Go@t, qui va se prévoir un scénario de Merkhos avec un dirigeable un de ces 4 pour la peine!
Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
- Go@t
- Dieu du rabin zombi cracheur de flamme
- Messages : 7816
- Inscription : mar. déc. 07, 2004 11:46 am
- Localisation : Quartier de la Purge à Wastburg
- Contact :
J'en profiterai pour revoir les règles de chute lol.
Il y en aun très sympa dans le Casbé NF 20 ou 21, je sais plus. Il est vraiment excellent.
Go@t, qui va se prévoir un scénario de Merkhos avec un dirigeable un de ces 4 pour la peine!
Go@t, qui va se prévoir un scénario de Merkhos avec un dirigeable un de ces 4 pour la peine!
"Jouer avec Go@t, c'est à chaque fois mythique." (Zeben)
ZombieFanBoy Team, Maskagaz Zav Team et ôôôteur sur Wastburg et Vermine 2047 (dernièrement)
ZombieFanBoy Team, Maskagaz Zav Team et ôôôteur sur Wastburg et Vermine 2047 (dernièrement)
- Warzen
- Dieu pour l'instant
- Messages : 3189
- Inscription : mer. juin 22, 2005 5:48 pm
- Localisation : 92 sud ou Jita 4-4
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
c'est cadeau:orlanth a écrit :Prochaine partie pour moi, du med-fan(fun) espionnage-action. Avec des dirigeables.
Quelqu'un aurait un plan sympa de dirigeable ?
http://www.airships.net/hindenburg/interiors
et tu fouilles le site si ça ne suffit pas
I don't think taking on pre-historic evil involves nap time - Buffy
Hammer Supremacy : At this point every foe starts to look like a nail - Fantasy Craft
Alors le combat tactique, ce n'est pas du jeu de rôles, parce que tu ne joues pas un rôle, mais c'est du Advanced Squad Leader - Loris
Hammer Supremacy : At this point every foe starts to look like a nail - Fantasy Craft
Alors le combat tactique, ce n'est pas du jeu de rôles, parce que tu ne joues pas un rôle, mais c'est du Advanced Squad Leader - Loris
- Salanael
- Banni
- Messages : 1361
- Inscription : mer. sept. 17, 2008 11:34 am
- Localisation : Perwez (Belgique)
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Comme je te comprends petit chat, comme je te comprends. C'est d'autant plus douloureux quand les joueurs insistent et qu'ils ont raison du point de vue du personnage. C'est dur de devoir choisir entre être arbitre ou metteur en scène.Islayre d'Argolh a écrit :Donc d'un coté je récompensais une prise d'initiative bien vue mais de l'autre je sautais un passage dont j'étais certain qu'ils allaient l'adorer.
Au final j'ai fait mon frileux et je n'ai pas donné suite à leur initiative (nous allons donc commencer la prochaine partie avec l'attaque de la ferme).
Mais je ne suis pas forcement satisfait de cette solution...
-
orlanth
- Cardinal
- Messages : 524
- Inscription : jeu. sept. 30, 2004 1:52 pm
- Localisation : Pas loin. Juste là.
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Merci pour les liens pour les dirigeables 
Pour le deltaplane c'est prévu. Le méchant fuira avec, en poussant son bras droit dans le vide en même temps. Parce qu'il est méchant.
Pour le deltaplane c'est prévu. Le méchant fuira avec, en poussant son bras droit dans le vide en même temps. Parce qu'il est méchant.
La douche et la vaisselle sont les derniers endroits où se cachent les muses.
- Mehta
- Prêtre
- Messages : 358
- Inscription : ven. janv. 01, 2010 7:52 pm
- Localisation : Poissy ( 78 , IdF )
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Prochaine partie:
Soit BoL dans un scénario "Bikini en Maille et Gros Muscles luisants" (prévu le 13) avec une bande de vieux briscards, soit les manteaux noirs pour l'AdC (date à définir) avec des novices de L'AdC.
Soit BoL dans un scénario "Bikini en Maille et Gros Muscles luisants" (prévu le 13) avec une bande de vieux briscards, soit les manteaux noirs pour l'AdC (date à définir) avec des novices de L'AdC.
c'est moi qui me suis bourré d'un jour...- Loris
Le public d'aujourd'hui, il pue et je l'emmerde. -Loris
Membre du FCCL (Fan Club des Citations de Loris)
Le public d'aujourd'hui, il pue et je l'emmerde. -Loris
Membre du FCCL (Fan Club des Citations de Loris)
- Ange Gardien
- Dieu du psychonautisme
- Messages : 5793
- Inscription : mer. juil. 30, 2003 4:45 am
- Localisation : St Germain du Puy, Cher.
- Contact :
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
La trilogie des vaux, quasiment presque finie.
Avec, en plus, les trucs persos des pjs et les pnjs particuliers qu'ils connaissent.
Que trois joueurs en stock mais beaucoup de négociation et du combat qui file à une vitesse, des dioux.
Ce qui est bien dans la manière ADD2 à la louche, c'est que finalement c'est presque plus fun quand tu veux improviser des trucs. C'est facile de dire oui.
Enfin bref... Sans doute quelques années avant la date officielle, les personnages ont délivré Chutes de la Dague de l'influence des Zhents. Ils ont aussi eu quelques visions d'un passé ou d'un futur lointain.
Au final, après les épreuves de la délivrances des vaux et le sacrifice de nombre de leurs niveaux, ils sont donc maintenant (en plus de bonus de sorciers pas comptés ici) :
Ranger-Voleur-Barde, Guerrier-Moine-Prêtre, Prêtre-Voleur-Mage entropiste, Paladin-Moine-Mage chronomancien... Tout de niveau 5. Libre à eux de développer la classe de leur choix (ou les classes mais c'est plus cher).
Il devrait y avoir un Mage-Voleur 6 et un Guerrier-Druide 6 en plus. Mais, ce sont deux joueurs moins réguliers.
Je suppose que dans les 4 premiers, ce qui va grimper c'est Ranger, Prêtre, Mage et Paladin.
Avec, en plus, les trucs persos des pjs et les pnjs particuliers qu'ils connaissent.
Que trois joueurs en stock mais beaucoup de négociation et du combat qui file à une vitesse, des dioux.
