Thwip ! Nouveau fil super héros !

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lockheed
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Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !

Message par lockheed »

Dany40 a écrit : sam. févr. 14, 2026 11:13 am
lockheed a écrit : sam. févr. 14, 2026 8:34 am Question de règle concernant Marvel Multiverse rpg: le facteur de difficulté d'une tache moyenne dépend du rang du perso c'est ça . 11 pour un rank 1, 12 pour rank 2 etc ...

Oui c’est ça , c’est un point un peu difficile à bien prendre en compte … il faut bien lire ce paragraphe qui explique très bien ça .

C'est vrai que le facteur de difficulté variable selon le rang ça fait un peu bizarre . Mais bon ça doit être un coup à prendre
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Mugen
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Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !

Message par Mugen »

lockheed a écrit : sam. févr. 14, 2026 11:26 am
Dany40 a écrit : sam. févr. 14, 2026 11:13 am
lockheed a écrit : sam. févr. 14, 2026 8:34 am Question de règle concernant Marvel Multiverse rpg: le facteur de difficulté d'une tache moyenne dépend du rang du perso c'est ça . 11 pour un rank 1, 12 pour rank 2 etc ...

Oui c’est ça , c’est un point un peu difficile à bien prendre en compte … il faut bien lire ce paragraphe qui explique très bien ça .

C'est vrai que le facteur de difficulté variable selon le rang ça fait un peu bizarre . Mais bon ça doit être un coup à prendre

Ça dépend de ce que l'on met derrière le concept de "difficulté moyenne".
Je ne connais pas ce jeu Marvel, mais j'imagine que le concept est similaire à celui de D&D4, où les difficultés évoluaient aussi avec le niveau.

C'est parce que, contrairement à la majorité des jeux, les qualificatifs "facile", "moyen", "difficile", etc. n'étaient pas absolus, mais relatifs à la compétence des personnages pour un niveau donné. Facile c'était une difficulté pour un personnage qui, par rapport à son niveau n'avait rien investi dans le domaine, Moyen pour un personnage qui, par rapport à son niveau avait un peu investi, et Difficile pour un personnage maximisé, toujours par rapport à son niveau.

En clair, "facile" était faisable par le perso avec la carac de 10 sans compétence, "moyen" par le personnage avec la compétence et une carac de 14, "difficile" par le perso avec une carac de 18, la compétence et des spécialités...

En gros, si tu as un groupe de niveau 1 dans un donjon fait pour eux, le jeu te dit quels scores de difficulté choisir pour les divers obstacles si tu ne veux pas qu'il soit trop facile ou trop difficile.

Cela ne veut pas dire que si le même groupe revient au niveau 10, les difficultés doivent s'adapter par magie à leur nouveau niveau. Simplement, le donjon qui était un challenge adapté il y a 9 niveaux sera outrageusement facile.
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Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !

Message par Dany40 »

C'est en effet dans la logique que @Mugen décrit : 
Setting Target Numbers :
Sometimes, though, it's easier to think about target numbers in terms of how much of a challenge it would be for the particular character attempting the action check. If it seems like they might have a roughly even chance of failure or success at what they're attempting, then that action check would be considered Challenging.
A Challenging action check takes a bit of luck and effort to pull off. The Challenging TN by Rank table shows the target number for what would be considered a Challenging action at each rank.
(Rank is a measure of how powerful a character is, and that's covered in depth a bit later in the book.)

Ce qui se traduit grossièrement par : 
Définir les valeurs cibles
Parfois, cependant, il est plus facile de réfléchir aux valeurs cibles en termes de difficulté pour le personnage qui tente le test d'action. S'il semble avoir autant de chances d'échouer que de réussir, alors ce test d'action sera considéré comme difficile.
Une action difficile nécessite un peu de chance et d'efforts pour être menée à bien. Le tableau « TN difficile par rang » indique le nombre cible pour ce qui serait considéré comme une action difficile à chaque rang.
(Le rang est une mesure de la puissance d'un personnage, qui sera abordée plus en détail un peu plus loin dans le livre.)

 
Sur un jeu comme Marvel Multiverse RPG où l'idée principale est de jouer des personnages connus, ce principe veut dire qu'en l'absence de Valeur Cible (le Target Number) fixe venant d'un éléments de règle le meneur est invité à évaluer la difficulté de l'action par rapport à la puissance et aux capacités connues du personnage (dont globalement par rapport à son Rank)






 
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