[CR] Apocalypse World - Broken City Survival

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Mat
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Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

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Partie 14 du 10 01 14

Starring : Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Elvis la beauté fatale.

Résumé : Les Pj ont mené un assaut sur glass tower et après une partie qui a mit le sourire jusqu'aux oreilles à tout les joueurs présent ils ont réussit, non sans quelques pertes et rebondissements épiques, à éliminer les défenses de l'immeuble et à prendre possession de ce dernier. La séance c'est terminé sur la rencontre avec un mystérieux professeur un peu zinzin qui semble être enfermé dans la tour depuis plus de 10 ans. le taux de 10+ à cette partie a été très élevé se qui explique la réussite assez mémorable des joueurs. Pourtant l'opposition était au rendez-vous et la prise de l'immeuble pose de nouveau problème. Wolf n'est toujours pas guéri, le professeur semble en savoir beaucoup, et maintenant l'immeuble est open bar pour tout les vautours de Boken City, autant dire que la ruée vers l'or va être violente. Que vont faire les PJ ? Les joueurs vont ils vouloirs garder l'immeuble ? Si oui, ont ils vraiment les moyens de tenir à la fois Glass Tower (et ses 60 étages de trésor de l'ancien temps) et l'Armurerie ?


Quelques détails supplémentaires :

Glass Tower était gardé par des cyborg du même genre que Rincevent.

Un Sniper, une assassin (avec Peau caméléon), un net runner (capable de piloté tout l'immeuble du font de sa cachette (un placard à balais)), un démolisseur (avec des bras gigantesques et mécanisés), et un leader en full body armor.

Grace à la power armor et a une infiltration réussit d'Elvis, les Cyborg vont être tué un à un.

Les moments les plus tendu furent le combat contre le leader. C'est Wolf qui arrivera à le tuer grâce à un deux très beau lancé de grenade, et la prise au piège dans Glass tower par le net runner qui lâchât un gaz toxique dans les couloirs.
Rincevent se fit à moitié cramer le cerveau pour faire sauter le système informatique et le temps que le runner le remette en place, Derek découvrit la cachette du cyborg et le fit prisonnier.

la situation à la fin de la scéance :

Derek surveille le net runner qui est menotté à un radiateur, et le machiniste essai de comprendre comment fonctionne le serveur de la tour.
Elvis part en moto à tout berzingue pour aller prévenir l'Amurerie et aller chercher des renforts.
Wolf qui a rencontra le seul habitant de la tour, le professeur Funworth, qui semble vivre dans l'immeuble depuis plus de 10 ans, ce fait avoir par ce dernier qui le pique avec une seringue d'un hallucinogène puissante qui met le chien de guerre hors d'état de combattre.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
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Mat
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Partie 15 22 01 14


Starring : Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Elvis la beauté fatale, Croc Pomme le prophète, Isaac le Taulier.


Suite aux attentats Dylan, la patron de la fontaine ferme ses portes et décide de migrer en dehors de l'Armurerie. Il s'installe donc a Apple Bee Station pour y ouvrir "le dernier wagon"' prêtant au passage allégeance à Croc Pomme, qui pour lui est le seul prophète sensé du coin. C'est ainsi que que Croc entend parler de l’attentat et de la situation actuel de l’Armurerie.

D'ailleurs pendant tout ce temps il n'a pas chaumé. La prophète a sélectionné quelques prostituées malade de la peste, les a formé comme espionne pour aller infiltrer le camp des zulu et les contaminer.
Son plan a réussit et même au-delà, puisque la peste des sables s'est étendu à travers tout boken city, déciment des milliers de personnes.

Après avoir accepté Dylan sans sa com, Croc Pomme décida de rendre visite à Isaac pour lui demander des informations sur l'attentat et pour trouver les coupables et les punir (on attaque pas la machine comme cela !).
Le prophète va découvrir que le périphe (la banlieue de l'armurerie) est gardé par une milice constitué des fils Alfen qui rackettent les voyageurs.

De la discutions avec Isaac il va en sortir cela : Croc Pomme reconnais un tatouage sur une main d'un des terroristes. Un serpent stylisé que porte les membres d'une secte anti-machine mené par un certain Reboot. Un fou qui se prend pour un répurgateur anti-machine.

Vers la fin de la discutions les deux hommes voient surgir Elvis, amoché et poussiéreux qui leur fait un résumé de se qui s'est passé à Glass Tower.
Isaac fait fermer le marcher en toute hâte et part avec un contingent de M-28 pour sécuriser la tour. Croc Pomme se joignant à la fête.

