Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

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Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Ange Gardien »

Suite légère de l'add du dimanche mercredi.
Mise au point de certaines éléments de campagne, mise au point des courses à suivre (plein de choses sont sur le feu), et un scénario (court) tiré de Books of Lair 2 contre des Abishaï en enfer.
Hou.
Mes pjs sont des bills, mais je dois revoir une règle pour la frappe à deux armes...
Le ranger nettoie trop vite les choses par rapport au bourrin à l'arme à deux mains.

Conclusion, je pense faire...
Si t'as deux armes en main de même longueur, pas de bonus à l'attaque mais pas de malus non plus le +2 de dommages dû à la spé réparti sur chaque attaque (+1 / +1) et en ce qui concerne les dommages, eh bien tout simplement répartition de 1,5 fois le bonus de force ou -2 aux dommages sur chaque attaque.$
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le Zakhan Noir
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par le Zakhan Noir »

Bon ben voilà…
Cthulhu préhistorique terminé

Poursuivis par les habitants ensorcelés de la ville maudite, les PJS ont pu non sans mal rejoindre leur campement de chasse.
Pansant leurs blessures (notamment avec des décoctions à base de sperme d’ours), ils ont eu la confirmation par les anciens du village que cette « ville » et le cercle de pierres reproduisant des étoiles étaient maudits et qu’ils fallaient les détruire. Oui mais comment ?

Ils ont essayé de traiter avec des Cro-magnons installés plus au Sud mais ceux-ci nt conditionné leur aide à un sacrifice d’un Néanderthalien à leur dieu du sang, Khorn (oui je me suis fait un petit plaisir…)

Comme les PJ ont refusé, ils sont repartis bredouilles… ou broucouilles comme on dit chez nous

Ils ont alors opté pour une solution épique mais risquée : faire dévaler en trombe dans la… vallée un troupeau de mammouths qui migrait dans le coin…
Comme dit dans le scénario, c’est un peu la bombe nucléaire du paléolithique…

On a donc droit à une scène digne d’une charge de mummakil, mais les PJ ont dû prendre des risques et ont payé le prix fort : dans la cohue monstrueuse qui s’en est suivie, il y a eu un mort et un défiguré à vie (moitié de la bouche arrachée par une défense)


Mais la ville et le cercle de pierre maudits sont tombés. La population libérée (du moins ceux qui n’ont pas fini piétinés par les mammouths) ont pu regagner le camp de chasse et se sont attaqués au temple responsable de tous leurs maux (en grimpant haut sur un glacier pour faire tomber des blocs de glace sur un lac à la limite du dégel qui a ensuite englouti ce qui restait du temple en contrebas)

Le peuple hyperboréen de Tsathogghua reprend sa place dans l’oubli éternel.
Until one day…
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Islayre d'Argolh
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Islayre d'Argolh »

Ange Gardien a écrit : Conclusion, je pense faire...
Si t'as deux armes en main de même longueur, pas de bonus à l'attaque mais pas de malus non plus le +2 de dommages dû à la spé réparti sur chaque attaque (+1 / +1) et en ce qui concerne les dommages, eh bien tout simplement répartition de 1,5 fois le bonus de force ou -2 aux dommages sur chaque attaque.$
Pourquoi tu choppes pas tout simplement les règles de combat avec deux armes / avec une arme à deux mains de D&D 3.5 ?
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players


la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
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Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Ange Gardien »

Je veux pas compliquer de trop les choses.
C'est assez bien mené pour pas mal de trucs les règles à deux mains, tout ça, mais j'ai envie de donner un avantage à avoir une arme à deux mains par rapport à l'horreur que c'est d'avoir deux armes :)
J'ai le combat et tactique pour ADD2, suffit juste que je modifie deux points de détails sur les spécialisations de style et que je rajoute un niveau à la spé à deux mains (pour faire plus de dommages et étendre sa zone de contrôle par exemple).

Je vais maintenir un dommage maxi de 1,5 fois le bonus de force à répartir sur les deux armes quand t'as deux armes et une possibilité de doubler aussi le bonus de force en critique (quand t'as une arme à deux mains uniquement).
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Mk² »

Avec un peu de retard, mercredi première partie de Hot War.
Résultats mitigés, autant par une petite incohérence dans le scenar qui ne m'est apparue qu'une fois que les joueurs se posent des questions sur leurs superieurs (et qui nous a valu une bonne scene surréaliste) que par le systeme, qui une fois en jeu, s'est avéré simple et simpliste. :?

