Images! Sortez de ma tête!Zeben a écrit :Non mais parce qu'il faut vous dire qu'on s'est fait attaqué par [...] deux cougars... en plein milieu d'une expo d'antiquités![]()
Rhoward s'est fait les minous à main nues de manière plus que douteuse que je ne peux pas commenter ici.
Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
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Vu la nouvelle définition de "cougar" ...
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Oui je me doutais bien que quelqu'un me sortirait ça. T'as qu'à penser Bobcat à la place. Mais en plus costaud.
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sempai
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Vendredi dernier (je sais un peu de retard dans le post) nous avons fait notre première partie d'Ambre ! Je rappelle que j'avais détesté la création des perso, une séance de torture pour moi. Mais toujours motivé pour tester les jeux, j'ai laissé une chance à Ambre car ce n'est pas parce que la création des perso n'est pas à mon goût que le jeu ne le sera pas. Effectivement, la séance a été trés fun, où le MJ nous a permis (voulu ou non) de voir que nous étions des personnages puissants mais qu'il y avait encore plus fort !
En gros, 2 demi-fréres et une demi-soeur, sont contactés pour retourner en Ambre car le Roi serait mourrant. L'un d'eux (mon PJ) posséde sa propre ombre (ambiance japon médiéval) sur laquelle un démon majeur affilié à une maison du Chaos vient déverser ses troupes. Aprés une discussion houleuse, je dois me résoudre à céder la moitié de mon ombre et à accepter de ne rien dévoiler concernant son projet de rejoindre Ambre avec son armée par la route noire. Le "hic" pour le Mj c'est qu'il n'a fait signé un pacte qu'aux PJ et non à la PNJ que nous avons sauvé. Donc, via les Atouts, je nous raméne dans mon ombre, via la Marelle on retourne à Ambre où nous allons passer notre première nuit sans que rien ne semble annoncer le décés du Roi. Petit détail, un des PJ (affilié à la Marelle) tente un rapprochement avec la PNJ qui n'est pas insensible à ses charmes et au fait qu'il a pris soin d'elle aprés son sauvetage. Ce vendredi, suite de cette histoire. On verra bien ce que cela donne.
En gros, 2 demi-fréres et une demi-soeur, sont contactés pour retourner en Ambre car le Roi serait mourrant. L'un d'eux (mon PJ) posséde sa propre ombre (ambiance japon médiéval) sur laquelle un démon majeur affilié à une maison du Chaos vient déverser ses troupes. Aprés une discussion houleuse, je dois me résoudre à céder la moitié de mon ombre et à accepter de ne rien dévoiler concernant son projet de rejoindre Ambre avec son armée par la route noire. Le "hic" pour le Mj c'est qu'il n'a fait signé un pacte qu'aux PJ et non à la PNJ que nous avons sauvé. Donc, via les Atouts, je nous raméne dans mon ombre, via la Marelle on retourne à Ambre où nous allons passer notre première nuit sans que rien ne semble annoncer le décés du Roi. Petit détail, un des PJ (affilié à la Marelle) tente un rapprochement avec la PNJ qui n'est pas insensible à ses charmes et au fait qu'il a pris soin d'elle aprés son sauvetage. Ce vendredi, suite de cette histoire. On verra bien ce que cela donne.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
ouf! C'est sympa, tu avais passé sous silence m'a tentative de cri de la Jungle pour faire fuir les ratons laveurs. Oh, il y en a bien eut un qui a eut peurUdo Femi a écrit :Hihi, marrant j'étais en train d'écrire à ce propos justement...
Bon, faut dire, ce doit être parce qu'ils ne connaissent pas la jungle.
Et puis, des ratons laveurs, normal que ça résiste ! Udo devrait savoir qu'avec nous, il ne faut pas mettre d'adversaire plus gros que des belettes. Normal que ça traine !
Pour rajouter quelques éléments à la soirée pré-baston :
Lord Steele qui donne des cours d'escrimes à un texan,
un prince africain au mileu de texans,
Sherlock qui cours après les demoiselles,
L'ombre de Verdun à la recherche de l'odeur du bitume...
Pour la post-baston : de grandes discussions entre les partisans de l'explication mystique (Akunga et L'ombre de Verdun) et les scientistes (Sherlock et Lord Steele). Ça promet encore de grands moments...