A leur arrivée ils vont halluciné devant l'intérieur de Glass Tower. Loby gigantesques, ordinateurs holographiques, ascenseurs, intercoms, plante synthétiques, tout semble être figé. Se sont de véritables trésors de l'ancien temps qui sont conservé depuis des lustres dans ce building, qui maintenant son à porter de leurs mains.

Derek de son côté n'arrivant pas à comprendre comment fonctionne le serveur à tout de même détecté la salle des vaccins dans la tour. Il s'y rend donc et surprend le professeur Funworth qui tire le corps inanimé de Wolf vers une chambre froide où sont conservé des fioles.
Derek intervient et soumet le professeur. Se dernier essai d'abord de fuir et de se rebeller. Il parle sans arrêt des gens d'au-dessus qui vont venir le chercher et que la Toshima Domiguez ne peut pas l'avoir abandonné comme ça.
Puis au contact de Derek il va peut à peut voir la réalité en face. Cela fait plus de 7 ans qu'il attend qu'on le relève. L'ennui et le désespoir l'on plongé dans une grande dépression et cela fait bien longtemps qu'il a abandonné son assignation (qui semblait être de "réguler la population des terriens"). Sa vie se résume à prendre des drogues qu'il synthétise lui même, regarder des holo porno et jouer à des jeux vidéo sur le serveur interne de glass tower. Dégoûté d'avoir été abandonné par ses "employeurs" il décide de prendre Derek comme protecteur, se sachant incapable de tenir tête à tout les excités du désert qui foncent à présent sur glass tower.

Pour commencer il va ranimer Wolf et Rincevent avec des speed de sa conception. Puis sera présenté par Derek à Isaac, Elvis et Croc Pomme.

Le soucis c'est qu'en faisant tout cela, Derek à complètement oublié le net runner, qui c'est évadé et a reprit le contrôle de la Tour. Il activa de nouveau les défenses du building et relança du gaz mortel dans les conduits d'aérations. Le soucis c'est que la réserve de gaz de l'immeuble semble s'être clairement vidé et n'a plus aucun effet sur les personnages (superbe triple 10+ de la part des joueurs).
Ensuite Croc Pomme utilisa un intercom de la tour pour appeler le runner et le contraindre de se présenté devant lui. Il utilisa pour cela la provocation et son pouvoir sur le maëlstrom (pouvoir prit me semble t'il dans la fiche de l'envouteur).

Le runner tomba dans le panneau (10+) et se présenta devant Croc Pomme le mettant en joue, avant de se faire descendre à bout portant par Isaac.

Le Prophète n'arrêta pas là ses miracles puisque il réussit à se connecter à l'IA de la tour grâce au Maelstrom et donna l'ordre aux défenses de la tour de canarder les groupes ennemis qui se dirigent vers Glass Tower.

Appuyé par Elvis, équipé de l'ancien fusil Sniper de l'un des Cyborg et par des unités de M-28 particulièrement en forme, les gangs des Sharks, des Zulu et de Carcasse furent tenu à distance puis mis en fuite.

C'est donc une domination complète que les membres de l'Armurerie réussirent à imposer sur Glass Tower.

Les dangers écartés, Derek réussit à convaincre Funworth de traité Wolf contre la peste. Le professeur s'exécuta, laissant échapper au passage que c'était facile pour lui vu qu'il avait lui même fabriqué le virus.
Wolf fut donc traité et on commanda au docteur une palanqué de médicaments pour traiter les malades autour de l'Armurerie, d'apple bee station et du refuge.

Enfin durant un conseil improvisé dans une salle luxueuse de la Tour. Les personnages préparèrent un convoi entre l'Armurerie et Glass Tower.

Quelques question furent posée à Funworth :

Tout d'abord sur Thor. En faisant quelques recherches sur le serveur de la tour, le professeur expliqua que Thor était une station météo construite par une société concurrente, la Tyrell Corps. Vu la situation météo des plaines ardentes, Funworth conclu que la station devait être déréglée. Se qui l'étonna beaucoup, puisque normalement une Corp ne laisse pas un matériel de terraforming d'une tel importance tomber en rade.

Derek poussa plus avant les question, mais devant l'improbabilité des réponses, les PJ ne l'écoutèrent que d'une oreille.