Je pensais que ca fonctionnerais avec les bases, mais j'avais des doutes pour certaines actions. Comment gerer des conflits avec oppositions non-PNJesques ?
Reponse : dans Hot War, seul les conflits entre PJ ou PJ/PNJ sont gerés. Vous voulez defoncer une porte, chercher des indices sur une scene de crime, decrypter un code ?
Le MJ décide.

Je comprend facilement la frustation de mes joueurs.
Enfin bon tout n'est pas a jeter, l'univers reste tres sympa, le bouquin regorge d'idées de lieux, de scene et de personnages, et en couplant tout ca avec les livres de Charles Stoss qui decrivent le milieu occulte britannique, ya moyen de bien rigoler.

Verdict : Mes joueurs sont prets a faire une deuxieme partie, a condition que je tweak le systeme.
"Si c'est stupide mais que ca marche, alors ce n'est pas stupide."
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Mickey
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Mickey »

Suite de la campagne AdC hier soir au club.
Et premier voyage de mon perso mais aussi pour moi dans la Contrée des Rêves. C'était fun et on a réussi à tout de même en sortir. Le tout avec un gros twist final: l'un des persos est sorti de la Contrée en Italie accompagné... de mon perso, qui lui même était à Londres!
"L'Homme avance la tête en l'air, et finit par marcher dans la merde"
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Ma collec' JdR, mon Senscritique & Une bonne action pour le Burkina Faso
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Sherkan
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Sherkan »

Hier, une partie de Spirit of the Century en compagnie de Mangelunes-Udo-Emöjk, se déroulant à Venise. Tout simplement tip-top !
Au delà du hype qu'on attribue au système Fate, cela reste un système simple, souple, qui tourne du tonnerre.

Et bravo à Mangelunes d'avoir su contenir les joyeux lurons que nous étions... mais cela est surtout dû à sa capacité à nous faire affronter des adversaires à la hauteur : ce n'est pas tous les jours qu'on affronte un gang de nains dont le chef, français, s'appelle Jean Petit !
Heureusement il y avait l'étrange Doge de l'Ombre et un assassin très retors...habillé en Harlequin, Venise oblige !

Pour le mot de la fin, comme Stunt, choisissez toujours Mighty Leap. Toujours !
:yes:
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux


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Mangelunes
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Mangelunes »

Sherkan a écrit :Hier, une partie de Spirit of the Century en compagnie de Mangelunes-Udo-Emöjk, se déroulant à Venise. Tout simplement tip-top !
Au delà du hype qu'on attribue au système Fate, cela reste un système simple, souple, qui tourne du tonnerre.

Et bravo à Mangelunes d'avoir su contenir les joyeux lurons que nous étions... mais cela est surtout dû à sa capacité à nous faire affronter des adversaires à la hauteur : ce n'est pas tous les jours qu'on affronte un gang de nains dont le chef, français, s'appelle Jean Petit !
Heureusement il y avait l'étrange Doge de l'Ombre et un assassin très retors...habillé en Harlequin, Venise oblige !

Pour le mot de la fin, comme Stunt, choisissez toujours Mighty Leap. Toujours !
:yes:
Très sympa comme partie. Bonne utilisation soutenue des Aspects en bien et en mal. Spirit of the Century est vraiment un excellent jeu, simple à comprendre et pourtant plein de potentialités, avec les myriades de possibilités que les Aspects permettent (j'ai un peu oublié de faire des manœuvres pour mes méchants par contre, les pauvres n'ayant guère de points de Fate en ont pourtant grand besoin).
Exploirateurs de bruines est disponible dans toutes les boutiques de jeux ! N'hésitez pas à aller sur mon site pour en savoir plus, et sur ma page itch.io pour du contenu exclusif !
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Sherkan
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Sherkan »

Concernant les manœuvres, je pense que cela vient une fois la gestion des Aspects entièrement digérée. Il est clair que le jeu se dévoile au fur et à mesure des parties.
Et à propos des Aspects, je serai très client d'en écrire la moitié, et d'inventer la suite en cours de partie.
En tout cas, c'est une des rares fois où je me suis énormément attaché à mon personnage : un Tarzan-John Carter, revenu de Pluton avec sa princesse et qui n'a plus grand chose "d'humain" dans sa façon de penser et d'agir...j'adore
:wub:
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Udo Femi
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Udo Femi »

