Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Une excellente partie d'ADD sinon, avec tout ce que j'aime dans la partie, comme d'habitude.
Et bien plus de roleplaying et d'intrigues que de combat.
Bieeeeeeeeen plus.
Une galerie de personnages hauts en couleurs, dont Ludovicus, un hobbit qui se fait poignarder par un personnage joueur pour vérifier sa manière de régénérer et des grands moments de gueulantes comiques après ça...
Je ne me rappelle plus à chaud tous les pnjs improvisés sur le pouce pour la première partie du troisième volet de l'épée des vaux.
Mais en gros, il y avait :
un gnome psion - guerrier qui se fait passer pour un magicien, mort 12 fois, venant d'un spelljammer et disciple d'un Dieu qui n'existe pas dans les Royaumes mais qu'un des pjs est en train de créer. Il est "l'oeil".
un hobbit psion - voleur qui se fait aussi passer pour un magicien, mort 12 fois, comme son pote et avec la même histoire. Il a récupéré un des 14 artefacts créés par la compagnie des pjs 28 ans dans le futur (et expédiés dans le temps pour servir d'ancres au pouvoir des Dieux pendant les deux temps des troubles qu'il va y avoir).
une bande de loup avec un besoin d'alpha et demandant au pj lythari (elfe changeur de peau) de renouveler le sang de leur tribu
un paladin un peu dépassé par les pjs (et leurs potes pnjs) qui ont tout pour paraître comme une association entre : un ogre mage, un demi fiélon, une succube, un disciple nain de lolth, un doppelganger et un étrange vistani - les gitans de ravenloft.
un druide aveugle incapable d'aider plus les pjs qu'il ne le faudrait.
un serviteur invisible d'un des pjs qui s'avère être un agent d'un Dieu qui n'existe pas dans les RO et qui s'appelle "le messager".
un hobgobelin handicapé, convaincu par un pj d'essayer de retourner sa tribu contre le Zhentarim alors que des accords d'alliance ont été passé.
une demi-elfe planaire ranger ramenée à la vie (pas vue dans le scénario mais son ombre plane).
un effrit libéré de l'influence d'un certain Tarek "l'invincible", un magicien ayant volé le vaisseau spelljammer du gnome et du hobbit.
Les pjs ont appris que la menace qu'un de leur ex compagnon, passé du côté obscur en précédente campagne, est on ne peut plus réel dans "l'état du monde" où les pjs ne devraient normalement pas exister.
Tout leur passé a cessé d'être, c'est un miracle qu'ils soient toujours en vie.
Enfin un miracle.
Quelque part les pjs, plusieurs années dans le futur, avec plusieurs pnjs rencontrés dans le scénario sont des demi-puissances.
Et bien plus de roleplaying et d'intrigues que de combat.
Bieeeeeeeeen plus.
Une galerie de personnages hauts en couleurs, dont Ludovicus, un hobbit qui se fait poignarder par un personnage joueur pour vérifier sa manière de régénérer et des grands moments de gueulantes comiques après ça...
Je ne me rappelle plus à chaud tous les pnjs improvisés sur le pouce pour la première partie du troisième volet de l'épée des vaux.
Mais en gros, il y avait :
un gnome psion - guerrier qui se fait passer pour un magicien, mort 12 fois, venant d'un spelljammer et disciple d'un Dieu qui n'existe pas dans les Royaumes mais qu'un des pjs est en train de créer. Il est "l'oeil".
un hobbit psion - voleur qui se fait aussi passer pour un magicien, mort 12 fois, comme son pote et avec la même histoire. Il a récupéré un des 14 artefacts créés par la compagnie des pjs 28 ans dans le futur (et expédiés dans le temps pour servir d'ancres au pouvoir des Dieux pendant les deux temps des troubles qu'il va y avoir).
une bande de loup avec un besoin d'alpha et demandant au pj lythari (elfe changeur de peau) de renouveler le sang de leur tribu
un paladin un peu dépassé par les pjs (et leurs potes pnjs) qui ont tout pour paraître comme une association entre : un ogre mage, un demi fiélon, une succube, un disciple nain de lolth, un doppelganger et un étrange vistani - les gitans de ravenloft.
un druide aveugle incapable d'aider plus les pjs qu'il ne le faudrait.
un serviteur invisible d'un des pjs qui s'avère être un agent d'un Dieu qui n'existe pas dans les RO et qui s'appelle "le messager".
un hobgobelin handicapé, convaincu par un pj d'essayer de retourner sa tribu contre le Zhentarim alors que des accords d'alliance ont été passé.
une demi-elfe planaire ranger ramenée à la vie (pas vue dans le scénario mais son ombre plane).
un effrit libéré de l'influence d'un certain Tarek "l'invincible", un magicien ayant volé le vaisseau spelljammer du gnome et du hobbit.