Le professeur expliqua aux PJ qu'ils étaient les rebut de l'humanité laissé sur une terre morte et trop polluée, que les riches avaient migré depuis très longtemps vers des stations spatiales et lunaires, et que lui même venait de la station Eden 01.
Il avait été muté comme observateur sur la terre et attendait qu'on le relève.
Il leur affirma ensuite qu'en entrant dans la tour et en ayant activé l'usine la Toshima Domiguez leur enverrait très rapidement des Space Marine pour les punir.

Les Pj lui répondirent "des gens qui vive dans le ciel... mais voyons, c'est ça papy faut arrêter la drogue et si on veut nous envoyer des gars on les attend. De plus ça fait déjà plusieurs années que l'usine fonctionne et personne et venu réclamer quoi que se soit".

Cela plongea le professeur dans une grande réflexion et l'on passa à autre chose.

Juste avant le départ du convoie pour l'Armurerie, les PJ réalisèrent une chose étonnante. Les tempêtes perpétuelles des plaines ardentes, avaient cessées. l’horizon était redevenu morne.

Le calme avant la tempête ?
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Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Trop crevé pour me logger »

Là on touche au metaplot de votre univers... C'est bon, ça. Tu l'avais en tête d'une façon ou d'une autre ou bien c'est totalement venu comme ça ?
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Mat
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Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

C'était un peu mon secret de l'univers, que j'avais commencé à esquisser des le premier scénar. Mais le "comment il est sortie", en gros son lien avec Glass Tower, ça c'est venu petit à petit.

Par contre je pense que ma campagne touche à sa fin, j'ai un final épique en tête qui se rapproche, mais jouer les king of the desert sur mon gros donjon, ça ne me tente pas plus que ça, donc on se prépare à la fin.
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Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Partie 16 05 02 13 FINAL EPISODE

Starring : Wolf le chien de guerre, Derek le machiniste, Elvis la beauté fatale, Croc Pomme le prophète, Isaac le Taulier.

Glass Tower maintenant conquise et sécurisée, Isaac et Elvis menèrent un convoi jusqu'à l'Armurerie. Acclamés en héros, ils commencèrent la distribution des vaccins au refuge.
De leur côté Wolf commença a pillé consciencieusement la tour, Derek a fabriqué des radios portatives avec le professeur, Croc Pomme a se fabriquer un temple dans une ancienne salle de cinéma. Il appela d'ailleurs par le maelstrom ses suivants pour qu'ils le rejoignent.

Une journée passa, au petit matin un éclaireur de l’Armurerie rapporta à Isaac que de très nombreux véhicules arrivaient au nord de Broken City. La Horde venait de débarquer aux portes de la ville. Plus d'un millier d'hommes stationnaient à la périphérie et un détachement d'une centaines d'entre eux, entra à Borken City et se placèrent à la lisère du territoire de l'Armurerie. Grâce à un mégaphone, le Chef de la Horde, le grand Khan lança un ultimatum : L'Armurerie doit se rendre ou encourir la fureur divine.
Il eu comme seule réponse une balle entre les deux yeux, placée par le fusil Sniper de la power armor d'Isaac.
Le détachement se replia, Isaac ordonna alors de se préparer pour un siège.

A glass Tower, trop loin du lieu de l'action, personne ne se doutaient de se qui se jouait.

La soirée arriva et des phénomènes météorologiques de plus en plus violent commencèrent à frapper tout Broken City. Pluie, vent, bourrasque, tempête et enfin Tornades.
Des immeubles entier furent abattus par des éclaires d'une rare intensité.

A l'Armurerie on se calfeutra.
A Glass Tower Derek essaya de monter dans sa power armor pour rejoindre l'Armurerie, mais fut foudroyé. Wolf le porta au professeur qui mit le machiniste sous pain killer.
Croc Pomme utilisa ses suivants pour lancer un auspice. Sentant que l'influence de Thor était à l’œuvre, le prophète perça le maelström et contacta l'IA. Il réussit même à la localisé à peut prêt.
Les hommes de la Horde avait réussit à désactiver, puis transporter la balise météorologique, l'avaient placer quelque part dans Borken City et l'avaient réactivé.

Croc Pomme, accompagné de Wolf et de Rincevent (qui venaient de trouver une cache d'arme à Glass Tower et de s'armer d'un lance roquette), partir en pleine tempête sur les routes de la ville pour retrouver Thor. Derek de son lit leur donna une des radio portative qu'il avait fabriqué.