Ce qui est bien dans la manière ADD2 à la louche, c'est que finalement c'est presque plus fun quand tu veux improviser des trucs. C'est facile de dire oui.
Enfin bref... Sans doute quelques années avant la date officielle, les personnages ont délivré Chutes de la Dague de l'influence des Zhents. Ils ont aussi eu quelques visions d'un passé ou d'un futur lointain.
Au final, après les épreuves de la délivrances des vaux et le sacrifice de nombre de leurs niveaux, ils sont donc maintenant (en plus de bonus de sorciers pas comptés ici) :
Ranger-Voleur-Barde, Guerrier-Moine-Prêtre, Prêtre-Voleur-Mage entropiste, Paladin-Moine-Mage chronomancien... Tout de niveau 5. Libre à eux de développer la classe de leur choix (ou les classes mais c'est plus cher).
Il devrait y avoir un Mage-Voleur 6 et un Guerrier-Druide 6 en plus. Mais, ce sont deux joueurs moins réguliers.
Je suppose que dans les 4 premiers, ce qui va grimper c'est Ranger, Prêtre, Mage et Paladin.
- Ange Gardien
- Dieu du psychonautisme
- Messages : 5793
- Inscription : mer. juil. 30, 2003 4:45 am
- Localisation : St Germain du Puy, Cher.
- Contact :
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
La bataille des Chute de la Dague.
Fin de la trilogie des Vaux.
Au final, les personnages se seront magnifiquement illustrés dans le combat final que j'ai fort romancé et boosté pour donner du fil à retordre à des niveaux 5 gros bill en caracs et (alors que la campagne est prévue pour des niveaux 1 à 4)...
Bref, bref, bref...
Après avoir manipulé le sergent de la ville (charme-personne) de Chutes de la Dague, vendu aux Zhent, avoir délivré Randal Morn de sa prison, avoir empêché un entrepôt plein de vivres de brûler et délogé un nid de résistants Zhents réfugiés dans une auberge... Les pjs ont :
- découvert un autre des leurs, un druide qui vient du futur (mais est amnésique). Les pjs font partie d'un groupe d'élus, porteurs de colliers chargés de l'énergie de 14 Dieux qui veulent survivre au temps des troubles.
- rencontré dans les bois un certain Ferreus (objet d'un scénario futur dans le supplément Draconomicon où les pjs sont chargés de l'accompagner dans une retraite alors qu'il ne manque pas se faire assassiner, en particulier par un groupe d'assassin portant le même nom que les pjs). Les pjs sont invités à se présenter à Suzail pour rencontrer à nouveau Ferreus (qui est en fait un dragon).
- capturé un orque nommé Gork de la tribu des petites tortues. Sa tribu est en guerre contre des gnolls (la faute aux pjs dans un épisode précédent). Il est obligé de servir d'éclaireur et d'espion pour la tribu des pierres brisées. Il a occis un paladin portant le collier de Tyr (un des 14 artefacts que les pjs recherchent). Le dit collier de Tyr a transformé Gork de neutre mauvais à neutre.
- détruit une catapulte orque menée par un shaman à travers la forêt.
- survécu à une attaque menée fort sournoisement (double tentacules noirs d'Evrard, un de mes sorts préférés de quatrième niveau) par 4 mages zhents et destiné à éliminer leur catapulte et les chefs des libres cavaliers, ceux qui ont repris Chutes de la Dague des Zhents.
- laissé échapper vivants tous les mages zhents qui, cela dit, se sont rendus compte qu'ils avaient à faire à très forte partie tout de même avec les pjs (accessoirement, ça leur donne un groupe de 4 ennemis et pjs n'ont pas réfléchi qu'il y a correspondance de chiffre avec 4 crânes des disciples d'un dénommé Gothyl une archéombre / fausse ombre que les pjs ont aidé à recréer).
- eu l'occasion d'être héroïques dans la bataille des chutes de la dague en détruisant ou empêchant d'agir deux autres catapultes.
- subi les forces de l'entropie du mage entropiste du groupe. les loupés en entropie, c'est rigolo.
- constaté que le personnage principal qui est avec eux est une sorte d'interface avec les puissances et qu'il a le pouvoir, au prix d'avoir abandonné sa lycanthropie en ours, de cacher les colliers artefacts dans une autre dimension (ce faisant il diminue les pjs mais qu'importe, ils restent très costaud quand même).
- profité des largesses du mj en matière de permissivité sur les classes disponibles.
- eu l'opportunité de sympathiser avec un orque, servant d'une catapulte, un dénommé Klito, charmé par le pj druide et tué ensuite par la pj mage.
- donné au paladin Ariton, l'un des deux principaux lieutenants de Randal Morn, le collier de Tyr que les pjs avaient trouvé dans la tente du chef orque attaquant chutes de la Dague sans savoir vraiment si c'était bien le paladin.
- eu des doutes sur le fait qu'Ariton ne soit pas plutôt Elias, le doppelganger qui a rejoint le groupe des pjs.
- parlé avec Elminster et Khelben à la fin du scénario (c'est officiellement prévu).
- reçu des récompenses (titres de propriétés dans le Valdague et Valombre, de l'argent, un insigne de libre cavalier, un parchemin de réincarnation).
- rendu à la vie Klito, le pauvre orque servant de machines de guerre pour qu'au hasard il devienne un gnome dans la table des réincarnations, la race parfaite pour que Klito devienne le porteur du collier / artefact de Gond.
- Donné à Elminster l'épée des vaux pour qu'il l'étudie et à Khelben l'épée Giventhas (du moins un de ses quatre tronçons), une putain d'épée que les pjs veulent reconstituer.
- fait le compte des colliers déjà trouvés et de ceux qui manquent encore (avec un astérisque). En gros, il y a déjà
Tymora, donné à un clerc de Tymora de passage, le père Lachance.
Séluné, Lathandre, Dieu de la magie des dragons, Oghma, Sylvanus, pris par les pjs.
Gond, donné à un orque devenu gnome.
Tyr, donné à Ariton, libre cavalier, défenseur du Valdague et paladin.