"il faut immerger la stèle dans un bassin d'eau salé, cela l'isolera des âmes mauvaises !"
"ah oui! Comme la stèle a un mécanisme pour émettre des ultrasons, ce qui a énervé les animaux ; l'eau les étouffera !"
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Bon, j'ai fait simple ce soir.
J'ai mélangé trois scénarios de rencontre dans un livre intutilé Book of Lairs 2 avec le deuxième scénario du livret de base de la première édition des Royaumes Oubliés (une exploration de l'école de magie d'un site en ruine et la rencontre avec la liche qui garde les lieux) et des bases de ma campagne pour introduire de sérieux éléments comiques ou de mystère dans ce que les joueurs vivent.
Et comment dire ?
Je pense que ça a donné et que je détiens aussi une manière de... pour faire les scénarios que j'aime.
En particulier axés roleplaying.
Les négociations et la tchatche sont bien plus importants que les capacités de combat au final. Même si ça aide d'avoir du répondant, bien sûr...
Dans les choses à retenir :
Un pj qui lance sur un autre pjs changement de préférence sexuelle.
Un enfant appelé Damian promis à une grande destinée, fils d'un demi-diable et d'un demi-ange, sauvé par les pjs et élevé par une sorcière qui a perdu son fils (le demi-diable) et sa bru (la demi-ange, violée par le premier).
Marche avec la lune, jeune loup garou bon béni par Séluné, fils d'un des 5 berserkers cité ligne d'en dessous, transformé en femelle pour ne pas qu'il pisse partout par une liche.
5 berserkers d'un autre monde (de l'île de Mykonos) embauchés par les pjs.
Un kobbold monté sur chèvre, disciple d'un prêtre guerrier nain, en mission sur trois aventures qu'il apporte aux pjs.
Une liche mauvaise, certes, mais sympa avec les pjs qu'elle prend pour ses élèves.
Un cadeau offert à chacun des pjs par la liche : un artefact de magie sexuelle, un des colliers que les pjs cherchaient, un oeuf de dragon rouge à 15 jours d'éclore (et qui éclot ensuite avec un sort de hâte de zone - vieillissement d'un an dans les règles, un mois chez moi), une paire de botte ailées, un bâton de soin, un éléphant de marbre. Il a aussi offert une ceinture d'hermaphrodite. Pour changer de sexe. Oui. C'est maudit mais il l'a précisé.
Une succube (Lülah) qui profite des pjs et les expédie dans le labyrinthe de Sigil pour on ne sait pas encore vraiment si c'est une bonne cause.
Le mari de la succube (Morriss), perdu dans le labyrinthe, qui a dévoré tous les hobbits du lieu sans savoir que la clé pour sortir du labyrinthe est une larme de hobbit.
un final en cliffhanger en face de 40 elfes noirs et 4 driders dans le labyrinthe.
J'ai mélangé trois scénarios de rencontre dans un livre intutilé Book of Lairs 2 avec le deuxième scénario du livret de base de la première édition des Royaumes Oubliés (une exploration de l'école de magie d'un site en ruine et la rencontre avec la liche qui garde les lieux) et des bases de ma campagne pour introduire de sérieux éléments comiques ou de mystère dans ce que les joueurs vivent.
Et comment dire ?
Je pense que ça a donné et que je détiens aussi une manière de... pour faire les scénarios que j'aime.
En particulier axés roleplaying.
Les négociations et la tchatche sont bien plus importants que les capacités de combat au final. Même si ça aide d'avoir du répondant, bien sûr...
Dans les choses à retenir :
Un pj qui lance sur un autre pjs changement de préférence sexuelle.
Un enfant appelé Damian promis à une grande destinée, fils d'un demi-diable et d'un demi-ange, sauvé par les pjs et élevé par une sorcière qui a perdu son fils (le demi-diable) et sa bru (la demi-ange, violée par le premier).
Marche avec la lune, jeune loup garou bon béni par Séluné, fils d'un des 5 berserkers cité ligne d'en dessous, transformé en femelle pour ne pas qu'il pisse partout par une liche.
5 berserkers d'un autre monde (de l'île de Mykonos) embauchés par les pjs.
Un kobbold monté sur chèvre, disciple d'un prêtre guerrier nain, en mission sur trois aventures qu'il apporte aux pjs.
Une liche mauvaise, certes, mais sympa avec les pjs qu'elle prend pour ses élèves.
