Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ah cul de cul.
Après plusieurs semaines d'abstinence (troooooop long pour moi), la deuxième partie de la trilogie de l'épée des vaux (ADD2, Royaumes Oubliés).
Moi, c'est le genre de truc que je fais en une soirée.
Les pjs étant en quelque sorte supérieurs au niveau de la p'tite campagne, j'ai un peu boosté le final (pour permettre au méchant de fuir).
Les intrigues persos, avec une connexion des pjs à eux-mêmes dans le futur leur ont permis de définir leurs domaines s'ils venaient à devenir des demi puissances :
Loi, soleil et Bien pour le prêtre ogre-mage de Lathandre.
Connaissance, eau et air pour le barde humain
Magie, sexe et feu pour une magicienne demi humaine / extérieur
Lune, Forêt et Ranger pour un magicien elfe changeur de peau
Nain, forge et cuisine pour un pnj nain
magiciens, runes et psion pour mon ex pj paladin passé pnj (vu que je suis mj) et dont la race est quatre quart (elfe, humain tribu de l'ours, aasimar et ???)
Il y a deux futurs dans les RO pour moi, un où la toile est préservé (Mystra ne crève pas), un autre où elle peut crever, mais comme elle a été séparée en deux il y a création de quelques nouveaux dieux / demi-puissances, dont les pjs (qui sous la déconne dans un bar de Sigil ont vraiment choisi leurs domaines)
Après plusieurs semaines d'abstinence (troooooop long pour moi), la deuxième partie de la trilogie de l'épée des vaux (ADD2, Royaumes Oubliés).
Moi, c'est le genre de truc que je fais en une soirée.
Les pjs étant en quelque sorte supérieurs au niveau de la p'tite campagne, j'ai un peu boosté le final (pour permettre au méchant de fuir).
Les intrigues persos, avec une connexion des pjs à eux-mêmes dans le futur leur ont permis de définir leurs domaines s'ils venaient à devenir des demi puissances :
Loi, soleil et Bien pour le prêtre ogre-mage de Lathandre.
Connaissance, eau et air pour le barde humain
Magie, sexe et feu pour une magicienne demi humaine / extérieur
Lune, Forêt et Ranger pour un magicien elfe changeur de peau
Nain, forge et cuisine pour un pnj nain
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Il y a deux futurs dans les RO pour moi, un où la toile est préservé (Mystra ne crève pas), un autre où elle peut crever, mais comme elle a été séparée en deux il y a création de quelques nouveaux dieux / demi-puissances, dont les pjs (qui sous la déconne dans un bar de Sigil ont vraiment choisi leurs domaines)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Il manque plus qu'une Puissance pour changer les couches et tu as ton panthéon féminin !Ange Gardien a écrit :...
... sexe... pour une magicienne demi humaine / extérieur
... Ranger pour un magicien elfe changeur de peau
... cuisine pour un pnj nain
...
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hé c'est pas con.
J'ai envie de caresser l'idée d'un truc à deux niveaux, en fait, où les pjs croyant servir en fait des Dieux (chacun a donné une partie de son essence pour un ou des Dieux - en gros une dizaine de niveaux quand même) ne font peut-être que se servir eux-même en tant que demi-puissances (à travers un conduit qui existe entre eux et leurs éventuels doubles du futur).
J'ai envie de caresser l'idée d'un truc à deux niveaux, en fait, où les pjs croyant servir en fait des Dieux (chacun a donné une partie de son essence pour un ou des Dieux - en gros une dizaine de niveaux quand même) ne font peut-être que se servir eux-même en tant que demi-puissances (à travers un conduit qui existe entre eux et leurs éventuels doubles du futur).
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier suite de la campagne de Project : Pelican. Quand le joueur chargé des résumés se sera décidé à les poster, je vous ferai un CR 
Aujourd'hui première partie-test du jeu cyberpunk que nous créons avec ma chérie. Et pour une fois, j'étais du coté illustré de l'écran. Enfin écran, façon de parler, pasque bon... On en a pas encore XD
On jouait des artistes de cabaret (personnellement c'était Malcom Heat, le strip-teaseur beau gosse et tellement refait de partout qu'il avait du mal à se déplacer) chargés de récupérer des documents chez les gens où la troupe donnait une réprésentation.