Mangelunes a écrit :Très sympa comme partie. Bonne utilisation soutenue des Aspects en bien et en mal. Spirit of the Century est vraiment un excellent jeu, simple à comprendre et pourtant plein de potentialités, avec les myriades de possibilités que les Aspects permettent (j'ai un peu oublié de faire des manœuvres pour mes méchants par contre, les pauvres n'ayant guère de points de Fate en ont pourtant grand besoin).
N'oublions pas que si les Figurants n'ont pas de pts de Fate, les PNJ majeurs eux oui. Y'a qu'à regarder les exemples de Vilains donnés dans le bouquin (Gorilla Kahn ou Der Blitzman): ils ont comme les PJ 1 pt de Fate par Aspect. Par contre comme je te l'ai suggéré hier, faire intervenir les Aspects de manière négative pour les Minions leur permet de se choper des pts de Fate en jeu. Je n'avais pas compris entièrement ta question hier, désolé. Bon ça nous a bien servi au final :twisted:
Concernant les Aspects, je plussoie Sherkan: en écrire 5-6 fondamentaux à la créa du perso puis compléter en jeu ou en fin de session pour permettre un peu plus de souplesse. Tout en sachant que sur 10 Aspects, seulement 3 ou 4 vont se révéler pertinent dans une session de jeu. Mais pas toujours les mêmes, selon l'aventure en question.

Enfin hier on s'est vraiment bien marré, on a été Pulp comme il faut, ML nous a sorti des méchants originaux et crédibles (?)
Quand j'ai le temps dans l'a-midi je vous publie 2-3 perles relevées en jeu. Mais pour vous mettre en appétit, celle d'Emojk, s'adressant à un assassin:
"Ah ah, je sais très bien pour qui vous travaillez. Donnez-moi son nom !" :lol:
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Emöjk Martinssøn »

Roh la mauvaise langue, en réalité c'était ça :
"Bonsoir Monsieur Houdini, vous me connaissez, je crois...
- Oui, je vous connais très bien. Quel est votre nom ?"
Et puis pour ma décharge, j'étais complètement dans les choux, une histoire de petite vieille et de terrible prédiction... Et puis je vois pas ce qu'elle a de drôle cette phrase ! :P

A part ça, bien sûr, je m'associe au concert de louanges de mes camarades. Les scénars de Mangelunes c'est comme les soirées de l'ambassadeur, et on n'est jamais déçu (sauf si on va chez celui de Tunisie... Ma métaphore s'égare...). Jean Petit restera je pense un des meilleurs méchants que j'ai rencontrés, parce que malgré son aspect ridicule, ses motivations étaient crédibles et très bien rendues en jeu, à tel point que j'étais un peu navré pour lui quand la police est venue l'arrêter...
J'écris des mini-JdR par dizaines !
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Dokkalfar
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Dokkalfar »

Sherkan a écrit :Hier, une partie de Spirit of the Century en compagnie de Mangelunes-Udo-Emöjk, se déroulant à Venise. Tout simplement tip-top !
Au delà du hype qu'on attribue au système Fate, cela reste un système simple, souple, qui tourne du tonnerre.

Et bravo à Mangelunes d'avoir su contenir les joyeux lurons que nous étions... mais cela est surtout dû à sa capacité à nous faire affronter des adversaires à la hauteur : ce n'est pas tous les jours qu'on affronte un gang de nains dont le chef, français, s'appelle Jean Petit !
Heureusement il y avait l'étrange Doge de l'Ombre et un assassin très retors...habillé en Harlequin, Venise oblige !

Pour le mot de la fin, comme Stunt, choisissez toujours Mighty Leap. Toujours !
:yes:
Bave... Sherky, je pense que tu as fait le bon choix de groupe samedi soir ^^
"Jesus loves you" - a nice thing to hear in church, but a horrific thing to hear in a Mexican prison.
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Sherkan
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Sherkan »

Aujourd'hui, début de ma mini-campagne Batman en 4 épisodes et produite par Bruce Timm. Bref on a joué en version animated.
Image
Un CR à suivre prochainement !
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Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Ange Gardien »

En joueur un cthulhu tiré d'étranges époques, une soeur de l'inquisition espagnole tendance trèèèèès modérée.

En mj, une adaptation d'un scénar de la série télé Haven et des Dix petits nègres attenantes à des twists rigolos avec l'univers de Masque of the Red Death...
Je suis très fier, alors que le nom Nyarlatothep avait été lâché qu'aucun des joueurs ne se soit rendu compte que chaque pj et pnj impliqué dans l'histoire au niveau de l'île avait comme nom et prénom ou comme nom, prénon et surnom un annagrame de Nyarlatothep.
Ralph Taytone
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segle
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par segle »

On a fait un petit Oneshot sympathique sur du capes&épées occulte maison (Mousquetaires de Sang) avec notre système maison (Fusina), c'était Armaklan qui maîtrisait.

Une sombre histoire de lacérations proches du déchiquetage sur un mort, en pleine campagne, et une équipe de choc envoyée pour régler le souci.

Le compte-rendu c'est par ici (parce que c'est un peu long).
Verrouillé