Les pjs ont appris que la menace qu'un de leur ex compagnon, passé du côté obscur en précédente campagne, est on ne peut plus réel dans "l'état du monde" où les pjs ne devraient normalement pas exister.
Tout leur passé a cessé d'être, c'est un miracle qu'ils soient toujours en vie.
Enfin un miracle.
Quelque part les pjs, plusieurs années dans le futur, avec plusieurs pnjs rencontrés dans le scénario sont des demi-puissances.
- bakemono
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
partie, hum ... , création de perso Mahamoth. 5 joueurs
le MJeu nous a limite raconté tous le bouquin de base, il l'a eu la semaine dernière, et nous avons créer une équipe,
par contre avec tous les noms à coucher dehors c'est limite une torture psychologique de devoir connaitre ce monde pour créer notre meilleur alter ego.
le travail de Grümph sur cet univers Space Op' semble bien retranscrire le coté pesant de l'ambiance, le travail de Bordage sur ce background est bien complet et détaillé,
mais en parcourant le livre, le faite de ne pas trouvé de fiche/tableaux résumant la créa, une petite partie est sur le dos de l'écran, j'avoue, ça aide un peu, bref, un doc de moins de 5 pages résumant tous et disponible au joueurs, j'ai (nous) trouvé cela un poil regrettable. surement du à l'habitude d'avoir des docs avec les autres MJ, mais pour le coup ce ne serait pas futile.
la partie vendredi prochain, on verra ce que cela donne
( mais peut-être que ce document existe, mais que nous le possédons pas.)
Bak, en manque d'actions.
le MJeu nous a limite raconté tous le bouquin de base, il l'a eu la semaine dernière, et nous avons créer une équipe,
par contre avec tous les noms à coucher dehors c'est limite une torture psychologique de devoir connaitre ce monde pour créer notre meilleur alter ego.
le travail de Grümph sur cet univers Space Op' semble bien retranscrire le coté pesant de l'ambiance, le travail de Bordage sur ce background est bien complet et détaillé,
mais en parcourant le livre, le faite de ne pas trouvé de fiche/tableaux résumant la créa, une petite partie est sur le dos de l'écran, j'avoue, ça aide un peu, bref, un doc de moins de 5 pages résumant tous et disponible au joueurs, j'ai (nous) trouvé cela un poil regrettable. surement du à l'habitude d'avoir des docs avec les autres MJ, mais pour le coup ce ne serait pas futile.
la partie vendredi prochain, on verra ce que cela donne
( mais peut-être que ce document existe, mais que nous le possédons pas.)
Bak, en manque d'actions.
le silence est la seule chose dont le Néant s'honore.
mal armé
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- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Nan.
Pas besoin.
mais c'est le mj aussi qui force, là...
Sur Ambre, l'avis donné plus haut ne m'étonne pas.
Je pense que je détesterais moi aussi.
J'ai du mal avec la compétition entre pjs et je n'avais pas du tout aimé le principe du système d'enchère quand on me l'a expliqué.
Et bref, pour revenir sur les pnjs.
Eh bien je suis persuadé que c'est le sel des emmerdes.
Mes pjs s'en trimballent trois actuellement.
Mon ex pj (mage ou paladin c'est selon), muet (pour éviter de le jouer, c'était le causeur du groupe quand il était pj) mais médium. Il voit le futur et essaie de ne pas l'empêcher, même s'il y a des grosses merdes qui vont arriver. Une attitude loyale neutre vis-à-vis du futur en tentant de reste loyal bon dans l'application. Il est l'interface des messages divins (mais aussi, peut-être des siens pour guider les autres vers le "bon" futur".
un nain (guerrier) devenu fidèle et loyal suivant de l'ogre-mage, couvert de signes dédiés à Lolth, ex esclave des profondeurs et avec quelques "empêchements moraux", il n'a pas de pitié avec certaines créatures.
un doppelganger (pas de classe, juste le profil de monstre), pas tué par les pjs que ces derniers essaient de faire tendre vers le bon. Elias regarde pas mal de pnjs avec gourmandise, mais il est utile quand il mange un ennemi puisqu'il absorbe ses souvenirs et sa connaissance. Là, Elias est intéressé par suivre un paladin pnj dont il s'est amouraché (Elias se sent masculin et préfère les hommes).