Mystra*, en attente pour le dernier pj / pnj
Eilistraée*, perdu pour l'instant en Myth Drannor et destiné très étrangement à "La tâche", un fidèle suivant des pjs.
Sunie*, en attente également, sans doute sur Myth Drannor ou dans les montagnes de l'Orée. Un candidat potentiel pourrait être Elias, le doppelganger qui a rejoint les pjs.
Moradin*, toujours pas trouvé, il est probable que ça soit un forgeron humain avec une ascendance naine que les pjs rencontreront en Arabel, mais je me dis que j'ai encore des portes ouvertes.
Une femme entourée d'un cercle de lames (dieu inconnu)*, dont le collier est perdu dans Sigil. Il est facile de jouer sur la "dame des douleurs" ou d'aller dans d'autres directions. C'est un Dieu laissé volontairement dans l'ombre pour me permettre d'avoir des idées plus tard.
Une autre version de Mystra* sur le personnage officiel de Minuit.
Lors de la bataille finale, j'ai beaucoup aimé laisser les pjs faire les jets des pnjs avec eux. Ca les a bien fait flipper. J'ai aussi pété des scènes héroïques : tant de personnes doivent crever dans le round pour protéger votre catapulte, tant de personnes vous tombent sur le râble pour sauver leur catapulte, sauver un rempart et le front nord de la ville assiégée.
Eh bien, je dois dire que c'est vraiment plaisant, beaucoup plus plaisant, extrêmement plus plaisant de fonctionner en ADD2 pour ces scènes de bruits et de fureurs. Les pjs étant infiniment plus mortels et touchables dans cette édition qu'en DD3.5 ou DD4.
C'est quand même le pied aussi dans une grande bataille de pouvoir mettre une patate par niveau sur des niveaux zéros.
Ouais.
La grosse différence ADD2 / DD3, c'est l'impossibilité je pense dans ADD2 d'atteindre des classes d'armure de fou. T'es toujours touchable dans la foule.
Fin de la trilogie des Vaux.
Au final, les personnages se seront magnifiquement illustrés dans le combat final que j'ai fort romancé et boosté pour donner du fil à retordre à des niveaux 5 gros bill en caracs et (alors que la campagne est prévue pour des niveaux 1 à 4)...
Bref, bref, bref...
Après avoir manipulé le sergent de la ville (charme-personne) de Chutes de la Dague, vendu aux Zhent, avoir délivré Randal Morn de sa prison, avoir empêché un entrepôt plein de vivres de brûler et délogé un nid de résistants Zhents réfugiés dans une auberge... Les pjs ont :
- découvert un autre des leurs, un druide qui vient du futur (mais est amnésique). Les pjs font partie d'un groupe d'élus, porteurs de colliers chargés de l'énergie de 14 Dieux qui veulent survivre au temps des troubles.
- rencontré dans les bois un certain Ferreus (objet d'un scénario futur dans le supplément Draconomicon où les pjs sont chargés de l'accompagner dans une retraite alors qu'il ne manque pas se faire assassiner, en particulier par un groupe d'assassin portant le même nom que les pjs). Les pjs sont invités à se présenter à Suzail pour rencontrer à nouveau Ferreus (qui est en fait un dragon).
- capturé un orque nommé Gork de la tribu des petites tortues. Sa tribu est en guerre contre des gnolls (la faute aux pjs dans un épisode précédent). Il est obligé de servir d'éclaireur et d'espion pour la tribu des pierres brisées. Il a occis un paladin portant le collier de Tyr (un des 14 artefacts que les pjs recherchent). Le dit collier de Tyr a transformé Gork de neutre mauvais à neutre.
- détruit une catapulte orque menée par un shaman à travers la forêt.
- survécu à une attaque menée fort sournoisement (double tentacules noirs d'Evrard, un de mes sorts préférés de quatrième niveau) par 4 mages zhents et destiné à éliminer leur catapulte et les chefs des libres cavaliers, ceux qui ont repris Chutes de la Dague des Zhents.
- laissé échapper vivants tous les mages zhents qui, cela dit, se sont rendus compte qu'ils avaient à faire à très forte partie tout de même avec les pjs (accessoirement, ça leur donne un groupe de 4 ennemis et pjs n'ont pas réfléchi qu'il y a correspondance de chiffre avec 4 crânes des disciples d'un dénommé Gothyl une archéombre / fausse ombre que les pjs ont aidé à recréer).
- eu l'occasion d'être héroïques dans la bataille des chutes de la dague en détruisant ou empêchant d'agir deux autres catapultes.
- subi les forces de l'entropie du mage entropiste du groupe. les loupés en entropie, c'est rigolo.
- constaté que le personnage principal qui est avec eux est une sorte d'interface avec les puissances et qu'il a le pouvoir, au prix d'avoir abandonné sa lycanthropie en ours, de cacher les colliers artefacts dans une autre dimension (ce faisant il diminue les pjs mais qu'importe, ils restent très costaud quand même).
- profité des largesses du mj en matière de permissivité sur les classes disponibles.
- eu l'opportunité de sympathiser avec un orque, servant d'une catapulte, un dénommé Klito, charmé par le pj druide et tué ensuite par la pj mage.
- donné au paladin Ariton, l'un des deux principaux lieutenants de Randal Morn, le collier de Tyr que les pjs avaient trouvé dans la tente du chef orque attaquant chutes de la Dague sans savoir vraiment si c'était bien le paladin.
- eu des doutes sur le fait qu'Ariton ne soit pas plutôt Elias, le doppelganger qui a rejoint le groupe des pjs.
- parlé avec Elminster et Khelben à la fin du scénario (c'est officiellement prévu).
- reçu des récompenses (titres de propriétés dans le Valdague et Valombre, de l'argent, un insigne de libre cavalier, un parchemin de réincarnation).
- rendu à la vie Klito, le pauvre orque servant de machines de guerre pour qu'au hasard il devienne un gnome dans la table des réincarnations, la race parfaite pour que Klito devienne le porteur du collier / artefact de Gond.
- Donné à Elminster l'épée des vaux pour qu'il l'étudie et à Khelben l'épée Giventhas (du moins un de ses quatre tronçons), une putain d'épée que les pjs veulent reconstituer.
