clients très curieux. Personne ne sait réellement pourquoi cette réunion a lieu, mais nombreux sont ceux qui parlent d'une deuxième expédition...
Leldrin débarque enfin, et la réunion peut commencer. Les joueurs sont plutôt passifs, et picolent encore en faisant style de monter la garde devant les portes de la salle de réunion. Le maître de Black lui demande d'aller chercher un bol en bronze, ce qu'il s'empresse de faire. "Il compte faire quoi avec ce bol en bronze ? Même pas une petite idée ??" Bah non les gars, mais reverse-moi un verre l'ami !
Enfin une fenêtre est brisée, un objet est jeté à l'intérieur et une fumée noire commence à envahir la salle. L'ork parvient à distinguer l'objet : une amulette contenant un sort magique. Il la projette à l'extérieur pour mieux observer. Le troll passe en vision thermographique pour regarder du côté de la salle de réunion : il ne manque personne, mais il y a de l'agitation. La fumée commence à se dissiper et il ouvre la porte de la salle pour découvrir qu'elle est également plongée dans l'obscurité.
L'ork saute par la fenêtre pour regarder ce qu'il se passe à l'extérieur. Il repère un type encapuchonné qui semble fuir de l'autre côté de la taverne en tenant quelque chose dans ses bras. Il court après en lui donnant l'ordre de s'arrêter. En entendant ces éclats de voix, le troll décide également de passer par la fenêtre et de participer à la course.
Pauvre petit humain avec ses petites jambes. Il ne fait pas le poids face à l'ork qui lui bondit dessus et l'écrase de tout son poids. La chose qu'il portait vole au loin : c'est le bol de bronze, sur la surface duquel courent des motifs luminescents puant la magie.
Le sectateur est bientôt rejoint par trois autres potes fringués comme lui et un homme de magie possédant des sourcils d'argent... baston !
Le combat est très rapidement expédié. Si l'ork galère un peu en se battant contre un de ses adversaires, le troll s'enfonce dans la masse à coups de hache et de baffes dans la gueule. Sourcils d'argent prend l'avantage sur lui au départ en arrivant à le soumettre à sa volonté et en contrôlant ses mouvements, mais le troll parvient à se libérer de son emprise et à lui mettre un coup assez violent qui l'envoie au tapis. Ses deux autres adversaires subissent le même sort, et le troisième s'enfuit. L'ork finit par prendre l'avantage. Le bol est récupéré, et les maîtres en sont bien contents !!
Le combat a donc été très rapide. En réalité, je ne suis pas allé jusqu'au seuil d'inconscience. Le troll a été trèèès méchant sur ses jets (2d10+d4+d6 pour le karma) et quand il blessait un adversaire je le mettais hors combat (tu lui as tranché un bras...). Je n'ai pas été plus précis, parce que déjà ils étaient que deux contre cinq, et puis le but c'est de rendre tout ça très fluide - et ça l'a été ! Par contre oui, la prochaine fois je remonterais un peu le niveau (là c'était plus de la viande à hacher que de réels adversaires).
Et c'est parti !
Et les événements s'enchainent assez rapidement. Quelques jours après, l'expédition est montée et les maîtres, lors d'une émouvante cérémonie, prennent le sas menant à l'extérieur. Les héros sont tristes - "j'veuuuux y aller euh !!!!" - et sont invités à séjourner chez Kaldarn. Le lendemain, ils retrouvent cette bonne vieille Ghandjoon en train de non-siroter un verre de vin rubicond. Elle leur murmure de rejoindre le Marteau d'Upandal à Okoros, pour une question de vie ou de mort, ce qu'ils se dépêchent de faire - c'est cool, ça fait justement trois jours depuis la dernière ouverture des portes.......
