Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Avatar de l’utilisateur
lepropre
Dieu de l'hygiène
Messages : 6927
Inscription : mer. janv. 27, 2010 11:41 am

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par lepropre »

Le défaut de pouvoir remélanger quand on le souhaite (du moment qu'on a tiré un Joker) c'est que cela favorise le joueur ayant eu de la chance en début de partie.
Celui ci en remélangeant remet des bonnes cartes alors que celui qui a eu de mauvaises carte lorsqu'il remélange remet de mauvaises cartes.

Sinon question :
Le fait que dans la plupart des scénarios à la fin de celui ci on affronte souvant LA menace, ou on fait le truc important. Me laisse penser que les jets de fin de partie sont plus important.
Ca donne quoi du coup quand quelqu'un a tout réussi au départ et sait qu'il a 8/10 de se planter si il tire une carte en fin de partie ?
Avatar de l’utilisateur
Lordelric
Dieu de dans 7 ans
Messages : 2240
Inscription : lun. nov. 12, 2007 9:15 pm
Localisation : Imrryr, avant la chute...

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Lordelric »

lepropre a écrit :Sinon question :
Le fait que dans la plupart des scénarios à la fin de celui ci on affronte souvant LA menace, ou on fait le truc important. Me laisse penser que les jets de fin de partie sont plus important.
Ca donne quoi du coup quand quelqu'un a tout réussi au départ et sait qu'il a 8/10 de se planter si il tire une carte en fin de partie ?
Ca fait des joueurs obligés d'être hyper-actif avec leur perso, histoire de multiplier les jets de dés à effectuer pour remélanger le plus rapidement possible sa défausse. Quitte à en prendre plein la tronche dans l'interval à cause de ses mauvais tirages, façon John McClane dans Piège de Cristal, pour espérer briller à nouveau dans le final
co-fondateur autoproclamé de l'ABA (désolé)

Le jdr : faire et se faire plaisir. What else ?
kristoff
Banni
Messages : 1235
Inscription : jeu. juil. 07, 2005 4:56 pm
Localisation : faleyras

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par kristoff »

c'est bien intéressant tout ça, ça donne envie d'essayer sur une prochaine partie
cette discussion mériterait peut être un fil dédié vu le nombre de possibilités et de réflexion qu'ouvre cette idée d'utilisation d'un jeu de carte
je réfléchissais aussi à la possibilité de laisser plusieurs cartes en main aux joueurs afin de gérer tactiquement la situation par eux
ou de permettre le tirage de deux cartes dans une situation/une compétence où le personnage excelle (à définir au départ) et laisser le joueur choisir, mais les points de conviction peuvent sans doute déjà gérer cela
quid d'une réussite ou d'un échec critique?
j'ai beau ne pas avoir toujours raison, je ne me souviens pas avoir jamais eu tort :-)
"Kath : renaissance / Rébellions / Génèses " - trilogie fantastique contemporaine
http://www.editionsdupetitcaveau.com/pr ... off-valla/
Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Dieu des coiffeurs zélés
Messages : 13696
Inscription : ven. août 17, 2007 5:11 pm
Localisation : Paris
Contact :

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Islayre d'Argolh »

lepropre a écrit : Sinon question :
Le fait que dans la plupart des scénarios à la fin de celui ci on affronte souvant LA menace, ou on fait le truc important. Me laisse penser que les jets de fin de partie sont plus important.
Ca donne quoi du coup quand quelqu'un a tout réussi au départ et sait qu'il a 8/10 de se planter si il tire une carte en fin de partie ?
Je n'ai que deux parties de playtest derrière moi donc je n'ai encore que peu d'expérience sur le sujet.
Ceci posé je ne suis pas un conteur adepte du "rollplay" : en dehors des situations de combat mes joueurs font peu de jets (j'utilise beaucoup le principe du "dé virtuel", cher à Ben Robbins ainsi que les bons vieux "take 10" et "take 20" de D&D 3) et comme je joue sans XP je n'abuse pas non plus des bastons (si mes joueurs se tapent deux fois dans une séance, c'est le bout du monde).
Bref, je ne suis pas certain que le problème se posera à ma table.
Si ça devait être le cas (j'attends de voir) je broderai probablement une porte de sortie a base de points de conviction : le joueur peut dépenser 2 (ou 3) de ses points pour remélanger son deck et sa défausse.
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players


