A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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Etherion
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Message par Etherion »

Samedi, l’Éveil des Seigneurs des Runes, où les PJ vont essayer de comprendre pourquoi la digue "Skull’s Crossing" ne fonctionne plus.

Encore 2/3 séances pour le tome 3 et on pourra passer au tome 4.
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kobbold
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Message par kobbold »

Vendredi, on peut enfin reprendre l'éveil du seigneur des runes. Il ne me reste plus que 2 ou 3 parties pour finir le tome 2, et c'est la merde pour les PJ. Ce qu'ils ne savent pas encore, c'est que pour leur arrivée à Magnimar, ça sera ENCORE plus la merde...

Il ne fait pas bon avoir des traqueurs sans visage contre soit.

Une fois ce tome fini, je passe joueur sur pavillon noir, avec un nobliau italien bretteur désoeuvré et exilé loin de sa patrie.

Il faudra donc quelques mois avant de reprendre le tome 3. Mais je pense qu'ensuite j'enchainerai du 3 au 6, c'est plus confort.
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Etherion
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Message par Etherion »

kobbold a écrit :Vendredi, on peut enfin reprendre l'éveil du seigneur des runes. Il ne me reste plus que 2 ou 3 parties pour finir le tome 2, et c'est la merde pour les PJ. Ce qu'ils ne savent pas encore, c'est que pour leur arrivée à Magnimar, ça sera ENCORE plus la merde...

Il ne fait pas bon avoir des traqueurs sans visage contre soit.
Bisous de Xanesha :wub: :mrgreen:
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kobbold
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Message par kobbold »

Ouais ^^

(bon, si mes joueurs pasent, NE LISEZ PAS, JE SPOIL GRAVE SA MEME!!!)

Je pense d'ailleurs étendre le combat contre Xanesha pour en faire un truc plus cinématique, où les héros, après avoir grimpé en haut du Sombre Clocher, se battront en escaladant les piliers de l'Irarche pour finir Xanesha sur le sommet du monument. Un truc plus visuel et héroïque. Jai encore quelques semaine pour mettre ça au point, mais je ferai de ça un défi de compétence mêlé au combat, je pense.

(EDIT: oui, parce que, pour ceux qui n'ont pas suivi mes mésaventures, je joue en DD4 ;) )
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Giom
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Message par Giom »

Etherion a écrit :Samedi, l’Éveil des Seigneurs des Runes, où les PJ vont essayer de comprendre pourquoi la digue "Skull’s Crossing" ne fonctionne plus.
Ouais ! D'abord on dort, hein, moi j'ai pu de sorts.

@Kobbold : fais bien gaffe aux stats de Xanesha, c'est vraiment un TPK potentiel. En 3.5, elle nous a collé en deux rounds une déculottée magistrale, et pourtant on n'a pas mal joué.

Giom
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kobbold
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Message par kobbold »

perso je suis plus intéressé par le côté dramatique du combat. Les joueurs en chieront, mais je pense réduire sa puissance pour éviter, justement, le TPK
Hybban
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Message par Hybban »

Ce week end, c'est convention de JdR. Au programe, cote joueur:
- un Harnmaster
- un Maid
- un Serenity
- un Burning Wheel (pirates des caraibes, je peux me creer mon perso si je veux...

Cote maitrise:
- deux Supernatural (avec un scenar fourni par Cam Banks)
- un Wayfarers (meme scenar qu'a ConCarolinas, mais j'ai encore retouche quelques trucs...)

Hyb'
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Giom
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Message par Giom »

Hier soir, j'ai bouclé avec mes joueurs, deux ans de campagne de RuneQuest dans Glorantha, et plus précisément à Pavis et dans Prax. Cette campagne s'intitulait : la quête de la peau de Basmol.