L'ork qui tient la boutique du Marteau d'Upandal les amène dans l'arrière-salle, puis dans la cave où il ouvre une porte dérobée menant sur un long couloir sombre. Peu rassurés - "une question de vie et de mort... ou de mort ?" - ils finissent par remonter le couloir jusqu'à une autre porte dérobée menant dans une cellule, et où attendent deux gardes.
L'ork referme la porte derrière eux, et l'un des deux gardes sort pour revenir quelques instants plus tard avec Casquedur, le porte-parole du Conseil. Blabla, explications "vos maîtres n'ont pas donné de nouvelles comme c'était pourtant prévu", "le Conseil est divisé", "vos maîtres sont peut-être en danger", "on compte sur vous". OK les gars, vous allez pouvoir sortir !
Après une petite pause emplettes, les voilà donc face au sas qui les mènera à l'extérieur. Ghandjoon leur indique la formule, on leur explique le fonctionnement d'un outil qui va leur permettre de contacter Casquedur dans le kaer, et c'est parti pour l'aventure les amis !
Traversant le sas, ils se retrouvent donc à l'extérieur du kaer : un dédale de grottes et de couloirs piégés. Le truc qui devait leur servir pour communiquer avec le kaer est évidemment cassé, et le chemin menant dans le kaer est protégé par des trombes d'eau.
Ils remontent alors la piste encore visible de leurs maîtres. L'exploration du kaer est rapide - j'avoue ne pas être super à l'aise avec des descriptions salle par salle... ça me botte pas plus que ça. Si l'ork s'arrange pour faire le moindre bruit possible, le troll finit par déranger des Shadowmants qu'il assomme en deux-trois mouvements. "Ca fera de la bouffe pour le voyage".
L'exploration du kaer est simple : je leur dessine le plan, leur explique ce qu'ils voient sans être plus précis, les pièges déjà déclenchés. Je fais un ou deux focus quand il s'agit de passer outre des pièges encore actifs. Ils trouvent la salle avec un énorme cristal d'où émane une lumière violette, où l'on peut voir les restes d'un monstre hideux et gigantesques collés, et Black décide qu'il faut tirer une flèche sur le cristal. Bien sûr, viser implique de regarder le cristal, et il se retrouve à marcher vers la lumière, alors que le troll finit par le chopper pour l'amener loin de là.
Après quelques petites aventures, ils se retrouvent face au brithan, et encore une fois le troll échoue à être discret. Il sacrifie l'une de ses bestioles en la balançant au loin pour que le brithan se rue dessus, et ils passent sans encombre, pour se retrouver...
... dans la lumière du jour. Un ciel, une forêt, de l'herbe. Quatre elfes qui les regarde avec étonnement.
L'un des elfes ordonne leur mise à mort. Baston !
Qui tourne encore une fois assez court. Le bulldozer troll s'enfonce dans la masse, et l'ork n'est pas en reste avec son arc. Le chef des elfes parvient à s'enfuir, les autres s'écroulent sous les coups violents de leurs adversaires.
Ils finissent par interroger l'un d'eux, et n'apprennent qu'une seul chose de valeur : ces elfes semblent provenir d'une ville qui se nomme Ardanyan...
La suite au prochain épisode !
Conclusion
Satisfait. J'ai pu grandement avancer dans le scénario et les amener enfin à l'air libre. C'est maintenant qu'on va pouvoir un peu rigoler.
Pour ce qui est du système, et bin ça tourne plutôt bien, et le but principal est atteint : on le met en retrait par rapport à l'histoire, et on se concentre sur le récit. J'ai remarqué d'ailleurs que j'utilisais finalement les tests presque uniquement en opposition, et très peu contre une difficulté. J'en suis même venu à me demander si garder les tests pour les oppositions et faire le reste en diceless serait pas envisageable...
Bref, j'ai hâte de continuer les aventures du groupe - bien que je ne sais pas encore comment réintroduire les autres, maintenant... et je suis assez satisfait du Nouvelle aube, même si je pense qu'il faut mettre deux-trois choses au point pour rééquilibrer un peu les combats...