Un cadeau offert à chacun des pjs par la liche : un artefact de magie sexuelle, un des colliers que les pjs cherchaient, un oeuf de dragon rouge à 15 jours d'éclore (et qui éclot ensuite avec un sort de hâte de zone - vieillissement d'un an dans les règles, un mois chez moi), une paire de botte ailées, un bâton de soin, un éléphant de marbre. Il a aussi offert une ceinture d'hermaphrodite. Pour changer de sexe. Oui. C'est maudit mais il l'a précisé.
Une succube (Lülah) qui profite des pjs et les expédie dans le labyrinthe de Sigil pour on ne sait pas encore vraiment si c'est une bonne cause.
Le mari de la succube (Morriss), perdu dans le labyrinthe, qui a dévoré tous les hobbits du lieu sans savoir que la clé pour sortir du labyrinthe est une larme de hobbit.
un final en cliffhanger en face de 40 elfes noirs et 4 driders dans le labyrinthe.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
jaloux, je suis !Zeben a écrit :Hier soir, partie de Spirit of the century avec Udo en MJ, Rhoward, SP, Isidore et moi même en joueurs. Ben on s'est bien marré, vraiment j'ai bien ri !
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
faut continuer à chauffer MAngelunes, je suis toujours d'attaque pour un JdR Samedi 26 !!
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Moi aussiUdo Femi a écrit :faut continuer à chauffer MAngelunes, je suis toujours d'attaque pour un JdR Samedi 26 !!
Sinon aujourd'hui, ce fut la première partie d'un scénario, concocté par votre serviteur, pour Army of Darkness. J'ai eu une telle équipe de winner, que finalement, je n'avais aucun intérêt à écrire une intrigue. Tout s'est fait tout seul et de manière désopilante. Je ne sais pas si le futur CR sera à la hauteur de tout ce qui a été dit et fait, mais j'en pleure encore de rire
Finalement ça marche les jeux semi-humoristiques
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Sherkan plus rapide que l'éclair !
Le MJ nous avait dit : "quand vous me faites rire, je vous file des points de Drama en plus." Fallait pas nous le dire deux fois, du coup on a fait en sorte qu'il ne puisse plus respirer de tout le scénar.
Mais en effet, quand dans l'équipe tu as un voyageur du futur (ou pas), une bodybuildeuse, un mormon karatéka sourd et un autre mormon catcheur mexicain, faut pas trop forcer pour mettre de l'ambiance. Quand en plus ils débarquent en pleine ville de Western dirigée par le shérif, un certain John When, on est sûrs qu'on ne finira jamais le scénar ce soir-là...
Le MJ nous avait dit : "quand vous me faites rire, je vous file des points de Drama en plus." Fallait pas nous le dire deux fois, du coup on a fait en sorte qu'il ne puisse plus respirer de tout le scénar.
Mais en effet, quand dans l'équipe tu as un voyageur du futur (ou pas), une bodybuildeuse, un mormon karatéka sourd et un autre mormon catcheur mexicain, faut pas trop forcer pour mettre de l'ambiance. Quand en plus ils débarquent en pleine ville de Western dirigée par le shérif, un certain John When, on est sûrs qu'on ne finira jamais le scénar ce soir-là...
J'écris des mini-JdR par dizaines !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
J'ai une grosse semaine jdr qui m'attend : mercredi, je maîtrise la 1ère séance de Notre Tombeau ; puis jeudi je joue à Dying Earth avec Sherkan paraît-il, et samedi je finis avec l'organisation d'une soirée-enquête. Pffiou !
F.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
J'avais pas vu ton pseudo sur le mail venant...d'à côté ! Cool, un nouveau visage à mettre sur un pseudoFingolfin a écrit :J'ai une grosse semaine jdr qui m'attend : mercredi, je maîtrise la 1ère séance de Notre Tombeau ; puis jeudi je joue à Dying Earth avec Sherkan paraît-il, et samedi je finis avec l'organisation d'une soirée-enquête. Pffiou !![]()
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hum. Suite de mon shado-multivers avec une incursion dans monde 6 en 2075 et un passage le lendemain de la mort de Pompidou, un mercredi (je m'en souvenais), en 1974 pour une histoire autour d'un cultiste de l'extase qui passe une sorte de relais en mourant pour qu'un pnj devienne "gardien" à sa place.