L'histoire était centrée autour d'un des PJ, Aoum, guerrière-lion (= basmoli) du clan des Griffes Acérées. Informée par Ukkar Gra, fils du dieu Basmol, que la peau de lion sacrée de son clan avait été dérobée par Muriah, la reine-sorcière des broos, elle partit en quête avec ses compagnons pour retrouver cette relique.
Leurs aventures les menèrent à investir une ferme maudite tenue par une famille d'ogres, puis un réseau de cavernes abritant un culte secret d'adorateurs de Tien, le dieu des têtes tranchées. Là, ils affrontèrent nombre de broos et subirent la terrible magie de Tien, ainsi que la terreur provoquée par les Crânes Fantômes Fous. Ils réussirent à vaincre Drueke le prêtre de Tien mais celui-ci parvint à s'enfuir. Ils mirent la main sur son journal, qui racontait comment Drueke avait été approché par Muriah pour l'aider à ressusciter un mal très ancien : Zûur-à-l'Oeil-Mauvais, ogre vampire Illuminé âgé de plus de 1 000 ans et contemporain de son maître Nysalor, et sur lequel courent au moins deux prophécies distinctes.

Finalement, après avoir fait des recherches à Pavis et découvert l'emplacement de la tombe de Zûur, ils s'y rendirent et, après d'âpres combats, furent capturés par Muriah et ses broos pour être offerts en sacrifice lors de la cérémonie de réveil du vampire. Ils parvinrent toutefois à s'échapper mais ne purent empêcher la cérémonie d'avoir lieu, et ce mal très ancien d'être à nouveau lâché sur le monde. L'un de leurs alliés, Mokwahar le shaman, succomba tout en tuant l'enveloppe physique de Muriah (qui s'enfuit dans l'autre Monde en emportant la peau de lion), et vint à eux en esprit. Ils devaient se rendre dans sa caverne magique et décrypter les glyphes secret qui leur permettraient de partir en quête héroïque à la poursuite de Muriah dans le Temps des Héros. Accomplissant la quête dans laquelle Basmola, compagne de Basmol, terrasse Zyer Karmar, une divinité chaotique porteuse de maladie, il finirent par confronter Muriah sous la forme de Zyer Karmar. Là, Aoum, transformée en lionne et personnifiant Basmola, vainquit son ennemie. Mais elle fut frappée par traîtrise par Waha le boucher (personnifié dans la quête par le shaman bison du groupe ^^), qui la blessa à mort et la dépouilla vivante de sa peau.
Le groupe revint dans le monde physique et Aoum agonisait. Triste-Lune le shaman l'enveloppa alors de la peau de lion qu'il avait récupérée, et la magie opéra : la peau se souda à elle ! Aoum avait récupéré la peau sacré, mais c'était sa propre peau dont elle avait été dépouillée dans la quête !

Maintenant, le groupe va pouvoir se reposer à Pavis de ses efforts... Mais déjà, les nuages s'amoncellent à l'ouest ! En Sartar, la révolte gronde, et les tribus orlanthis supportent de plus en plus mal le joug lunar... Quel rôle les personnages joueront-ils dans ce gigantesque échiquier, et rencontreront-ils à nouveau Zûur le vampire ? tadaaa... :P

Giom
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Salanael
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Message par Salanael »

Ce soir, début de Nobilis avec trois nouveaux joueurs, dont Canard.
C'est un tout nouveau groupe pour moi, un jeu que je n'avais maîtrisé qu'une seule fois, j'avais envie d'en profiter pour changer ma manière de faire. Faut dire que le jeu s'y prête aussi, ça change de la fantasy de Guildes :mrgreen: .

Avec les Puissances des Ruines, de l'Errance et du Vide, ça présageait déjà de belles choses. Surtout qu'ils n'ont pas trop bourrinisé les persos. On a pris un certain temps pour finir les persos et créer le Sanctuaire. Puis on a enchaîné sur un scénar d'initiation fait maison, une quête symbolique des fleurs de leurs domaines. Pas de quoi fouetter un chat point de vue intrigue, mais un bon moyen amha de leur faire découvrir les mécanismes du jeu et les possibilité qui s'ouvrent à leurs personnages... aussi un bon moyen pour moi de m'entrainer et de poser mes marques :oops: .
Je crois (j'espère ?) que ça s'est bien passé. La Vicomtesse des Ruines semble le penser, mais son avis n'est pas très objectif ... je ne lui en veut pas :wub:

CR à venir plus tard, à moins que l'un de mes joueurs ne s'y colle :bierre: .
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Poulpy
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Message par Poulpy »

Samedi et dimanche j'ai fait jouer les deux premiers chapitres du scénar du bouquin Devastra.
Partie rapide, assez pêchue, j'ai adopter ce jeu (et visiblement mes joueurs aussi).