la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
Squatte la chaine des Vieux Geeks ainsi que JdR Passion
Mes jeux MtG au format Commandeur (multi/casual)
Avatar de l’utilisateur
lepropre
Dieu de l'hygiène
Messages : 6927
Inscription : mer. janv. 27, 2010 11:41 am

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par lepropre »

merci pour les retours.
Ca me donne envie d'essayer. auf que je joue pas à des jeux D20 mais remplacer les dés par des cartes m'intérèsse. A adapter quoi.

Sinon :
du "dé virtuel", cher à Ben Robbins
c'est quoi ?
Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Dieu des coiffeurs zélés
Messages : 13696
Inscription : ven. août 17, 2007 5:11 pm
Localisation : Paris
Contact :

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Islayre d'Argolh »

lepropre a écrit :c'est quoi ?
C'est ça.
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players


la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
Squatte la chaine des Vieux Geeks ainsi que JdR Passion
Mes jeux MtG au format Commandeur (multi/casual)
Avatar de l’utilisateur
lepropre
Dieu de l'hygiène
Messages : 6927
Inscription : mer. janv. 27, 2010 11:41 am

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par lepropre »

Zut faudra que j'attende d'être chez moi.
L'ordi du boulot bloque le lien.
Avatar de l’utilisateur
killerklown
Dieu des intégristes contrariés
Messages : 7859
Inscription : mer. mai 31, 2006 4:52 pm
Localisation : Allemagne
Contact :

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par killerklown »

Donc cette fameuse partie de l’œil noir :

Petite description rapide du début de la campagne :
- Nous nous sommes embarqués avec un équipage de "vikings", suite à un duel d'honneur entre 2 capitaines. On va devoir faire qqc comme les 12 travaux. Première épreuve : attraper vivant un mammouth et le ramener à la côte. Suite à quelques heures de jeu, tempêtes et icebersg au menu, nous sommes enfin arrivé au pays des yétis, où nous devons trouver nos mammouths (c'est là qu'ils vivent)