Un scénario "ailes de papillon" où les pjs découvrent en avance des conséquences de choix futurs qu'ils ont dû faire et décident de se tenir aux visions qu'ils ont eues histoire de ne pas perturber la moindre ligne temporelle.
Les résumés longs sont sur mon blog, onglet shadowrun.
J'ai testé pour vous la méthode de lancer masterbook ou Torg et la résolution des succès et dommages version shadowrun, ça envoie sans problème.
Au choix des pjs, ils lancent 2D10 ou Un D20, lisent le bonus obtenu, le rajoutent à leur base attribut et compétence et constatent, résultat divisé par trois, leur nombre de réussites.
Ca va plus vite et surtout je peux utiliser le fun des cartes Torg que j'adore positivement.
Je me demande si je ne vais pas avoir de plus en plus de mal à me passer de ces cartes.
C'est incroyablement fun quand même. Je me tâte de plus en plus à les utiliser aussi à Donjon et Dragon... C'est sans commune mesure la trouvaille d'accompagnement de partie la plus géniale qu'il m'ait été donné d'utiliser. Dans tous les rendus indie, modernes, j'ai rien vu qui m'excitait autant le frifri que ça.
Ca force à construire quelque chose pour abattre un adversaire vraiment redoutable, ça donne un coup de pouce aux personnages, incite à une certaine forme d'entraide (bien que tu n'y sois pas obligé) et pourrait régler le problème du 20 pour atteindre quelque chose parce qu'on peut dépasser 20 avec le dé.
Je ferai un essai, une fois, avec mon équipe ADD.
Un scénario "ailes de papillon" où les pjs découvrent en avance des conséquences de choix futurs qu'ils ont dû faire et décident de se tenir aux visions qu'ils ont eues histoire de ne pas perturber la moindre ligne temporelle.
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J'ai testé pour vous la méthode de lancer masterbook ou Torg et la résolution des succès et dommages version shadowrun, ça envoie sans problème.
Au choix des pjs, ils lancent 2D10 ou Un D20, lisent le bonus obtenu, le rajoutent à leur base attribut et compétence et constatent, résultat divisé par trois, leur nombre de réussites.
Ca va plus vite et surtout je peux utiliser le fun des cartes Torg que j'adore positivement.
Je me demande si je ne vais pas avoir de plus en plus de mal à me passer de ces cartes.
C'est incroyablement fun quand même. Je me tâte de plus en plus à les utiliser aussi à Donjon et Dragon... C'est sans commune mesure la trouvaille d'accompagnement de partie la plus géniale qu'il m'ait été donné d'utiliser. Dans tous les rendus indie, modernes, j'ai rien vu qui m'excitait autant le frifri que ça.
Ca force à construire quelque chose pour abattre un adversaire vraiment redoutable, ça donne un coup de pouce aux personnages, incite à une certaine forme d'entraide (bien que tu n'y sois pas obligé) et pourrait régler le problème du 20 pour atteindre quelque chose parce qu'on peut dépasser 20 avec le dé.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Pffff, toujours autant de retard dans les CR de ce qu’il se passe le week-end à l’appart.
Bon vendredi dernier, suite de notre découverte d’Ambre (aussi bien du jeu que du château). C’est toujours aussi plaisant et malgré notre côté « on est bon mais il y a plus puissant que nous » on s’est bien amusé. Nous avons fait la connaissance de Dworkin qui m’a remis mon jeu d’Atouts ;-)
Nous étions toujours accompagnés par Kamiko, une ombrienne de mon ombre kidnappée par ce gros démon, et après l’avoir sondé, je réalise qu’elle possède une trace de Logrus ainsi que probablement une trace de magie style compulsion.
Nous avons rencontré Bénédict qui nous conseilla, pour notre souci de pacte de silence avec un démon signé avec notre sang, de rendre visite à Fiona. Au cours de cette rencontre, nous avons fouillé l’esprit de Kamiko et avons appris qu’à partir du moment où notre pacte de silence sera rompu, elle nous tuera tous ;-)
La séance a été plus courte du fait de la convention de Sup’aéro où je MJisé 3 fois et dont les CR vont tomber ci-après.
