En Chroniques Oubliées tu peux te pencher sur les pouvoirs des mutants, je prendrais perso pour inspiration Twilight Project pour le World of Darkness et les pouvoirs psi que l'on peut trouver dans "Countdown" (Delta Green). Cela dit, j'en resterais à des manifestations très incontrôlables et plutôt liées à l'esprit, par exemple une forme de psychométrie non-maîtrisée.
L'Héritage Greenberg: en tirer plus
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
En Chroniques Oubliées tu peux te pencher sur les pouvoirs des mutants, je prendrais perso pour inspiration Twilight Project pour le World of Darkness et les pouvoirs psi que l'on peut trouver dans "Countdown" (Delta Green). Cela dit, j'en resterais à des manifestations très incontrôlables et plutôt liées à l'esprit, par exemple une forme de psychométrie non-maîtrisée.
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
Oh la petite découverte qui va peut-être intégrée à la place du groupe de Biker.
Je viens de voir que les Youngblood sont aussi un groupe Brass band...
Carnaval... Brass Brand...
https://www.youngbloodbrassband.com/media
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
Ha oui tiens, marrant!
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
Voici quelques éléments de scènes pour VTT : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Et un dossier Polaroïd qui se remplit petit à petit : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
Hello, après plus des 25 ans de non mastering, il est possible que je reprenne mom role de MJ.
DG me semble un bon choix ayant 3 des 4 joueurs qui ne jouent que depuis 1-2ans.
J'ai lu la campagne de "base". Ca m'a l'air assez hardu quand même a faire, la partie NO me rassure pas car c'est une vilel avec une grosse personalité.
Qu'apporte en gros la nouvelle version? Est'elle compatible DG ?
DG me semble un bon choix ayant 3 des 4 joueurs qui ne jouent que depuis 1-2ans.
J'ai lu la campagne de "base". Ca m'a l'air assez hardu quand même a faire, la partie NO me rassure pas car c'est une vilel avec une grosse personalité.
Qu'apporte en gros la nouvelle version? Est'elle compatible DG ?
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
Merci, je t'ai déjà repiqué quelques décors et têtes de pnj (j'aime particulièrement ta version de Grind Cement). Comme j'ai vu que tu avais conservé le dessin d'origine d'Allred, au cas où, voici ce que j'avais trouvé de mon coté pour le représenter:Antwan37 a écrit : ↑lun. juin 20, 2022 6:49 pm Voici quelques éléments de scènes pour VTT : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Et un dossier Polaroïd qui se remplit petit à petit : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Spoiler:
La nouvelle version change un peu l'histoire de fond déjà, développe énormément les scénarios d'origine (en y rajoutant des pnjs, des moyens de résoudre l'enquête etc), change le scénario final et rajoute 2 scénarios venant encore enrichir l'intrigue de la trame principale, le tout sans parler des dizaines de pages de ressources venant consolider l'édifice. Bref très franchement, entre le scénar grand écran paru dans Casus en 98 et la director's cut de chez BBE y a pas photo, la seconde me semble si ce n'est indispensable, du moins très fortement conseillée.yanmag a écrit : ↑mar. juin 21, 2022 2:31 pm Hello, après plus des 25 ans de non mastering, il est possible que je reprenne mom role de MJ.
DG me semble un bon choix ayant 3 des 4 joueurs qui ne jouent que depuis 1-2ans.
J'ai lu la campagne de "base". Ca m'a l'air assez hardu quand même a faire, la partie NO me rassure pas car c'est une vilel avec une grosse personalité.
Qu'apporte en gros la nouvelle version? Est'elle compatible DG ?
Et concernant Delta Green, si par compatible tu demandes si la director's cut propose des stats de pnjs dérivées de Cthulhu ou de DG non, tout est prévu pour CO Contemporain. M'enfin personnellement je n'ai jamais acheté Chroniques Oubliées, je fais justement jouer avec Delta Green (celui d'Arc Dream) en adaptant à la volée et ça se passe parfaitement bien.
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
Pyth a écrit : ↑mar. juin 21, 2022 3:13 pm
La nouvelle version change un peu l'histoire de fond déjà, développe énormément les scénarios d'origine (en y rajoutant des pnjs, des moyens de résoudre l'enquête etc), change le scénario final et rajoute 2 scénarios venant encore enrichir l'intrigue de la trame principale, le tout sans parler des dizaines de pages de ressources venant consolider l'édifice. Bref très franchement, entre le scénar grand écran paru dans Casus en 98 et la director's cut de chez BBE y a pas photo, la seconde me semble si ce n'est indispensable, du moins très fortement conseillée.yanmag a écrit : ↑mar. juin 21, 2022 2:31 pm DG me semble un bon choix ayant 3 des 4 joueurs qui ne jouent que depuis 1-2ans.