Ca c'est bien passé... On a juste oublié qu'il y avait des caméras dans les couloirs ^^
Aujourd'hui première partie-test du jeu cyberpunk que nous créons avec ma chérie. Et pour une fois, j'étais du coté illustré de l'écran. Enfin écran, façon de parler, pasque bon... On en a pas encore XD
On jouait des artistes de cabaret (personnellement c'était Malcom Heat, le strip-teaseur beau gosse et tellement refait de partout qu'il avait du mal à se déplacer) chargés de récupérer des documents chez les gens où la troupe donnait une réprésentation.
Ca c'est bien passé... On a juste oublié qu'il y avait des caméras dans les couloirs ^^
"Il n'y a pas de Vie,
Il n'y a que l'Ombre.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Suite du ADD2 d'hier soir.
Mais mon ADD2, y a un côté "the fringe" / Lost / Univers parallèle dedans.
Les personnages se sont réveillés bien diminués (mais très bons pour les caracs encore) dans ce qu'ils croyaient être une réalité parallèle ou le passé ou le futur.
Peu à peu dans un très jolie improvisation autour de la récupération d'un bout d'épée magique légendaire dans une tribu gnoll et de force manipulations avec les dits gnolls (en évitant ainsi nombre de combats et en réussissant par le dialogue à contenter des tas de parties en présence, dont un druide qui voulait éviter trop de bordel dans sa forêt), je suis parvenu à découvrir que, y a pas à chier.
ADD2 me permet d'avoir quand même ces éléments d'intrigue, de mystère, de doute sur ce que les pjs sont et de déconne très relâchée avec une tripotée de gros débiles dans les races mauvaises qui passent plus de temps à se faire manipuler que tuer par des pjs intelligents.
Je serais bien tenté de résumer le scénario qui ferait un bon scénario d'introduction à une manière de jouer moins veau que d'hab...
Les pjs ont laissé vivants de nombreux gnolls manipulés pour se foutre sur la gueule les uns les autres ou aller foutre sur la gueule d'orques, ont sauvé un pauvre hère qui aurait été exécuté s'ils avaient attaqués le camp, ont laissé vivant un doppelganger qui était dans la tribu des gnolls avant (surnom en gnoll courtebite), se sont liés d'amitié avec un druide (et sa très pénétrée assistante) et ont énormément basé leurs actions sur le charisme emmenés par un pnj qui a 18, une pj qui a 19 et deux autres pjs qui ont 14...
J'ai ce besoin de résoudre plus les choses à la tchatche et à la manipulation puis ensuite à l'intimidation quand un combat va s'engager ou prend une certaine tournure.
Et j'ai aussi cet énorme plaisir, avec des niveaux 5 de ne pas voir des combats durer des plombes en leur opposant des niveaux 1 à 3 (mais en nombre).
ADD2, c'est le pied.
Vraiment.
Les joueurs ont assez bien accepté d'être diminués et réduits à une autre classe (leur première classe diclassée, qu'ils avaient eu en bonus et n'avait jamais jouée)...
La mage est clerc spécialiste de Mystra (c'est très balaise), le mage est voleur (mais aussi lythari, un elfe loup garou), le barde est ranger (et avec 18/91 en force, on nettoie bien) et le paladin est mage (plein sa gueule, pas de bonus de constit, ça fait mal).
Les personnages restent très costaud, sans leur artefact qui les connecte au pouvoir divin.
En gros, le principe c'est quelques possibilités raciales selon les races choisies (faut que je trouve un bonus à filer à l'humain mais je crois que j'ai trouvé), 12 points de bonus répartis, et les 3/4 des dés de vie à chaque niveau.
Avant, ils avaient 18 points de bonus (dont 6 répartis par le mj), le mage feu, des diclasses, le feu argent, une di-classe gratos de sorcier.
Les bonus, c'est avec le coût suivant (mais y a pas de bonus racial, c'est 12 points tout le monde et on a le droit de prendre jusqu'à 13 points en prenant -1, il n'est possible que d'avoir deux 19 ou un seul 20) :
7 = -1, 8 = -0,75, 9 = -0,5, 10 = -0,25, 11 = 0, 12 = 0,25, 13 = 0,5, 14 = 1, 15 = 1,5, 16 = 2, 17 = 2,5, 18 = 3, 19 = 4, 20 = 5
Ca donne des personnages avec Mage 5 14 fo, 16 dex, 14 con, 17 int, 18 sag, 17 charisme (futur paladin) Pvs 16 ; Ranger 5 (futur barde) 18/91 Fo, 16 dex, 18 Con, 14 int, 16 sag, 14 charisme Pvs 60 ; Clerc de mystra 5 (future mage) 7 fo, 14 dex, 11 Con, 18 int, 19 sag, 19 cha Pvs 32 ; Voleur 6 (futur mage) Fo 7, Dex 19, Con 16, Cha 14, Int 19, Sag 16
Certains diront rhaaaa, gros bill, j'aime pas. Mais moi, quand je vois les caracs de certains héros des RO, quand je vois mon envie de raconter une connexion entre des héros et les demi-puissances qu'ils sont devenus, quand je vois que les joueurs jouent vachement bien et ce qu'ils veulent comme ça, ben je me dis que même pas mal. Gros bill dans les caracs, pas dans l'attitude.
