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Re: Vileborn

Publié : mer. juil. 08, 2026 9:15 am
par MrHIver
Oui ça sera en vente en PDF. L'éditeur l'a annoncé lors de la precommande

Re: Vileborn

Publié : ven. juil. 10, 2026 8:46 am
par Rufus51
Merci @MrHIver 

Re: Vileborn

Publié : ven. juil. 31, 2026 7:27 am
par Charly Dean
Et bien...
Je suis en train de lire le livre de base de Vileborn.
J'espérais qu'ils réussiraient à donner plus que ce qu'il y a dans le kit d'intro...
Bah, pari réussi!
Le livre propose, entre autre, tout ce qu'il faut pour créer une campagne type. Le découpage en trois actes est ultra détaillé à coups d'exemples dans lesquels piocher pour sa campagne, chacun des exemples est accompagné d'aides pour se les approprier en jeu. C'est tout bête, mais c'est ultra fonctionnel.
Ce jeu passe dans mon top pour le mj flemmard que je suis. Il se classe à côté de l'ombre du seigneur démon (où on monte d'un niveau par scénar pour atteindre le bout du jeu en 10 séances, avec une évolution de l'ombre et de ses manifestations à mesure de l'évolution des perso), et de Mutant Year Zero (avec ses items à trouver pour faire avancer la campagne, ce qui fait qu'on peut 'finir le jeu' en six-sept scénar ou plus. Bref, le côté clés en mains avec une liberté totale, j'adore. Puis, on te propose des lieux, des gens, des idées pour chaque acte, avec une évolution de l'ambiance générale du monde. J'ai hâte de mettre ça en jeu et en scène.

Les règles d'XP sont basiques et fonctionneront bien. En gros on développe les personnages d'un certain nombre de points par actes. Et j'aime l'idée qu'on puisse garder plus de dés pour réussir à mesure qu'on gagne en XP. Le fait que la mécanique 'change' un peu, c'est bien trouvé. Même les règles de la rêverie évoluent peu à peu (on pourra en créer soi-même et notre réaction à l'addiction va être modifiée aussi).
Bref, l'aspect mécanique du jeu est toujours aussi captivant pour moi.

Les ajouts du cadre de jeu sont trop captivants. On te décrit 'sommairement' certaines régions du monde, avec des idées de mise en scène, des PNJ et lieux intéressants. Toujours simple et direct et libre. Je trouve ça juste pile comme il faut.

On est dans du cliché de genre, qui ne réinvente pas nécessairement la poudre, mais qui fonctionne de fou!
Et les types d'adversaires aussi, on a trois types de nuisible par grande classe. Et même si on va avoir trois types de fantôme ou de vampire, là encore on est libre de l'interpréter à notre façon et le jeu propose des petites règles pour chacun et des effets spécifiques. Tu peux te les approprier pour faire un zombie ou un type de vampire particulier.

D'ailleurs on te donne des idées de comment les nuisibles sont présents dans le monde et leurs interactions avec la société... Efficace là aussi. Rien de fou, mais on a tout de suite des idées et images en tête. On sait que l'ambiance autour d'un nuisible est particulière, notamment avec l'obscurité, pourtant, les vampires sont présents, cachés dans les cours nobles (oui, je prends le cliché le plus simple), pourquoi les laisse t'on ou quoi?

Enfin, j'apprécie autant que dans l'ombre du seigneur démon que le jeu te laisse la liberté totale quant à l'origine de l'obscurité ou de la malengeance. Tu as plein de propositions d'explications possibles, le jeu t'invite même à ne pas repondre, nécessairement, à la question en fin de campagne. C'est tout bête, mais je trouve ça sympa de pouvoir faire à sa sauce dans une campagne, tout en ayant de gros points communs entre différentes tables. Ça m'amuse toujours d'échanger avec d'autres mj ou joueurs de Mutant Year Zero sur les évènements du jeu car on ne les interprète pas pareil et ça colore le monde différemment. On a tous une interprétation différente des goules, des autres arches, etc. Pourtant ce sont les mêmes événements qui sont générés.
Là, ça fera pareil avec Vileborn.
C'est un truc bien bien cool.