Bon vendredi dernier, suite de notre découverte d’Ambre (aussi bien du jeu que du château). C’est toujours aussi plaisant et malgré notre côté « on est bon mais il y a plus puissant que nous » on s’est bien amusé. Nous avons fait la connaissance de Dworkin qui m’a remis mon jeu d’Atouts ;-)
Nous étions toujours accompagnés par Kamiko, une ombrienne de mon ombre kidnappée par ce gros démon, et après l’avoir sondé, je réalise qu’elle possède une trace de Logrus ainsi que probablement une trace de magie style compulsion.
Nous avons rencontré Bénédict qui nous conseilla, pour notre souci de pacte de silence avec un démon signé avec notre sang, de rendre visite à Fiona. Au cours de cette rencontre, nous avons fouillé l’esprit de Kamiko et avons appris qu’à partir du moment où notre pacte de silence sera rompu, elle nous tuera tous ;-)
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sempai
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Re,
Donc samedi et dimanche se tenait la 32ème convention de Sup’aéro. Je proposais un scénar cross-over entre Cthulhu, Vampire, Garou.
La première session de jeu fut très plaisante et le combat final avec les vampires se déroula à coup de cocktail Molotov. Mais d’un point de vue global, ils se sont bien débrouillés !
La 2nde session a été quelque peu originale, car les joueurs n’étant pas dans l’état d’esprit de jouer un scénar sérieux, d’enquête horrifique, cela s’est vite transformé en une version 2010 de la Brigade Chimérique, deux des PJ (un marabout et un séminariste acquérant des pouvoirs de communications avec les morts ou de flashbacks d’événements violents). Durant cette session j’ai du m’adapté à leurs envies, improvisé 90% du scénar mais je pense qu’ils ont apprécié la soirée.
Enfin, la 3ème session a été plus conventionnelle, les joueurs sachant dans quoi ils s’embarquaient, ont joué le jeu à fond. Ils n’ont commis qu’une erreur, ne pas s’associer avec les garous et de ce fait, les 6 PJ se sont fait tuer par les 3 vampires dans la demeure. Dommage pour eux mais ils ont été excellents !
Donc samedi et dimanche se tenait la 32ème convention de Sup’aéro. Je proposais un scénar cross-over entre Cthulhu, Vampire, Garou.
La première session de jeu fut très plaisante et le combat final avec les vampires se déroula à coup de cocktail Molotov. Mais d’un point de vue global, ils se sont bien débrouillés !
La 2nde session a été quelque peu originale, car les joueurs n’étant pas dans l’état d’esprit de jouer un scénar sérieux, d’enquête horrifique, cela s’est vite transformé en une version 2010 de la Brigade Chimérique, deux des PJ (un marabout et un séminariste acquérant des pouvoirs de communications avec les morts ou de flashbacks d’événements violents). Durant cette session j’ai du m’adapté à leurs envies, improvisé 90% du scénar mais je pense qu’ils ont apprécié la soirée.
Enfin, la 3ème session a été plus conventionnelle, les joueurs sachant dans quoi ils s’embarquaient, ont joué le jeu à fond. Ils n’ont commis qu’une erreur, ne pas s’associer avec les garous et de ce fait, les 6 PJ se sont fait tuer par les 3 vampires dans la demeure. Dommage pour eux mais ils ont été excellents !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Troisième partie de 3:16 hier soir.
MJ : moi
Joueurs : Jean, Guillaume, Samuel.
Après son passage sur la planète Monet où elle a découvert une biotechnologie dont l'humanité pourrait être la créatrice, la Légion 3:16 continue son périple parmi les étoiles. Les scientifiques de l'expédition ont permis au Général de Brigade de déterminer que la prochaine cible serait la planète Whistler, un monde désertique vivant sous un immense soleil rougeoyant, qui abriterait une forme de vie mimant l'humanité. Est-ce réellement une branche perdue de l'humanité, ou de mesquins xenos manipulateurs ?
Le lieutenant Parker, un homme porcin qui n'a jamais connu le feu, donne ses ordres. La mission de la compagnie est simple : déterminer les menaces sur la zone de débarquement, et récupérer toute technologie xenos, en particulier les biotechnologies. Le caporal Geraldini, de l'escouade A, se montre un peu balourd dans son envie de soutenir le lieutenant, et le place plutôt dans l'embarras. Mais rien de bien grave. Le sergent Joram procède à la vérification du matériel, donne quelques ordres, et tout le monde se place dans la capsule de descente.