Nous continuons notre pérégrinations sur la banquise, sur la Terre qu'on appelle le Yetiland. On trouve un campement de l'équipe adverse (qui avait une bonne semaine d'avance sur nous, puisque leur équipage est uniquement composé de Vikings et bien plus compétent en navigation) où les gens sont tous écrabouillés sous des énormes blocs de glace. Nous arrivons à trouver un seul rescapé : un bébé Yéti, que nous adoptons (certains par un intérêt -> le revendre / mon magot le pensant humanoïde et non animal le protégeant du prêtre du dieu des voleurs qui pense qu'il serait plus facile à transporter mort).
Après d'autres problèmes sur la banquise (une banshee des neiges et des oursins cristallins) notre char à voiles (avec patins pour évoluer sur neige et glace, itou itou) se plante assez lamentablement suite à une erreur de pilotage et une vigie pas très attentive. Planté au milieu de collines de neiges, encore sous le choc du crash de notre char des neiges, apparait une 12aine de Yétis (nous sommes 4 : Moi - le magot- , le prêtre du dieu des voleur et 2 Vikings). Les premiers blocs commencent à pleuvoir et aplatissent ce qu'il reste de notre char des neiges. À ce moment le bébé yeti se met à brailler et l'attitude des 12 yétis change du tout au tout.
Ils nous donnent du poisson (c'est leur signe de paix, mais nous ne le savions pas encore) et comme nous n'avons pas l'air de leur en vouloir et leur rendons le bébé yéti, il nous emmènent à leur village. Ils sont sédentaires et vivent dans des igloos enôôôrmes dont la voûte intègre des pierres de Venpétrule (une pierre magique qui produit de la lumière -> très rare et très précieuse).
Une inspection magique du bâtiment où ils nous hébergent permet de découvrir une toile magique qui aide le tout à tenir debout. Peu après arrive le chaman qui parle un peu une de nos langue et s'avère être une elfe qui a atterrit là et dont les connaissances du monde extérieur datent d'au moins 300 ans.
Nous finissons par nous allier aux yétis (suite à un gros banquet) qui nous indiquent qu'il faudra négocier avec une autre tribu de yétis pour avoir le droit de chasser le mammouth dans une vallée particulière (apparemment la seule où on en trouve encore). 2 Yétis et la chamane elfe nous accompagnent pour éviter que les autres tribus yéti nous égorgent, l'autre compagnie (nos concurrents) n'ayant pas hésité à les attaquer et les bouffer : C'est la guerre contre les humains !
Pour atteindre cette fameuse vallée il faut passer par une longue grotte d'où sort une rivière d'eau chaude (la vallée est sensée n'être accessible que par là et connaitre une activité volcanico-geyserique incomparable, d'où l'eau chaude (pas glacée quoi). La grotte est large et la rivière souterraine ne gêne pas trop la traversée... Par contre la claustrophobie de nos vikings les fait méchamment paniquer et il faut en assommer bien 3 (dont les 2 joueurs Vikings 8) ) pour pouvoir terminer la traversée.
Les tractations avec les yétis se passent bien et nous obtenons l'autorisation d'attraper un mammouth.
Le climat dans la vallée est très différent, les sources d'eau chaude et les geysers y abondant, tous les climats y sont représentés, de la savane à la steppe en passant pas la forêt tropicale.
Un combat contre une plante carnivore permet à mon perso magot de faire usage des ses dons d'alchimie pour extraire le venin qu'elle injecte dans ses proies pour les paralyser, histoire d'essayer de ralentir le mammouth.
La battue au mammouth ne s'est pas passée du tout comme prévu, le mammouth que nous voulions choper s'enfuit avec le reste du troupeau, et même s'il est malade, il nous distance (mon magot et un PNJ shaman se font au passage piétiner par le mammouth alpha du groupe... Aie aie aie, heureusement qu'il y a des sorts de soin :charmeur ).
Nos 2 vikings font semblant de ne pas entendre l'ordre de ne pas pas le prendre en chasse et finissent 6-7 heures plus tard, de nuit par rattraper le fameux mammouth, qui semble paralysé (apparemment, le poison agit plus vite chez les humains que chez les pachydermes :mrgreen: )
Un des vikings rentre au camp (Till) pendant que l'autre surveille et attache le mammouth (Ulf, qui a encore une lance empoisonnée à disposition). Bien entendu pendant que Till fait l'allez-retour, le mammouth reprend du poil de la bête. Ne trouvant pas le tendon d'achille de la bête (nos vikings sont marins de professions, un spécialisé en navigation, l'autre en construction de bateaux), Ulf fait son boucher et lui bourrine le genou d'une patte arrière. Le mammouth arrête de moufeter et notre compagnie finit par arriver. Mon magot soigne le mammouth (de sa blessure au genou et de sa maladie précédente qui s'avérait être une infection à la patte arrière bourrinée par Ulf).
Le Barde et l'esquimau de notre compagnie arrive à calmer la bête et plus ou moins la dresser à coup de chansons (probablement un peu de magie là-dessous) et de caresses sur la trompe.
Le retour se passe sans trop de problème, à part dans la grotte où Ulf refait une crise de claustro et emballe le mammouth, qui arrivé au bout de la grotte fait un magnifique plongeon dans un lac en contrebas (la majorité des PJs ratant leur jet d'escalade y finissent aussi).
Là, la compagnie se sépare en 2 pour aller commencer le 2eme travail, alors que le reste du groupe devra ramener le mammouth à bon port.
Le 2eme travail consistant à trouver la "Tour au bout du monde" qui est sensée se trouver encore plus au nord. La chamane elfe pense qu'il pourrait s'agir de la première cité des elfes.
Et ça, on devrait le jouer demain :mrgreen:
Donc la suite quand j'aurais un peu de temps pour rédiger ...
Avatar de l’utilisateur
Ange Gardien
Dieu du psychonautisme
Messages : 5793
Inscription : mer. juil. 30, 2003 4:45 am
Localisation : St Germain du Puy, Cher.
Contact :