Le prophète guida Wolf jusque devant un très vieux temple d'une religion maintenant oubliée, une véritable ruine du passée. Wolf qui avait évité à plusieurs reprise de se faire foudroyer et emporter par la tempête entra en trombe dans le bâtiment et crasha sa voiture à cause d'un trou dans le sol, se qui le propulsa hors de l' habitacle. Il s'écrasa quelques mètres plus loin sonné.
Ils furent tout de suite reçu par une salve de mitraillette. Croc Pomme fut plombé violemment et se fut Rincevent qui les couvrit. Le Cyborgs commença à balayé la zone de sont arme énergétique.
Cela donna quelques instants pour que Wolf reprennent ses esprits, rampe jusqu'à la voiture et se saisisse du lance roquette trouvé il y a peu. Juste avant de tirer une roquette, il vit Rincevent recevoir une salve de trop et s’écrouler sur le sol blessé mortellement.
Wolf releva Croc Pomme et le tira jusqu'à Rincevent, lui criant de soigner leur compagnon. Croc essaya une imposition des mains, mais ses blessures l'empêchèrent de correctement se concentrer sur la grande Pomme et Rincevent mourut dans ses bras.

Armée encore de deux roquettes, Wolf découvrit sous une coupole d'un autre âge, une énorme sphère métallique monté sur une remorque. La boule était couverte d'antenne, d'un logo et de symbole de l'ancien temps. La machine projetant un fin rayon lumineux vers les cieux était entourée d'un champ de force électromagnétique.
Wolf fut de nouveau la cible de tir d'armes à feu. La Horde ayant laissé quelques fous pour protéger Thor, en plein milieu d'une tempête titanesque, capable de raser la ville en plusieurs jours.
Wolf tira ses deux dernières roquettes, non sans encaisser une blessure et fit taire l'adversaire.
Il essaya ensuite de passer le champ de force, mais couvert de métal fut repoussé violemment.
Croc Pomme essaya à son tour, après s'être dévêtu. A part quelque poiles hérissés, il réussit à passer le champ de force et trouva une console connecté à la machine. Il essaya de trouver un moyen pour couper Thor, mais fit une mauvaise manipulation et fut projeté hors du champ de force, foudroyé par un mécanisme de défense.
Wolf le réanima en lui injectant de l'adrénaline fournie par le professeur Funworth.
Le prophète à moitié conscient, recommença la manœuvre, mais cette fois si guidé par l'esprit de St Steve, réussit à couper la machine.
Wolf et Croc Pomme s'écroulèrent à moitié mort.

la tempête se clama en quelques heures, Broken City n'était plus que noyé sous une pluie torrentielle, les tourbillons et éclaires ayant cessés.

A L'Armurerie, Elvis voyant que le temps était plus clément, prit sa moto et se rendit à Glass Tower. Là on lui expliqua que Croc Pomme et Wolf était partie.
Derek lui donna une autre radio portative et le professeur l'orienta vaguement dans la direction qu'avait prit les deux hommes.

Elvis erra dans Borken City, sous la pluie et un ciel lourd de nuage noirs. Par un coup de chance incroyable, certain diront par la volonté de St Steve, Elvis réussit à capter le signal de la radio que Wolf et Croc pomme avaient prit et retrouva les deux hommes sur le sol baignant dans leur sang.
Elvis les chargea, ainsi que le cadavre de Rincevent, dans la voiture de Wolf dont il parvint à débloqué la roue du trou où elle s'était encastrée. Il piégea Thor, sur la demande de Wolf, avec des grenades et avant de partir sans se retourner fit tout exploser.
il ramena les deux hommes à Glass Tower et le professeur leur administra quelque soins.

Au petit matin, ils partir pour l'Armurerie et retrouvèrent Isaac. Se dernier était sur le pied de guerre. La tempête presque complétement calmée, il avait envoyé de nouveaux éclaireurs pour avoir des infos sur la position de la Horde.
Cette dernière privée de son chef et donc mal coordonnée n'avait pas échappé non plus à tempête de la vielle. C'est donc une Horde presque complètement décimé que les éclaireurs avait put espionner à la périphérie de la ville.
Il fallait donc frapper vite et fort pour empêcher l'ennemi de se regrouper derrière un nouveau chef.

Se fut donc une bataille final entre les forces de l'Armurerie et les restes de la Horde. un nombre improbable de 10+ permirent de transformer cette bataille en une formalité pour les joueurs.