Bref, c'est une chouette réussite, d'autant plus qu'il y a plein de points de lore qui vont donner plein de cas de conscience aux PJ, notamment liés à la situation du mal et du bien et la façon de lutter contre.

Je suis trop content de cette découverte! Ce jeu est ultra complet, tout en offrant une superbe boîte à outils pour les mj!

Et bientôt, un retour sur la campagne. Là encore c'est chouette car elle offre UNE vision de ce qu'il est possible de faire du jeu et de tout le matos. Elle offre une direction, mais en la parcourant j'imagine plein de trucs cool qui peuvent être faits :-)

Re: Vileborn

Publié : lun. août 03, 2026 11:32 pm
par Charly Dean
Ah y est.
J'ai lu la campagne.
J'aime beaucoup la façon dont elle est présentée, c'est clair et on sait ce vers quoi on doit aller. Par moments, ça me semble assez léger et j'ai peur qu'il faille un peu préparer certains scénar, mais en même temps, les joueurs apportent tellement de matière en jeu que j'imagine que ça doit rouler tout seul... Puis avec tous les exemples et les propositions des auteurs, j'pense qu'on doit être assez confiants... Juste je flippe toujours de n'être pas assez prêt, alors que je procrastine au lieu de bien préparer:p
Mais quand même, peut-être que pour un mj débutant, cette campagne ne sera pas super clé en mains.
En tout cas, j'apprécie sa construction, on a une ligne directrice claire, les trois actes apportent ce qu'il faut pour que ça monte crescendo vers l'apothéose de la fin de campagne. Et tout est présenté hyper clairement. Rien que pour ça je suis bluffé!
Les PJ débutent comme apprentis de l'ordre (quand Harry Potter rencontre le nom de la rose dans Full Métal Jacket avec des profs et des élèves qui vous maltraitent) qui évoluent ensuite sous le regard de l'impératrice et de l'ordre. Ils pourront être les fidèles serviteurs de l'ordre ou des renégats, mais dans les deux cas, on les guidera vers le fil rouge, avec plein de propositions qui sont 'clichées' et du coup, facile à exploiter, mais revues à la sauce Vileborn.
C'est ce que j'ai apprécié avec cette campagne. Le parallèle avec des oeuvres de fictions connues est sympa pour s'appuyer dessus, tout en ayant une identité bien à part. Et avoir joué sur des clichés du christianisme en y mêlant des trucs plus contemporains, c'est frais.
Et tout le long, les personnages et les joueurs découvrent ce qu'il se passe ou s'est passé, évoluent et vont vers une résolution qui, même si elle n'est pas novatrice, sera super efficace ! Jusqu'aux derniers instants de la campagne, les choix que vont faire les joueurs et les PJ auront un impact fou sur le jeu.
Et comme pour l'Ombre du Seigneur Démon, cette campagne est une lecture du jeu, on a possibilité de faire ce qu'on veut du lore du LdB.
D'ailleurs, j'ai trouvé super intéressant les idées de défis et d'ennemis proposées dans la campagne, ça inspire carrément pour en inventer d'autres, plus facilement qu'avec simplement le livre de base. Je pense notamment à toutes les propositions de complications et autres impacts sur les PJ.
Et j'ai adoré les ajouts faits dans le lore. Des détails vraiment tout bêtes, mais qui marchent bien.
Bref, je finis ma campagne de la couronne de sel et je lance celle de Vileborn dans la foulée (en parallèle de Knight, c'est rigolo comme les thématiques se rejoignent)...

Si jamais ça vous intéresse dice story a mené la campagne sur youtube. Elle spoile à mort, mais le mj y apporte sa propre vision de manière très pertinente et agréable je trouve!