L'escouade A, composée du Sgt Joram, du Capo Geraldini, du Trooper Unknown (me souviens plus du nom) et d'une demi-douzaine d'anonymes, doit descendre avec quelques autres escouades et quadriller le secteur FV 23 de Whistler. Cette zone se situe à mi-chemin entre des ruines xenos, et une arcologie peut-être encore habitée.
Dans la capsule, un incident malheureux de harnais libère le capo Geraldini, qui se cogne partout lors de la rentrée dans l'atmosphère (1 kill). Pas de bol ? Mais le sgt Joram semble soupçonner le lieutenant Parker...
Une fois le périmètre de garde installé, l'escouade A part rapidement en direction des ruines. En effet, sur la planète précédente, les échantillons de biotechnologie avaient été trouvés dans des ruines. De plus, l'escouade C, rivale de toujours, a pris la même direction !!!
Sur le chemin, une patrouille de drones marcheurs, rapidement appelés chameaux mécaniques par le sergent Joram, lance les hostilités. Les soldats semblent s'en débarrasser facilement (AA : 6, mais je fais des jets pourris), jusqu'à ce que leurs armes passent offline et ne répondent plus !!! (pouvoir Stop Technologie) Heureusement, après quelques minutes de déplacements tactiques délicats, en essayant d'éviter les missiles balancés par les cham... drones, les armes repassent online, et l'escouade A sort victorieuse du premier affrontement.
Dilemne : revenir au camp avec la technologie récupérée, ou pousser vers les ruines ?
En tout cas, l'escouade C semble avoir pris de l'avance ! Le sgt Joram et le capo Geraldini décident de les ralentir en peu, en utilisant les lance-missiles des cham... drones. Une volée de missiles s'abat sur l'autre escouade, malheureusement prévenue trop tard de l'attaque...
Peu avant d'arriver aux ruines, l'escouade C découvre un immense pipeline ultratechnologique, magnéto-énergétique, conduisant des ruines à l'arcologie. En fait de ruines, il semble d'agir d'une étrange usine énergétique... Le sergent Parker pose des charges de démolition sur le pipeline, pour plus tard.
Les ruines ont la forme d'une sorte de main griffue ouverte sur le ciel. A l'intérieur, des drones et des robots de maintenance s'occupent des réparations et de la défense. Le sergent ordonne l'assaut avant l'arrivée de la compagnie C. Tout se passe assez bien pour l'escouade A, qui pacifie la zone. L'escouade récupère des puces et systèmes pour les ramener au camp. Elle déclenche alors l'explosion du pipeline, qui se répercute jusqu'à l'usine énergétique, qui se vaporise en une magnifique colonne d'énergie bleutée. De l'autre côté, l'arcologie subit elle aussi une explosion spectaculaire.
Arrivée la nuit, le sergent décide de partir vers l'arcologie. Il ne faudrait pas que l'escouade C récupère tous les lauriers, et ils s'apprêtent eux aussi à partir !
Après deux heures de marche, trois buggies dont deux sont bardés d'armement sont repérés par les soldats. Ils reçoivent un message étrange sur leurs commlinks. Les xenos seraient des cousins humains éloignés ?!? La possibilité existe, mais bon... Le sergent décide de parlementer avec le diplomate qui est sorti du buggie de tête. Le trooper Unknown, très méfiant, décide de tirer mais est maîtrisé par le capo ! Les pourparlers sont difficiles : le xénohumain veut parler au responsable de l'invasion, mais les soldats refusent de l'escorter au camp. Ils lui demandent un échantillon de sang pour analyse.
Le diplomate refuse, et se fait étaler d'un coup de poing magistral par le capo. Les buggies ne réagissent pas, étrangement. Les soldats les démolissent, sauf celui du diplomate, et rentrent au camp avec lui, toujours inconscient. Ils demandent un transporteur lourd pour récupérer le buggie, ainsi qu'un véhicule d'extraction scientifique pour le diplomate.
Qui s'avère être une bombe, une fois débarrassé par le Sgt de sa combinaison ! Le sgt Joram ordonne bravement à un soldat anonyme d'emporter la bombe xenohumaine hors du camp de base ! Mais elle explose à mi chemin, dévastant le 1/3 du camp, dont les cuisines !