- fait le compte des colliers déjà trouvés et de ceux qui manquent encore (avec un astérisque). En gros, il y a déjà
Tymora, donné à un clerc de Tymora de passage, le père Lachance.
Séluné, Lathandre, Dieu de la magie des dragons, Oghma, Sylvanus, pris par les pjs.
Gond, donné à un orque devenu gnome.
Tyr, donné à Ariton, libre cavalier, défenseur du Valdague et paladin.
Mystra*, en attente pour le dernier pj / pnj
Eilistraée*, perdu pour l'instant en Myth Drannor et destiné très étrangement à "La tâche", un fidèle suivant des pjs.
Sunie*, en attente également, sans doute sur Myth Drannor ou dans les montagnes de l'Orée. Un candidat potentiel pourrait être Elias, le doppelganger qui a rejoint les pjs.
Moradin*, toujours pas trouvé, il est probable que ça soit un forgeron humain avec une ascendance naine que les pjs rencontreront en Arabel, mais je me dis que j'ai encore des portes ouvertes.
Une femme entourée d'un cercle de lames (dieu inconnu)*, dont le collier est perdu dans Sigil. Il est facile de jouer sur la "dame des douleurs" ou d'aller dans d'autres directions. C'est un Dieu laissé volontairement dans l'ombre pour me permettre d'avoir des idées plus tard.
Une autre version de Mystra* sur le personnage officiel de Minuit.
Lors de la bataille finale, j'ai beaucoup aimé laisser les pjs faire les jets des pnjs avec eux. Ca les a bien fait flipper. J'ai aussi pété des scènes héroïques : tant de personnes doivent crever dans le round pour protéger votre catapulte, tant de personnes vous tombent sur le râble pour sauver leur catapulte, sauver un rempart et le front nord de la ville assiégée.
Eh bien, je dois dire que c'est vraiment plaisant, beaucoup plus plaisant, extrêmement plus plaisant de fonctionner en ADD2 pour ces scènes de bruits et de fureurs. Les pjs étant infiniment plus mortels et touchables dans cette édition qu'en DD3.5 ou DD4.
C'est quand même le pied aussi dans une grande bataille de pouvoir mettre une patate par niveau sur des niveaux zéros.
Ouais.
La grosse différence ADD2 / DD3, c'est l'impossibilité je pense dans ADD2 d'atteindre des classes d'armure de fou. T'es toujours touchable dans la foule.
- Ange Gardien
- Dieu du psychonautisme
- Messages : 5793
- Inscription : mer. juil. 30, 2003 4:45 am
- Localisation : St Germain du Puy, Cher.
- Contact :
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hum...
Shadowru... Euh, je sais pas comment appeler ça.
La source, ça serait presque mieux.
ShadoMage ?
Je sais pas.
Bref, une partie de shadowrun dans l'île de Skye, en Ecosse où il y a eu :
- l'utilisation des règles de Torg/masterbook pour accélérer la cadence et pulpiser un peu la donne (du fait du statut des pjs).
- un affrontement méchant avec des mages du sang.
- Elimination du dernier mage du sang encore en vie en dealant avec les runners qui veillaient sur le corps de ce dernier (le mage avait été dégommé en astral mais les pjs voulaient une élimination physique)
- un de pjs qui perd son corps d'emprunt dans une bataille avant de récupérer le sien propre.
- un quiproquo sur une des pjs (quoique), prise pour un mage de Tir Nan Og pour la réincarnation d'une figure de légende appelée "La Dame du Silence".
- deal dans le "manoir" où existe 6 appartements chacun connectés à un des six mondes. Les pjs sont parvenus à se créer un lien avec un personnage de chaque appartement par le sang et le virus vvhmh contenu dans un des pjs. Les personnes qui se sont liés sont : Eric Johnson, johnson de la fondation Draco dans monde 1 et "28" ; Eisha "Shankar", réincarnation de la "Dame du Silence" dans monde 3 (et sans doute 1,2 et 6), source du pouvoir des "shaman" ; "Odin", réincarnation d'un des 28 originaux, source du pouvoir des "anges" ; "Lucian", celui qui connecte, source du "VVHMH" dans monde 3 ; "Wallace Mc Leod", passeur et gardien, qui a choisi monde 4 comme source ; "Ange", une aberrante avec le pouvoir de se déplacer dans d'autres dimensions dans monde 5 et "Ross", mage grillé de monde 6, apparemment le personnage le plus ordinaire.
Les autres habitants des autres appartements du manoir ont subi moult déboires. Il semble, en effet que ça soit le chaos pour chacune des équipes qui se sont retrouvés à un moment particulier du temps, quels que soient les univers d'origine, pour être ceux qui empêcheraient une catastrophe pas possible d'arriver. Le sort de tous les habitants du manoir n'est pas encore connu. Il peut faire l'objet d'une grosse demi-douzaine de scénarios à mon avis avant que les personnages ne se retrouvent le 4 septembre 2061, le jour où la comète de Halley commencera à faire des siennes.
Dans monde/appartement 1 (2061), il y a les conséquences d'une campagne de plusieurs années à Qin qui est rapportée par le gardien.
Dans m/a 2 (2061), il y a les conséquences d'une manipulation ourdie par une source (celle des sorciers) pour éliminer les personnages de son monde.
Dans m/a 3 (2053), il y a l'origine de la création du manoir et de la présence des pjs.
Dans m/a 4(20??), il y a des voyageurs temporels qui n'ont pas encore parlé de la catastrophe dans laquelle ils se retrouvent.
Dans m/a 5 (21??), Ange semble fuir le chaos qu'il y a sur terre (elle a en plus de ses pouvoirs de changement dimensionnel des capacités de Méga Social et Physique, et certainement deux ou trois autres tours non dévoilés).
Dans m/a 6 (2075), une équipe de runners venant de 2075 a volé la bannière des fées et était à la recherche d'un "oeuf" retrouvé dans monde 2 (sur des mages du sang) par les pjs.
Shadowru... Euh, je sais pas comment appeler ça.
La source, ça serait presque mieux.
ShadoMage ?
Je sais pas.
Bref, une partie de shadowrun dans l'île de Skye, en Ecosse où il y a eu :
- l'utilisation des règles de Torg/masterbook pour accélérer la cadence et pulpiser un peu la donne (du fait du statut des pjs).