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Ange Gardien »

Bon, ayé, j'ai lancé la suite de ce résumé :
http://chroniquesrolistes.blogspot.com/ ... miere.html

Et je dois dire que je me surprends. Parce qu'au final, si j'ai toujours considéré ADD comme le jeu le plus kitsch et le plus comique que je puisse faire jouer, eh bien il n'y a aucun mal aussi à pouvoir jouer sur toute la palette des sentiments.
Et il apparaît que selon le style de maîtrise, tu puisses rendre beaucoup de ce que j'aime : négocier avec des ploucs, tergiverser, négocier, dealer, faire des compromis, avoir peur de menaces inconnues, être pris dans une trame plus grande que soi, être dans un contexte qui explique finalement ce que t'es.

J'ai commencé la Trilogie des Vaux (http://www.legrog.org/jeux/ad-d-royaume ... es-vaux-fr) en y incluant des intrigues personnelles des pjs (faire reconnaître un Royaume dont personne ne connaît l'existence et retrouver des artefacts qui sont liés à 14 élus) et en attendant de lancer : http://www.legrog.org/jeux/ad-d-royaume ... dowdale-en
Il est possible que pour la deuxième campagne, je profite de ce que j'ai déjà si bien expérimenté avec mes 28 : faire jouer aux pjs (et donc aux joueurs), les rôles des héros du roman...
Un incident de magie entropique, et pouf, voilà les personnages dans les corps (bien moins balaise, c'est que les personnages joueurs sont des monstres) des héros de la Saga que je dois me taper d'ailleurs : Kelemvor, Mystra, Cyric et Adon
Avatar de l’utilisateur
Ange Gardien
Dieu du psychonautisme
Messages : 5793
Inscription : mer. juil. 30, 2003 4:45 am
Localisation : St Germain du Puy, Cher.
Contact :

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Ange Gardien »

Fin de la première partie de Tian Xia 2

http://lhommequiavulhomme.blogspot.com/ ... ded-9.html

Bon. J'ai zappé par manque de temps certaines scènes de baston (et par manque d'intérêt, les pjs étant plus bill que dans les règles - la tension est venu surtout d'un nombre de jets que je me suis permis qu'ils ne pouvaient pas esquiver... Le risque est de se prendre plusieurs double d'affilée).
Je me suis rendu compte que ça reste beau mais que le problème reste que c'est vraiment très dirigiste et avec cet étrange accent à vouloir forcer à refaire jouer une campagne qui a été joué (ce qui marche avec un groupe ne fonctionne pas avec tous)... Mes joueurs s'en foutent, ce sont pas eux qui jouent les persos mais leurs propres pjs "d'ailleurs" (je m'étale plus sur le fait que Tian Xia ne soit qu'une énorme campagne quête astrale pour obtenir un nom véritable de Dragon). Ils ont un oeil décalé sur la chose, avec pas mal de notes dramatiques personnelles et énormément d'humour. L'humour fait pas mal passer certaines pilules ainsi que leurs intrigues personnelles. Mais je dois avouer qu'en faisant jouer sérieusement tout, il y aurait sans doute eu des problèmes à accepter certaines choses (surtout qu'il est quasi impossible d'empoisonner certains de mes pjs si je m'en tiens aux règles).
J'ai énormément aimé placé deux maçons qui se tapaient une morte ou une auberge remplie de fantômes.
On compense le manque de liberté par des libertés dans les pnjs, des accents plus forts sur certains sentiments ou certains pnjs et des dilemmes plus poussés que la moyenne.
Avatar de l’utilisateur
Hudson
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2203
Inscription : lun. juin 18, 2007 4:37 pm
Localisation : Warp 9.3

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Hudson »

Samedi, partie de Trinités en Guest humain .
Le système est sympa, mais le coté occulte à tiroirs ne m'a pas plu du tout : chaque joueur joue pour ses intérêts personnels - pratique pour faire avancer une enquête...