J'ai lu la campagne de "base". Ca m'a l'air assez hardu quand même a faire, la partie NO me rassure pas car c'est une vilel avec une grosse personalité.
Qu'apporte en gros la nouvelle version? Est'elle compatible DG ?
Et concernant Delta Green, si par compatible tu demandes si la director's cut propose des stats de pnjs dérivées de Cthulhu ou de DG non, tout est prévu pour CO Contemporain. M'enfin personnellement je n'ai jamais acheté Chroniques Oubliées, je fais justement jouer avec Delta Green (celui d'Arc Dream) en adaptant à la volée et ça se passe parfaitement bien.
Oui je pensais surtout aus stats et au lien possible avec le mythe et les protagonistes de DG.
Merci pour les infos
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
merci pour Allred, j'ai eu du mal à trouver ce que je voulais mais ça colle parfaitement !!Pyth a écrit : ↑mar. juin 21, 2022 3:13 pmMerci, je t'ai déjà repiqué quelques décors et têtes de pnj (j'aime particulièrement ta version de Grind Cement). Comme j'ai vu que tu avais conservé le dessin d'origine d'Allred, au cas où, voici ce que j'avais trouvé de mon coté pour le représenter:Antwan37 a écrit : ↑lun. juin 20, 2022 6:49 pm Voici quelques éléments de scènes pour VTT : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Et un dossier Polaroïd qui se remplit petit à petit : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
C'est vrai, j'avais oublié le Mythe. Dans la version CO contemporain le Mythe a disparu effectivement, remplacé par du surnaturel plus générique, mais il reste très facile de lui substituer des horreurs lovecraftiennes (c'est d'ailleurs ce que j'ai fait). De même, si DG n'existe pas dans l'univers de la director's cut, on y trouve une organisation curieusement similaire, et intervertir les deux est une fois de plus un jeu d'enfant.
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
Et pour jouer la NO, tu fais comment?
Tu utilisent l'ambiance sonore? J'avoue que cette ville me fait un peu peur pour la faire "vivre".
Tu utilisent l'ambiance sonore? J'avoue que cette ville me fait un peu peur pour la faire "vivre".
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
NOLA peut sembler intimidante de prime abord mais une fois dans le bain tu verras que ça devrait rester gérable, le tout étant de ne pas y aller les mains dans les poches, de se renseigner un peu avant quoi. Heureusement il y a tout ce qu'il faut sur le net, entre les reportages et les vidéos touristiques de Youtube, les sites décrivant la ville en long en large et en travers, très franchement si tu creuses, tu trouves. D'ailleurs dans la Director's Cut tu trouveras en fin de bouquin un topo sur la ville parfaitement suffisant pour se lancer.
Prends le temps de te renseigner un peu sur la topographie de cette ville coincée entre le lac Pontchartrain et le Mississippi, d'enregistrer les particularités des principaux quartiers (ou de te faire des pense-bêtes du genre : Mid City, c'est le quartier des affaires et des gratte-ciel; Le Vieux Carré, ou French Quarter, c'est le quartier touristique au façades multicolores et aux balcons en fer forgé, plein de bars et de boutiques de souvenirs; le 9th Ward, c'est un quartier pauvre de lotissements bon marché, majoritairement peuplé d'afro-américains et virant au quasi-ghetto. Etc etc).
Et puis enfin, dis-toi bien que ce sera TA Nouvelle Orléans, ce ne sera pas bien grave si tu t'éloignes par ci par là de la réalité, Greenberg est une fiction après tout, il n'y aucune obligation à dépeindre une NOLA parfaitement fidèle, tant qu'elle sera crédible aux yeux de tes joueurs le pari sera gagné.
Concernant la musique sinon, j'avais fait un récap de ce que j'utilisais, ici : viewtopic.php?p=1802289#p1802289
Prends le temps de te renseigner un peu sur la topographie de cette ville coincée entre le lac Pontchartrain et le Mississippi, d'enregistrer les particularités des principaux quartiers (ou de te faire des pense-bêtes du genre : Mid City, c'est le quartier des affaires et des gratte-ciel; Le Vieux Carré, ou French Quarter, c'est le quartier touristique au façades multicolores et aux balcons en fer forgé, plein de bars et de boutiques de souvenirs; le 9th Ward, c'est un quartier pauvre de lotissements bon marché, majoritairement peuplé d'afro-américains et virant au quasi-ghetto. Etc etc).