- un affrontement méchant avec des mages du sang.
- Elimination du dernier mage du sang encore en vie en dealant avec les runners qui veillaient sur le corps de ce dernier (le mage avait été dégommé en astral mais les pjs voulaient une élimination physique)
- un de pjs qui perd son corps d'emprunt dans une bataille avant de récupérer le sien propre.
- un quiproquo sur une des pjs (quoique), prise pour un mage de Tir Nan Og pour la réincarnation d'une figure de légende appelée "La Dame du Silence".
- deal dans le "manoir" où existe 6 appartements chacun connectés à un des six mondes. Les pjs sont parvenus à se créer un lien avec un personnage de chaque appartement par le sang et le virus vvhmh contenu dans un des pjs. Les personnes qui se sont liés sont : Eric Johnson, johnson de la fondation Draco dans monde 1 et "28" ; Eisha "Shankar", réincarnation de la "Dame du Silence" dans monde 3 (et sans doute 1,2 et 6), source du pouvoir des "shaman" ; "Odin", réincarnation d'un des 28 originaux, source du pouvoir des "anges" ; "Lucian", celui qui connecte, source du "VVHMH" dans monde 3 ; "Wallace Mc Leod", passeur et gardien, qui a choisi monde 4 comme source ; "Ange", une aberrante avec le pouvoir de se déplacer dans d'autres dimensions dans monde 5 et "Ross", mage grillé de monde 6, apparemment le personnage le plus ordinaire.
Les autres habitants des autres appartements du manoir ont subi moult déboires. Il semble, en effet que ça soit le chaos pour chacune des équipes qui se sont retrouvés à un moment particulier du temps, quels que soient les univers d'origine, pour être ceux qui empêcheraient une catastrophe pas possible d'arriver. Le sort de tous les habitants du manoir n'est pas encore connu. Il peut faire l'objet d'une grosse demi-douzaine de scénarios à mon avis avant que les personnages ne se retrouvent le 4 septembre 2061, le jour où la comète de Halley commencera à faire des siennes.
Dans monde/appartement 1 (2061), il y a les conséquences d'une campagne de plusieurs années à Qin qui est rapportée par le gardien.
Dans m/a 2 (2061), il y a les conséquences d'une manipulation ourdie par une source (celle des sorciers) pour éliminer les personnages de son monde.
Dans m/a 3 (2053), il y a l'origine de la création du manoir et de la présence des pjs.
Dans m/a 4(20??), il y a des voyageurs temporels qui n'ont pas encore parlé de la catastrophe dans laquelle ils se retrouvent.
Dans m/a 5 (21??), Ange semble fuir le chaos qu'il y a sur terre (elle a en plus de ses pouvoirs de changement dimensionnel des capacités de Méga Social et Physique, et certainement deux ou trois autres tours non dévoilés).
Dans m/a 6 (2075), une équipe de runners venant de 2075 a volé la bannière des fées et était à la recherche d'un "oeuf" retrouvé dans monde 2 (sur des mages du sang) par les pjs.
- Ange Gardien
- Dieu du psychonautisme
- Messages : 5793
- Inscription : mer. juil. 30, 2003 4:45 am
- Localisation : St Germain du Puy, Cher.
- Contact :
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Wow...
Vous n'avez que des threads dédiés ou quoi ?
Bon, ben moi, cette aprem, c'était Qin, donc. (attention un spoiler de campagne)
Le scénario juste après la prise du Daï.
Du fait des particularités comiques des joueurs, des miennes, d'une propension à avoir inclus la campagne dans un méta-espace où la quête finale est connectée à 5 quêtes finales menées dans 5 mondes en parallèles, j'ai eu de quoi faire dans ce scénario seulement :
- Nomination des ministres du gouvernement du Daï et imposition de trois femmes dans le lot.
Justice : petit canard doré (pj)
Education, Industrie, Culture et identité nationale du Dai : Libellule d'ivoire (pj)
Premier ministre : Miel (dans le scénario pas de bol, le twist qui permet à un pj de devenir roi du Daï s'est fait sur un pj féminin, je n'ai que des pjs féminins)
Transport, santé et tourisme : Lève-le-vent (pnj mari de petit canard doré dans le monde de shadowrun)
Intérieur : Masse Ardente (pj)
Défense : Capitaine Métal (pj/pnj blanc) qui devra être surnommé "Herr General" (je sais, mais ça empêche pas aussi des scènes sérieuses et je rappelle que mes pjs sont pas de Qin, mais de 2061)
Grands travaux : Serpent Sauvage (bourreau du Dai, sauvé par Miel avant son transfert dans le corps de Ying Jia), pnj homosexuel permettant à Ying Jia/miel de pouvoir continuer à profiter de sa passion pour le sexe des deux côtés.
Un mariage a aussi été décidé entre la premier ministre et le fils du gouverneur du Dai. Plus tard. Dans le futur.
Le scénario s'est arrêté à la veille du mariage entre le nouveau roi du Daï et la fille du gouverneur.
Il y a eu aussi une scène assez longue (et étoffée pour un raccord avec ma méta-campagne) chez les barbares Xyongnu.
Les coutumes et les drogues des Xyongnu font sans doute faire l'objet d'une activité touristique et de la fabrication de boissons particulières.
Les barbares font en effet mâcher de la sève de plantes et de cactées par des femmes enceintes dans leurs premiers mois de grossesses. Le résidu, mélangé à une pâte composée d'éléments inconnus s'appelle le Kasslatête et pour palier les effets secondaires du dit produit (perte de sensation dans la région du bas-ventre), un autre mélange appelé le Kipik permet de réveiller ce qui est endormi.