Mais mon ADD2, y a un côté "the fringe" / Lost / Univers parallèle dedans.
Les personnages se sont réveillés bien diminués (mais très bons pour les caracs encore) dans ce qu'ils croyaient être une réalité parallèle ou le passé ou le futur.
Peu à peu dans un très jolie improvisation autour de la récupération d'un bout d'épée magique légendaire dans une tribu gnoll et de force manipulations avec les dits gnolls (en évitant ainsi nombre de combats et en réussissant par le dialogue à contenter des tas de parties en présence, dont un druide qui voulait éviter trop de bordel dans sa forêt), je suis parvenu à découvrir que, y a pas à chier.
ADD2 me permet d'avoir quand même ces éléments d'intrigue, de mystère, de doute sur ce que les pjs sont et de déconne très relâchée avec une tripotée de gros débiles dans les races mauvaises qui passent plus de temps à se faire manipuler que tuer par des pjs intelligents.
Je serais bien tenté de résumer le scénario qui ferait un bon scénario d'introduction à une manière de jouer moins veau que d'hab...
Les pjs ont laissé vivants de nombreux gnolls manipulés pour se foutre sur la gueule les uns les autres ou aller foutre sur la gueule d'orques, ont sauvé un pauvre hère qui aurait été exécuté s'ils avaient attaqués le camp, ont laissé vivant un doppelganger qui était dans la tribu des gnolls avant (surnom en gnoll courtebite), se sont liés d'amitié avec un druide (et sa très pénétrée assistante) et ont énormément basé leurs actions sur le charisme emmenés par un pnj qui a 18, une pj qui a 19 et deux autres pjs qui ont 14...
J'ai ce besoin de résoudre plus les choses à la tchatche et à la manipulation puis ensuite à l'intimidation quand un combat va s'engager ou prend une certaine tournure.
Et j'ai aussi cet énorme plaisir, avec des niveaux 5 de ne pas voir des combats durer des plombes en leur opposant des niveaux 1 à 3 (mais en nombre).
ADD2, c'est le pied.
Vraiment.
Les joueurs ont assez bien accepté d'être diminués et réduits à une autre classe (leur première classe diclassée, qu'ils avaient eu en bonus et n'avait jamais jouée)...
La mage est clerc spécialiste de Mystra (c'est très balaise), le mage est voleur (mais aussi lythari, un elfe loup garou), le barde est ranger (et avec 18/91 en force, on nettoie bien) et le paladin est mage (plein sa gueule, pas de bonus de constit, ça fait mal).
Les personnages restent très costaud, sans leur artefact qui les connecte au pouvoir divin.
En gros, le principe c'est quelques possibilités raciales selon les races choisies (faut que je trouve un bonus à filer à l'humain mais je crois que j'ai trouvé), 12 points de bonus répartis, et les 3/4 des dés de vie à chaque niveau.
Avant, ils avaient 18 points de bonus (dont 6 répartis par le mj), le mage feu, des diclasses, le feu argent, une di-classe gratos de sorcier.
Les bonus, c'est avec le coût suivant (mais y a pas de bonus racial, c'est 12 points tout le monde et on a le droit de prendre jusqu'à 13 points en prenant -1, il n'est possible que d'avoir deux 19 ou un seul 20) :
7 = -1, 8 = -0,75, 9 = -0,5, 10 = -0,25, 11 = 0, 12 = 0,25, 13 = 0,5, 14 = 1, 15 = 1,5, 16 = 2, 17 = 2,5, 18 = 3, 19 = 4, 20 = 5
Ca donne des personnages avec Mage 5 14 fo, 16 dex, 14 con, 17 int, 18 sag, 17 charisme (futur paladin) Pvs 16 ; Ranger 5 (futur barde) 18/91 Fo, 16 dex, 18 Con, 14 int, 16 sag, 14 charisme Pvs 60 ; Clerc de mystra 5 (future mage) 7 fo, 14 dex, 11 Con, 18 int, 19 sag, 19 cha Pvs 32 ; Voleur 6 (futur mage) Fo 7, Dex 19, Con 16, Cha 14, Int 19, Sag 16
Certains diront rhaaaa, gros bill, j'aime pas. Mais moi, quand je vois les caracs de certains héros des RO, quand je vois mon envie de raconter une connexion entre des héros et les demi-puissances qu'ils sont devenus, quand je vois que les joueurs jouent vachement bien et ce qu'ils veulent comme ça, ben je me dis que même pas mal. Gros bill dans les caracs, pas dans l'attitude.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Tu fais jouer sans modifs de règle ?