Pas besoin.
mais c'est le mj aussi qui force, là...
Sur Ambre, l'avis donné plus haut ne m'étonne pas.
Je pense que je détesterais moi aussi.
J'ai du mal avec la compétition entre pjs et je n'avais pas du tout aimé le principe du système d'enchère quand on me l'a expliqué.
Et bref, pour revenir sur les pnjs.
Eh bien je suis persuadé que c'est le sel des emmerdes.
Mes pjs s'en trimballent trois actuellement.
Mon ex pj (mage ou paladin c'est selon), muet (pour éviter de le jouer, c'était le causeur du groupe quand il était pj) mais médium. Il voit le futur et essaie de ne pas l'empêcher, même s'il y a des grosses merdes qui vont arriver. Une attitude loyale neutre vis-à-vis du futur en tentant de reste loyal bon dans l'application. Il est l'interface des messages divins (mais aussi, peut-être des siens pour guider les autres vers le "bon" futur".
un nain (guerrier) devenu fidèle et loyal suivant de l'ogre-mage, couvert de signes dédiés à Lolth, ex esclave des profondeurs et avec quelques "empêchements moraux", il n'a pas de pitié avec certaines créatures.
un doppelganger (pas de classe, juste le profil de monstre), pas tué par les pjs que ces derniers essaient de faire tendre vers le bon. Elias regarde pas mal de pnjs avec gourmandise, mais il est utile quand il mange un ennemi puisqu'il absorbe ses souvenirs et sa connaissance. Là, Elias est intéressé par suivre un paladin pnj dont il s'est amouraché (Elias se sent masculin et préfère les hommes).
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Emöjk Martinssøn
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je ne pense pas que ça pose de souci particulier, par contre, si toi tu veux faire un fil, n'hésite pas !Zashiki-warashi a écrit : PS à l'attention des modos: je me rends compte que comme on joue assez souvent à 7th Sea avec mon groupe en ce moment, je fais aussi des CR assez souvent... et mes CR ne font pas que trois lignes. Donc si vous voulez que je créé un fil spécifique pour ça, où on mettra les anciens posts, faites-moi signe.
J'écris des mini-JdR par dizaines !
- Kandjar
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
On le fera sûrement s'il commence à y avoir échange.Zashiki-warashi a écrit : PS à l'attention des modos: je me rends compte que comme on joue assez souvent à 7th Sea avec mon groupe en ce moment, je fais aussi des CR assez souvent... et mes CR ne font pas que trois lignes. Donc si vous voulez que je créé un fil spécifique pour ça, où on mettra les anciens posts, faites-moi signe.
En attendant, comme Emöjk.
- Zashiki-warashi
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
OK, je vais continuer là-dedans encore un peu alors, et on verra par la suite. Je n'ai pas plus que cela envie de faire exprès un nouveau fil, mais comme j'avais dû le faire pour Mage... (En même temps, là il y avait eu pas mal d'échanges, c'est vrai.)
... en kilt!
Shadow Nexus — Mage: l'Ascension ère victorienne
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Bin oui, mais là comme on joue plus trop...Zashiki-warashi a écrit :OK, je vais continuer là-dedans encore un peu alors, et on verra par la suite. Je n'ai pas plus que cela envie de faire exprès un nouveau fil, mais comme j'avais dû le faire pour Mage... (En même temps, là il y avait eu pas mal d'échanges, c'est vrai.)
Membre de la Fédérations des tirailleurs lapins (FTL, merci à Silenttimo)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
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- Zashiki-warashi
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Wé, c'est clair. J'avais posté le Seeking de Liam début janvier dans le thread, mais bon, comme c'est juste un PJ concerné sur le tas, c'est pas non plus pareil. Allez, dans un mois je reviens passer quelques jours, on refera une partie si ça vous va.