Isaac dirigea ses hommes et écrasa les restes de ses adversaires. Wolf participa, malgré ses blessures, à la bataille et sa bravoure permis d'empêcher un débordement par la Horde. Elvis élimina les éclaireurs adverse. Derek fut responsable de l'équipe des médic. Croc pomme quand à lui, encore bien faible mais plein de volonté, délivra un discourt qui souleva tout les nomades survivant qui campaient maintenant depuis plusieurs mois autour de l'Armurerie. Poussé dans une chaise roulante par ses suivants, il accompagna une "armée du peuple", sous-équipé mais vaillante, qui termina de poursuivre et d'écraser les restes de la horde.

Épilogue :

- Isaac continua de diriger d'une main de fer l'Armurerie. Il se mit en couple avec Eva la responsable du refuge. Il dut faire face à un soulèvement de la part de château d'eau, mais l'écrasa avec l'aide de Wolf.
- Wolf lui a pris possession de Glass Tower et a prit le nom du Roi Lépreux. Il participa activement à la conquête et à la "pacification" de tout Boken City.
- Croc Pomme, continua de développer son culte, qui devient de plus en plus important. Wolf ayant raconté partout que c'est Croc qui affronta le dieu des éclaires et le vaincu.
- Elvis écrivit un opéra rock pour chanter les louanges de ses camarades. Eux beaucoup de succès, devint obèse, alcoolique et mourut d'overdose.
- Derek, le Saint Homme. Sa secte eu quelques tensions internes. Beaucoup de mécanistes revinrent dans le giron de Croc Pomme, mais quelques fidèles restèrent à ses côtés, dont Cyclope. Ils acceptèrent comme sage et mentor le professeur Funworth. Ils travaillèrent ensemble pour la fabrication d'une navette spatiale, pour que le "vieux sage" puisse repartir pour les étoiles.
Après 2 ans de travail, ils parvinrent à bout de leur projet et organisèrent le lancement d'une navette biplace.
Le professeur proposa à Derek de partir avec lui, le mécaniste accepta avec joie. Cyclope restant sur terre pour continuer de diffuser la "vraie" parole d'un saint homme.
La navette fut lancée.
Derek et Funworth atteignirent les étoiles et pour tout ceux restés sur Terre, la légende de Saint Derek ayant rejoint le paradis est toujours vivace aujourd'hui.
- NeuroLyse : le joueurs ayant participé à peu de partie, on peut imaginer que son perso court toujours et met bien le bordel là où il va.


La réalité est un peu moins romantique.

Arrivé en orbite le professeur lança des signaux pour contacter Eden 01, la station spatiale d'où il venait.
FunWorth durant les deux dernières années avait un peu raconter à Derek quelques secrets.
L'Apocalypse, si l'on peut l'appeler ainsi, n’eut jamais vraiment lieu. Ce fut plus un abandon progressif de la Terre part les classes les plus aisés, qui partirent vivre pour des stations spatiales en orbite. Ils continuèrent d'exploiter la Terre pour les matière premières. En quelques siècles, n'ayant plus aucun respect pour la nature la Terre devient un gigantesques dépotoir peuplée des rebuts de l'humanité et de mutants, dont certains développèrent d'étrange pouvoirs psychiques.
FunWorth travaillait pour une méga corps basée dans une station spatiale et fut envoyé par sa société comme observateur de la population terrienne. Un travail bien payé, mais souvent vu comme une punition. L'un de ses objectifs était de contrôler la population terrienne en introduisant des maladies et des virus dans la population.
Apparemment oublié par sa hiérarchie, le professeur et son apprenti s’apprêtaient donc à revenir dans le saint des saint.

A moitié fou mais heureux, le professeur ne réalisa que trop tardivement la réalité :
S'il n'avait pas eu de contact avec ses employeurs depuis presque 10 ans maintenant, c'est que ces derniers étaient tous mort. En effet à la place de la Station Eden 01 se trouvait à présent des milliers de débris. Conflit interne ? Bataille entre faction ? Coup d'état ? Simple dysfonctionnement matériel ? impossible de le savoir. Mais la vérité frappa les deux hommes aussi vite et violemment que les morceaux de la station qui mirent en pièce la navette et projeta ses occupants dans le vide spatial.
Derek avait volé si haut, apprit tant de secrets, mais en paya le prix.

FIN.
Dernière modification par Mat le mer. févr. 12, 2014 10:50 am, modifié 2 fois.
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Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Voilà mini campagne terminée. Tout le monde était très heureux.

J'aurais pu certainement continuer encore, mais comme je suis arrivé au bout de mes trois fronts, j'ai pensé que c'était un bon moment pour terminer. Les joueurs ne m'en ont pas tenu rigueur.