J'ai fini sur la fin par être très gêné par trois trucs :
- trop de compétences (c'est ridicule pour un jeu héroïque), j'avais résolu de marcher en métier
- les dommages (y a un truc qui gêne dedans quand les pjs encaissent)
- l'équilibre carac / compétence (un mec qui a que deux dans une carac est une sombre merde et j'avais résolu de diviser un total de dés X en YGZ (sachant que Y+Z sont égaux à X et que Y et Z ne peuvent avoir plus de 2 d'écart... 8 dés ça donne 5G3 ou 4G4)
J'ai fini sur la fin par être très gêné par trois trucs :
- trop de compétences (c'est ridicule pour un jeu héroïque), j'avais résolu de marcher en métier
- les dommages (y a un truc qui gêne dedans quand les pjs encaissent)
- l'équilibre carac / compétence (un mec qui a que deux dans une carac est une sombre merde et j'avais résolu de diviser un total de dés X en YGZ (sachant que Y+Z sont égaux à X et que Y et Z ne peuvent avoir plus de 2 d'écart... 8 dés ça donne 5G3 ou 4G4)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Heu, j'en sais rien, en fait. Je ne suis pas le MJ, et je n'ai jamais eu les règles de base entre les mains, donc je lance ce que le MJ nous dit de lancer. ^^ Mais je n'ai pas l'impression, par rapport à ce que tu dis, que ça a été modifié, dans ce cas.
... en kilt!
Shadow Nexus — Mage: l'Ascension ère victorienne
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Bon...
Qin encore annulé, deuxième dimanche de suite...
Gastroooooooo (mais pas de moi, je l'ai filée à ma femme)...
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
27 décembre : Je masterise Adventure Party, les compagnon du roi Norgal, 6 minutes après l'ouverture de la boite par les gamins.
Les conditions étaient extrêmes : nous avons joué dans une chambre d'enfant rempli de jouets et nous avions peu de temps. Nous nous sommes arrêté à la fin du premier livre (la moitié du premier scénario).
La prise en main du jeu est relativement aisée (malgré les conditoons). Cette partie du scénar est linéaire et comporte pas mal de bagarres (entre 2 et 3).J'ai jété un coup d'oeil au début du second livre et ça commence aussi par un combat. Les cartes obligent les joueurs à varier leur coup.
Les 2 joueurs de 8 et 10 ans qui connaissaient le JdR (via une partie de GVM cet hivers) ont apprécié. Les deux autres, de 8 et 14 ans, moins. Heureusement pour ce dernier nousa vons rejoué avec des plus grands le lendemain :
28 décembre : GVM en reprenant le scénario d'initiation de Lanfeust. Les joueurs, de 14, 18 et 27 ans ont bien aimé. Les deux plus jeunes ont adoré le fait de faire travailler leur imagination.
14 janvier : Mélange Abyme/Agone en tant que joueur. Mon MJ est parti du jeu d'Aventure dans la Cité des Ombres et l'a boosté avec des règles perso pour nous faire jouer du Agone. On mélange deux campagnes et c'est jubilatoire.
Les conditions étaient extrêmes : nous avons joué dans une chambre d'enfant rempli de jouets et nous avions peu de temps. Nous nous sommes arrêté à la fin du premier livre (la moitié du premier scénario).
La prise en main du jeu est relativement aisée (malgré les conditoons). Cette partie du scénar est linéaire et comporte pas mal de bagarres (entre 2 et 3).J'ai jété un coup d'oeil au début du second livre et ça commence aussi par un combat. Les cartes obligent les joueurs à varier leur coup.