Et puis enfin, dis-toi bien que ce sera TA Nouvelle Orléans, ce ne sera pas bien grave si tu t'éloignes par ci par là de la réalité, Greenberg est une fiction après tout, il n'y aucune obligation à dépeindre une NOLA parfaitement fidèle, tant qu'elle sera crédible aux yeux de tes joueurs le pari sera gagné.
Concernant la musique sinon, j'avais fait un récap de ce que j'utilisais, ici : viewtopic.php?p=1802289#p1802289
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
Hier soir c'était l'épilogue de notre campagne de Delta Green sur l'Héritage Greenberg, entamée en avril 2021. Le verdict final est que c'était plutôt hyper cool
L'histoire et l'ambiance ont très bien pris, et ça m'a confirmé que World of Lies fonctionne en campagne et est particulièrement adapté au jeu à distance sur Discord.
En tant que meneur, je suis resté le plus proche du texte d'origine (pour m'éviter trop de travail de prépa) en rajoutant des éléments du background de la dernière édition de Delta Green (j'ai ajouté les goules du Clan DeMonte en filigrane à certains moments, remplacé Eos par Delta Green et beaucoup joué sur la dualité entre le Programme et les Outlaws) et en enlevant certains aspects que je trouvais too much dans le scénar (les superpouvoirs de la famille Kronsky surtout).
Par contre si j'étais très enthousiaste à la lecture initiale de la campagne, je suis au final assez mitigé après l'avoir menée. (je passe en spoil pour le détail, au kazou)
Mais ces réserves mises à part, c'est quand même plutôt une bonne campagne et je garde des supers souvenirs de ces parties à distance, et ça c'est un peu l'essentiel

En tant que meneur, je suis resté le plus proche du texte d'origine (pour m'éviter trop de travail de prépa) en rajoutant des éléments du background de la dernière édition de Delta Green (j'ai ajouté les goules du Clan DeMonte en filigrane à certains moments, remplacé Eos par Delta Green et beaucoup joué sur la dualité entre le Programme et les Outlaws) et en enlevant certains aspects que je trouvais too much dans le scénar (les superpouvoirs de la famille Kronsky surtout).
Par contre si j'étais très enthousiaste à la lecture initiale de la campagne, je suis au final assez mitigé après l'avoir menée. (je passe en spoil pour le détail, au kazou)
Spoiler:
Mais ces réserves mises à part, c'est quand même plutôt une bonne campagne et je garde des supers souvenirs de ces parties à distance, et ça c'est un peu l'essentiel

La cuisine rôliste du Selpoivre (World of Lies, Dead Dice...)
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Modère en vert
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
Hé ben félicitations déjà, et après, concernant tes critiques, je suis assez d'accord MAIS (parce que sinon c'est pas drôle) je pense qu'une partie des points faibles que tu cites peut se contourner à partir du moment où l'on considère que l'histoire décrite est la version par défaut de cette dernière, la version qui se déroulera si les pjs piétinent ou se foirent (et là je fais expressément référence à Breakin' Bad). Passage en spoil même si franchement, on a tellement dégoisé sur le scénario ces 20 dernières pages, plus ou moins sans prendre de gants, que je me demande s'il reste encore beaucoup de secrets à protéger 

Spoiler:
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
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Re: L'Héritage Greenberg: en tirer plus
Bonjour,
je débute dans la préparation de cette campagne ; pour le système, je me tourne vers le système GUMSHOE.
Pour celles et ceux qui ont utilisé ce système ; quel jeux avez-vous privilégié : Night Black Agent? La chute de Delta Green? quelles sont les adaptations que vous avez réalisé.
La campagne peut-elle se projeté facilement dans les années 60 ?
Merci
je débute dans la préparation de cette campagne ; pour le système, je me tourne vers le système GUMSHOE.
Pour celles et ceux qui ont utilisé ce système ; quel jeux avez-vous privilégié : Night Black Agent? La chute de Delta Green? quelles sont les adaptations que vous avez réalisé.
La campagne peut-elle se projeté facilement dans les années 60 ?
Merci
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"On ne juge pas un homme sur le nombre de fois qu’il tombe mais sur le nombre de fois qu’il se relève." Jigoro KANO | Shihan
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