Hier, maitrise d'un scénario SR4 tiré du net (Bicson ...). Bonne prestation de l'équipe dont une ambiance infiltration et sans aucun combat ! Me voilà prêt pour maitriser, dès que j'aurai passé à la moulinette les scénarios 2° éditions.

Vacances rôlistiques jusqu'en janvier avec le retour de Cthulhu V6 1900 8)
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
Avatar de l’utilisateur
Ange Gardien
Dieu du psychonautisme
Messages : 5793
Inscription : mer. juil. 30, 2003 4:45 am
Localisation : St Germain du Puy, Cher.
Contact :

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Ange Gardien »

la fin de la première partie de la trilogie de l'épée des Vaux.
J'ai des joueurs avec qui c'est drôle de jouer. Vraiment.
c'est un plus d'avoir été pj avant et de reprendre le rôle du mj. Ca permet de se lâcher grandement.

Un mélange de tragédie en marche, de forts moments comiques, de capacités de manipulation et de sournoiserie dans la manière d'employer la magie pour niquer des pnjs de façon efficace, tout comme une application de base du jet de réaction qui permet de se rendre compte à quel point, finalement, le charisme est essentiel et important.
Un ennemi hostile qui fuit parce qu'on a un charisme de folie, c'est beau, aussi.
Avatar de l’utilisateur
Mangelunes
Dieu des blagues mal formulées
Messages : 1965
Inscription : jeu. mars 23, 2006 12:43 pm
Localisation : Paris 18

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Mangelunes »

Hier c'était soirée test de Burning Wheel avec l'ami Udo et les non-moins amis Warzen, Sherkan et Emojk, où nous affrontâmes les troubles sévissant dans la bonne ville de Hochen

Sans faire de CR, nous dirons que ce fut bien fun, qu'on a pu terminer le scénario (même si celui-ci appelle une suite), testé un rapide Duel of Wits avec succès (enfin, succès, j'me comprends) mais qu'en revanche le Range&Cover n'a pas subi l'épreuve du feu et le Fight! n'a pas vraiment fonctionné ; avec Udo qui a maîtrisé plusieurs fois ce jeu ou moi qui l'ai lu et relu et rerelu plus Warzen qui l'a lu, ben on s'est regardé plus d'une fois en se disant "mais comment ça se gère ça déjà ?". Et encore, Udo m'a interdit d'attaquer à cheval :mrgreen: Quel petit joueur ! Le tout sous les yeux effarés de Sherkan qui devait se demander dans quel jeu de malades il était tombé.

Reste que j'accroche toujours au système de base et que même le Fight! est plein de bonnes idées, hélas si nombreuses qu'un humain ne pourrait les retenir.
Exploirateurs de bruines est disponible dans toutes les boutiques de jeux ! N'hésitez pas à aller sur mon site pour en savoir plus, et sur ma page itch.io pour du contenu exclusif !
Avatar de l’utilisateur
Udo Femi
Dieu des langues de poulpes
Messages : 24822
Inscription : mer. juil. 12, 2006 4:41 pm
Localisation : (tout près de) Genève
Contact :

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Udo Femi »

Oui bonne soirée bien sympa. Pour le Fight! je pense que seul Luke Crane et sa table historique est capable de le jouer et de s'y amuser. Ce qui ne retire rien aux 90% restant qui sont de la vraie balle. On trouvera bien le moyen de se battre à BW sans se faire de noeuds aux méninges !
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
Avatar de l’utilisateur
KamiSeiTo
Dieu aux ailes de papillon
Messages : 4973
Inscription : lun. août 27, 2007 7:05 pm
Localisation : Bruxelles

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par KamiSeiTo »

!!! Alors même le grand Udo ne peut gérer un Fight! ? Un mythe s'effondre. :P
Dernière modification par KamiSeiTo le dim. déc. 19, 2010 2:05 pm, modifié 1 fois.
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
Verrouillé