Accessoirement, les pjs ont aussi eu l'occasion d'explorer une faille remplie d'énergie Yin pour traiter avec une créature, source de la corruption de l'endroit, qui touche les plantes, les roches et les chèvres (devenues carnivores). La créature, un jeune dragon issu du monde qui connecte tous les mondes de ma campagne (Merretika, dans the Land Bellow à Torg) a été manipulé par l'ombre (ayant pris corps) du "Sorcier", une des 13 sources du pouvoir, un type devenu fou et qui va causer un bordel monstre dans tous les mondes connus le 4 septembre 2061. Très naïf le jeune dragon a cru que l'ombre lui avait raconté la vérité en lui disant : "tu vas colporter l'ombre que je te donne pour palier à l'ombre de "l'obscurificateur", des artefacts du mal contre lesquels les sources du pouvoir, les 28 et tous les chevaliers tempêtes du multivers de Torg luttent... Les pjs sont parvenus à expliquer au jeune dragon qu'il était une victime et qu'il devait rappeler l'obscurité qu'il avait commencé à diffuser.
Dans dix jours, selon le temps qui s'écoule dans "Merretika" et dans un an et demi dans le monde de Qin, ce sont les frontières de l'équivalent des enfers qui vont s'ouvrir.
Un parallèle très évident avec ma campagne à shadowrun, juste le jour d'avant, où il y a un pnj en commun : un dénommé Wallace Mac Leod qui est intervenu dans les deux scénarios et qui est moteur pour fermer les portes des enfers.
Mais bref. Grands moments de roleplaying avec le décalé d'avoir des pjs incarnés dans des rôles plutôt que des joueurs... Cela permet de rire au-dessus du scénario et d'accepter plus facilement certaines contraintes qui ne seraient pas passées sinon, puisque les joueurs aiment rire et que les pjs ont un vrai but de campagne officielle (en plus de vouloir sauver 12 mondes en péril) : la réussite totale de la campagne pour connaître le nom de la créature qui unifiera tout.
Les reproches que j'avais eu à faire sur la partie officielle du scénario sont revus à la baisse sur : impression que certaines des scènes sentimentales ne servent pas forcément le schmilblik et sont du copier coller de trucs improvisés dans la campagne, manque de quelques pnjs décrits sur le Dai, hasard vraiment très gros que les pjs découvrent une réunion ultra secrète lorsqu'ils seront à la capitale du Yan...
Vous n'avez que des threads dédiés ou quoi ?
Bon, ben moi, cette aprem, c'était Qin, donc. (attention un spoiler de campagne)
Le scénario juste après la prise du Daï.
Du fait des particularités comiques des joueurs, des miennes, d'une propension à avoir inclus la campagne dans un méta-espace où la quête finale est connectée à 5 quêtes finales menées dans 5 mondes en parallèles, j'ai eu de quoi faire dans ce scénario seulement :
- Nomination des ministres du gouvernement du Daï et imposition de trois femmes dans le lot.
Justice : petit canard doré (pj)
Education, Industrie, Culture et identité nationale du Dai : Libellule d'ivoire (pj)
Premier ministre : Miel (dans le scénario pas de bol, le twist qui permet à un pj de devenir roi du Daï s'est fait sur un pj féminin, je n'ai que des pjs féminins)
Transport, santé et tourisme : Lève-le-vent (pnj mari de petit canard doré dans le monde de shadowrun)
Intérieur : Masse Ardente (pj)
Défense : Capitaine Métal (pj/pnj blanc) qui devra être surnommé "Herr General" (je sais, mais ça empêche pas aussi des scènes sérieuses et je rappelle que mes pjs sont pas de Qin, mais de 2061)
Grands travaux : Serpent Sauvage (bourreau du Dai, sauvé par Miel avant son transfert dans le corps de Ying Jia), pnj homosexuel permettant à Ying Jia/miel de pouvoir continuer à profiter de sa passion pour le sexe des deux côtés.
Un mariage a aussi été décidé entre la premier ministre et le fils du gouverneur du Dai. Plus tard. Dans le futur.
Le scénario s'est arrêté à la veille du mariage entre le nouveau roi du Daï et la fille du gouverneur.
Il y a eu aussi une scène assez longue (et étoffée pour un raccord avec ma méta-campagne) chez les barbares Xyongnu.
Les coutumes et les drogues des Xyongnu font sans doute faire l'objet d'une activité touristique et de la fabrication de boissons particulières.
Les barbares font en effet mâcher de la sève de plantes et de cactées par des femmes enceintes dans leurs premiers mois de grossesses. Le résidu, mélangé à une pâte composée d'éléments inconnus s'appelle le Kasslatête et pour palier les effets secondaires du dit produit (perte de sensation dans la région du bas-ventre), un autre mélange appelé le Kipik permet de réveiller ce qui est endormi.
Accessoirement, les pjs ont aussi eu l'occasion d'explorer une faille remplie d'énergie Yin pour traiter avec une créature, source de la corruption de l'endroit, qui touche les plantes, les roches et les chèvres (devenues carnivores). La créature, un jeune dragon issu du monde qui connecte tous les mondes de ma campagne (Merretika, dans the Land Bellow à Torg) a été manipulé par l'ombre (ayant pris corps) du "Sorcier", une des 13 sources du pouvoir, un type devenu fou et qui va causer un bordel monstre dans tous les mondes connus le 4 septembre 2061. Très naïf le jeune dragon a cru que l'ombre lui avait raconté la vérité en lui disant : "tu vas colporter l'ombre que je te donne pour palier à l'ombre de "l'obscurificateur", des artefacts du mal contre lesquels les sources du pouvoir, les 28 et tous les chevaliers tempêtes du multivers de Torg luttent... Les pjs sont parvenus à expliquer au jeune dragon qu'il était une victime et qu'il devait rappeler l'obscurité qu'il avait commencé à diffuser.
Dans dix jours, selon le temps qui s'écoule dans "Merretika" et dans un an et demi dans le monde de Qin, ce sont les frontières de l'équivalent des enfers qui vont s'ouvrir.
Un parallèle très évident avec ma campagne à shadowrun, juste le jour d'avant, où il y a un pnj en commun : un dénommé Wallace Mac Leod qui est intervenu dans les deux scénarios et qui est moteur pour fermer les portes des enfers.
Mais bref. Grands moments de roleplaying avec le décalé d'avoir des pjs incarnés dans des rôles plutôt que des joueurs... Cela permet de rire au-dessus du scénario et d'accepter plus facilement certaines contraintes qui ne seraient pas passées sinon, puisque les joueurs aiment rire et que les pjs ont un vrai but de campagne officielle (en plus de vouloir sauver 12 mondes en péril) : la réussite totale de la campagne pour connaître le nom de la créature qui unifiera tout.