Les 2 joueurs de 8 et 10 ans qui connaissaient le JdR (via une partie de GVM cet hivers) ont apprécié. Les deux autres, de 8 et 14 ans, moins. Heureusement pour ce dernier nousa vons rejoué avec des plus grands le lendemain :
28 décembre : GVM en reprenant le scénario d'initiation de Lanfeust. Les joueurs, de 14, 18 et 27 ans ont bien aimé. Les deux plus jeunes ont adoré le fait de faire travailler leur imagination.
14 janvier : Mélange Abyme/Agone en tant que joueur. Mon MJ est parti du jeu d'Aventure dans la Cité des Ombres et l'a boosté avec des règles perso pour nous faire jouer du Agone. On mélange deux campagnes et c'est jubilatoire.
- Islayre d'Argolh
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Cinquième et sixième partie entre la semaine dernière et hier soir.Islayre d'Argolh a écrit : Quatrième partie aujourd'hui.
Peu de choses à ajouter sur le "deck" 20 : ça tourne et c'est définitivement adopté à ma table.
J'ai officialisé le fait que les joueurs peuvent claquer 2 points de conviction pour re-mélanger pioche et défausse, opportunité qui a été aussitot saluée (et utilisée) par un mes joueurs.
(...)
Ils sont rudes chez paizo.
Au final, excellente partie, comme toujours avec cette table de trois joueurs.
Les joueurs ont quasiment bouclé le premier tome de la campagne (il ne reste plus qu'a chercher et éventuellement affronter Malefshnekor).
Pour l'attaque de Pic Chardon j'ai complètement viré l'aspect dungeon crawl pour aller a l'essentiel : les combat "qui font sens" avec l'histoire (Volpepite, Bruthazmus, les deux mercenaires humains et Nualia pour finir).
Les joueurs ont astucieusement su tirer parti d'une perche que je leur tendait et ont su "retourner" l'un des deux mercenaires en lui refilant le trésor des gobelins pour le faire changer de bord.
Combat final un peu rude, j'ai largement baissé la RD du chien de Nyx (de 10 à 3) pour éviter un TPK (le prêtre nain à quand même fini le combat à terre, elle cogne sec Nualia).
Je n'ai toujours constaté aucun effet pervers au niveau du "deck 20".
Les persos passent niveau 4 et j'ai constaté avec plaisir que notre joueuse "débutant" se prenait bien au jeu combat "tactique" et du coup de poignard dans le dos (il fallait la voir lancer ses dés !).
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orlanth
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Les filles assument mieux leur côté bourrins.
Et je suis content de voir que le deck d20 tourne, ça me démange bien de l'essayer en partie.
Et je suis content de voir que le deck d20 tourne, ça me démange bien de l'essayer en partie.
La douche et la vaisselle sont les derniers endroits où se cachent les muses.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Moi pareil... Je sens que je vais le repiquer pour ma version de Birthright.orlanth a écrit :Les filles assument mieux leur côté bourrins.
Et je suis content de voir que le deck d20 tourne, ça me démange bien de l'essayer en partie.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je serai moi aussi très interressé par le principe du deck, surtout que suivant les CR de test d'Islayre, ca a l'air vraiment de bien tourner. Mais où trouver la description de ce système, parce qu'en soit, je comprend pas bien comment on obtient un résultat numérique autre que les valeurs de certaines cartes 
"L'Homme avance la tête en l'air, et finit par marcher dans la merde"
"L’imagination nous emmènera souvent vers des mondes qui n’existent pas, mais sans elle nous n’irions nulle part" C. Sagan
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
J'ai déja du mettre les liens mais bon, quand on aime...
J'ai piqué l'idée là
Ma version a moi est légèrement différente (pas de banque ni de jokers, uniquement un deck de 40 cartes) car j'utilise les points de conviction de E6 qui donnent déja aux joueurs une certaine maîtrise de leur chance.
Ma version est présentée plus en détails là
Voila, voila.
J'ai piqué l'idée là
Ma version a moi est légèrement différente (pas de banque ni de jokers, uniquement un deck de 40 cartes) car j'utilise les points de conviction de E6 qui donnent déja aux joueurs une certaine maîtrise de leur chance.
Ma version est présentée plus en détails là
Voila, voila.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Super, merci beaucoupIslayre d'Argolh a écrit :J'ai déja du mettre les liens mais bon, quand on aime...[...]
Ma version est présentée plus en détails là
J'avais du louper le lien, parce que je suis tes CR ici depuis que tu en parles et ca m'intrigue pas mal.
En fait, c'est bien plus simple que ce que je m'imaginai
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