Dans D.& D / OSE, pas de jet de lancer (en général), mais des Saving Throws (le plus souvent). Pas de table de Fumble (sauf exception).
Dans Shadowdark, jet de lancer (toujours), et pas de Saving Throw (sauf quelques cas). Tables de Fumble.
DCC ? Autres OSR ?
Magie toujours faillible ?
- rogre
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Re: Magie toujours faillible ?
La bêtise de surface est plus superficielle que la bêtise des profondeurs. Mais en même temps, elle est moins profonde. C'est le fameux "en même temps". (Goossens)
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Re: Magie toujours faillible ?
DCC : jets de lancer.
Les sorts ont des manifestations parallèles tirées aléatoirement parfois spectaculaires.
Le résultat du sort dépend de la qualité de la réussite avec des amplitudes d’effets vraiment surprenantes.
Possibilité pour les magiciens de se mutiler pour augmenter les chances de réussite.
Les fumbles sont dégradants et débilitants. Les sorts sont souvent perdus sur un échec.
Pour les clercs : les échecs font augmenter un score de défaveur vis à vis du dieu mais les sorts ne sont pas perdus. Par contre, plus on teste et plus on prend des risques. Et si on le fâche, il y a des conséquences tangibles.
C’est spectaculaire plein de suspense et dark. On est loin de Benny Hill.
Les sorts ont des manifestations parallèles tirées aléatoirement parfois spectaculaires.
Le résultat du sort dépend de la qualité de la réussite avec des amplitudes d’effets vraiment surprenantes.
Possibilité pour les magiciens de se mutiler pour augmenter les chances de réussite.
Les fumbles sont dégradants et débilitants. Les sorts sont souvent perdus sur un échec.
Pour les clercs : les échecs font augmenter un score de défaveur vis à vis du dieu mais les sorts ne sont pas perdus. Par contre, plus on teste et plus on prend des risques. Et si on le fâche, il y a des conséquences tangibles.
C’est spectaculaire plein de suspense et dark. On est loin de Benny Hill.