Niveau système je suis très content et je suis devenu un vrai fan boy de l'Apocalypse Engine (certain ont pu le remarquer par mes différentes interventions sur ce forum), a tel point que je vais me lancer dans une campagne Cthulhu motorisé Tremulus (des jeudi prochain d'ailleurs, compte rendu prévu)

Il y a bien entendu quelques petits truc que j'ai un peu modifié ou mal joué. Comme les règles d'entraide entre personnages (j'ai switché pour quelques choses de plus proche de monster heart). j'ai complétement oublié l'action de blessure et donc le jeu, même s'il était dangereux, n'était pas si mortel que cela.
Avec des personnages à +3 ça change beaucoup la donne et les personnages ont eu de beaux moments de héros Bad Ass. heureusement quelques fumbles étaient toujours là pour mettre du piment.

Très bonne expérience donc pour moi et mes joueurs.

Si vous avez des question n'hésitez pas à les poser. J'y répondrais ici.
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Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Trop crevé pour me logger »

Hé bien pour du épique, c'est du épique... J'aime beaucoup lire tes CR, l'ambiance est un peu (en plus moderne) à la frontière avec du bitume, et les Fourmis (qui ont conservé une société technologique mais sous terre, pas dans l'espace.
A te lire, on sent que le moteur de jeu est présent mais naturel.
Bigre, c'était chouette !
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Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Merci à toi.

Maintenant vas y lance une table :)
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Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Trop crevé pour me logger »

Je bouquine encore un peu, surtout sur les groupes et gangs. Mais ma prochaine tablée, obligé, c'est AW. Je vais aussi me concentrer sur la préparation de fronts intéressants, fronts qui ressemblent au Plot Stress de Fate (par exemple dans MindJammer).
Mais la discrétion et l'élégance de la mécanique sont totalement convaincants, surtout avec l'illustration que tu en donnes.
Tu n'as pas trop eu de contestations de la part des PJ sur tes interprétations de 6- et 7-9 ? Ils n'ont pas trop tenté de négocier ? Ou au contraire le compromis se faisait-il naturellement ?
Sur les scènes d'affrontement physique, ça à dû être chaud !
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Re: [CR] Apocalypse World - Broken City Survival

Message par Mat »

Non jamais aucune négociation. Tout le monde a parfaitement accepté et intégré le fait que je suis du côté des joueurs et que le méchant c'est le dé. S'il fait un 6- ben faut être méchant, c'est la règle, claire net et précise.

Pour les affrontement physique c'est passé tout seul. Il faut juste accepter de lancer très peu de dés et donc de ne pas du tout découper l'action comme dans un jdr plus tradi.

On gère des moments clefs dans le combat, c'est de la macro gestion, se qui change pas mal la donne, mais si tes joueurs acceptent cela, pas de problème.

Tu pose la situation et son enjeu avec force description.

"Un groupe de punk vous barre la route, que faite vous ?" (je le fais rapide, mais tu peux donner plus vie à la scène évidemment)

Sur un 10+ tu décris comment les joueurs défoncent l'adversaire et passe le barrage, par de détails dans le combat. Tu peux lancer ensuite une autre situation

"Ce qui n'ont pas été écrasé ou abattue, se mettent à vos trousses que faite vous ?"

Etc....

Pour le combat contre le cyborg Alpha, chaque joueurs ont lancé les dés deux fois. un 7-9 et 3 10+ sur l'ensemble des 4 jets. Pour moi cela a suffit pour conclure l'affaire, le reste c'est de la description et de la gesticulation de MJ (ce qui est primordial). Victoire des PJ, mais l'un d'eux était légèrement blessé.

Le combat final de la campagne, contre la Horde, a été découpé en 4 situations et donc 4 jets seulement.

- La horde essai de vous déborder que faite vous ? Wolf : je les charge (10+)
- Un survivant essai d'aller prévenir le reste de la horde de votre positionnement que faite vous ? Elvis : je le poursuis et essai de l'abattre (10+)
- La horde se prépare à enter dans Borken City sans avoir aucune idée de votre position, vous avez l'avantage du terrain, que faite vous ? Isaac : j"utilise mon jeton d'action des M-28 pour mettre mes hommes en position et recevoir la horde avec une pluie de plomb (10+)
- La horde se met à couvert après avoir perdu pas mal d'homme et commence à vous canarder que faite vous ? Croc Pomme je lance l'armée du peuple (10+)

Le MJ part dans une description de victoire digne d'un tableau de Delacroix.

Image
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