Un CR détaillé de cette première partie
kobbold
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Message par kobbold »

Ca y est, nous avons enfin repris la partie de Pathfinder (l'Eveil du Seigneur des Runes, tome 2: les meurtres des écorcheurs) après deux gros mois de pause. Celle ci compris, il reste à mon avis 3 parties pour finir le tome 2. Ensuite, cela sera une longue pause (mini campane pavllon noir maitrisée par un collègue) avant la reprise pour une course finale (je compte enchainer les 4 derniers tomes).

Mais revenons à nos moutons. A la fin de l'épisode précédent, Féadaé, notre Elfe malchanceux (et sur le point de devenir dépressif) avait été arrêté à l'entrée de Magnimar, accusé de meurtre. (vous pouvez lire l'intégralité des résumés de ce tome dans les compte rendus de partie sur le forum BBook)

Les Pj sont escortés avec Féadaé jusqu'à l'Avensoar. Dragnar connaît bien Magnimar, c'est là qu'il a fait ses études. Arrivés à l'Avensoar, on leur demande de déposer les armes (ce qui n'ira pas sans contrarier Dragnar, très embêté... Son marteau étant aussi son symbole sacré... il faudra qu'il se laisse convaincre par Reed Chantevent, le barde Halfelin (celui-là même dont j'avais oublié le nom dans le résumé précédent, et qui est interprété par le joueur de Gorion, personnage mort au combat), que respecter la loi en vigueur est la volonté de Torag... et qu'il accompagne le marteau jusqu'à l'armurerie où on le stockera). Féadaé est emmené en cellule, et les PJ sont escortés jusqu'à l'enquêteur responsable de l'enquête sur les meurtres frappant Magnimar en ce moment: Abel Darkcry. Ils sont soumis à un interrogatoire concernant Féadaé, et on leur confirme qu'un témoin oculaire l'a vu s'enfuir d'une scène de crime et leur a permis d'obtenir un portrait. L'homme est austère, égal, et pose les questions qui fâchent. D'autant que Dragnar est un Nain droit comme un pilier du temple de Torag... il ne sait mentir, et refuse de mentir. Ainsi, il révèle que Féadaé a fait d'étranges rêves, et que parfois, il a eu des attitudes bizarres. Il n'oublie pourtant pas de se porter garant pour lui. Les PJ lui parlent aussi d'Aldern et de la famille Ganrenard.

Les PJ sont ensuite relâchés (non sans qu'on leur explique que l'affaire sera transmise au juge Roncefer), et on leur demande de rester à disposition de la garde. Le groupe réfléchit, et se dit qu'il leur faudrait faire appel à un homme de loi pour protéger Féadaé. Dragnar se propose d'aller requérir l'aide du Prélât Suprême de Torag, son maître, car lui saura certainement à qi s'adresser.

Voici donc nos joyeux drilles en route pour le temple de Torag, alors que, à la porte de la ville, se présente Gashtar, le demi-orc (un joueur de retour d'une longue absence). Ce dernier, qui étaitresté à Pointesable pour gérer la crise qui frappe la ville a été mandaté par la Maire. En effet, le conseil municipal a voté le déblocage exceptionnel d'une somme de 1000 Po pour le groupe d'aventuriers, afin de les payer de leurs services nombreux, mais aussi de les aider à mieux s'en sortir à Magnimar.
Seulement voilà, Gashtar ne sait pas où trouver ses compagnons. Il réfléchit donc quelques minutes puis se dit qu'il ferait le tour des tavernes... Là il devrait bien finir par les trouver... et boire une bière au passage ne serait pas de trop.