(J'essaye de bosser sur Haggis Town, mais bon sang, à chaque fois je me retrouve de nouveau à faire cinquante mille trucs et à avoir mes week-ends bookés, je sais pas comment je me débrouille. Je crois que je vais l'improviser sur TeamSpeak à partir de trois lignes, ce scénar! C'est encore ce qui me réussit le mieux!
)
(J'essaye de bosser sur Haggis Town, mais bon sang, à chaque fois je me retrouve de nouveau à faire cinquante mille trucs et à avoir mes week-ends bookés, je sais pas comment je me débrouille. Je crois que je vais l'improviser sur TeamSpeak à partir de trois lignes, ce scénar! C'est encore ce qui me réussit le mieux!
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- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Bon, je sens que je franchis de plus en plus le cap à accepter de ne pas tant faire jouer à un jeu qu'à mon multivers qui englobe plusieurs jeux tout en liant aussi des souvenirs de voyage.
Or donc, venant de monde 3 (Torg / Shadowrun) en 2053, les personnages se sont retrouvés un peu avant les évènements de la comète de Halley sur monde 2 (shadowrun / avec une ambiance bien délirante dans les métaplans de l'homme, mage like) à l'île de Skye, Ecosse.
Capturés par un groupe de runners laissé en place depuis 7 ans par un mystérieux employeur de Tir Nan Og, ils ne se sont pas rendus compte que dans leur groupe, il y avait une menace, la menace que le groupe de runners qui les a capturés cherche à contenir.
Bref, après moult roleplaying entre les pjs et le groupe de runners (dont le chef est un nain, ce qui est dur pour la pj qui a une animosité pour les nains), les pjs ont été lâché dans la nature pour accomplir un run d'après leur propre agenda (sauver un gardien d'une porte entre les mondes) et les visions du groupe de runners (qui ramènent au dit gardien, à un manoir dans la ville de Portree et à la possible réalité d'un haggis sauvage).
Leur première étape fut à Portree, plus grande ville de l'île de Skye, une simple visite de trois manoirs ayant pu appartenir à un dénommé Wallace Mc Leod devait suffire pour trouver lequel était le bon (forcément le dernier), celui où se trouve enfermé dans l'espace astral une personne à vraiment sauver.
Or donc, voilà les pjs qui rencontrent une vieille devant un manoir. Et une vieille, dans ma campagne, c'est pas forcément anodin, c'est un agent d'un groupe d'esprits libres appelés les "cités".
Cette vieille connait les trois manoirs à visiter dans Portree : un qui sert d'appartements pour touristes et qui aurait un fantôme, un autre qui est possédé par un magicien, et un troisième abandonné depuis des années mais toujours en bon état.
Après avoir été reçu par la vieille, une dame aux chats (et à l'occasion que la shaman aigle et chat du groupe ait reçu l'autorisation de son totem aigle de reprendre son totem chat), les pjs ont voulu visiter le manoir aux appartements.
Bien leur en a pris.
Il m'est venu alors l'idée de concrétiser un projet que j'avais depuis des années.
"L'immeuble" ou "La résidence".
Dans l'immeuble, il y a six appartements.
Le premier est inoccupé, il est connecté à Monde 1 (shadowrun avec des portes, des connexions à Monde 3 et 5, et toute la genèse de ma campagne depuis près de 20 ans. Un des pnjs qui accompagne les pjs vient de monde 1).
Le second est loué aux pjs (qui découvrent donc qu'ils sont arrivés dans monde 2).
Le troisième est inoccupé mais loué depuis des années. Enfin inoccupé, un jeune enfant fantôme prétend l'habiter. La gardienne de l'immeuble a bien précisé de ne pas essayer d'ouvrir les portes des appartements qui sont inoccupés. Monde 3 est le monde le plus foutrax avec les connexions dans les 5 autres mondes en horizontal et avec plein d'autres univers en vertical. C'est mon shadowrun / torg.
Le quatrième appartement est connecté à monde 4. Un monde où il n'y a pas eu l'éveil qui est le futur de Qin (Gurps Time Travel) et où on dira qu'il existe quelques individus d'exceptions appelés les gardiens, découverts voici peu, qui peuvent voyager dans les dimensions, voire peut-être le temps. Les pjs ont sympathisé avec les trois occupants de monde 4 et ont servi d'ambassadeurs de leur monde. Dans l'immeuble, en effet, tout le monde peut se rencontrer.