Les reproches que j'avais eu à faire sur la partie officielle du scénario sont revus à la baisse sur : impression que certaines des scènes sentimentales ne servent pas forcément le schmilblik et sont du copier coller de trucs improvisés dans la campagne, manque de quelques pnjs décrits sur le Dai, hasard vraiment très gros que les pjs découvrent une réunion ultra secrète lorsqu'ils seront à la capitale du Yan...
- Kandjar
- Envoyé de la Source
- Messages : 11264
- Inscription : sam. févr. 05, 2005 9:32 pm
- Localisation : Petit mouroir tout gris entre l'Allemagne et la vie
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ou alors tu es le seul à jouer quatre fois par semaine.
- Islayre d'Argolh
- Dieu des coiffeurs zélés
- Messages : 13712
- Inscription : ven. août 17, 2007 5:11 pm
- Localisation : Paris
- Contact :
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Neuvième et dernière partie hier après-midi (à la suite d'une grosse raclette avec toute l'équipe pour déjeunerIslayre d'Argolh a écrit : Huitième partie hier soir.
Dernière parce qu'un des joueurs part bosser à l'étranger pour six mois...
Pour une fois que j'ai une table qui fonctionne du feu de dieu.
Bref, la campagne est mise en pause exactement où je voulais qu'elle le soit (le milieu du deuxième tome, avant le départ des joueurs pour Magnimar à la recherche des mystérieux frères des sept)
Beaucoup de combat, TRÈS rudes (dans un environnement "against the undeads" l'absence d'un lanceur de sorts profanes et la limitation de l'attaque sournoise se sont fait lourdement sentir).
J'ai du perfectionner ma technique de "triche invisible" (et hop une CA diminuée de 2 points, et hop 9 points de vie de moins, et hop un dé de dégâts qui passe du d8 au d6, le tout à la volée) pour qu'il n'y ai pas de morts chez les joueurs.
C'est tout un art de bricoler les stats sans que ça se voit (trop): car il faut que le suspens demeure et que les joueurs gagnent quand même leurs combats relativement "à la régulière" (sinon à quoi bon ?)...
Mais c'est le métier qui rentre
Les PJs passent niveau 5.
Content je suis (mais triste d'arrêter cette campagne).
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players.
la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
Squatte la chaine des Vieux Geeks ainsi que JdR Passion
Mes jeux MtG au format Commandeur (multi/casual)
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players.
la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
Squatte la chaine des Vieux Geeks ainsi que JdR Passion
Mes jeux MtG au format Commandeur (multi/casual)
- Hudson
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2203
- Inscription : lun. juin 18, 2007 4:37 pm
- Localisation : Warp 9.3
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Cthulhu by Gaslight dimanche dernier : les Horreurs du Yorkshire.
SPOILER
Le début de l'enquête a été un peu laborieux (trop de pistes à suivre à mon avis). Puis tout c'est joué dans le repère des sectateurs (vide en journée, en dehors de rats monstrueux).Ayant mis la main sur plusieurs indices et preuves, le trio s'est échappé de la construction (légèrement blessés par quelques morsures) en y mettant le feu.
Poursuivis dans les bois par un Sombre Rejeton de Shubbnigurath (qui a raté plusieurs attaques - #@* de dés !), ils sont aidés par un allié pour en venir à bout (les points d'Aplomb ont du bon pour réussir des actions). Ayant pris connaissance des preuves (et donc de la nature du complot), il ne leur restait plus qu'à les fournir au constable.
Partie agréable (même si le final a complètement divergé de ce qui devait se produire), qui me permettra de faire intervenir Moriarty dans notre beau pays d'ici 1D4 années .
SPOILER
Un scénario résolument années 80 (construction de l'intrigue, répartition disparate des infos, aspect trésor des découvertes occultes, etc.).Passé à la moulinette V6 (version Investigation Occulte) pour 3 joueurs .Moriarty, supposé mort, est revenu d'une dimension découverte lors d'études mathématico-occultes. Maitrisant le Mythe, il s'en sert pour se venger et se débarrasser de Sherlock holmes. Le frère ainé de Sherlock,; Sherrinford, est la victime d'un complot le faisant passer pour un criminel, visant à conduire Sherlock et Mycroft dans les griffes de Moriarty et de ses sbires, infiltrés dans le personnel de maison...
Le début de l'enquête a été un peu laborieux (trop de pistes à suivre à mon avis). Puis tout c'est joué dans le repère des sectateurs (vide en journée, en dehors de rats monstrueux).Ayant mis la main sur plusieurs indices et preuves, le trio s'est échappé de la construction (légèrement blessés par quelques morsures) en y mettant le feu.
Poursuivis dans les bois par un Sombre Rejeton de Shubbnigurath (qui a raté plusieurs attaques - #@* de dés !), ils sont aidés par un allié pour en venir à bout (les points d'Aplomb ont du bon pour réussir des actions). Ayant pris connaissance des preuves (et donc de la nature du complot), il ne leur restait plus qu'à les fournir au constable.
Partie agréable (même si le final a complètement divergé de ce qui devait se produire), qui me permettra de faire intervenir Moriarty dans notre beau pays d'ici 1D4 années .
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
- Ange Gardien
- Dieu du psychonautisme
- Messages : 5793
- Inscription : mer. juil. 30, 2003 4:45 am
- Localisation : St Germain du Puy, Cher.
- Contact :
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Faut que je fasse du gaslight un de ces jours, moi.
J'ai un univers onirique dans les années 90, dans Londres, qui a bien plu à mes joueurs sur plusieurs séances.
Mais ça date.
J'ai un univers onirique dans les années 90, dans Londres, qui a bien plu à mes joueurs sur plusieurs séances.
Mais ça date.
- Zeben
- Dieu des hypoglycémistes
- Messages : 10285
- Inscription : jeu. sept. 06, 2007 5:10 pm
- Localisation : Villeurbanne
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier soir, partie de Spirit of the century avec Udo en MJ, Rhoward, SP, Isidore et moi même en joueurs. Ben on s'est bien marré, vraiment j'ai bien ri !