L'escouade A est alors soupçonnée d'avoir apporté volontairement cette bombe à l'intérieur du camp de base. Serait-elle allée plus loin, les conséquences auraient été terrifiantes pour la croisade 3:16, et pour l'humanité ! Mais la vigilance des officiers supérieurs a prévalu.
Quoi qu'il en soit, l'escouade A n'est pas lavée de tout soupçon. Elle doit mener l'assaut de l'arcologie pour s'absoudre de ses fautes. Ce qu'elle fait avec courage !
Passant par la zone dévastée par l'onde de choc de la destruction du pipeline, l'escouade A commence à balayer le secteur de l'arcologie de tous ses habitants. En fait, la résistance est faible au début. Mais rapidement, les xénos se rassemblent pour opposer à l'escouade A des tirs de lasers et de missiles. Souvent plus effrayants que dangereux (j'ai fait quatre "9" d'affilée, quand même...). Malgré un passage à vide où les xenos bloquent à nouveau la technologie des soldats, leur force morale et leurs tirs précis leur permettent de mettre un terme à la résistance des chefs xénos de ce secteur.
Un message à moitié brouillé résonne alors sur les ondes... "bombardzzt orbitzz..." Une fuite rapide vers les égouts permet à l'escouade de survivre à la frappe "chirurgicale" qui rase la totalité de l'arcologie.
Indemne et victorieuse, l'escouade A revient à la base.
Pas de promotion, mais un entraînement au maniement des armes pour tout le monde, et quelques médailles pour les valeureux combattants de l'escouade A
(le CR de la quatrième partie suivra d'ici peu)
MJ : moi
Joueurs : Jean, Guillaume, Samuel.
Après son passage sur la planète Monet où elle a découvert une biotechnologie dont l'humanité pourrait être la créatrice, la Légion 3:16 continue son périple parmi les étoiles. Les scientifiques de l'expédition ont permis au Général de Brigade de déterminer que la prochaine cible serait la planète Whistler, un monde désertique vivant sous un immense soleil rougeoyant, qui abriterait une forme de vie mimant l'humanité. Est-ce réellement une branche perdue de l'humanité, ou de mesquins xenos manipulateurs ?
Le lieutenant Parker, un homme porcin qui n'a jamais connu le feu, donne ses ordres. La mission de la compagnie est simple : déterminer les menaces sur la zone de débarquement, et récupérer toute technologie xenos, en particulier les biotechnologies. Le caporal Geraldini, de l'escouade A, se montre un peu balourd dans son envie de soutenir le lieutenant, et le place plutôt dans l'embarras. Mais rien de bien grave. Le sergent Joram procède à la vérification du matériel, donne quelques ordres, et tout le monde se place dans la capsule de descente.
L'escouade A, composée du Sgt Joram, du Capo Geraldini, du Trooper Unknown (me souviens plus du nom) et d'une demi-douzaine d'anonymes, doit descendre avec quelques autres escouades et quadriller le secteur FV 23 de Whistler. Cette zone se situe à mi-chemin entre des ruines xenos, et une arcologie peut-être encore habitée.
Dans la capsule, un incident malheureux de harnais libère le capo Geraldini, qui se cogne partout lors de la rentrée dans l'atmosphère (1 kill). Pas de bol ? Mais le sgt Joram semble soupçonner le lieutenant Parker...
Une fois le périmètre de garde installé, l'escouade A part rapidement en direction des ruines. En effet, sur la planète précédente, les échantillons de biotechnologie avaient été trouvés dans des ruines. De plus, l'escouade C, rivale de toujours, a pris la même direction !!!
Sur le chemin, une patrouille de drones marcheurs, rapidement appelés chameaux mécaniques par le sergent Joram, lance les hostilités. Les soldats semblent s'en débarrasser facilement (AA : 6, mais je fais des jets pourris), jusqu'à ce que leurs armes passent offline et ne répondent plus !!! (pouvoir Stop Technologie) Heureusement, après quelques minutes de déplacements tactiques délicats, en essayant d'éviter les missiles balancés par les cham... drones, les armes repassent online, et l'escouade A sort victorieuse du premier affrontement.
Dilemne : revenir au camp avec la technologie récupérée, ou pousser vers les ruines ?
En tout cas, l'escouade C semble avoir pris de l'avance ! Le sgt Joram et le capo Geraldini décident de les ralentir en peu, en utilisant les lance-missiles des cham... drones. Une volée de missiles s'abat sur l'autre escouade, malheureusement prévenue trop tard de l'attaque...