Le cinquième appartement, y a des mecs qui jouent aux jeux vidéos dedans et il est connecté à Monde 5 (Trinités / Aberrant).
Le sixième appartement, y a des allemands dedans, c'est monde 6 (en gros Earthdawn / Shadowrun, le seul des mondes totalement "canon" à la quasi virgule près).
Yeepee.
Voilà donc nos pjs, avec des contacts possibles sur des ailleurs (ils n'ont jamais connu que leur monde 3), chapeauté par un ponte de Tir Nan Og, en proie à une quête (récupérer la bannière des fées - fairy flag - du château de Dunvegan pour faire sonner les trompettes du clan Mc Leod sur l'île de St Kilda afin d'empêcher pas moins qu'une fin du monde dans un des mondes et un apex ravageur de mana pendant les évènements de la comète de Halley).
Après Seattle, du paysan, de la campagne, en Ecosse profonde.
Les "méchants" potentiels sur place sont éventuellement des factions de Tir Nan Og qui ne seront pas dans le sens de l'employeur des pjs (un dénommé Quentin Arleesh, hum
), d'éventuels résidents de l'immeuble, un groupe de mages du sang venus essayer de grappiller quelque chose sur place et la menace de l'une des personnes qui est avec eux, qui possède sans le savoir de quoi faire péter sérieusement tout le groupe (rien ne vaut une menace intérieure qui s'ignore).
Il est évident que l'action risque de se situer sur plusieurs scénarios en Ecosse pour la simple et bonne raison qu'on en vient en vacances et qu'on y repart. C'est plus prenant au niveau des images et des détails, surtout en s'aidant de google earth.
Mon groupe de pjs et de pnjs est constitué d'individus d'exceptions appelés les "sources" ou les "28".
Il y a quatre sources (shamanisme, VVHMH (le virus vampirique), ange et un truc maison appelé kirati-utau) et un 28 (qui meurt d'envie de rentrer chez lui).
Etre une source, c'est pas rien. Si tu crèves et que l'ancre que tu t'es choisie crève aussi, tu as de fortes chances que la source que tu représentes cesse d'exister.
Or donc, venant de monde 3 (Torg / Shadowrun) en 2053, les personnages se sont retrouvés un peu avant les évènements de la comète de Halley sur monde 2 (shadowrun / avec une ambiance bien délirante dans les métaplans de l'homme, mage like) à l'île de Skye, Ecosse.
Capturés par un groupe de runners laissé en place depuis 7 ans par un mystérieux employeur de Tir Nan Og, ils ne se sont pas rendus compte que dans leur groupe, il y avait une menace, la menace que le groupe de runners qui les a capturés cherche à contenir.
Bref, après moult roleplaying entre les pjs et le groupe de runners (dont le chef est un nain, ce qui est dur pour la pj qui a une animosité pour les nains), les pjs ont été lâché dans la nature pour accomplir un run d'après leur propre agenda (sauver un gardien d'une porte entre les mondes) et les visions du groupe de runners (qui ramènent au dit gardien, à un manoir dans la ville de Portree et à la possible réalité d'un haggis sauvage).
Leur première étape fut à Portree, plus grande ville de l'île de Skye, une simple visite de trois manoirs ayant pu appartenir à un dénommé Wallace Mc Leod devait suffire pour trouver lequel était le bon (forcément le dernier), celui où se trouve enfermé dans l'espace astral une personne à vraiment sauver.
Or donc, voilà les pjs qui rencontrent une vieille devant un manoir. Et une vieille, dans ma campagne, c'est pas forcément anodin, c'est un agent d'un groupe d'esprits libres appelés les "cités".
Cette vieille connait les trois manoirs à visiter dans Portree : un qui sert d'appartements pour touristes et qui aurait un fantôme, un autre qui est possédé par un magicien, et un troisième abandonné depuis des années mais toujours en bon état.
Après avoir été reçu par la vieille, une dame aux chats (et à l'occasion que la shaman aigle et chat du groupe ait reçu l'autorisation de son totem aigle de reprendre son totem chat), les pjs ont voulu visiter le manoir aux appartements.
Bien leur en a pris.
Il m'est venu alors l'idée de concrétiser un projet que j'avais depuis des années.
"L'immeuble" ou "La résidence".
Dans l'immeuble, il y a six appartements.
Le premier est inoccupé, il est connecté à Monde 1 (shadowrun avec des portes, des connexions à Monde 3 et 5, et toute la genèse de ma campagne depuis près de 20 ans. Un des pnjs qui accompagne les pjs vient de monde 1).
Le second est loué aux pjs (qui découvrent donc qu'ils sont arrivés dans monde 2).
Le troisième est inoccupé mais loué depuis des années. Enfin inoccupé, un jeune enfant fantôme prétend l'habiter. La gardienne de l'immeuble a bien précisé de ne pas essayer d'ouvrir les portes des appartements qui sont inoccupés. Monde 3 est le monde le plus foutrax avec les connexions dans les 5 autres mondes en horizontal et avec plein d'autres univers en vertical. C'est mon shadowrun / torg.
Le quatrième appartement est connecté à monde 4. Un monde où il n'y a pas eu l'éveil qui est le futur de Qin (Gurps Time Travel) et où on dira qu'il existe quelques individus d'exceptions appelés les gardiens, découverts voici peu, qui peuvent voyager dans les dimensions, voire peut-être le temps. Les pjs ont sympathisé avec les trois occupants de monde 4 et ont servi d'ambassadeurs de leur monde. Dans l'immeuble, en effet, tout le monde peut se rencontrer.
Le cinquième appartement, y a des mecs qui jouent aux jeux vidéos dedans et il est connecté à Monde 5 (Trinités / Aberrant).
Le sixième appartement, y a des allemands dedans, c'est monde 6 (en gros Earthdawn / Shadowrun, le seul des mondes totalement "canon" à la quasi virgule près).
Yeepee.
Voilà donc nos pjs, avec des contacts possibles sur des ailleurs (ils n'ont jamais connu que leur monde 3), chapeauté par un ponte de Tir Nan Og, en proie à une quête (récupérer la bannière des fées - fairy flag - du château de Dunvegan pour faire sonner les trompettes du clan Mc Leod sur l'île de St Kilda afin d'empêcher pas moins qu'une fin du monde dans un des mondes et un apex ravageur de mana pendant les évènements de la comète de Halley).
Après Seattle, du paysan, de la campagne, en Ecosse profonde.
Les "méchants" potentiels sur place sont éventuellement des factions de Tir Nan Og qui ne seront pas dans le sens de l'employeur des pjs (un dénommé Quentin Arleesh, hum
Il est évident que l'action risque de se situer sur plusieurs scénarios en Ecosse pour la simple et bonne raison qu'on en vient en vacances et qu'on y repart. C'est plus prenant au niveau des images et des détails, surtout en s'aidant de google earth.
Mon groupe de pjs et de pnjs est constitué d'individus d'exceptions appelés les "sources" ou les "28".
Il y a quatre sources (shamanisme, VVHMH (le virus vampirique), ange et un truc maison appelé kirati-utau) et un 28 (qui meurt d'envie de rentrer chez lui).
Etre une source, c'est pas rien. Si tu crèves et que l'ancre que tu t'es choisie crève aussi, tu as de fortes chances que la source que tu représentes cesse d'exister.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Scénar du livre de base d'Avant Charlemagne, joué pas tout à fait by the book (normal), mais c'est resté gérable. Je pense pouvoir enchaîner sur un vieux scénar Casus et installer mes PJ dans la région de Colombarius (Coulommiers) pour attaquer les choses sérieuses. Des idées de ce que pourrait faire d'un petit village sans histoire le centre d'intrigues politico-mystico-mystérieuses ?
Suite de notre campagne Star Wars, où on a barbouzé chez les Huths sans tomber dans les pièges et les manips tout en ne trainant pas sur place (prudence, prudence).
Suite de notre campagne Star Wars, où on a barbouzé chez les Huths sans tomber dans les pièges et les manips tout en ne trainant pas sur place (prudence, prudence).
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Houla, je connais pas Avant Charlemagne.
Mais s'il y a un lieu de site païens, que des chrétiens évangélistes veulent le récupérer, qu'il y a en plus un minéral météoritique aux propriétés intéressantes une fois forgée, des gens de la vieille foi qui veulent maintenir leur pouvoir, des trésors enfouis dans la tombe de certains anciens, un seigneur qui vient s'installer sur les terres parce qu'il a reçu un legs, un soigneur qui prétend que la source du village a d'excellents propriétés curatives, un micro-climat qui permet des vendanges tardives et une boisson pas piquée des hannetons lorsqu'on connaîtra sa réputation et la fête annuelle de la foire à la laine et aux fromages...

Mais s'il y a un lieu de site païens, que des chrétiens évangélistes veulent le récupérer, qu'il y a en plus un minéral météoritique aux propriétés intéressantes une fois forgée, des gens de la vieille foi qui veulent maintenir leur pouvoir, des trésors enfouis dans la tombe de certains anciens, un seigneur qui vient s'installer sur les terres parce qu'il a reçu un legs, un soigneur qui prétend que la source du village a d'excellents propriétés curatives, un micro-climat qui permet des vendanges tardives et une boisson pas piquée des hannetons lorsqu'on connaîtra sa réputation et la fête annuelle de la foire à la laine et aux fromages...
- mithriel
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
J'ai déjà commencé à imaginer des trucs autour d'un dolmen et de la grotte aux fées pas loin, ça c'est pour la magie. Je pense installer le costaud du groupe sur le siège du baron (il a liquidé le précédent, qui était un gros affreux) et le confronter à un parent réclamant son héritage. Il me reste à trouver une bonne raison que des marchands s'installent dans le coin. Peut-être la découverte d'un filon d'argent ou autre dans la grotte aux fées, histoire de faire se percuter les arcs narratifs.
- JeePee
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Dimanche prochain, on joue chez un pote; partie d'initiation avec le pote en question comme MD, et son gamin (10 ans), mon fils aîné (8 ans) et moi (37 ans ;-) comme joueurs.
Les persos sont Thoronim (rôdeur), Gorgor (orque guerrier) et Fatum (prêtre).
On joue un scénario "maison" mais avec les règles des Chroniques Oubliées.
Un petit CR dés la semaine prochaine, c'est promis !
Les persos sont Thoronim (rôdeur), Gorgor (orque guerrier) et Fatum (prêtre).
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Un petit CR dés la semaine prochaine, c'est promis !
JeePee
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- Mehta
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Petit retour sur ma partie de BoL de Samedi soir
Finalement j'ai manqué de temps pour commencer à bosser sur un scénar dans mon futur univers Med/SteamPunk, donc on c'est cantonné à la Lémurie
Bon par contre ils ne sont pas chanceux au dés
Mais alors pas dutout... Un bon moment de S&S sinon
Les joueurs ont bien accrochés au système en tout cas, ce qui me conforte dans mon idée de faire quelque chose de plus long avec ce jeu
Une mini campagne peut être
Vendredi je dois faire un One-Shot pour Scion, il me reste donc à potasser les règles (récupération du livre de base aujourd'hui :p) et à trouver un scénario
Finalement j'ai manqué de temps pour commencer à bosser sur un scénar dans mon futur univers Med/SteamPunk, donc on c'est cantonné à la Lémurie
Les joueurs ont bien accrochés au système en tout cas, ce qui me conforte dans mon idée de faire quelque chose de plus long avec ce jeu
Vendredi je dois faire un One-Shot pour Scion, il me reste donc à potasser les règles (récupération du livre de base aujourd'hui :p) et à trouver un scénario
c'est moi qui me suis bourré d'un jour...- Loris
Le public d'aujourd'hui, il pue et je l'emmerde. -Loris
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Alors pour Scion j'ai ceci en stock (qui avait très bien marché en conv') comme scénario :
http://selpoivre.fumblefamily.org/Scion ... _Vegas.pdf
Pour assimiler rapidement les règles, je te recommande de te plonger dans le kit de démo VO, quitte à te référer au bouquin pour les points de détail
http://selpoivre.fumblefamily.org/Scion ... _Vegas.pdf
Pour assimiler rapidement les règles, je te recommande de te plonger dans le kit de démo VO, quitte à te référer au bouquin pour les points de détail
La cuisine rôliste du Selpoivre (World of Lies, Dead Dice...)
Membre de la LLDT, la Ligue Lyonnaise des Détournements de Threads · Binouzeur Casusien itinérant · Avatar du mauvais goût cinématographique · Joueur de Magic en Commander multi occasionnel et accroc à VTES
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