Dragnar, Reed et Kyra arrivent au temple, bâtiment austère, carré surplombé d'une coupole dont s'échappe, au centre, une épaisse fumée. Les double portes de pierre s'ouvrent sans un bruit par un système de contrepoids savamment étudié, et le groupe pénètrent dans le premier hall menant au Choeur. Là, dos à une lumière aussi puissante que la lumière du jour alors qu'il n'y a ni fenêtres, ni vitrail (obtenue grâce à un ingénieux système de miroirs récupérant la lumière du jour et la diffusant dans tout le choeur), se tient Gardal Forcepierre, prélât suprême du temple de Magnimar, dans son costume d'aparat impeccable (une armure d'or finement ciselée accompagnée d'un heaume et d'un masque), les attend. Dans une solennité grave, il accueil son élève et ses compagnons. Ces derniers comprennent alors d'où vient l'extrémisme de Dragnar, car pire que lui, Gardal est un Nain convaincu que Torag est le seul créateur du monde et que le reste des divinités (et des races) lui sont inférieurs. Un fanatique, en somme.
Mais il accueille les aventuriers et propose même aux compagnons de Dragnar de loger dans l'aile réservée aux invités. Leurs nuits seront baignées des prières son des marteaux et du métal. Car il en est ainsi dans les Temple-Forges de Torag.
Gardal écoute son élève, et annonce qu'il parlera au juge Roncefer pour intercéder en la faveur de Féadaé, un homme qu'il connaît et qu'il juge droit et honnête. Il semble avoir été convaincu par Dragnar. Mais Dragnar n'était-il pas son meilleur élève?

Pendant ce temps, Féadaé est interrogé. Il se montre honnête et ouvert, et répond le plus honnêtement du monde à toutes les questions (quitte à ce que ses réponses puissent lui porter préjudice).

Le soir, Reed et Kyra décide de tenter d'en apprendre plus sur les meurtres dont est accusé Féadaé. Ils se rendent dans le coin de l'Avensoar, sur le rivage, et trouvent une auberge où semblent se réunir gardes et sous-officier. Un jet de chance réussit (5% de chance) fait qu'ils se retrouvent dans une taverne où Gashtar s'était arrêté boire un verre.
Kyra tente de draguer un officier alors que Reed se met à jouer du luth (non sans avoir demandé au patron de l'établissement). Seulement voilà, Kyra la guerrière tente de se la jouer midinette, mais elle fait une mauvaise comédienne, et l'officier s'aperçoit vite qu'elle n'est pas ce qu'elle prétend. Il joue donc un moment avec elle pour finir par commander une bouteille particulièrement chère et lui laisser la payer elle même.
Reed, lui, utilise un de ses rituels de bardes pour charmer un officier et s'en faire un ami. Il lui soutire alors les informations qu'il désirait avoir, l'air de rien. Leurs soupçons sont confirmés: les meurtres de Magnimar sont du même type que ceux de Pointesable.

La nuit passe. Le lendemain matin, Dragnar, Kyra et Reed assistent au petit-déjeuner des prêtres de Torag. Petit déjeuner frugal et entrecoupé de prières.
Féadaé est, lui, libéré. Mais on lui demande de rester à Magnimar et d'être toujours disponible au temple de Torag, ou avec un prêtre de Torag. Il rejoint donc ses amis au temple et arrive pour le petit déjeuner.
Le petit déjeuner passé, ils se retrouvent tous à l'auberge de Gashtar et parlent du plan d'action à suivre. Ils décident de se rendre à l'hôtel de ville pour tenter d'accéder aux archives immobilière et de trouver l'adresse de la maison d'Aldern. Il leur faudra une bonne heure pour accéder au scribe qui s'en charge, et payer un prix exorbitant. Mais ils ont l'information.

Ils s'aperçoivent alors qu'ils sont suivis. Il est midi quand ils décident de se rendre chez adlern de nuit, et ils décident de se sustenter et de, sur la route, tendre un piège à leur suiveur. Le piège se met en place, Féadaé arrive à se glisser derrière lui et commence à le filer... Mais en passant derrière une carriole qui roule, leur poursuivant disparait littéralement. (il s'agit en fait d'un des traqueurs sans visage).

L'après midi, Reed, qui a passé une partie de sa vie avec des nomades varisiens, décide de se rentre au camp sous la falaise et de tenter de rentrer en contact avec les varisiens de Magnimar. Ces derniers sont méfiants, et préfèrent le tester. Ainsi, ils le laisse tenter d'utiliser les méthodes traditionnelles qu'il connait, puis lui font savoir de revenir le lendemain et de persévérer.