Peu avant d'arriver aux ruines, l'escouade C découvre un immense pipeline ultratechnologique, magnéto-énergétique, conduisant des ruines à l'arcologie. En fait de ruines, il semble d'agir d'une étrange usine énergétique... Le sergent Parker pose des charges de démolition sur le pipeline, pour plus tard.
Les ruines ont la forme d'une sorte de main griffue ouverte sur le ciel. A l'intérieur, des drones et des robots de maintenance s'occupent des réparations et de la défense. Le sergent ordonne l'assaut avant l'arrivée de la compagnie C. Tout se passe assez bien pour l'escouade A, qui pacifie la zone. L'escouade récupère des puces et systèmes pour les ramener au camp. Elle déclenche alors l'explosion du pipeline, qui se répercute jusqu'à l'usine énergétique, qui se vaporise en une magnifique colonne d'énergie bleutée. De l'autre côté, l'arcologie subit elle aussi une explosion spectaculaire.
Arrivée la nuit, le sergent décide de partir vers l'arcologie. Il ne faudrait pas que l'escouade C récupère tous les lauriers, et ils s'apprêtent eux aussi à partir !
Après deux heures de marche, trois buggies dont deux sont bardés d'armement sont repérés par les soldats. Ils reçoivent un message étrange sur leurs commlinks. Les xenos seraient des cousins humains éloignés ?!? La possibilité existe, mais bon... Le sergent décide de parlementer avec le diplomate qui est sorti du buggie de tête. Le trooper Unknown, très méfiant, décide de tirer mais est maîtrisé par le capo ! Les pourparlers sont difficiles : le xénohumain veut parler au responsable de l'invasion, mais les soldats refusent de l'escorter au camp. Ils lui demandent un échantillon de sang pour analyse.
Le diplomate refuse, et se fait étaler d'un coup de poing magistral par le capo. Les buggies ne réagissent pas, étrangement. Les soldats les démolissent, sauf celui du diplomate, et rentrent au camp avec lui, toujours inconscient. Ils demandent un transporteur lourd pour récupérer le buggie, ainsi qu'un véhicule d'extraction scientifique pour le diplomate.
Qui s'avère être une bombe, une fois débarrassé par le Sgt de sa combinaison ! Le sgt Joram ordonne bravement à un soldat anonyme d'emporter la bombe xenohumaine hors du camp de base ! Mais elle explose à mi chemin, dévastant le 1/3 du camp, dont les cuisines !
L'escouade A est alors soupçonnée d'avoir apporté volontairement cette bombe à l'intérieur du camp de base. Serait-elle allée plus loin, les conséquences auraient été terrifiantes pour la croisade 3:16, et pour l'humanité ! Mais la vigilance des officiers supérieurs a prévalu.
Quoi qu'il en soit, l'escouade A n'est pas lavée de tout soupçon. Elle doit mener l'assaut de l'arcologie pour s'absoudre de ses fautes. Ce qu'elle fait avec courage !
Passant par la zone dévastée par l'onde de choc de la destruction du pipeline, l'escouade A commence à balayer le secteur de l'arcologie de tous ses habitants. En fait, la résistance est faible au début. Mais rapidement, les xénos se rassemblent pour opposer à l'escouade A des tirs de lasers et de missiles. Souvent plus effrayants que dangereux (j'ai fait quatre "9" d'affilée, quand même...). Malgré un passage à vide où les xenos bloquent à nouveau la technologie des soldats, leur force morale et leurs tirs précis leur permettent de mettre un terme à la résistance des chefs xénos de ce secteur.
Un message à moitié brouillé résonne alors sur les ondes... "bombardzzt orbitzz..." Une fuite rapide vers les égouts permet à l'escouade de survivre à la frappe "chirurgicale" qui rase la totalité de l'arcologie.
Indemne et victorieuse, l'escouade A revient à la base.
Pas de promotion, mais un entraînement au maniement des armes pour tout le monde, et quelques médailles pour les valeureux combattants de l'escouade A
(le CR de la quatrième partie suivra d'ici peu)
"Oh la la, j'me fais chier... Et si je me matais un pti film de cul..."
Great Teacher Onizuka
Great Teacher Onizuka