Non mais parce qu'il faut vous dire qu'on s'est fait attaqué par des ratons laveurs enragés, un bufle et deux cougars... en plein milieu d'une expo d'antiquités
Rhoward s'est fait les minous à main nues de manière plus que douteuse que je ne peux pas commenter ici. Isidore a fait du catch avec le bufle, oui monsieur, du catch. Selpoivre s'est battu contre les ratons laveurs avec une tasse de thé... et moi... ben moi j'ai pas fait granch
Non mais parce qu'il faut vous dire qu'on s'est fait attaqué par des ratons laveurs enragés, un bufle et deux cougars... en plein milieu d'une expo d'antiquités
Rhoward s'est fait les minous à main nues de manière plus que douteuse que je ne peux pas commenter ici. Isidore a fait du catch avec le bufle, oui monsieur, du catch. Selpoivre s'est battu contre les ratons laveurs avec une tasse de thé... et moi... ben moi j'ai pas fait granch
- Udo Femi
- Dieu des langues de poulpes
- Messages : 24822
- Inscription : mer. juil. 12, 2006 4:41 pm
- Localisation : (tout près de) Genève
- Contact :
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hihi, marrant j'étais en train d'écrire à ce propos justement...
Hier première partie de Spirit of the Century avec Lord Steel - maître des armes blanches et ancien membre de la secte des Assassins (SelPoivre); Sherlock Holmes - version Guy Ritchie, prétentieux, mysogine mais génial (Zeben); Akunga la Panthère - Seigneur de la Jungle africain (Isidore) et L'Ombre de Verdun, maître des ombres et justicier implacable, que certains disent revenu d'entre les morts pendant la Grande Guerre (Rhoward)
Nos héros se sont retrouvés invités à Houston, dans le ranch du magnat du pétrole philantrope H.R. Cullen, pour une petite fête avant le départ de sa collection archéologique privée vers un musée mexicain. Collection assemblée par Thaddeus Brody (oui, oui, le grand frère de qui-vous-savez, mais qui ne se perd pas dans son propre musée, lui) après de nombreuses années d'expéditions et de périples.
Une mystérieuse stèle sans âge qui transpire le Mal et une séance de spiritisme qui tourne franchement au vinaigre plus tard, la propriété est attaquée par une meute d'animaux rendus fous furieux et agressifs. Je ne pensais pas qu'une bande de ratons laveurs et 2 couguars occuperaient les PJ pendant presque une heure. Heureusement, quand un buffle a chargé au milieu du salon, Sherlock s'est interposé au péril de sa vie, Akunga a bondi sur l'animal et l'a littéralement soulevé pour le projeter au sol et Lord Steel a de justesse terrassé le monstre d'un coup de lame bien placé avant que celui-ci n'écrabouille la fille du Grand Manitou des Derricks. Pendant ce temps, l'Ombre de Verdun a eu toutes les peines du monde avec ses 2 gros chats dehors et il a fallu une intervention musclée d'Akunga pour achever les débats.
La jeune fille -Anastasia- a bien sûr insisté auprès des PJ pour embarquer (à l'insu de son père) avec eux dans le train qu'ils escortent jusqu'a Monterey. C'eût été dommage de se priver de complications opportunes qu'elle va sûrement déclencher. Surtout que bon, à la base, la séance de spiritisme, c'est elle qui l'a lancée. Le train quitte Houston pour les plaines désertiques qui bordent le Rio Grande, direction le Mexique. La stèle (immergée dans un bain d'eau salée - méthode certifiée anti mauvais esprits par Akunga) bourdonne d'une aura maléfique dans son wagon blindé. Elle semble promettre à notre équipée un voyage sans retour dont ils ne réchapperont pas.
Hier première partie de Spirit of the Century avec Lord Steel - maître des armes blanches et ancien membre de la secte des Assassins (SelPoivre); Sherlock Holmes - version Guy Ritchie, prétentieux, mysogine mais génial (Zeben); Akunga la Panthère - Seigneur de la Jungle africain (Isidore) et L'Ombre de Verdun, maître des ombres et justicier implacable, que certains disent revenu d'entre les morts pendant la Grande Guerre (Rhoward)
Nos héros se sont retrouvés invités à Houston, dans le ranch du magnat du pétrole philantrope H.R. Cullen, pour une petite fête avant le départ de sa collection archéologique privée vers un musée mexicain. Collection assemblée par Thaddeus Brody (oui, oui, le grand frère de qui-vous-savez, mais qui ne se perd pas dans son propre musée, lui) après de nombreuses années d'expéditions et de périples.
Une mystérieuse stèle sans âge qui transpire le Mal et une séance de spiritisme qui tourne franchement au vinaigre plus tard, la propriété est attaquée par une meute d'animaux rendus fous furieux et agressifs. Je ne pensais pas qu'une bande de ratons laveurs et 2 couguars occuperaient les PJ pendant presque une heure. Heureusement, quand un buffle a chargé au milieu du salon, Sherlock s'est interposé au péril de sa vie, Akunga a bondi sur l'animal et l'a littéralement soulevé pour le projeter au sol et Lord Steel a de justesse terrassé le monstre d'un coup de lame bien placé avant que celui-ci n'écrabouille la fille du Grand Manitou des Derricks. Pendant ce temps, l'Ombre de Verdun a eu toutes les peines du monde avec ses 2 gros chats dehors et il a fallu une intervention musclée d'Akunga pour achever les débats.
La jeune fille -Anastasia- a bien sûr insisté auprès des PJ pour embarquer (à l'insu de son père) avec eux dans le train qu'ils escortent jusqu'a Monterey. C'eût été dommage de se priver de complications opportunes qu'elle va sûrement déclencher. Surtout que bon, à la base, la séance de spiritisme, c'est elle qui l'a lancée. Le train quitte Houston pour les plaines désertiques qui bordent le Rio Grande, direction le Mexique. La stèle (immergée dans un bain d'eau salée - méthode certifiée anti mauvais esprits par Akunga) bourdonne d'une aura maléfique dans son wagon blindé. Elle semble promettre à notre équipée un voyage sans retour dont ils ne réchapperont pas.
Dernière modification par Udo Femi le mer. févr. 09, 2011 11:40 am, modifié 1 fois.
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !






