J'avoue que je suis perplexe devant le succès de TW2000, c'est un des jeux/univers où il a toujours été presque impossible de motiver une table à y jouer à moins de tomber sur des bi-classés wargammers. Et là ça casse la baraque

Ca doit être l'effet MYZ
Bon moi je suis très content que ça ait marché et qu'on puisse avoir une mise à jour de ce jeu avec un système plus digeste. Je sais que j'ai au moins un joueur motivé...mon fils!
Sinon voici quelques infos nouvelles sur le système:
- De base les PJ auront peu de Compétences et Attributs afin de faciliter l'accès au jeu. par contre un système de
Spécialisations permettra à ceux qui veulent plus de crunch de customiser finement leur personnages
- Le jet se font sur une base de D6 à D12 avec deux dés. Les spécialisations et les circonstances feront changer le type de dés à lancer
- Une fois que les deux dés sont sélectionnés, un résultat de 6+ est un succès et 10+ deux succès. Il est donc possible d'avoir au maximum 4 succès sur un jet.
- Il y'a un mécanisme permettant de forcer un résultat en cas d'échec (Push) mais si le second jet est aussi raté le perso subit des dégats ou du stress
- Le combat est prévu pour être rapide, violent et produire un rendu crédible. Si le jet d'attaque touche, on jette la localisation ce qui permet de prendre en compte l'armure de la zone touchée. Si un personnage prend suffisamment de dégât il est mis hors combat pour un certain temps. mais le vrai danger vient des
blessures critiques.
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Chaque arme à un seuil de Critique, si les dégâts qu'elle cause dépasse ce seuil, la cible subit une
blessure critique. . Certains de ces critiques tuent instantanément la victime d'autres vont l'handicapé très sérieusement. Ces blessures critiques peuvent aussi être mortelles après quelques minutes, heures ou jour (Yeay! enfin un jeu qui prend cet aspect en compte, cette horloge de la mort comme j'aime à l’appeler dans Dark Operators ).
- Le jeu fournira des tables détaillées de critiques pour divers types d'armes et par localisation
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Tir de suppression: Il y aura un mécanisme permettant d'interdire une zone en arrosant avec suffisamment de plomb. Ce qui oblige les adversaires à faire des jets de Sang froid pour pouvoir agir. permettant ainsi au autres personnages de profiter du tir pour se redéployer. ces tirs de suppression et les mouvements seront les éléments clefs du combat à TW2000
- Les munitions seront gérées avec des dés de munitions permettant d’accroître la dangerosité des tirs automatiques ou d'améliorer l'efficacité d'un tir de suppression. J'en déduis que ce sont des dés qui se consomme à l'utilisation et donc à gérer comme une ressource
- Les règles de combat avec véhicules seront assez détaillées et en grande partie inspirées du vieux TW2000 mais avec des simplifications pour aller plus vite (ça ça veut tout et rien dire). Un exemple révélateur de l'esprit: les véhicules auront 6 valeurs d'armures différentes selon la direction de l'attaque entrante.
- Les hexagones représenteront 10m sur le terrain, ce qui laisse place à l'interprétation des LOS etc, mais certains sont entrain de demander l'introduction d'une seconde échelle avec des cases représentant 2m pour avoir la précision nécessaire...comme dans l'ancienne version de TW2000
- Le jeu introduira aussi les autres façon de mourir: faim, privation de sommeil, irradiation, hypothermie, déshydratation, etc. La survie sera comme dans MYZ assez centrale.