Je ne suis vraiment pas la meilleure personne pour en parler, je suis loin d'être un spécialiste de la 5e édition, je n'ai maîtrisé que Pax Elfica avec les règles de
Héros & Dragons et je bricole un peu le SRD .
Justement, si on compare avec le Document de Référence du Système 5.1, disponible en français, le
Black Flag roleplaying a l'avantage d'être complet et utilisable tel quel - il y une table des matières, des règles pour créer les personnages, tous les "historiques" (
Heritages et
Backgrounds) et les dons (
Talents) nécessaires pour jouer.
Côté différences,
Black Flag roleplaying semble être une espèce de jalon intermédiaire un (tout petit) peu excentrique entre D&D 5 et One D&D.
Les races sont devenus des
Lineages et n'offrent plus de bonus de caractéristiques. Certaines capacités me paraissent un peu abusées, comme les sens affûtés des elfes et des orcs :
Heightened Senses. You have advantage on Perception
checks that rely on sight or hearing. You can see through
lightly obscured areas normally and areas of dim light as if
it were bright light.
Les
Heritages offrent une maîtrise de compétence, des langues et de petites capacités. Leur présentation est très synthétique, un nom et des capacités, sans aucune description. La plupart restent stéréotypés, faciles à comprendre et plutôt sympathiques : cosmopolite,
cottage (typé hobbit ou gnome, le personnage peut "améliorer" un repos long en préparant de bons petits plats pour ses alliés, en leur racontant des histoires, etc. tout le monde gagne des points de vie temporaires), diaspora, bosquet, nomade, pierre (pour les amateurs de constructions en pierre et d'objets en métal, qui a dit les nains ?), terres sauvages (pour jouer un gentil Tarzan qui parle aux animaux), etc.
Certains sont un plus peu surprenant, le
slayer est formé en Intimidation et doué pour effrayer et traquer les animaux, le
supplicant est l'ancien sbire / lèche-botte d'un overlord (un géant ou un dragon) avec la capacité de se déplacer de 3 mètres en action bonus sans déclencher d'attaque d'opportunité ni les pièges que le personnage connaît, même s'ils sont armés. Somme toute, c'est efficace et/ou rigolo, mais cela m'a paru hétérogène, mélangeant des "origines" classiques et des profils très particuliers. Certaines combinaisons Lineages / Heritages sont caricaturales (smallfolk / cottage, dwarf / stone) mais, hé, il en faut pour tous les goûts.
Il n'y a que trois
Backgrounds , criminel, savant et soldat. Là encore, la présentation est lapidaire. Chaque background donne la maîtrise de 2 compétences (à choisir parmi 4 propositions), des langues ou la maîtrise d'un outil ou d'un véhicule, et un talent (à choisir parmi 3 propositions).
On peut donc jouer par exemple un orque érudit né dans une cité cosmopolite (orc / cosmopolitan / scholar), un nain comme les autres (dwarf / stone / soldier) ou un gnome qui jouait les espions pour un dragon vert (smallfolk / supplicant / criminal).
Il y a une trentaine de talents, répartis en trois catégories : magiques, martiaux et techniques. Ils n'offrent pas de bonus de caractéristiques (mais au niveau 4, 8, etc. au lieu d'améliorer une caractéristique de +2 ou deux caractéristiques de +1, vous pouvez augmenter une caractéristique de +1 et choisir un talent d'une catégorie déterminée par votre classe). Je ne suis pas sûr qu'ils soient très équilibrés.
Par exemple, ça, ça me paraît un peu fort (mais encore une fois ma connaissance de la 5e édition du distingué devancier reste limitée) :
Weapon Discipline
Prerequisite: Proficiency with at Least One Martial Weapon
You seek perfection with a single weapon. Choose a
simple or martial weapon (such as spear, heavy crossbow,
or greataxe) you are proficient with. While wielding that
weapon, you gain these benefits:
• You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made
with your chosen weapon.
• When you score a critical hit with your chosen weapon,
you can roll one additional weapon damage die for
damage.
• When you reduce a creature to 0 HP with your chosen
weapon, you gain temporary hit points equal to your
PB. These temporary hit points last for 1 minute or until
expended.
J'ai l'impression que les auteurs aiment les points de vie temporaires, ce qui n'est pas vraiment mon cas (c'est le genre de trucs que je n'aime pas gérer). Le +1 au toucher du don ci-dessus me paraît un peu contradictoire avec l'esprit de la
Bounded Accuracy. D'un autre côté un personnage de niveau 1 me paraît avoir de moins bonnes caractéristiques qu'avec D&D 5 : on reste sur 4d6-garde-3 pour le tirage des caractéristiques, mais sans bonus raciaux. En revanche le personnage commence avec la maîtrise d'une compétence en plus, un don (qui n'augmente pas une caractéristique) et des capacités un peu plus puissantes. Je suppose que ça s'équilibre à peu près ?
Les classes sont quasi identiques à celles de D&D 5. La plupart du temps, une seule subclass / un seul archétype est proposé. Leurs capacités me paraissent là encore légèrement plus puissantes. Par exemple, le barbare
Berserker ne se fatigue plus à la fin d'une rage et gagne la maîtrise de l'Intimidation (ou l'expertise si la compétence est déjà maîtrisée). Le guerrier
Weapon Master pourrait être un bon compromis entre le champion et le maître de guerre.
Pour le reste, je ne vois guère de différences avec D&D 5... Ha, si, il y a les points de chance : le personnage commence à zéro, une seule fois par tour il gagne un point de chance en cas d'échec à un jet d'attaque ou de sauvegarde, le maître du jeu peut récompenser un joueur en lui donnant un point de chance, ces points ne peuvent pas dépasser 5 (sinon le joueur doit réinitialiser ses points de chance en gardant 1d4). Les points de chance peuvent être utilisés sans limite comme des bonus de +1 à un D20 (jusqu'à +5 donc) sans pouvoir éviter un échec critique sur un "1" au D20 et sans obtenir un succès critique en augmentant le D20 à "20". Le joueur peut aussi dépenser 3 points de chance pour relancer un D20.
Voilà, voilà.
Si je devais donner mon avis... L'heureux propriétaire des règles officielles de D&D 5 qui ne serait pas obsédé par les pdf en licence libre risque de perdre son temps avec le
Black Flag roleplaying.
En revanche, ceux qui veulent bricoler leur propre jeu de rôle compatible avec la 5e édition et qui ne sont pas allergiques à l'anglais pourraient être intéressés.