La nuit venue, tout le groupe s'équipe et se rend enfin à la maison Ganrenard. Ils ouvrent la porte avec la clef trouvée à Hantise, et commencent à parcourir la maison. Ils entendent alors de petits rires féminins à l'étage. Ils grimpent jusqu'au second pour surprendre trois nobles (deux jeunes hommes et une jeune femme) sur le point de batifoler. Ils interrogent les trois jeunes gens effrayés puis se demandent s'ils ne vont pas repartir. C'est alors que Gashtar fait signe aux autes: un liquide étrange s'écoule, passant sous une porte et commençant à se répandre lentement sur le plancher de la pièce où ils se trouvent. Reed va voir et s'aperçoit que c'est du sang.

Là, le combat s'engage. La jeune femme saisit un poignard et saute sur Reed, le poignardant dans les côtes (et le privant de la moitié de ses PV). Gashtar réagit au quart de tour et lance une attaque d'opportunité directement sur la jeune femme, lui faisant perdre en un coup le tiers de ses PV.

Les trois nobliaux étaient en fait des traqueurs sans visage. Le combat est rude, mais la présence de Reed semble faire la différence (le barde en DD4 est un cauchemar pour les PNJ, un bonheur pour les groupes). Deux ennemis tombent, et le troisième s'enfuit en employant les escaliers alors que, dehors, on entend les sifflets d'u patrouille de garde.

Kyra et Feadae se lancent à sa poursuite, alors que Reed, lui, descend plus lentement. Dragnar et Gashtar, eux, ouvrent la porte de la pièce d'où vient le sang, et ils découvrent le corps inanimé du Questeur Abel Darkcry, égorgé, la rune de Sihédron gravée sur son torse, et le visage arraché. Il tient à la main un cahier de cuir (ce que les P auraient du découvrir dans le compartiment secret de la cheminée), que Gashtar saisit.

Kyra et Feadaé rattrapent le dernier assaillant alors qu'il sort dans la rue. Ils aperçoivent alors, dehors, quatre mercenaires. Ne sachant s'ils sont avec leur ennemi ou contre lui, Kyra ferme la porte d'un coup pour se protéger. Reed, lui, profite d'une fenêtre pour tenter d'apercevoir ce qui se passe. Là, il aperçoit un spectacle ahurissant: il se voit lui, accompagné de Dragnar, Gashtar, Kyra et Féadaé massacrer une troupe de garde qui arrive. Il court alors prévenir tout le monde. Là, les PJ tentent de forcer la porte de derrière pour s'enfuir. Ils y arrivent, alors que Dragnar jette un dernier coup d'oeil à ce qu'il se passe devant la maison. Là, il se voit lui, seul, se transformer en garde et se mettre à hurler "ils nous massacrent, ils nous massacrent!" en courant. Au loin, des sifflets se font entendre. Les PJ passent par le jardin et escaladent le muret. Ils se retrouvent dans une ruelle sombre. Autour d'eux des patrouilles se rapprochent de tous les côtés.

La suite au prochain épisode.
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Ange Gardien
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Message par Ange Gardien »

Grmf.
Femme absente pour anniversaire de sa mère et je dois aller la récupérer à la gare, donc rien cette aprem (j'aimerais bien finir un scénario sur le feu d'puis plusieurs semaines).
Ce soir les masques de Nyarlatothep (sous Cthulhu Gumshoe) en pj.
Demain, la campagne impériale (sous warhammer 1) en pj.
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Justin Justis
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Message par Justin Justis »

Ce soir, un bon vieux AdC années 20.
Le groupe de pjs forment l'équipe d'un archéologue qui piste une tribu indienne mystérieusement disparue 40 ans plus tôt.

Ce scénario servira de référence dans la campagne delta green que je prépare.
Laurent Jambert
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Jiohn Guilliann
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Message par Jiohn Guilliann »

Kobbold, il y a une section dédiée aux comptes rendus : Retours JdR. Ton CR sera plus mis en valeur là bas.

Jiohn Guilliann
Heureux détenteur de deux points CLETCSOOEF (cf Le merlock)
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Message par kobbold »

ce thread est dans retours JDR... :)
Verrouillé